COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

탑 히어로즈Top Heroes

패배 원인을 필요한 깊이로 읽고 편성 수정·재도전으로 연결하는 방향

Layered Attribution & Correction · 6개 방향 · ET-0 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-17

DECISION QUESTION · 2026-07-17

경쟁 결과와 경제 규칙을 바꾸지 않고 통제 가능한 원인·외부 의존·다음 수정 행동을 어떻게 더 쉽게 읽게 할 것인가

L1에서 행동 가능한 원인 귀속, 선택형 L2에서 dependency context, 기존에 존재하는 L3 detail을 보여준 뒤 formation edit→retry로 연결합니다. 전투·경제·결과 규칙, 정당한 지위·payer value·편성 깊이·Guild 가치는 바꾸지 않습니다. 여섯 방향은 설계 잠금이며 실행·Pilot·Release는 HOLD입니다.

DECISIONT실행 방향과 검증 조건
01Core Direction

IV-A-02

Layered Attribution & Correction이 결과 원인·맥락·편성 수정·재도전을 연결합니다.

02Portfolio

1 + 5

Core와 성장·Guild·수집·일정·편의의 국소 방향을 분리합니다.

03Customer Set

Set 2 × 6

여섯 방향 모두 T1 Rule Innovation·XS-1 보수·권장형으로 잠깁니다.

04사실 보강

RPG × 4X · v1.112.13

탐험·왕국 건설·자원·Guild·전쟁·정복은 맥락 사실로만 사용합니다.

05릴리스

ET-0 · RR-HOLD

6개 Action Unit·24개 논리 카드는 모두 AC-HOLD입니다.

DECISION QUESTION경쟁 결과와 경제 규칙을 바꾸지 않고 통제 가능한 원인·외부 의존·다음 수정 행동을 어떻게 더 쉽게 읽게 할 것인가
DECISION ANALYSIS JUDGMENTLayered Attribution & Correction을 Core로 두고 성장·Guild·수집·LiveOps·편의의 다섯 부착물을 분리합니다.

Q가 잠근 Core를 바꾸지 않고 경쟁·성장·Guild·수집·일정·편의의 여섯 표면에 조건부 방향, 권위, 검증과 R0–R4를 설계합니다.

CHAPTER 01 · ANSWER FIRST

결과·성장·Guild·수집·일정·편의를 여섯 표면에서 따로 다룹니다

공통 읽기 문법을 공유하지만 사실·판정·원장·쓰기 권한과 롤백은 각 표면에 남깁니다.

  1. 01TIV-A-02 · Core

    Layered Attribution & Correction

    L1 actionable attribution→optional L2 dependency context→existing-only L3 detail→formation edit→retry로 연결합니다.

    DECISION
    LOCKED CORE
  2. 02TIV-B-02

    Layered Growth Path & Protection Board

    현재 투자·다음 유효 경로·보호 상태를 unlock→allocation→use/recovery와 연결합니다.

  3. 03TIV-C-02

    Role-Cell Succession Buffer

    기존 duty·authority를 bounded role cell로 읽고 부재 시 voluntary fallback을 연결합니다.

  4. 04TIV-D-02

    Bounded Recovery-to-Completion Route

    기존 residual state·safety·exchange를 eligible completion target과 연결합니다.

  5. 05TIV-E-02

    Choice-Preserving Cadence Contract

    daily·weekly·event-peak lane과 bounded buffer로 참여·보류·복귀 선택을 분리합니다.

  6. 06TIV-F-02

    Selective Realized-Convenience Contract

    저정보 반복만 existing fast path로 보내고 free/pay/use의 시작·종료·결과를 공개합니다.

CHAPTER 02 · SIX CONTRADICTIONS

판독 비용을 줄이면서 RPG×4X의 깊이와 가치계약을 동시에 지킵니다

각 방향은 개선할 손상과 보호할 가치, 허용하지 않을 확장을 함께 잠급니다.

  1. 01TCore

    원인 판독은 높이고 경쟁 깊이·status·payer·Guild는 지킵니다

    결과를 설명하되 전력·조직·지출 영향 자체를 결함으로 삭제하지 않습니다.

  2. 02TGrowth

    다음 경로는 읽히게 하고 다축 성장·계정 서사는 지킵니다

    성장값·Faction Aura·Bond·role을 바꾸거나 일괄 단순화하지 않습니다.

  3. 03TGuild

    조직 회복력은 높이고 소속·공동 생산성·자발성은 지킵니다

    새 duty·권한·보상·자동 승인을 만들지 않습니다.

  4. 04TCollection

    회수 연결은 높이고 열망·희소성·완성 과정은 지킵니다

    신규 통화·거래·odds·pity·guarantee·reward uplift를 만들지 않습니다.

  5. 05TCadence

    참여 선택은 높이고 event peak·freshness·daily return은 지킵니다

    이벤트·보상·경제·eligibility를 바꾸거나 hidden personalization을 만들지 않습니다.

  6. 06TConvenience

    실제 relief는 높이고 free wait·유한 편의·수동 선택은 지킵니다

    meaningful decision을 자동화하거나 free baseline을 약화하지 않습니다.

CHAPTER 03 · DERIVATION SPINE

병목에서 방향까지의 감사 가능한 사슬을 보존합니다

Bottleneck→Contradiction→Operator→Rule Delta→To-Be→Validation/Rollback의 순서를 여섯 트랙에서 유지합니다.

  1. 01TA · 경쟁

    계층 캡슐 + 상태·규칙 부호화 + 일관 엔진

    결과 원인·dependency context를 필요한 깊이로 보여주고 edit→retry로 닫습니다.

  2. 02TB · 성장

    계층 캡슐 + 유연 overlay + 곡선화

    현재 투자·다음 경로·보호 상태를 기존 성장 목적지와 연결합니다.

  3. 03TC · Guild

    제어권 분절 + 탄성 buffer + 복합 조성

    기존 역할·일정·기여·부재 routing을 bounded cell로 재구성합니다.

  4. 04TD · 수집

    손실 자산화 + 매개 완충 + 상태·규칙 부호화

    기존 residual value를 exchange와 eligible completion에 연결합니다.

  5. 05TE · 일정

    주기 설계 + 탄성 buffer + 피드백 제어

    daily·weekly·event-peak lane과 공개 operating band를 구성합니다.

  6. 06TF · 편의

    고속 처리 + 매개 완충 + 상태·규칙 부호화

    저정보 반복만 fast path로 보내고 free/pay/use 계약과 결과 상태를 공개합니다.

CHAPTER 04 · NO-EXPANSION RULES

공통 문법은 단일 제어기·경제·자동 판정이 아닙니다

연결 방향이 원본 시스템을 덮어쓰거나 신규 실패 지점을 만들지 않도록 금지선을 둡니다.

  1. 01TNE-01

    자동 원인 판정 금지

    L1은 확인된 원인 taxonomy와 context를 보여주며 P2W·실수·Guild 책임을 자동 단정하지 않습니다.

  2. 02TNE-02

    단일 수정 추천 금지

    편성 수정·성장·보류·재도전·종료 등 유효 행동을 숨기지 않습니다.

  3. 03TNE-03

    전투·경제·결과 규칙 변경 금지

    승패·확률·가격·보상·rank·matching·growth value를 만들거나 바꾸지 않습니다.

  4. 04TNE-04

    mega-hub·동시 여섯 IV release 금지

    여섯 표면을 하나의 Action Card·release·알림 스택으로 합치지 않습니다.

  5. 05TNE-05

    숨은 개인화·자동 참여·자동 claim 금지

    운영·Guild·편의의 선택과 변경 이유를 공개하고 manual kill switch를 둡니다.

  6. 06TNE-06

    국소 권위 덮어쓰기 금지

    각 IV는 자기 surface만 write하고 다른 성장·Guild·경제·일정·편의 변수를 변경하지 않습니다.

    DECISION
    RULE-ONLY / LOCAL WRITE

CHAPTER 05 · SIX-SURFACE TO-BE

필요한 순간에 필요한 깊이만 읽고 기존 행동 경로로 돌아갑니다

여섯 표면은 상태→조건→다음 행동→변경되지 않은 것의 독해 순서를 공유합니다.

  1. 01T경쟁 결과

    통제 가능한 원인과 다음 행동을 먼저 읽습니다

    필요할 때만 dependency context와 실제 detail을 열고 formation edit→retry로 닫습니다.

  2. 02T성장 경로

    현재 투자·다음 경로·보호 상태를 같은 흐름에 둡니다

    다축 깊이는 유지하고 확인된 기존 목적지로만 연결합니다.

  3. 03TGuild 운영

    기존 duty와 authority를 bounded role cell로 읽습니다

    부재 시 eligible pending action만 voluntary fallback으로 이동합니다.

  4. 04T수집 회수

    실패·중복 결과를 기존 residual state와 eligible route에 연결합니다

    확률·보장·희소성·free-path 계약은 바꾸지 않습니다.

  5. 05TLiveOps 일정

    daily·weekly·event-peak를 다른 시간 계약으로 구분합니다

    겹침은 bounded buffer와 공개 band·kill switch 아래 완화합니다.

  6. 06T편의 효익

    저정보 반복만 fast path로 보냅니다

    의미 있는 선택은 수동으로 남기고 free/pay/use의 시작·종료·비용·결과를 같은 문법으로 보여줍니다.

CHAPTER 06 · TVW & SIX CONTRACT GUARD

신뢰·자율·가치와 여섯 계약을 단기 반응보다 먼저 지킵니다

결과 설명이 좋아 보여도 숨은 판정·선택 제거·free-path 손상·상위 투자 몰수가 생기면 성공으로 보지 않습니다.

  1. 01TTrust

    결과 귀속·투자 보호·기여·회수·편익의 이유가 검증 가능한가

    숨은 판정·odds 발명·material term 은폐·조작감을 금지합니다.

  2. 02TVolition

    edit·retry·성장·Guild·수집·일정·free/pay/use 선택이 남는가

    자동 선택·강제 streak·강제 결제·강제 대기를 금지합니다.

  3. 03TValue

    status·성장 깊이·Guild·희소성·event peak·편익을 지키는가

    가치 평탄화·free-path 손상·상위 투자 몰수·과업화를 금지합니다.

  4. 04T공정 경쟁형

    설명 가능한 결과와 legitimate status를 지킵니다

    모든 패배의 P2W 귀속이나 경쟁 가치 삭제를 rollback 신호로 봅니다.

  5. 05T효율 최적화형

    다음 행동과 실제 부담 완화를 지킵니다

    판단 단계·Task Burden·수동 복구비 증가를 rollback 신호로 봅니다.

  6. 06T수집·빌드 완성형

    성장 깊이·회수 경로·완성 과정을 지킵니다

    깊이 삭제·guarantee 오인·희소성 손상을 허용하지 않습니다.

  7. 07T무료 경로형

    free wait·help·exchange·participation을 지킵니다

    paid-only recovery와 free baseline 열화를 허용하지 않습니다.

  8. 08T소액 편의형

    유한하고 설명 가능한 편익을 지킵니다

    purchase regret·endless spend·benefit-state 불일치를 확인합니다.

  9. 09T상위 사다리형

    누적 투자·status·희소성·Guild 경쟁 가치를 지킵니다

    ladder flattening·scarcity dilution·소급 가치 손상을 허용하지 않습니다.

CHAPTER 07 · SIX VALIDATION PLANS

여섯 방향은 서로 다른 좌표·지표·중단 조건으로 검증합니다

현재 숫자 threshold를 만들지 않고 어떤 고객 자료가 있어야 방향을 심의할 수 있는지 잠급니다.

  1. 01TIV-A · AS

    결과 귀속→편성 수정→재도전

    result/log→L1→L2/L3→edit→retry→next action을 H1/V1과 24h·72h·7d에서 봅니다.

    DECISION
    LOCKED_WITH_DATA_NEEDED
  2. 02TIV-B · X-ROI

    성장 경로 판독과 투자 보호

    unlock→layer→allocation/use/recovery→next action을 H3/F1/H2에서 봅니다.

    DECISION
    LOCKED_WITH_DATA_NEEDED
  3. 03TIV-C · X-ROI

    Guild role-cell과 부재 회복

    duty→role cell→absence buffer→action/escalation→coverage와 자발성·공정성을 봅니다.

    DECISION
    LOCKED_WITH_DATA_NEEDED
  4. 04TIV-D · VDE

    수집 회수→완성

    outcome→residual state→exchange→eligible target→completion과 희소성·free-path를 봅니다.

    DECISION
    LOCKED_WITH_DATA_NEEDED
  5. 05TIV-E · X-ROI

    일정 밀도→참여 선택→복귀

    12주 panel에서 lane·buffer와 substitution·abandonment·return을 봅니다.

    DECISION
    LOCKED_WITH_DATA_NEEDED
  6. 06TIV-F · VDE

    편의 사용→종료 상태→다음 행동

    start→step class→route→end→next action과 free alternative·meaningful decision을 봅니다.

    DECISION
    LOCKED_WITH_DATA_NEEDED

CHAPTER 08 · ROLLBACK & RELEASE

현재 준비된 수준은 R0 관찰이며 모든 실행 카드는 HOLD입니다

원본 경로를 유지하고 손상된 IV·surface·segment만 독립 중지할 수 있어야 합니다.

  1. 01TR0

    Monitor Only

    오류·Trust·Persona 신호를 관찰하며 live change는 하지 않습니다. 현재 유일하게 준비된 수준입니다.

  2. 02TR1

    Config Revert

    노출·순서·layer·buffer·route 설정을 원복합니다. toggle·owner·script는 DATA_NEEDED입니다.

  3. 03TR2

    Partial Rollback

    손상된 IV·surface·segment만 중단하고 기존 경로를 유지합니다.

  4. 04TR3

    Full Rollback

    해당 IV 전체를 원래 흐름으로 복원하고 공지·정산·rollback proof를 확인합니다.

  5. 05TR4

    Revalidation

    로그가 병목·모순·보호가치·identity를 반박하면 승인된 Q/S/T 재검토로 돌아갑니다.

  6. 06TRelease

    ET-0 · AC-HOLD · RR-HOLD

    6개 Action Unit·24개 논리 카드는 설계만 잠겼고 Pilot·동시 release·전면 적용은 승인되지 않았습니다.

    DECISION
    EXECUTION HOLD

CHAPTER 09 · EXECUTION HANDOFF

방향은 잠겼지만 field·owner·baseline·rollback은 아직 열려 있습니다

T는 방향과 검증 계약을 제공하고 상세기획과 정량 모델은 실제 schema·source·owner·threshold를 채웁니다.

  1. 01TT가 잠금

    Core A-02와 B/C/D/E/F Set 2 포트폴리오

    여섯 방향·도출 사슬·국소 write 권한·보호선·검증 좌표·R0–R4를 고정합니다.

  2. 02T고객이 제공

    same-match join·growth route·Guild graph·economy·schedule·step inventory

    실제 필드·분모·기간·stale·privacy·법무·운영 제약을 확인합니다.

  3. 03T상세기획이 채움

    L1/L2/L3·route·role cell·eligibility·lane·step class

    접근성·fallback·toggle·kill switch·독립 rollback 단위를 확정합니다.

  4. 04T정량이 채움

    AS·X-ROI·VDE·ESI baseline과 acceptance/stop

    숫자 threshold·표본·기간·성과·중단 조건은 고객 로그로만 등록합니다.

  5. 05T운영 책임

    Competition·Growth·Guild·Economy·LiveOps·Convenience owner

    여섯 표면의 실명 담당과 독립 쓰기·중단·복구 권한을 지정합니다.

  6. 06T시그니처 경계

    근거 있는 콘텐츠 Signature 후보가 없습니다

    NO_GROUNDED_SIGNATURE_CANDIDATE를 유지하고 수량을 위해 신규 재화·허브·모드를 만들지 않습니다.

    DECISION
    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

T DIRECTION

경쟁 결과를 원인·맥락·수정·재도전으로 연결하고 실행은 보류합니다

권장 방향은 Layered Attribution & Correction과 성장·Guild·수집·일정·편의의 다섯 부착물입니다. 현재 상태→이유/조건→다음 행동→변경되지 않은 것의 문법만 공유하고 각 표면의 사실·원장·담당·rollback은 분리합니다.

01NEXT ACTION

Core A-02와 B/C/D/E/F의 source·owner·field·toggle을 각각 지정합니다.

02NEXT ACTION

자동 원인 판정·단일 추천·경제 변경·mega-hub·동시 여섯 IV release를 금지합니다.

03NEXT ACTION

여섯 Validation Plan과 여섯 가치계약의 고객 기준선을 채웁니다.

04NEXT ACTION

R0–R4와 독립 rollback이 준비된 뒤에만 제한 Pilot을 별도 승인합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →