COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

컴투스프로야구2026Com2uS Pro Baseball 2026

성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절을 잠급니다

Single Core와 경쟁·목표·상점·Club·스카우트 residual을 각자의 source와 validation으로 분리합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-20

DECISION QUESTION · 2026-07-20

성장 실행 직전 필요한 재화·시간·예상 전력 변화·다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않는 이유는 무엇인가?

Com2uS Pro Baseball 2026 Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONQQ · BOTTLENECK DIAGNOSIS
01Authority

Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

com2us-pro-baseball-2026

Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION성장 실행 직전 필요한 재화·시간·예상 전력 변화·다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않는 이유는 무엇인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTCandidate 17 · disposition 17/17 · Core 1 · Secondary 5 · Validation-first 7 · Monitoring 3 · Boundary 1 · Direct 8/8 · Fallback 6/6 · number-fill 0.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

Q01 · EXECUTIVE LOCK

Com2uS Pro Baseball 2026 · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001 · Q030-CL-001

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — Core 1

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    경쟁 결과 설명가능성 — Core 1

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C012

    겹치는 목표·루틴 분절 — Core 1

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C003

    상점 가치 비교 비용 — Core 1

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C009

    Club 기여–효과 비대칭 — Core 1

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C016

    목표 선수카드 획득 불확실성 — Core 1

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q02 · ACTUAL-CORE

Com2uS Pro Baseball 2026 · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001 · Q030-CL-001

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — Secondary 5

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    경쟁 결과 설명가능성 — Secondary 5

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C012

    겹치는 목표·루틴 분절 — Secondary 5

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C003

    상점 가치 비교 비용 — Secondary 5

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C009

    Club 기여–효과 비대칭 — Secondary 5

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C016

    목표 선수카드 획득 불확실성 — Secondary 5

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q03 · CANDIDATE FUNNEL

Com2uS Pro Baseball 2026 · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001 · Q030-CL-001

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — No loss

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    경쟁 결과 설명가능성 — No loss

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C012

    겹치는 목표·루틴 분절 — No loss

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C003

    상점 가치 비교 비용 — No loss

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C009

    Club 기여–효과 비대칭 — No loss

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C016

    목표 선수카드 획득 불확실성 — No loss

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q04 · REVIEW ROUTES

Com2uS Pro Baseball 2026 · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001 · Q030-CL-001

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — No number-fill

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    경쟁 결과 설명가능성 — No number-fill

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C012

    겹치는 목표·루틴 분절 — No number-fill

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C003

    상점 가치 비교 비용 — No number-fill

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C009

    Club 기여–효과 비대칭 — No number-fill

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C016

    목표 선수카드 획득 불확실성 — No number-fill

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q05 · THEORY

Com2uS Pro Baseball 2026 · 결정 이론은 증거를 대체하지 않습니다

이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001 · Q030-CL-001

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — Theory-bounded

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    경쟁 결과 설명가능성 — Theory-bounded

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C012

    겹치는 목표·루틴 분절 — Theory-bounded

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C003

    상점 가치 비교 비용 — Theory-bounded

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C009

    Club 기여–효과 비대칭 — Theory-bounded

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C016

    목표 선수카드 획득 불확실성 — Theory-bounded

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q06 · VALUE & PERSONA

Com2uS Pro Baseball 2026 · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001 · Q030-CL-001

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — No averaging

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    경쟁 결과 설명가능성 — No averaging

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C012

    겹치는 목표·루틴 분절 — No averaging

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C003

    상점 가치 비교 비용 — No averaging

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C009

    Club 기여–효과 비대칭 — No averaging

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C016

    목표 선수카드 획득 불확실성 — No averaging

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q07 · VALIDATION

Com2uS Pro Baseball 2026 · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001 · Q030-CL-001

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — DATA_NEEDED

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    경쟁 결과 설명가능성 — DATA_NEEDED

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C012

    겹치는 목표·루틴 분절 — DATA_NEEDED

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C003

    상점 가치 비교 비용 — DATA_NEEDED

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C009

    Club 기여–효과 비대칭 — DATA_NEEDED

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C016

    목표 선수카드 획득 불확실성 — DATA_NEEDED

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q08 · T HANDOFF

Com2uS Pro Baseball 2026 · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C001 · Q030-CL-001

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — Q080

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C002

    경쟁 결과 설명가능성 — Q080

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C012

    겹치는 목표·루틴 분절 — Q080

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C003

    상점 가치 비교 비용 — Q080

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C009

    Club 기여–효과 비대칭 — Q080

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C016

    목표 선수카드 획득 불확실성 — Q080

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q · AUTHORITY LOCK

성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절을 잠급니다

Candidate 17 · disposition 17/17 · Core 1 · Secondary 5 · Validation-first 7 · Monitoring 3 · Boundary 1 · Direct 8/8 · Fallback 6/6 · number-fill 0. Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →