PERCEPTION 분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
서바이버.ioSurvivor.ioPERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-09
DECISION QUESTION · 2026-06-09
Survivor.io M 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Survivor.io 2026-06-09 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
PANORAMA
Main Chapter와 Run Skill Draft + EVO의 반복 차이와 build 실험 가치를 보호합니다.
Patrol·Quick Patrol·Event의 회복 경로와 다음 의미 있는 행동이 보일 때의 시간 가치를 봅니다.
S Grade·Chest·Shop·Month Card에서 가격·확률·중복·대체 경로가 투입 신뢰를 가르는 조건을 봅니다.
성장 진전, 목표 완성, 경쟁 지위와 일관성이 장기 열정으로 이어지는 경계를 봅니다.
Skill·Power·RNG·spend를 단일 원인이나 P2W 판정으로 축소하지 않고 retry 판단을 보호합니다.
unpaid progression, Event Exchange 도달, free alternative와 purchase/ignore 대칭을 유지합니다.
VALUE CONTRACTS
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Main Chapter와 Run Skill Draft + EVO의 반복 차이와 build 실험 가치를 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Patrol·Quick Patrol·Event의 회복 경로와 다음 의미 있는 행동이 보일 때의 시간 가치를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
S Grade·Chest·Shop·Month Card에서 가격·확률·중복·대체 경로가 투입 신뢰를 가르는 조건을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
성장 진전, 목표 완성, 경쟁 지위와 일관성이 장기 열정으로 이어지는 경계를 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Skill·Power·RNG·spend를 단일 원인이나 P2W 판정으로 축소하지 않고 retry 판단을 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
unpaid progression, Event Exchange 도달, free alternative와 purchase/ignore 대칭을 유지합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
MEANING
Main Chapter와 Run Skill Draft + EVO의 반복 차이와 build 실험 가치를 보호합니다.
Patrol·Quick Patrol·Event의 회복 경로와 다음 의미 있는 행동이 보일 때의 시간 가치를 봅니다.
S Grade·Chest·Shop·Month Card에서 가격·확률·중복·대체 경로가 투입 신뢰를 가르는 조건을 봅니다.
성장 진전, 목표 완성, 경쟁 지위와 일관성이 장기 열정으로 이어지는 경계를 봅니다.
Skill·Power·RNG·spend를 단일 원인이나 P2W 판정으로 축소하지 않고 retry 판단을 보호합니다.
unpaid progression, Event Exchange 도달, free alternative와 purchase/ignore 대칭을 유지합니다.
체감 가치와 판단 분석
Main Chapter와 Run Skill Draft + EVO의 반복 차이와 build 실험 가치를 보호합니다.
Patrol·Quick Patrol·Event의 회복 경로와 다음 의미 있는 행동이 보일 때의 시간 가치를 봅니다.
S Grade·Chest·Shop·Month Card에서 가격·확률·중복·대체 경로가 투입 신뢰를 가르는 조건을 봅니다.
성장 진전, 목표 완성, 경쟁 지위와 일관성이 장기 열정으로 이어지는 경계를 봅니다.
Skill·Power·RNG·spend를 단일 원인이나 P2W 판정으로 축소하지 않고 retry 판단을 보호합니다.
unpaid progression, Event Exchange 도달, free alternative와 purchase/ignore 대칭을 유지합니다.
INVESTMENT CAPITAL
Main Chapter와 Run Skill Draft + EVO의 반복 차이와 build 실험 가치를 보호합니다.
Patrol·Quick Patrol·Event의 회복 경로와 다음 의미 있는 행동이 보일 때의 시간 가치를 봅니다.
S Grade·Chest·Shop·Month Card에서 가격·확률·중복·대체 경로가 투입 신뢰를 가르는 조건을 봅니다.
성장 진전, 목표 완성, 경쟁 지위와 일관성이 장기 열정으로 이어지는 경계를 봅니다.
Skill·Power·RNG·spend를 단일 원인이나 P2W 판정으로 축소하지 않고 retry 판단을 보호합니다.
unpaid progression, Event Exchange 도달, free alternative와 purchase/ignore 대칭을 유지합니다.
EVIDENCE CLASS
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Main Chapter와 Run Skill Draft + EVO의 반복 차이와 build 실험 가치를 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Patrol·Quick Patrol·Event의 회복 경로와 다음 의미 있는 행동이 보일 때의 시간 가치를 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
S Grade·Chest·Shop·Month Card에서 가격·확률·중복·대체 경로가 투입 신뢰를 가르는 조건을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
성장 진전, 목표 완성, 경쟁 지위와 일관성이 장기 열정으로 이어지는 경계를 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Skill·Power·RNG·spend를 단일 원인이나 P2W 판정으로 축소하지 않고 retry 판단을 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
unpaid progression, Event Exchange 도달, free alternative와 purchase/ignore 대칭을 유지합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
CONFIRMATION
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Main Chapter와 Run Skill Draft + EVO의 반복 차이와 build 실험 가치를 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Patrol·Quick Patrol·Event의 회복 경로와 다음 의미 있는 행동이 보일 때의 시간 가치를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
S Grade·Chest·Shop·Month Card에서 가격·확률·중복·대체 경로가 투입 신뢰를 가르는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
성장 진전, 목표 완성, 경쟁 지위와 일관성이 장기 열정으로 이어지는 경계를 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Skill·Power·RNG·spend를 단일 원인이나 P2W 판정으로 축소하지 않고 retry 판단을 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
unpaid progression, Event Exchange 도달, free alternative와 purchase/ignore 대칭을 유지합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
분석 BOUNDARY
Main Chapter와 Run Skill Draft + EVO의 반복 차이와 build 실험 가치를 보호합니다.
Patrol·Quick Patrol·Event의 회복 경로와 다음 의미 있는 행동이 보일 때의 시간 가치를 봅니다.
S Grade·Chest·Shop·Month Card에서 가격·확률·중복·대체 경로가 투입 신뢰를 가르는 조건을 봅니다.
성장 진전, 목표 완성, 경쟁 지위와 일관성이 장기 열정으로 이어지는 경계를 봅니다.
Skill·Power·RNG·spend를 단일 원인이나 P2W 판정으로 축소하지 않고 retry 판단을 보호합니다.
unpaid progression, Event Exchange 도달, free alternative와 purchase/ignore 대칭을 유지합니다.