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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

컴투스프로야구2026Com2uS Pro Baseball 2026

성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절을 잠급니다

Single Core와 경쟁·목표·상점·Club·스카우트 residual을 각자의 근거와 validation으로 분리합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-20

DECISION QUESTION · 2026-07-20

성장 실행 직전 필요한 재화·시간·예상 전력 변화·다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않는 이유는 무엇인가?

Com2uS Pro Baseball 2026 Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

com2us-pro-baseball-2026

Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

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DECISION QUESTION성장 실행 직전 필요한 재화·시간·예상 전력 변화·다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않는 이유는 무엇인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절을 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

Com2uS Pro Baseball 2026 · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — Core 1

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명가능성 — Core 1

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 근거와 검증을 유지합니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    겹치는 목표·루틴 분절 — Core 1

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    상점 가치 비교 비용 — Core 1

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Club 기여–효과 비대칭 — Core 1

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 선수카드 획득 불확실성 — Core 1

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

Com2uS Pro Baseball 2026 · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — Secondary 5

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명가능성 — Secondary 5

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 근거와 검증을 유지합니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    겹치는 목표·루틴 분절 — Secondary 5

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    상점 가치 비교 비용 — Secondary 5

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Club 기여–효과 비대칭 — Secondary 5

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 선수카드 획득 불확실성 — Secondary 5

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

Com2uS Pro Baseball 2026 · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — No loss

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명가능성 — No loss

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 근거와 검증을 유지합니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    겹치는 목표·루틴 분절 — No loss

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    상점 가치 비교 비용 — No loss

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Club 기여–효과 비대칭 — No loss

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 선수카드 획득 불확실성 — No loss

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

Com2uS Pro Baseball 2026 · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — No number-fill

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명가능성 — No number-fill

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 근거와 검증을 유지합니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    겹치는 목표·루틴 분절 — No number-fill

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    상점 가치 비교 비용 — No number-fill

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Club 기여–효과 비대칭 — No number-fill

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 선수카드 획득 불확실성 — No number-fill

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — Theory-bounded

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명가능성 — Theory-bounded

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 근거와 검증을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    겹치는 목표·루틴 분절 — Theory-bounded

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    상점 가치 비교 비용 — Theory-bounded

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Club 기여–효과 비대칭 — Theory-bounded

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 선수카드 획득 불확실성 — Theory-bounded

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

Com2uS Pro Baseball 2026 · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 — No averaging

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명가능성 — No averaging

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 근거와 검증을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    겹치는 목표·루틴 분절 — No averaging

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    상점 가치 비교 비용 — No averaging

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Club 기여–효과 비대칭 — No averaging

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 선수카드 획득 불확실성 — No averaging

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

Com2uS Pro Baseball 2026 · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 근거와 검증을 유지합니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 근거와 검증을 유지합니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

Com2uS Pro Baseball 2026 · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    성장 실행 직전의 비용–시간–전력–다음 행동 계산 단절 —

    성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명가능성 —

    경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 근거와 검증을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    겹치는 목표·루틴 분절 —

    일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    상점 가치 비교 비용 —

    가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Club 기여–효과 비대칭 —

    Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    목표 선수카드 획득 불확실성 —

    목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다.

    DECISION
    LOCK