분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
컴투스프로야구2026Com2uS Pro Baseball 2026OPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-20
DECISION QUESTION · 2026-07-20
Com2uS Pro Baseball 2026 T 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20 분석에만 적용됩니다.
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CONTRADICTION
성장 목표·필요 재화·시간·예상 변화·선택 가능한 다음 행동을 기존 성장 규칙 위에 얇게 연결합니다.
오퍼·가격·구성·지급·사용·무료 대체와 구매·보류를 같은 의미 필드로 설명하되 경제값을 변경하지 않습니다.
경기 판정을 만들지 않고 확인된 결과·근거·기록·라인업 선택·재도전 또는 보류를 계층적으로 보여줍니다.
겹치는 목표의 현재 상태·claim·skip·종료와 기존 경기 루프 복귀를 강제 순서 없이 연결합니다.
확인된 Club 행동·관련 활동·공동 성과·보상 근거와 다음 참여 선택을 privacy·role boundary 안에서 연결합니다.
목표 카드·스카우트 규칙·진행·획득·중복·활용 또는 보류를 canonical acquisition 근거로 잇습니다.
FORWARD DERIVATION
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
성장 목표·필요 재화·시간·예상 변화·선택 가능한 다음 행동을 기존 성장 규칙 위에 얇게 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
오퍼·가격·구성·지급·사용·무료 대체와 구매·보류를 같은 의미 필드로 설명하되 경제값을 변경하지 않습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
경기 판정을 만들지 않고 확인된 결과·근거·기록·라인업 선택·재도전 또는 보류를 계층적으로 보여줍니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
겹치는 목표의 현재 상태·claim·skip·종료와 기존 경기 루프 복귀를 강제 순서 없이 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
확인된 Club 행동·관련 활동·공동 성과·보상 근거와 다음 참여 선택을 privacy·role boundary 안에서 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
목표 카드·스카우트 규칙·진행·획득·중복·활용 또는 보류를 canonical acquisition 근거로 잇습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
CUSTOMER SET
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
성장 목표·필요 재화·시간·예상 변화·선택 가능한 다음 행동을 기존 성장 규칙 위에 얇게 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
오퍼·가격·구성·지급·사용·무료 대체와 구매·보류를 같은 의미 필드로 설명하되 경제값을 변경하지 않습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
경기 판정을 만들지 않고 확인된 결과·근거·기록·라인업 선택·재도전 또는 보류를 계층적으로 보여줍니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
겹치는 목표의 현재 상태·claim·skip·종료와 기존 경기 루프 복귀를 강제 순서 없이 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
확인된 Club 행동·관련 활동·공동 성과·보상 근거와 다음 참여 선택을 privacy·role boundary 안에서 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
목표 카드·스카우트 규칙·진행·획득·중복·활용 또는 보류를 canonical acquisition 근거로 잇습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
INNOVATION TIER
성장 목표·필요 재화·시간·예상 변화·선택 가능한 다음 행동을 기존 성장 규칙 위에 얇게 연결합니다.
오퍼·가격·구성·지급·사용·무료 대체와 구매·보류를 같은 의미 필드로 설명하되 경제값을 변경하지 않습니다.
경기 판정을 만들지 않고 확인된 결과·근거·기록·라인업 선택·재도전 또는 보류를 계층적으로 보여줍니다.
겹치는 목표의 현재 상태·claim·skip·종료와 기존 경기 루프 복귀를 강제 순서 없이 연결합니다.
확인된 Club 행동·관련 활동·공동 성과·보상 근거와 다음 참여 선택을 privacy·role boundary 안에서 연결합니다.
목표 카드·스카우트 규칙·진행·획득·중복·활용 또는 보류를 canonical acquisition 근거로 잇습니다.
VALIDATION
성장 목표·필요 재화·시간·예상 변화·선택 가능한 다음 행동을 기존 성장 규칙 위에 얇게 연결합니다.
오퍼·가격·구성·지급·사용·무료 대체와 구매·보류를 같은 의미 필드로 설명하되 경제값을 변경하지 않습니다.
경기 판정을 만들지 않고 확인된 결과·근거·기록·라인업 선택·재도전 또는 보류를 계층적으로 보여줍니다.
겹치는 목표의 현재 상태·claim·skip·종료와 기존 경기 루프 복귀를 강제 순서 없이 연결합니다.
확인된 Club 행동·관련 활동·공동 성과·보상 근거와 다음 참여 선택을 privacy·role boundary 안에서 연결합니다.
목표 카드·스카우트 규칙·진행·획득·중복·활용 또는 보류를 canonical acquisition 근거로 잇습니다.
CARDS
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
성장 목표·필요 재화·시간·예상 변화·선택 가능한 다음 행동을 기존 성장 규칙 위에 얇게 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
오퍼·가격·구성·지급·사용·무료 대체와 구매·보류를 같은 의미 필드로 설명하되 경제값을 변경하지 않습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
경기 판정을 만들지 않고 확인된 결과·근거·기록·라인업 선택·재도전 또는 보류를 계층적으로 보여줍니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
겹치는 목표의 현재 상태·claim·skip·종료와 기존 경기 루프 복귀를 강제 순서 없이 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
확인된 Club 행동·관련 활동·공동 성과·보상 근거와 다음 참여 선택을 privacy·role boundary 안에서 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
목표 카드·스카우트 규칙·진행·획득·중복·활용 또는 보류를 canonical acquisition 근거로 잇습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
COMPLETION
성장 목표·필요 재화·시간·예상 변화·선택 가능한 다음 행동을 기존 성장 규칙 위에 얇게 연결합니다.
오퍼·가격·구성·지급·사용·무료 대체와 구매·보류를 같은 의미 필드로 설명하되 경제값을 변경하지 않습니다.
경기 판정을 만들지 않고 확인된 결과·근거·기록·라인업 선택·재도전 또는 보류를 계층적으로 보여줍니다.
겹치는 목표의 현재 상태·claim·skip·종료와 기존 경기 루프 복귀를 강제 순서 없이 연결합니다.
확인된 Club 행동·관련 활동·공동 성과·보상 근거와 다음 참여 선택을 privacy·role boundary 안에서 연결합니다.
목표 카드·스카우트 규칙·진행·획득·중복·활용 또는 보류를 canonical acquisition 근거로 잇습니다.