COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

컴투스프로야구2026Com2uS Pro Baseball 2026

카드 완성·성장 효율·경쟁·Club의 추가 투입 조건을 읽습니다

여섯 가치계약에서 Time·Money·Passion의 통과와 유보를 상대 지형으로 보존합니다. · M · PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-07-20

DECISION QUESTION · 2026-07-20

카드 수집·라인업 최적화·성장·3D 경기·경쟁·Club은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?

Com2uS Pro Baseball 2026 M terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONMM · PERCEIVED VALUE
01Authority

M080 · PERCEPTION AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

com2us-pro-baseball-2026

Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION카드 수집·라인업 최적화·성장·3D 경기·경쟁·Club은 어떤 조건에서 추가 투입 가치를 만드는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTM080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다.

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

M01 · PANORAMA

Com2uS Pro Baseball 2026 · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    KBO 선수 완성 가치 — 6 / 18 / 54

    목표 선수와 팀 roster 완성을 획득 신뢰·중복 활용과 함께 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MEfficiency

    성장 비용·시간 가치 — 6 / 18 / 54

    강화 전 필요한 투입과 기대 결과를 실제 행동률이나 전환으로 확대하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·경기 운용 숙련 — 6 / 18 / 54

    선수 선택과 경기 조작·전략의 결과 귀속을 별도 가치계약으로 둡니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    대전 결과·지위 — 6 / 18 / 54

    경쟁 목표와 결과 수용·재도전 가치를 공정성 질문과 함께 읽습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    오퍼·스카우트 선택 신뢰 — 6 / 18 / 54

    가격·구성·확률·보장·중복·활용과 구매·보류의 자율성을 분리합니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·공동가치 — 6 / 18 / 54

    가입·기여·관계·공동 성과의 가치를 개인 성장과 평균화하지 않습니다. 영역·필드·요소의 상대 위치를 실제 설문·시장 분포·KPI로 확대하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M02 · VALUE CONTRACTS

Com2uS Pro Baseball 2026 · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

  1. 01MCollection

    KBO 선수 완성 가치 — H1–V1

    목표 선수와 팀 roster 완성을 획득 신뢰·중복 활용과 함께 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MEfficiency

    성장 비용·시간 가치 — H1–V1

    강화 전 필요한 투입과 기대 결과를 실제 행동률이나 전환으로 확대하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·경기 운용 숙련 — H1–V1

    선수 선택과 경기 조작·전략의 결과 귀속을 별도 가치계약으로 둡니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    대전 결과·지위 — H1–V1

    경쟁 목표와 결과 수용·재도전 가치를 공정성 질문과 함께 읽습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    오퍼·스카우트 선택 신뢰 — H1–V1

    가격·구성·확률·보장·중복·활용과 구매·보류의 자율성을 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·공동가치 — H1–V1

    가입·기여·관계·공동 성과의 가치를 개인 성장과 평균화하지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건은 서로 대체되지 않으며 실제 행동 결과가 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M03 · DOMAIN MEANING

Com2uS Pro Baseball 2026 · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

  1. 01MCollection

    KBO 선수 완성 가치 — Relative

    목표 선수와 팀 roster 완성을 획득 신뢰·중복 활용과 함께 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MEfficiency

    성장 비용·시간 가치 — Relative

    강화 전 필요한 투입과 기대 결과를 실제 행동률이나 전환으로 확대하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·경기 운용 숙련 — Relative

    선수 선택과 경기 조작·전략의 결과 귀속을 별도 가치계약으로 둡니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    대전 결과·지위 — Relative

    경쟁 목표와 결과 수용·재도전 가치를 공정성 질문과 함께 읽습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    오퍼·스카우트 선택 신뢰 — Relative

    가격·구성·확률·보장·중복·활용과 구매·보류의 자율성을 분리합니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·공동가치 — Relative

    가입·기여·관계·공동 성과의 가치를 개인 성장과 평균화하지 않습니다. 높고 낮은 상대값은 평가창 내 신호이며 품질 순위나 자동 개선 명령이 아닙니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M04 · DIVERGENCE

Com2uS Pro Baseball 2026 · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

  1. 01MCollection

    KBO 선수 완성 가치 — No averaging

    목표 선수와 팀 roster 완성을 획득 신뢰·중복 활용과 함께 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MEfficiency

    성장 비용·시간 가치 — No averaging

    강화 전 필요한 투입과 기대 결과를 실제 행동률이나 전환으로 확대하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·경기 운용 숙련 — No averaging

    선수 선택과 경기 조작·전략의 결과 귀속을 별도 가치계약으로 둡니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    대전 결과·지위 — No averaging

    경쟁 목표와 결과 수용·재도전 가치를 공정성 질문과 함께 읽습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    오퍼·스카우트 선택 신뢰 — No averaging

    가격·구성·확률·보장·중복·활용과 구매·보류의 자율성을 분리합니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·공동가치 — No averaging

    가입·기여·관계·공동 성과의 가치를 개인 성장과 평균화하지 않습니다. 효율·완성·무료·편의·숙련·인정 계약의 충돌을 하나의 평균 사용자로 합치지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M05 · INVESTMENT CAPITAL

Com2uS Pro Baseball 2026 · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    KBO 선수 완성 가치 — Pass / Reserve

    목표 선수와 팀 roster 완성을 획득 신뢰·중복 활용과 함께 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MEfficiency

    성장 비용·시간 가치 — Pass / Reserve

    강화 전 필요한 투입과 기대 결과를 실제 행동률이나 전환으로 확대하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·경기 운용 숙련 — Pass / Reserve

    선수 선택과 경기 조작·전략의 결과 귀속을 별도 가치계약으로 둡니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    대전 결과·지위 — Pass / Reserve

    경쟁 목표와 결과 수용·재도전 가치를 공정성 질문과 함께 읽습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    오퍼·스카우트 선택 신뢰 — Pass / Reserve

    가격·구성·확률·보장·중복·활용과 구매·보류의 자율성을 분리합니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·공동가치 — Pass / Reserve

    가입·기여·관계·공동 성과의 가치를 개인 성장과 평균화하지 않습니다. 추가 투입 의향은 분석 가설이며 결제·잔존·추천의 실제 전환을 뜻하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M06 · EVIDENCE CLASS

Com2uS Pro Baseball 2026 · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    KBO 선수 완성 가치 — Authority

    목표 선수와 팀 roster 완성을 획득 신뢰·중복 활용과 함께 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MEfficiency

    성장 비용·시간 가치 — Authority

    강화 전 필요한 투입과 기대 결과를 실제 행동률이나 전환으로 확대하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·경기 운용 숙련 — Authority

    선수 선택과 경기 조작·전략의 결과 귀속을 별도 가치계약으로 둡니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    대전 결과·지위 — Authority

    경쟁 목표와 결과 수용·재도전 가치를 공정성 질문과 함께 읽습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    오퍼·스카우트 선택 신뢰 — Authority

    가격·구성·확률·보장·중복·활용과 구매·보류의 자율성을 분리합니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·공동가치 — Authority

    가입·기여·관계·공동 성과의 가치를 개인 성장과 평균화하지 않습니다. 근거 클래스와 결측이 claim strength를 제한하며 편의상 동일한 확신도로 평탄화하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M07 · CONFIRMATION

Com2uS Pro Baseball 2026 · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MCollection

    KBO 선수 완성 가치 — DATA_NEEDED

    목표 선수와 팀 roster 완성을 획득 신뢰·중복 활용과 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MEfficiency

    성장 비용·시간 가치 — DATA_NEEDED

    강화 전 필요한 투입과 기대 결과를 실제 행동률이나 전환으로 확대하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·경기 운용 숙련 — DATA_NEEDED

    선수 선택과 경기 조작·전략의 결과 귀속을 별도 가치계약으로 둡니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    대전 결과·지위 — DATA_NEEDED

    경쟁 목표와 결과 수용·재도전 가치를 공정성 질문과 함께 읽습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    오퍼·스카우트 선택 신뢰 — DATA_NEEDED

    가격·구성·확률·보장·중복·활용과 구매·보류의 자율성을 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·공동가치 — DATA_NEEDED

    가입·기여·관계·공동 성과의 가치를 개인 성장과 평균화하지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M08 · AUTHORITY BOUNDARY

Com2uS Pro Baseball 2026 · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01MCollection

    KBO 선수 완성 가치 — M080

    목표 선수와 팀 roster 완성을 획득 신뢰·중복 활용과 함께 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  2. 02MEfficiency

    성장 비용·시간 가치 — M080

    강화 전 필요한 투입과 기대 결과를 실제 행동률이나 전환으로 확대하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  3. 03MMastery

    라인업·경기 운용 숙련 — M080

    선수 선택과 경기 조작·전략의 결과 귀속을 별도 가치계약으로 둡니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  4. 04MCompetition

    대전 결과·지위 — M080

    경쟁 목표와 결과 수용·재도전 가치를 공정성 질문과 함께 읽습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  5. 05MCommerce

    오퍼·스카우트 선택 신뢰 — M080

    가격·구성·확률·보장·중복·활용과 구매·보류의 자율성을 분리합니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY
  6. 06MSocial

    Club 기여·공동가치 — M080

    가입·기여·관계·공동 성과의 가치를 개인 성장과 평균화하지 않습니다. M은 가치와 추가 투입 조건을 평가하지만 S 후보·Q Core·T 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    M080 · PERCEPTION AUTHORITY

M · AUTHORITY LOCK

카드 완성·성장 효율·경쟁·Club의 추가 투입 조건을 읽습니다

M080 terminal authority는 6영역·18필드·54요소와 persona divergence를 체감 권한으로만 유지합니다. Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

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