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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

서바이버.ioSurvivor.io

Survivor.io의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-09

DECISION QUESTION · 2026-06-09

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Survivor.io S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

survivor-io

Survivor.io 2026-06-09 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSurvivor.io의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

Survivor.io · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    저입력 전투 커널 — SFA

    싱글스틱 이동·자동 공격·무작위 Skill/Passive·6+6 슬롯·EVO·제한 시간 생존이 공통 문법입니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Chapter·Patrol·콘텐츠 주기 — SFA

    전투와 시간·일일·시즌 보상을 배치하고 Chapter 진행과 Active–Idle 회복을 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    다층 영구 성장 — SFA

    Survivor·Equipment·Tech Part·Pet·Collectible 등 병렬 자산이 전투력과 목표 활주로를 만듭니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    통화·재료·Key 경제 — SFA

    공급·Sink·전용 통화·잔여 자산을 성장·확률형 진입·이벤트와 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형 공급·커머스 — SFA

    Chest·pity·duplicate·Pack·Card·Fund·Pass·Exchange의 목표 완성과 선택 계약을 담당합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁·Clan·LiveOps — SFA

    비동기 결과·공동 기여·이벤트 일정이 성장 결과와 복귀·지위·기간형 수요를 재배열합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

Survivor.io · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    저입력 전투 커널 — Flow

    싱글스틱 이동·자동 공격·무작위 Skill/Passive·6+6 슬롯·EVO·제한 시간 생존이 공통 문법입니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Chapter·Patrol·콘텐츠 주기 — Flow

    전투와 시간·일일·시즌 보상을 배치하고 Chapter 진행과 Active–Idle 회복을 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    다층 영구 성장 — Flow

    Survivor·Equipment·Tech Part·Pet·Collectible 등 병렬 자산이 전투력과 목표 활주로를 만듭니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    통화·재료·Key 경제 — Flow

    공급·Sink·전용 통화·잔여 자산을 성장·확률형 진입·이벤트와 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형 공급·커머스 — Flow

    Chest·pity·duplicate·Pack·Card·Fund·Pass·Exchange의 목표 완성과 선택 계약을 담당합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁·Clan·LiveOps — Flow

    비동기 결과·공동 기여·이벤트 일정이 성장 결과와 복귀·지위·기간형 수요를 재배열합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

Survivor.io · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    저입력 전투 커널 — Protect

    싱글스틱 이동·자동 공격·무작위 Skill/Passive·6+6 슬롯·EVO·제한 시간 생존이 공통 문법입니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Chapter·Patrol·콘텐츠 주기 — Protect

    전투와 시간·일일·시즌 보상을 배치하고 Chapter 진행과 Active–Idle 회복을 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    다층 영구 성장 — Protect

    Survivor·Equipment·Tech Part·Pet·Collectible 등 병렬 자산이 전투력과 목표 활주로를 만듭니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    통화·재료·Key 경제 — Protect

    공급·Sink·전용 통화·잔여 자산을 성장·확률형 진입·이벤트와 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형 공급·커머스 — Protect

    Chest·pity·duplicate·Pack·Card·Fund·Pass·Exchange의 목표 완성과 선택 계약을 담당합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁·Clan·LiveOps — Protect

    비동기 결과·공동 기여·이벤트 일정이 성장 결과와 복귀·지위·기간형 수요를 재배열합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

Survivor.io · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    저입력 전투 커널 — Dependencies

    싱글스틱 이동·자동 공격·무작위 Skill/Passive·6+6 슬롯·EVO·제한 시간 생존이 공통 문법입니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Chapter·Patrol·콘텐츠 주기 — Dependencies

    전투와 시간·일일·시즌 보상을 배치하고 Chapter 진행과 Active–Idle 회복을 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    다층 영구 성장 — Dependencies

    Survivor·Equipment·Tech Part·Pet·Collectible 등 병렬 자산이 전투력과 목표 활주로를 만듭니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    통화·재료·Key 경제 — Dependencies

    공급·Sink·전용 통화·잔여 자산을 성장·확률형 진입·이벤트와 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형 공급·커머스 — Dependencies

    Chest·pity·duplicate·Pack·Card·Fund·Pass·Exchange의 목표 완성과 선택 계약을 담당합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁·Clan·LiveOps — Dependencies

    비동기 결과·공동 기여·이벤트 일정이 성장 결과와 복귀·지위·기간형 수요를 재배열합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

Survivor.io · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    저입력 전투 커널 — Candidates

    싱글스틱 이동·자동 공격·무작위 Skill/Passive·6+6 슬롯·EVO·제한 시간 생존이 공통 문법입니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Chapter·Patrol·콘텐츠 주기 — Candidates

    전투와 시간·일일·시즌 보상을 배치하고 Chapter 진행과 Active–Idle 회복을 연결합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    다층 영구 성장 — Candidates

    Survivor·Equipment·Tech Part·Pet·Collectible 등 병렬 자산이 전투력과 목표 활주로를 만듭니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    통화·재료·Key 경제 — Candidates

    공급·Sink·전용 통화·잔여 자산을 성장·확률형 진입·이벤트와 연결합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형 공급·커머스 — Candidates

    Chest·pity·duplicate·Pack·Card·Fund·Pass·Exchange의 목표 완성과 선택 계약을 담당합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁·Clan·LiveOps — Candidates

    비동기 결과·공동 기여·이벤트 일정이 성장 결과와 복귀·지위·기간형 수요를 재배열합니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

Survivor.io · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    저입력 전투 커널 — Tensions

    싱글스틱 이동·자동 공격·무작위 Skill/Passive·6+6 슬롯·EVO·제한 시간 생존이 공통 문법입니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Chapter·Patrol·콘텐츠 주기 — Tensions

    전투와 시간·일일·시즌 보상을 배치하고 Chapter 진행과 Active–Idle 회복을 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    다층 영구 성장 — Tensions

    Survivor·Equipment·Tech Part·Pet·Collectible 등 병렬 자산이 전투력과 목표 활주로를 만듭니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    통화·재료·Key 경제 — Tensions

    공급·Sink·전용 통화·잔여 자산을 성장·확률형 진입·이벤트와 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형 공급·커머스 — Tensions

    Chest·pity·duplicate·Pack·Card·Fund·Pass·Exchange의 목표 완성과 선택 계약을 담당합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁·Clan·LiveOps — Tensions

    비동기 결과·공동 기여·이벤트 일정이 성장 결과와 복귀·지위·기간형 수요를 재배열합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

Survivor.io · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    싱글스틱 이동·자동 공격·무작위 Skill/Passive·6+6 슬롯·EVO·제한 시간 생존이 공통 문법입니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    싱글스틱 이동·자동 공격·무작위 Skill/Passive·6+6 슬롯·EVO·제한 시간 생존이 공통 문법입니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    전투와 시간·일일·시즌 보상을 배치하고 Chapter 진행과 Active–Idle 회복을 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    전투와 시간·일일·시즌 보상을 배치하고 Chapter 진행과 Active–Idle 회복을 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Survivor·Equipment·Tech Part·Pet·Collectible 등 병렬 자산이 전투력과 목표 활주로를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    Survivor·Equipment·Tech Part·Pet·Collectible 등 병렬 자산이 전투력과 목표 활주로를 만듭니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    공급·Sink·전용 통화·잔여 자산을 성장·확률형 진입·이벤트와 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    공급·Sink·전용 통화·잔여 자산을 성장·확률형 진입·이벤트와 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    Chest·pity·duplicate·Pack·Card·Fund·Pass·Exchange의 목표 완성과 선택 계약을 담당합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    Chest·pity·duplicate·Pack·Card·Fund·Pass·Exchange의 목표 완성과 선택 계약을 담당합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    비동기 결과·공동 기여·이벤트 일정이 성장 결과와 복귀·지위·기간형 수요를 재배열합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    비동기 결과·공동 기여·이벤트 일정이 성장 결과와 복귀·지위·기간형 수요를 재배열합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

Survivor.io · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    저입력 전투 커널 —

    싱글스틱 이동·자동 공격·무작위 Skill/Passive·6+6 슬롯·EVO·제한 시간 생존이 공통 문법입니다.

    DECISION
    분석
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Chapter·Patrol·콘텐츠 주기 —

    전투와 시간·일일·시즌 보상을 배치하고 Chapter 진행과 Active–Idle 회복을 연결합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    다층 영구 성장 —

    Survivor·Equipment·Tech Part·Pet·Collectible 등 병렬 자산이 전투력과 목표 활주로를 만듭니다.

    DECISION
    분석
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    통화·재료·Key 경제 —

    공급·Sink·전용 통화·잔여 자산을 성장·확률형 진입·이벤트와 연결합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    확률형 공급·커머스 —

    Chest·pity·duplicate·Pack·Card·Fund·Pass·Exchange의 목표 완성과 선택 계약을 담당합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06S시스템 구조와 연결 기준

    경쟁·Clan·LiveOps —

    비동기 결과·공동 기여·이벤트 일정이 성장 결과와 복귀·지위·기간형 수요를 재배열합니다.

    DECISION
    분석