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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

서바이버.ioSurvivor.io

전투 결과를 build 수정과 다음 재도전의 공통 설명으로 닫습니다

Survivor.io는 한 손 이동과 자동 공격의 저입력 전투 커널에서 경험치를 회수하고 무작위 Skill·Passive를 선택해 6+6 슬롯과 EVO를 구성하며 제한 시간의 Main Chapter를 생존하는 모바일 액션 로그라이트입니다. 분석은 전투 변주와 mastery, 무료·획득 회복, 성장·수집 깊이, 공정 비교와 자발적 선택을 보호하면서 Skill·build·영구 성장·RNG·지출이 함께 만든 결과를 build 수정과 다음 retry로 설명하는 경계를 읽게 합니다.

BASELINE
2026-06-09
CANON AUDIT
2026-08-03
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

전투 결과를 build 수정과 다음 재도전의 공통 설명으로 닫습니다

Survivor.io는 한 손 이동과 자동 공격의 저입력 전투 커널에서 경험치를 회수하고 무작위 Skill·Passive를 선택해 6+6 슬롯과 EVO를 구성하며 제한 시간의 Main Chapter를 생존하는 모바일 액션 로그라이트입니다. 분석은 전투 변주와 mastery, 무료·획득 회복, 성장·수집 깊이, 공정 비교와 자발적 선택을 보호하면서 Skill·build·영구 성장·RNG·지출이 함께 만든 결과를 build 수정과 다음 retry로 설명하는 경계를 읽게 합니다.

  1. 01

    Survivor.io의 관찰·가치·구조·진단·방향을 하나의 판단 흐름으로 읽습니다.

  2. 02

    mixed contribution→result attribution→learn/retry/investment ambiguity를 잠그고 6개 residual의 근거·판단 지점·검증을 분리합니다.

  3. 03
CORE DIAGNOSISmixed contribution→result attribution→learn/retry/investment ambiguity
RECOMMENDED DIRECTION3층 결과→빌드→재도전 트레이스

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Survivor.io의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

OUTPUT
Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
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M02

체감 가치와 판단

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

OUTPUT
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S03

시스템 구조와 연결

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

OUTPUT
SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
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Q04

핵심 병목과 진단

OUTPUT
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T05

실행 방향과 검증 조건

전투 변주·mastery·free path·소유 가치·공정 비교·자발적 선택을 보호하며 여섯 active 판단면을 어떻게 설명 가능한 다음 행동으로 잇는가?

OUTPUT
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

Survivor.io의 factual Core Loop를 잠급니다

Enter a Main Chapter with a Survivor and loadout → move with one hand while attacks fire automatically → collect experience and draft random Skills and Passives into a 6+6 build with EVO → survive timed waves and bosses or stop at the failure point → claim Gold, Gems, materials, Keys, equipment, and Patrol or event rewards → invest across Survivor, Equipment, Tech Parts, Pets, Collectibles, and other permanent layers → return to the next Chapter, Challenge, Event, competition, or Clan objective.

  1. 01Enter

    Main Chapter·loadout 진입

    Survivor·장비·Energy와 현재 Chapter 목표를 확인하고 저입력 생존 전투에 진입합니다.

  2. 02Survive

    한 손 이동·자동 공격

    이동에 입력을 집중하고 자동 공격으로 군집과 위험을 처리하며 제한 시간과 boss를 버팁니다.

  3. 03분석 기준

    Skill·Passive·EVO build

    경험치를 회수하고 무작위 제안에서 6+6 슬롯과 EVO 조합을 구성합니다.

  4. 04Resolve

    성공·실패 결과

    런 결과와 선택·Skill·Power·RNG·지출의 혼합 기여를 확인하고 retry 또는 hold를 판단합니다.

  5. 05Grow

    Patrol·자산·영구 성장

    Gold·재료·Key·equipment를 Survivor·장비·Tech Part·Pet·Collection 성장으로 변환합니다.

  6. 06Return

    다음 Chapter·LiveOps

    build를 수정해 Chapter를 재도전하거나 Challenge·Event·competition·Clan 목표로 복귀합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    Survivor.io의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

  2. 02M

    Survivor.io의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

  3. 03S

    Survivor.io의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

  4. 04Q

    mixed contribution을 result→build→retry의 공통 설명으로 잠급니다

  5. 05T

    3층 결과→빌드→재도전 트레이스와 다섯 active attachment를 잠급니다

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인, M은 구조, S는 Core, Q는 해법, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

Survivor.io의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

  1. 01Combat

    Main Chapter·Skill Draft·EVO

    이동·자동 공격·경험치 회수·선택 set·EVO·성공/실패를 한 런의 result→build→retry 순서로 봅니다.

    DECISION
    E 분석
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  2. 02Recovery

    Patrol Earnings·Quick Patrol

    Chapter 상태와 claim 뒤 성장 화면·다음 clear·return이 연결되는지 무료·획득·편의 경로별로 봅니다.

    DECISION
    E 분석
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  3. 03Growth

    Survivor·Equipment·다층 성장

    영구 성장층, 활성 목표, 자원 투입과 실제 전투 기여를 서로 다른 근거와 시간창으로 분리합니다.

    DECISION
    E 분석
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  4. 04Acquire

    S Grade·Tech Part·Pet Chest

    DECISION
    E 분석
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  5. 05LiveOps

    Event Exchange·Special Ops·Pass

    일정·미션·통화·claim·expiry·완주 예측과 voluntary participation을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    E 분석
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  6. 06분석 기준

    Ender’s Echo·Showdown·Clan·Offer

    경쟁 결과·지위·기여·spend와 offer 비교·purchase/ignore·post-use를 별도 좌표로 봅니다.

    DECISION
    E 분석
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

  1. 01분석 기준

    저입력 전투 커널

    싱글스틱 이동·자동 공격·무작위 Skill/Passive·6+6 슬롯·EVO·제한 시간 생존이 공통 문법입니다.

    DECISION
    S 분석
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  2. 02분석 기준

    Chapter·Patrol·콘텐츠 주기

    전투와 시간·일일·시즌 보상을 배치하고 Chapter 진행과 Active–Idle 회복을 연결합니다.

    DECISION
    S 분석
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  3. 03분석 기준

    다층 영구 성장

    Survivor·Equipment·Tech Part·Pet·Collectible 등 병렬 자산이 전투력과 목표 활주로를 만듭니다.

    DECISION
    S 분석
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  4. 04분석 기준

    통화·재료·Key 경제

    공급·Sink·전용 통화·잔여 자산을 성장·확률형 진입·이벤트와 연결합니다.

    DECISION
    S 분석
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  5. 05분석 기준

    확률형 공급·커머스

    Chest·pity·duplicate·Pack·Card·Fund·Pass·Exchange의 목표 완성과 선택 계약을 담당합니다.

    DECISION
    S 분석
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  6. 06분석 기준

    경쟁·Clan·LiveOps

    비동기 결과·공동 기여·이벤트 일정이 성장 결과와 복귀·지위·기간형 수요를 재배열합니다.

    DECISION
    S 분석
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

mixed contribution을 result→build→retry의 공통 설명으로 잠급니다

  1. 01분석 기준

    성과 귀속·학습·재도전

    mixed contribution과 선택 수렴이 result→build→retry에서 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  2. 02분석 기준

    Chapter–Patrol 회복 연속성

    wall·claim·recovery가 다음 clear와 return으로 이어지는지 보는 독립 progression residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  3. 03분석 기준

    성장층·목표·복귀 비용

    layer accretion이 활성 목표·menu·upgrade·returner recovery의 판단 비용으로 남는 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  4. 04분석 기준

    duplicate·pity·목표 완성

    Key·pool·duplicate·safety net이 target completion과 free completion으로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  5. 05분석 기준

    Event lifecycle·last mile

    schedule·repetition·forecast·claim·expiry가 voluntary participation과 reward recovery를 흔드는 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  6. 06분석 기준

    경쟁 공정성·지위 설명

    power·match·RNG·spend·status와 결과·재참여의 적용 규칙을 분리하는 residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  7. 07분석 기준

    Offer 역할·선택 계약

    offer overlap·anchor·timer가 compare·ignore·purchase·post-use 판단을 흐리는 commerce residual입니다.

    DECISION
    Q 분석
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

3층 결과→빌드→재도전 트레이스와 다섯 active attachment를 잠급니다

전투 변주·mastery·free path·소유 가치·공정 비교·자발적 선택을 보호하며 여섯 active 판단면을 어떻게 설명 가능한 다음 행동으로 잇는가?

  1. 01분석 기준

    3층 결과→빌드→재도전 트레이스

    L1 result summary→L2 context trace→가용할 때만 L3 same-build comparison으로 사실·가설·미확정을 분리합니다.

    DECISION
    T 분석
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  2. 02분석 기준

    3층 목표완성 경로 원장

    current target/status→path ledger→confirmed line rule로 duplicate·pity·Key·pool과 free completion을 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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  3. 03분석 기준

    코호트 경계형 결과·지위 오버레이

    mode·cohort·rule context→결과·지위 변화 이유→미확정 원인과 requeue cue를 얇게 분리합니다.

    DECISION
    T 분석
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  4. 04분석 기준

    맥락 선행형 회복·다음 진척 브리지

    wall·claim·return에서 free/earned recovery route와 이미 존재하는 next action을 편의 경로보다 선행합니다.

    DECISION
    T 분석
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  5. 05분석 기준

    계층형 Event Lifecycle Contract

    event identity의 phase·state·rule·timestamp·claim·expiry를 동일 lifecycle 의미로 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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  6. 06분석 기준

    계층형 Offer 선택계약

    offer role→compare/free alternative→terms/post-use를 계층화하고 사실과 CTA, purchase와 ignore를 대칭화합니다.

    DECISION
    T 분석
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GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYAction Roguelike · 2022 · Mobile
CORE LOOPEnter a Main Chapter with a Survivor and loadout → move with one hand while attacks fire automatically → collect experience and draft random Skills and Passives into a 6+6 build with EVO → survive timed waves and bosses or stop at the failure point → claim Gold, Gems, materials, Keys, equipment, and Patrol or event rewards → invest across Survivor, Equipment, Tech Parts, Pets, Collectibles, and other permanent layers → return to the next Chapter, Challenge, Event, competition, or Clan objective.
핵심 진단mixed contribution→result attribution→learn/retry/investment ambiguity · /을 Single Core로 잠그고 progression recovery·growth architecture·acquisition completion·LiveOps lifecycle·competition status·commerce choice의 Secondary 6를 독립 보존합니다.
실행 방향확인 완료
PORTFOLIO3층 결과→빌드→재도전 트레이스· 3층 목표완성 경로 원장· 코호트 경계형 결과·지위 오버레이· 맥락 선행형 회복·다음 진척 브리지· 계층형 Event Lifecycle Contract· 계층형 Offer 선택계약