S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
컴투스프로야구2026Com2uS Pro Baseball 2026시스템 책임과 전이 경로를 구조화하되 성장 또는 경쟁을 미리 Core로 선택하지 않습니다. · S · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-20
DECISION QUESTION · 2026-07-20
Com2uS Pro Baseball 2026 S terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.
해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.
Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.
시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선
S01 · SFA SYSTEMS
Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
획득·성장·편의 선택의 source와 sink를 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
S02 · OPERATING MODEL
시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
획득·성장·편의 선택의 source와 sink를 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
S03 · STRUCTURAL ASSETS
구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
획득·성장·편의 선택의 source와 sink를 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
S04 · DEPENDENCIES
의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
획득·성장·편의 선택의 source와 sink를 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
S05 · TRANSFER PATHS
구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
획득·성장·편의 선택의 source와 sink를 통제합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.
S06 · TENSIONS
편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
획득·성장·편의 선택의 source와 sink를 통제합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
S07 · CONFIRMATION
canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
획득·성장·편의 선택의 source와 sink를 통제합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
S08 · AUTHORITY BOUNDARY
S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
획득·성장·편의 선택의 source와 sink를 통제합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.
S · AUTHORITY LOCK
S070 terminal authority는 구조 자산·의존·긴장·후보·확인 좌표를 무순위로 보존합니다. Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.
해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.
여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.
고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.
다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.