COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

탑 히어로즈Top Heroes

경쟁 결과에서 통제 가능한 원인과 외부 의존이 섞이는 이유

핵심 1 · 독립 잔여 5 · 후보 12 · 핵심 병목과 진단 · BASELINE 2026-07-17

DECISION QUESTION · 2026-07-17

승패 뒤 무엇을 바꿀 수 있고 무엇이 전력·Guild·지출 맥락인지 왜 충분히 분리되지 않는가

경쟁 결과에서 통제 가능한 원인과 누적 전력·Guild·지출 의존이 충분히 분리·귀속되지 않아 retry control과 fairness trust가 함께 약해집니다. result→detail→formation edit→retry의 기존 좌표는 레버리지지만, 정당한 지위·payer value·편성 깊이·Guild 가치는 제거하지 않습니다.

DECISIONQ핵심 병목과 진단
01Single Core

경쟁 결과 귀속 단절

통제 가능한 원인과 power·guild·spend 의존의 분리를 잠급니다.

02독립 잔여

5개

성장 경로·일정·수집 회수·Guild key-node·편의 실현을 Core에 흡수하지 않습니다.

03후보 퍼널

12개

Core 1 · Secondary 5 · Validation-first 3 · Monitoring 1 · Guardrail 1 · Boundary 1입니다.

04사실 보강

3개 Faction

League·Nature·Horde의 순환 상성과 4/5/6명 Aura 수치는 게임 맥락에만 사용합니다.

05판단 상태

LOCKED / IMPACT TBD

병목 정체성은 잠겼지만 빈도·규모·사업 영향·효과는 미검증입니다.

DECISION QUESTION승패 뒤 무엇을 바꿀 수 있고 무엇이 전력·Guild·지출 맥락인지 왜 충분히 분리되지 않는가
DECISION ANALYSIS JUDGMENT핵심 병목은 경쟁 결과 원인·외부 의존의 귀속 단절입니다.

E·M·S 수렴과 12개 후보 퍼널을 바탕으로 경쟁 결과 설명·통제 Core 하나와 성장·일정·수집·Guild·편의의 Secondary 다섯 개를 잠급니다.

CHAPTER 01 · SINGLE CORE LOCK

패배의 설명 가능성과 다음 수정 통제감이 같은 지점에서 약해집니다

여러 경쟁 장면을 가장 적은 보호 비용으로 설명하는 상류 병목을 형성 사슬로 잠급니다.

  1. 01Q형성 01

    경쟁 결과에 편성·성장·Guild·지출이 함께 작용합니다

    같은 승패는 개인 전술과 누적 계정·조직·상업 맥락을 동시에 포함합니다.

  2. 02Q형성 02

    결과 상세에서 원인의 소유권이 충분히 나뉘지 않습니다

    사용자가 바꿀 수 있는 편성·행동과 외부 power·guild·spend context가 같은 설명 안에 섞입니다.

  3. 03Q형성 03

    무엇을 수정할지와 무엇을 수용할지가 흐려집니다

    결과 피드백의 읽기 어려움이 선택·통제·숙련·자기효능의 손상으로 이어집니다.

  4. 04Q형성 04

    편성 수정·재도전과 공정성 신뢰가 함께 약해집니다

    재도전 대신 이탈·구매·무관한 성장만 늘어나는지는 고객 자료로 확인해야 합니다.

    DECISION
    SINGLE CORE LOCKED

CHAPTER 02 · ACTUAL-CORE PORTFOLIO

핵심 하나와 독립 잔여 다섯 개를 같은 문제로 합치지 않습니다

공통 경쟁 귀속과 서로 다른 손상 노드·원장·검증 책임을 분리합니다.

  1. 01QCT-01

    경쟁 결과 원인·외부 의존의 귀속 단절

    result→detail→formation edit→retry에서 통제 가능한 원인과 dependency context를 분리하는 Core입니다.

    DECISION
    LOCKED CORE
  2. 02QST-01

    다축 성장 경로 연속성과 투자 보호

    unlock→allocation→use/recovery의 독립 손상과 계정 서사를 보호합니다.

  3. 03QST-02

    루틴·Point-Race·동시 일정의 의무화

    calendar→switch/complete/abandon의 운영 cadence와 자발 참여를 별도 검증합니다.

  4. 04QST-03

    실패·중복 회수와 완성 폐루프

    attempt→failure/duplicate→safety/exchange→completion의 수집 계약을 별도 유지합니다.

  5. 05QST-04

    Guild key-node 집중과 조직 취약성

    leader workload·시간 동기화·상위 전력 집중의 graph 손상을 별도 유지합니다.

  6. 06QST-05

    queue·help·automation 편익 실현

    기능 사용이 실제 시간·행동·자원 부담 완화로 닫히는지 별도 검증합니다.

CHAPTER 03 · TWELVE-CANDIDATE FUNNEL

후보 열두 개의 최종 역할을 잠기고 과잉 통합을 막습니다

후보 수·이론 수·반복 수로 선택하지 않고 잔여 손상·노드·검증 조건을 봅니다.

  1. 01QCL-001

    LOCKED_CORE · 경쟁 결과 귀속

    가장 강한 잔여 설명력과 일곱 robustness test를 통과해 CT-01로 잠깁니다.

  2. 02QCL-002

    VALIDATION_FIRST · 가속과 지위 공정성

    P2W나 사업 영향이 확인되지 않아 Core로 승격하지 않습니다.

  3. 03QCL-003

    SELECTED_SECONDARY · 편익 실현

    독립적인 action/effort node를 가져 ST-05로 남습니다.

  4. 04QCL-004

    SELECTED_SECONDARY · 성장 경로·투자 보호

    Core와 power context를 공유하지만 route/protection 손상이 남아 ST-01입니다.

  5. 05QCL-005

    SELECTED_SECONDARY · 수집 회수·완성

    recovery contract와 conflict가 독립적으로 남아 ST-03입니다.

  6. 06QCL-006

    GUARDRAIL_ONLY · revenue-quality truth

    상업 event join gap으로 병목이 아니라 provenance 보호선에 남습니다.

  7. 07QCL-007

    VALIDATION_FIRST · 경제 정보 손상

    오소비·잔액 손상이 실제로 관측되지 않아 데이터 확인을 먼저 합니다.

  8. 08QCL-008

    VALIDATION_FIRST · 경로 연속성 overlay

    시즌·복귀 outcome이 확인되지 않아 monitoring 전 검증합니다.

  9. 09QCL-009

    SELECTED_SECONDARY · 일정·의무 부담

    독립 calendar/reward node와 cadence 손상이 남아 ST-02입니다.

  10. 10QCL-010

    MONITORING · 비전쟁 후기 경로

    lifecycle reach가 확인되지 않아 지속 관측에 남습니다.

  11. 11QCL-011

    SELECTED_SECONDARY · Guild 조직 취약성

    독립 조직 잔여와 graph validation이 있어 ST-04입니다.

  12. 12QCL-012

    BOUNDARY · 상업 측정 provenance

    측정 단위 경계이며 병목으로 진단하지 않습니다.

CHAPTER 04 · EVIDENCE & THEORY CONVERGENCE

관찰·가치·구조와 두 결정 이론이 같은 손상 사슬을 지지합니다

이론은 선택 점수가 아니라 실제 게임 좌표의 형성 사슬을 설명하는 보조 권위입니다.

  1. 01QE

    결과→편성→상업 순서가 가치계약별로 반복됩니다

    공정 경쟁형은 설명 선행을, 상위 사다리형은 정당한 지위 환원을 요구합니다.

  2. 02QM

    Growth는 강하고 Gacha·보유·공정성은 분산됩니다

    강한 누적 가치를 지키면서 추가 투입의 결과 신뢰 조건을 설명합니다.

  3. 03QS

    S3 경쟁이 S6·S4·S8·S9에 구조적으로 의존합니다

    개인 전술과 성장·Guild·획득·지출의 전이가 같은 결과에서 만납니다.

  4. 04QRules of Play

    규칙·결과·가능 행동의 설명력이 의미 있는 행동을 만듭니다

    result detail과 다음 수정 경로가 같은 가능공간으로 읽혀야 합니다.

  5. 05QSelf-Determination

    선택·통제·숙련·자기효능이 자발적 재참여를 만듭니다

    통제 가능한 수정과 외부 의존을 분리할 때 재도전이 사용자 행동으로 남습니다.

  6. 06Q경계

    참여·신뢰·payer quality의 규모와 인과는 열려 있습니다

    이론·증거·좌표 수를 사업 효과나 후보 점수로 사용하지 않습니다.

    DECISION
    IDENTITY LOCKED · MAGNITUDE OPEN

CHAPTER 05 · SIX CONTRACT IMPACT

같은 귀속 단절도 여섯 가치계약에서 다른 손상을 만듭니다

평균 효과 하나로 합치지 않고 보호 가치와 예상 손상 경로를 분리합니다.

  1. 01Q공정 경쟁형

    패배가 수정 가능한 이유와 외부 격차로 나뉘어야 합니다

    모든 패배를 P2W로 귀속하거나 모든 격차를 개인 실수로 돌리지 않습니다.

  2. 02Q효율 최적화형

    무관한 성장·메뉴 탐색보다 유효 수정 행동이 먼저여야 합니다

    재도전 준비의 시간·행동·자원 비용을 실제 경로에서 확인합니다.

  3. 03Q수집·빌드 완성형

    편성 깊이와 보유 자산의 역할이 패배 뒤에도 남아야 합니다

    결과 설명이 특정 영웅 구매나 단일 메타 추천으로 축소되지 않아야 합니다.

  4. 04Q무료 경로형

    무료 성장·대기·Guild Help의 유효 경로가 보여야 합니다

    paid-only correction이나 결과 회피권을 만들지 않습니다.

  5. 05Q소액 편의형

    편의 구매는 유한한 효과로 설명돼야 합니다

    결과 원인과 편익을 섞어 추가 결제를 자동 답으로 만들지 않습니다.

  6. 06Q상위 사다리형

    누적 투자·지위·희소성의 정당한 가치가 보존돼야 합니다

    외부 의존을 설명하되 상위 투자와 Guild 경쟁을 무효화하지 않습니다.

CHAPTER 06 · PROTECT & FORBID

결과 설명을 개선해도 정당한 지위·payer·편성·Guild 가치는 줄이지 않습니다

진단은 경쟁 깊이와 경제 가치를 삭제할 권한을 주지 않습니다.

  1. 01Q보호 01

    설명 가능한 경쟁과 정당한 status

    누적 성장·조직·전술의 결과가 공개 지위로 환원되는 가치를 지킵니다.

  2. 02Q보호 02

    payer value와 무료 경로

    유료 편의·가속의 계약과 무료 대기·도움·교환의 진행 가능성을 함께 지킵니다.

  3. 03Q보호 03

    편성 깊이와 Guild 생산성

    Faction·Bond·역할 실험과 조직 전략·소속·공동 보상을 지킵니다.

  4. 04Q금지 01

    P2W·이탈·매출·LTV·시간 절감 사실화

    고객 데이터 없이 공정성·사업 영향·개선폭을 주장하지 않습니다.

  5. 05Q금지 02

    모든 패배의 단일 귀속

    개인 실수·전력·Guild·지출을 하나의 자동 판정이나 단일 추천으로 축소하지 않습니다.

  6. 06Q금지 03

    성장·경제·Guild·운영 잔여의 Core 흡수

    서로 다른 원장·노드·검증 책임을 mega-hub나 하나의 점수로 합치지 않습니다.

    DECISION
    NON-NEGOTIABLE

CHAPTER 07 · VALIDATION QUESTIONS

병목의 크기와 순서는 joined customer baseline으로만 정합니다

현재 정본은 정체성을 잠그지만 숫자 임계값과 실행 우선순위를 제공하지 않습니다.

  1. 01QCT-01

    result→detail→edit→retry→return이 같은 match context로 이어지는가

    계약 태그와 세 시즌·0–100h 창에서 attribution과 다음 행동의 관계를 봅니다.

  2. 02QST-01

    unlock→allocation→use/recovery가 투자 보호로 닫히는가

    build/free/efficiency 계약과 8주·+30일 investment cohort를 봅니다.

  3. 03QST-02

    calendar→switch/complete/abandon이 자발 참여를 남기는가

    12주·+14일 panel에서 일정 밀도·자원 보류·포기·복귀를 봅니다.

  4. 04QST-03

    failure/duplicate→safety/exchange→completion이 닫히는가

    수집·지출 구간과 5개 배너·+14일에서 회수 계약과 conflict를 봅니다.

  5. 05QST-04

    Guild key-node 부재가 어떤 회복 경로를 갖는가

    역할·전력·graph·일정과 8주·3개 이벤트에서 concentration·absence를 봅니다.

  6. 06QST-05

    queue/help/auto 사용이 실제 부담 완화로 닫히는가

    use-day panel에서 duration·actions·resources·free alternative를 비교합니다.

CHAPTER 08 · Q AUTHORITY LOCK

Q는 문제를 잠그고 구체적 설계와 실행 승인은 T에 남깁니다

진단의 정확성을 지키기 위해 무엇이 확정됐고 무엇이 열려 있는지 분리합니다.

  1. 01Q잠금

    경쟁 결과 원인·외부 의존의 귀속 단절

    Core identity·형성 사슬·RoP+SDT·Secondary 5·보호·금지 조건을 잠급니다.

  2. 02Q열림

    빈도·규모·지속성·KPI·사업 영향·효과

    고객 기준선과 same-match join 전에는 수치·우선순위·개선폭을 만들지 않습니다.

  3. 03QT로

    결과 귀속→편성 수정→재도전의 방향을 검토합니다

    T는 Q의 Core를 바꾸지 않고 여섯 표면의 조건부 방향과 검증·롤백을 설계합니다.

  4. 04Q금지

    Q에서 UI·자동 판정·경제 변경·Pilot을 승인하지 않습니다

    병목 잠금은 특정 실행 카드나 출시를 자동 승인하지 않습니다.

    DECISION
    LOCK ≠ SOLUTION APPROVAL

Q DIAGNOSIS

핵심은 패배 자체가 아니라 패배 원인의 소유권과 다음 수정 통제입니다

Top Heroes의 Single Core는 같은 경쟁 결과 안에서 사용자가 바꿀 수 있는 편성·행동과 누적 power·Guild·spend 의존이 충분히 분리·귀속되지 않아 재도전 통제감과 공정성 신뢰가 함께 약해지는 문제입니다. 성장·일정·수집·Guild·편의의 다섯 잔여는 독립 책임을 유지합니다.

01NEXT ACTION

Core 1과 Secondary 5의 owner·source·join·rollback을 분리 승인합니다.

02NEXT ACTION

same-match result→detail→edit→retry와 dependency context를 세 시즌에서 확인합니다.

03NEXT ACTION

정당한 status·payer value·편성 깊이·Guild 생산성을 비협상 보호선으로 유지합니다.

04NEXT ACTION

T는 Q의 진단을 바꾸지 않고 조건부 방향과 실행 전 게이트만 설계합니다.

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