NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

서바이버.ioSurvivor.io

Survivor.io의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-06-09

DECISION QUESTION · 2026-06-09

Survivor.io의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Survivor.io E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

survivor-io

Survivor.io 2026-06-09 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONSurvivor.io의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSurvivor.io의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

Survivor.io · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01ECombat

    Main Chapter·Skill Draft·EVO — Observed

    이동·자동 공격·경험치 회수·선택 set·EVO·성공/실패를 한 런의 result→build→retry 순서로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERecovery

    Patrol Earnings·Quick Patrol — Observed

    Chapter 상태와 claim 뒤 성장 화면·다음 clear·return이 연결되는지 무료·획득·편의 경로별로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Survivor·Equipment·다층 성장 — Observed

    영구 성장층, 활성 목표, 자원 투입과 실제 전투 기여를 서로 다른 근거와 시간창으로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    S Grade·Tech Part·Pet Chest — Observed

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    Event Exchange·Special Ops·Pass — Observed

    일정·미션·통화·claim·expiry·완주 예측과 voluntary participation을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

Survivor.io · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01ECombat

    Main Chapter·Skill Draft·EVO — 0–1h

    이동·자동 공격·경험치 회수·선택 set·EVO·성공/실패를 한 런의 result→build→retry 순서로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERecovery

    Patrol Earnings·Quick Patrol — 0–1h

    Chapter 상태와 claim 뒤 성장 화면·다음 clear·return이 연결되는지 무료·획득·편의 경로별로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Survivor·Equipment·다층 성장 — 0–1h

    영구 성장층, 활성 목표, 자원 투입과 실제 전투 기여를 서로 다른 근거와 시간창으로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    S Grade·Tech Part·Pet Chest — 0–1h

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    Event Exchange·Special Ops·Pass — 0–1h

    일정·미션·통화·claim·expiry·완주 예측과 voluntary participation을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

Survivor.io · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01ECombat

    Main Chapter·Skill Draft·EVO — 1–6h

    이동·자동 공격·경험치 회수·선택 set·EVO·성공/실패를 한 런의 result→build→retry 순서로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERecovery

    Patrol Earnings·Quick Patrol — 1–6h

    Chapter 상태와 claim 뒤 성장 화면·다음 clear·return이 연결되는지 무료·획득·편의 경로별로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Survivor·Equipment·다층 성장 — 1–6h

    영구 성장층, 활성 목표, 자원 투입과 실제 전투 기여를 서로 다른 근거와 시간창으로 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    S Grade·Tech Part·Pet Chest — 1–6h

    초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    Event Exchange·Special Ops·Pass — 1–6h

    일정·미션·통화·claim·expiry·완주 예측과 voluntary participation을 독립 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06E플레이 증거와 경험 변화 기준

    Ender’s Echo·Showdown·Clan·Offer — 1–6h

    경쟁 결과·지위·기여·spend와 offer 비교·purchase/ignore·post-use를 별도 좌표로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

Survivor.io · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01ECombat

    Main Chapter·Skill Draft·EVO — 6–20h

    이동·자동 공격·경험치 회수·선택 set·EVO·성공/실패를 한 런의 result→build→retry 순서로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERecovery

    Patrol Earnings·Quick Patrol — 6–20h

    Chapter 상태와 claim 뒤 성장 화면·다음 clear·return이 연결되는지 무료·획득·편의 경로별로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Survivor·Equipment·다층 성장 — 6–20h

    영구 성장층, 활성 목표, 자원 투입과 실제 전투 기여를 서로 다른 근거와 시간창으로 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    S Grade·Tech Part·Pet Chest — 6–20h

    같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    Event Exchange·Special Ops·Pass — 6–20h

    일정·미션·통화·claim·expiry·완주 예측과 voluntary participation을 독립 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

Survivor.io · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01ECombat

    Main Chapter·Skill Draft·EVO — 20–60h

    이동·자동 공격·경험치 회수·선택 set·EVO·성공/실패를 한 런의 result→build→retry 순서로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERecovery

    Patrol Earnings·Quick Patrol — 20–60h

    Chapter 상태와 claim 뒤 성장 화면·다음 clear·return이 연결되는지 무료·획득·편의 경로별로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Survivor·Equipment·다층 성장 — 20–60h

    영구 성장층, 활성 목표, 자원 투입과 실제 전투 기여를 서로 다른 근거와 시간창으로 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    S Grade·Tech Part·Pet Chest — 20–60h

    성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    Event Exchange·Special Ops·Pass — 20–60h

    일정·미션·통화·claim·expiry·완주 예측과 voluntary participation을 독립 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06E플레이 증거와 경험 변화 기준

    Ender’s Echo·Showdown·Clan·Offer — 20–60h

    경쟁 결과·지위·기여·spend와 offer 비교·purchase/ignore·post-use를 별도 좌표로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

Survivor.io · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01ECombat

    Main Chapter·Skill Draft·EVO — 60–100h

    이동·자동 공격·경험치 회수·선택 set·EVO·성공/실패를 한 런의 result→build→retry 순서로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERecovery

    Patrol Earnings·Quick Patrol — 60–100h

    Chapter 상태와 claim 뒤 성장 화면·다음 clear·return이 연결되는지 무료·획득·편의 경로별로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Survivor·Equipment·다층 성장 — 60–100h

    영구 성장층, 활성 목표, 자원 투입과 실제 전투 기여를 서로 다른 근거와 시간창으로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    S Grade·Tech Part·Pet Chest — 60–100h

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    Event Exchange·Special Ops·Pass — 60–100h

    일정·미션·통화·claim·expiry·완주 예측과 voluntary participation을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

Survivor.io · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01ECombat

    이동·자동 공격·경험치 회수·선택 set·EVO·성공/실패를 한 런의 result→build→retry 순서로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    이동·자동 공격·경험치 회수·선택 set·EVO·성공/실패를 한 런의 result→build→retry 순서로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERecovery

    Chapter 상태와 claim 뒤 성장 화면·다음 clear·return이 연결되는지 무료·획득·편의 경로별로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    Chapter 상태와 claim 뒤 성장 화면·다음 clear·return이 연결되는지 무료·획득·편의 경로별로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    영구 성장층, 활성 목표, 자원 투입과 실제 전투 기여를 서로 다른 근거와 시간창으로 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    영구 성장층, 활성 목표, 자원 투입과 실제 전투 기여를 서로 다른 근거와 시간창으로 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    일정·미션·통화·claim·expiry·완주 예측과 voluntary participation을 독립 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    일정·미션·통화·claim·expiry·완주 예측과 voluntary participation을 독립 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06E플레이 증거와 경험 변화 기준

    경쟁 결과·지위·기여·spend와 offer 비교·purchase/ignore·post-use를 별도 좌표로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    경쟁 결과·지위·기여·spend와 offer 비교·purchase/ignore·post-use를 별도 좌표로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

Survivor.io · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01ECombat

    Main Chapter·Skill Draft·EVO —

    이동·자동 공격·경험치 회수·선택 set·EVO·성공/실패를 한 런의 result→build→retry 순서로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02ERecovery

    Patrol Earnings·Quick Patrol —

    Chapter 상태와 claim 뒤 성장 화면·다음 clear·return이 연결되는지 무료·획득·편의 경로별로 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EGrowth

    Survivor·Equipment·다층 성장 —

    영구 성장층, 활성 목표, 자원 투입과 실제 전투 기여를 서로 다른 근거와 시간창으로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EAcquire

    S Grade·Tech Part·Pet Chest —

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    Event Exchange·Special Ops·Pass —

    일정·미션·통화·claim·expiry·완주 예측과 voluntary participation을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE