경쟁 결과 귀속 단절
통제 가능한 원인과 power·guild·spend 의존의 분리를 잠급니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
탑 히어로즈Top Heroes핵심 1 · 독립 잔여 5 · 후보 12 · 핵심 병목과 진단 · BASELINE 2026-07-17
DECISION QUESTION · 2026-07-17
경쟁 결과에서 통제 가능한 원인과 누적 전력·Guild·지출 의존이 충분히 분리·귀속되지 않아 retry control과 fairness trust가 함께 약해집니다. result→detail→formation edit→retry의 기존 좌표는 레버리지지만, 정당한 지위·payer value·편성 깊이·Guild 가치는 제거하지 않습니다.
통제 가능한 원인과 power·guild·spend 의존의 분리를 잠급니다.
성장 경로·일정·수집 회수·Guild key-node·편의 실현을 Core에 흡수하지 않습니다.
League·Nature·Horde의 순환 상성과 4/5/6명 Aura 수치는 게임 맥락에만 사용합니다.
병목 정체성은 잠겼지만 빈도·규모·사업 영향·효과는 미검증입니다.
M·S 수렴과 12개 후보 퍼널을 바탕으로 경쟁 결과 설명·통제 Core 하나와 성장·일정·수집·Guild·편의의 Secondary 다섯 개를 잠급니다.
CHAPTER 01 · SINGLE CORE LOCK
여러 경쟁 장면을 가장 적은 보호 비용으로 설명하는 상류 병목을 형성 사슬로 잠급니다.
같은 승패는 개인 전술과 누적 계정·조직·상업 맥락을 동시에 포함합니다.
사용자가 바꿀 수 있는 편성·행동과 외부 power·guild·spend context가 같은 설명 안에 섞입니다.
결과 피드백의 읽기 어려움이 선택·통제·숙련·자기효능의 손상으로 이어집니다.
재도전 대신 이탈·구매·무관한 성장만 늘어나는지는 고객 자료로 확인해야 합니다.
CHAPTER 02 · PORTFOLIO
공통 경쟁 귀속과 서로 다른 손상 노드·원장·검증 책임을 분리합니다.
result→detail→formation edit→retry에서 통제 가능한 원인과 dependency context를 분리하는 Core입니다.
unlock→allocation→use/recovery의 독립 손상과 계정 서사를 보호합니다.
calendar→switch/complete/abandon의 운영 cadence와 자발 참여를 별도 검증합니다.
attempt→failure/duplicate→safety/exchange→completion의 수집 계약을 별도 유지합니다.
leader workload·시간 동기화·상위 전력 집중의 graph 손상을 별도 유지합니다.
기능 사용이 실제 시간·행동·자원 부담 완화로 닫히는지 별도 검증합니다.
CHAPTER 03 · FUNNEL
후보 수·이론 수·반복 수로 선택하지 않고 잔여 손상·노드·검증 조건을 봅니다.
가장 강한 잔여 설명력과 일곱 robustness test를 통과해 로 잠깁니다.
P2W나 사업 영향이 확인되지 않아 Core로 승격하지 않습니다.
독립적인 action/effort node를 가져 로 남습니다.
Core와 power context를 공유하지만 route/protection 손상이 남아 입니다.
recovery contract와 conflict가 독립적으로 남아 입니다.
상업 event join gap으로 병목이 아니라 provenance 보호선에 남습니다.
오소비·잔액 손상이 실제로 관측되지 않아 데이터 확인을 먼저 합니다.
시즌·복귀 outcome이 확인되지 않아 monitoring 전 검증합니다.
독립 calendar/reward node와 cadence 손상이 남아 입니다.
lifecycle reach가 확인되지 않아 지속 관측에 남습니다.
독립 조직 잔여와 graph validation이 있어 입니다.
CHAPTER 04 · EVIDENCE & THEORY CONVERGENCE
공정 경쟁형은 설명 선행, 상위 사다리형은 정당한 지위 환원을 요구합니다.
강한 누적 가치를 지키면서 추가 투입의 결과 신뢰 조건을 설명합니다.
개인 전술과 성장·Guild·획득·지출의 전이가 같은 결과에서 만납니다.
result detail과 다음 수정 경로가 같은 가능공간으로 읽혀야 합니다.
통제 가능한 수정과 외부 의존을 분리할 때 재도전이 사용자 행동으로 남습니다.
CHAPTER 05 · SIX CONTRACT IMPACT
평균 효과 하나로 합치지 않고 보호 가치와 예상 손상 경로를 분리합니다.
모든 패배를 P2W로 귀속하거나 모든 격차를 개인 실수로 돌리지 않습니다.
재도전 준비의 시간·행동·자원 비용을 실제 경로에서 확인합니다.
결과 설명이 특정 영웅 구매나 단일 메타 추천으로 축소되지 않아야 합니다.
paid-only correction이나 결과 회피권을 만들지 않습니다.
외부 의존을 설명하되 상위 투자와 Guild 경쟁을 무효화하지 않습니다.
CHAPTER 06 · PROTECT & FORBID
누적 성장·조직·전술의 결과가 공개 지위로 환원되는 가치를 지킵니다.
유료 편·가속의 계약과 무료 대기·도움·교환의 진행 가능성을 함께 지킵니다.
Faction·Bond·역할 실험과 조직 전략·소속·공동 보상을 지킵니다.
고객 데이터 없이 공정성·사업 영향·개선폭을 주장하지 않습니다.
개인 실수·전력·Guild·지출을 하나의 자동 판정이나 단일 추천으로 축소하지 않습니다.
CHAPTER 07 · VALIDATION QUESTIONS
계약 태그와 세 시즌·0–100h 창에서 attribution과 다음 행동의 관계를 봅니다.
build/free/efficiency 계약과 8주·+30일 investment cohort를 봅니다.
12주·+14일 panel에서 일정 밀도·자원 보류·포기·복귀를 봅니다.
수집·지출 구간과 5개 배너·+14일에서 회수 계약과 conflict를 봅니다.
역할·전력·graph·일정과 8주·3개 이벤트에서 concentration·absence를 봅니다.
use-day panel에서 duration·actions·resources·free alternative를 비교합니다.
Q DIAGNOSIS
Top Heroes의 Single Core는 같은 경쟁 결과 안에서 사용자가 바꿀 수 있는 편성·행동과 누적 power·Guild·spend 의존이 충분히 분리·귀속되지 않아 재도전 통제감과 공정성 신뢰가 함께 약해지는 문제입니다. 성장·일정·수집·Guild·편의의 다섯 잔여는 독립 책임을 유지합니다.
Core 1과 Secondary 5의 owner·근거·join·rollback을 분리 승인합니다.
same-match result→detail→edit→retry와 dependency context를 세 시즌에서 확인합니다.
정당한 status·payer value·편성 깊이·Guild 생산성을 비협상 보호선으로 유지합니다.
T는 Q의 진단을 바꾸지 않고 조건부 방향과 실행 전 게이트만 설계합니다.