Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
컴투스프로야구2026Com2uS Pro Baseball 2026Single Core와 경쟁·목표·상점·Club·스카우트 residual을 각자의 source와 validation으로 분리합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-20
DECISION QUESTION · 2026-07-20
Com2uS Pro Baseball 2026 Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.
Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock
Q01 · EXECUTIVE LOCK
Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
Q02 · ACTUAL-CORE
각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
Q03 · CANDIDATE FUNNEL
선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
Q04 · REVIEW ROUTES
수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
Q05 · THEORY
이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.
Q06 · VALUE & PERSONA
persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.
Q07 · VALIDATION
identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
Q08 · T HANDOFF
Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
성장 행동 직전 필요한 재화·시간, 예상 전력 변화와 다음 단계가 한 흐름에서 계산되지 않아 탭 왕복·오투입·보류가 생기는 node를 Single Core로 잠급니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
경기·랭킹 결과에서 카드·라인업·운용·상대·규칙의 기여를 읽는 문제는 성장 실행과 다른 경쟁 source와 검증을 유지합니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
일일·주간·이벤트·시즌 목표가 경기 루틴과 claim·종료·복귀를 어떻게 나누는지는 독립 시간축 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
가격·구성·효용·무료 대체·보류를 비교하는 거래 판단은 성장값 자체와 다른 commerce 계약입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
Club 참여·기여·공동 성과·보상·인정의 연결은 개인 성장과 합치지 않는 사회 node입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
목표 카드·스카우트 조건·진행·획득 결과·중복·다음 수집 판단은 독립 acquisition contract입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.
Q · AUTHORITY LOCK
Candidate 17 · disposition 17/17 · Core 1 · Secondary 5 · Validation-first 7 · Monitoring 3 · Boundary 1 · Direct 8/8 · Fallback 6/6 · number-fill 0. Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.
해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.
여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.
고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.
다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.