IV-A-02
Layered Attribution & Correction이 결과 원인·맥락·편성 수정·재도전을 연결합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
탑 히어로즈Top HeroesLayered Attribution & Correction · 6개 방향 · ET-0 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-17
DECISION QUESTION · 2026-07-17
L1에서 행동 가능한 원인 귀속, 선택형 L2에서 dependency context, 기존에 존재하는 L3 detail을 보여준 뒤 formation edit→retry로 연결합니다. 전투·경제·결과 규칙, 정당한 지위·payer value·편성 깊이·Guild 가치는 바꾸지 않습니다. 여섯 방향은 설계 잠금이며 실행·Pilot·Release는 HOLD입니다.
Layered Attribution & Correction이 결과 원인·맥락·편성 수정·재도전을 연결합니다.
Core와 성장·Guild·수집·일정·편의의 국소 방향을 분리합니다.
여섯 방향 모두 T1 Rule Innovation·XS-1 보수·권장형으로 잠깁니다.
탐험·왕국 건설·자원·Guild·전쟁·정복은 맥락 사실로만 사용합니다.
6개 Action Unit·24개 논리 카드는 모두 AC-HOLD입니다.
Q가 잠근 Core를 바꾸지 않고 경쟁·성장·Guild·수집·일정·편의의 여섯 표면에 조건부 방향, 권위, 검증과 R0–R4를 설계합니다.
CHAPTER 01 · ANSWER FIRST
공통 읽기 문법을 공유하지만 사실·판정·원장·쓰기 권한과 롤백은 각 표면에 남깁니다.
L1 actionable attribution→optional L2 dependency context→existing-only L3 detail→formation edit→retry로 연결합니다.
현재 투자·다음 유효 경로·보호 상태를 unlock→allocation→use/recovery와 연결합니다.
기존 duty·authority를 bounded role cell로 읽고 부재 시 voluntary fallback을 연결합니다.
기존 residual state·safety·exchange를 eligible completion target과 연결합니다.
daily·weekly·event-peak lane과 bounded buffer로 참여·보류·복귀 선택을 분리합니다.
저정보 반복만 existing fast path로 보내고 free/pay/use의 시작·종료·결과를 공개합니다.
CHAPTER 02 · SIX CONTRADICTIONS
각 방향은 개선할 손상과 보호할 가치, 허용하지 않을 확장을 함께 잠급니다.
결과를 설명하되 전력·조직·지출 영향 자체를 결함으로 삭제하지 않습니다.
성장값·Faction Aura·Bond·role을 바꾸거나 일괄 단순화하지 않습니다.
새 duty·권한·보상·자동 승인을 만들지 않습니다.
신규 통화·거래·odds·pity·guarantee·reward uplift를 만들지 않습니다.
이벤트·보상·경제·eligibility를 바꾸거나 hidden personalization을 만들지 않습니다.
meaningful decision을 자동화하거나 free baseline을 약화하지 않습니다.
CHAPTER 03 · DERIVATION SPINE
Bottleneck→Contradiction→Operator→Rule Delta→To-Be→Validation/Rollback의 순서를 여섯 트랙에서 유지합니다.
결과 원인·dependency context를 필요한 깊이로 보여주고 edit→retry로 닫습니다.
현재 투자·다음 경로·보호 상태를 기존 성장 목적지와 연결합니다.
기존 역할·일정·기여·부재 routing을 bounded cell로 재구성합니다.
기존 residual value를 exchange와 eligible completion에 연결합니다.
daily·weekly·event-peak lane과 공개 operating band를 구성합니다.
저정보 반복만 fast path로 보내고 free/pay/use 계약과 결과 상태를 공개합니다.
CHAPTER 04 · NO-EXPANSION RULES
연결 방향이 원본 시스템을 덮어쓰거나 신규 실패 지점을 만들지 않도록 금지선을 둡니다.
L1은 확인된 원인 taxonomy와 context를 보여주며 P2W·실수·Guild 책임을 자동 단정하지 않습니다.
편성 수정·성장·보류·재도전·종료 등 유효 행동을 숨기지 않습니다.
승패·확률·가격·보상·rank·matching·growth value를 만들거나 바꾸지 않습니다.
여섯 표면을 하나의 Action Card·release·알림 스택으로 합치지 않습니다.
운영·Guild·편의의 선택과 변경 이유를 공개하고 manual kill switch를 둡니다.
각 IV는 자기 surface만 write하고 다른 성장·Guild·경제·일정·편의 변수를 변경하지 않습니다.
CHAPTER 05 · SIX-SURFACE TO-BE
여섯 표면은 상태→조건→다음 행동→변경되지 않은 것의 독해 순서를 공유합니다.
필요할 때만 dependency context와 실제 detail을 열고 formation edit→retry로 닫습니다.
다축 깊이는 유지하고 확인된 기존 목적지로만 연결합니다.
부재 시 eligible pending action만 voluntary fallback으로 이동합니다.
확률·보장·희소성·free-path 계약은 바꾸지 않습니다.
겹침은 bounded buffer와 공개 band·kill switch 아래 완화합니다.
의미 있는 선택은 수동으로 남기고 free/pay/use의 시작·종료·비용·결과를 같은 문법으로 보여줍니다.
CHAPTER 06 · TVW & SIX CONTRACT GUARD
결과 설명이 좋아 보여도 숨은 판정·선택 제거·free-path 손상·상위 투자 몰수가 생기면 성공으로 보지 않습니다.
숨은 판정·odds 발명·material term 은폐·조작감을 금지합니다.
자동 선택·강제 streak·강제 결제·강제 대기를 금지합니다.
가치 평탄화·free-path 손상·상위 투자 몰수·과업화를 금지합니다.
모든 패배의 P2W 귀속이나 경쟁 가치 삭제를 rollback 신호로 봅니다.
판단 단계·Task Burden·수동 복구비 증가를 rollback 신호로 봅니다.
깊이 삭제·guarantee 오인·희소성 손상을 허용하지 않습니다.
paid-only recovery와 free baseline 열화를 허용하지 않습니다.
purchase regret·endless spend·benefit-state 불일치를 확인합니다.
ladder flattening·scarcity dilution·소급 가치 손상을 허용하지 않습니다.
CHAPTER 07 · SIX VALIDATION PLANS
현재 숫자 threshold를 만들지 않고 어떤 고객 자료가 있어야 방향을 심의할 수 있는지 잠급니다.
result/log→L1→L2/L3→edit→retry→next action을 H1/V1과 24h·72h·7d에서 봅니다.
unlock→layer→allocation/use/recovery→next action을 H3/F1/H2에서 봅니다.
duty→role cell→absence buffer→action/escalation→coverage와 자발성·공정성을 봅니다.
outcome→residual state→exchange→eligible target→completion과 희소성·free-path를 봅니다.
12주 panel에서 lane·buffer와 substitution·abandonment·return을 봅니다.
start→step class→route→end→next action과 free alternative·meaningful decision을 봅니다.
CHAPTER 08 · ROLLBACK & RELEASE
원본 경로를 유지하고 손상된 IV·surface·segment만 독립 중지할 수 있어야 합니다.
오류·Trust·Persona 신호를 관찰하며 live change는 하지 않습니다. 현재 유일하게 준비된 수준입니다.
노출·순서·layer·buffer·route 설정을 원복합니다. toggle·owner·script는 DATA_NEEDED입니다.
손상된 IV·surface·segment만 중단하고 기존 경로를 유지합니다.
해당 IV 전체를 원래 흐름으로 복원하고 공지·정산·rollback proof를 확인합니다.
로그가 병목·모순·보호가치·identity를 반박하면 승인된 Q/S/T 재검토로 돌아갑니다.
6개 Action Unit·24개 논리 카드는 설계만 잠겼고 Pilot·동시 release·전면 적용은 승인되지 않았습니다.
CHAPTER 09 · EXECUTION HANDOFF
T는 방향과 검증 계약을 제공하고 상세기획과 정량 모델은 실제 schema·source·owner·threshold를 채웁니다.
여섯 방향·도출 사슬·국소 write 권한·보호선·검증 좌표·R0–R4를 고정합니다.
실제 필드·분모·기간·stale·privacy·법무·운영 제약을 확인합니다.
접근성·fallback·toggle·kill switch·독립 rollback 단위를 확정합니다.
숫자 threshold·표본·기간·성과·중단 조건은 고객 로그로만 등록합니다.
여섯 표면의 실명 담당과 독립 쓰기·중단·복구 권한을 지정합니다.
NO_GROUNDED_SIGNATURE_CANDIDATE를 유지하고 수량을 위해 신규 재화·허브·모드를 만들지 않습니다.
T DIRECTION
권장 방향은 Layered Attribution & Correction과 성장·Guild·수집·일정·편의의 다섯 부착물입니다. 현재 상태→이유/조건→다음 행동→변경되지 않은 것의 문법만 공유하고 각 표면의 사실·원장·담당·rollback은 분리합니다.
Core A-02와 B/C/D/E/F의 source·owner·field·toggle을 각각 지정합니다.
자동 원인 판정·단일 추천·경제 변경·mega-hub·동시 여섯 IV release를 금지합니다.
여섯 Validation Plan과 여섯 가치계약의 고객 기준선을 채웁니다.
R0–R4와 독립 rollback이 준비된 뒤에만 제한 Pilot을 별도 승인합니다.