분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
컴투스프로야구2026Com2uS Pro Baseball 2026시스템 책임과 전이 경로를 구조화하되 성장 또는 경쟁을 미리 Core로 선택하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-20
DECISION QUESTION · 2026-07-20
Com2uS Pro Baseball 2026 S 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Com2uS Pro Baseball 2026 2026-07-20 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선
SFA SYSTEMS
Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
획득·성장·편의 선택의 근거와 sink를 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
OPERATING MODEL
시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
획득·성장·편의 선택의 근거와 sink를 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
ASSETS
구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
획득·성장·편의 선택의 근거와 sink를 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
시스템 구조와 연결 분석
의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
획득·성장·편의 선택의 근거와 sink를 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
TRANSFER PATHS
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다.
획득·성장·편의 선택의 근거와 sink를 통제합니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다.
TENSIONS
편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
획득·성장·편의 선택의 근거와 sink를 통제합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
CONFIRMATION
canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
획득·성장·편의 선택의 근거와 sink를 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
분석 BOUNDARY
실제 선수·시즌·등급 자산이 수집과 라인업 선택의 출발점입니다.
카드 자산을 경기 가능한 팀 구성과 역할로 변환합니다.
재화·재료·시간을 카드 상태와 팀 전력 변화로 전이합니다.
라인업과 운용을 경기 판정·기록·재도전 선택으로 연결합니다.
획득·성장·편의 선택의 근거와 sink를 통제합니다.
공동 기여와 실제 시즌·운영 콘텐츠가 Core Loop 복귀를 재가동합니다.