분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
스톤에이지 키우기StoneAge IdleOPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-04-13
DECISION QUESTION · 2026-04-13
StoneAge Idle T 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
StoneAge Idle 2026-04-13 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
CONTRADICTION
보스 실패에 cause→next action→existing route→retry state를 순차 배치합니다.
편성 branch에서만 역할·속성·발판과 전문 상세·사후 피드백을 엽니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink를 성장 branch에 분리합니다.
wallet·tooltip·checkout의 통화 속성·사용처·잔액·cancel 문법을 맞춥니다.
구매 시 변화와 비구매 다음 행동을 함께 보여 회복과 구매를 분리합니다.
중복·Mileage·Draw Level과 보장하지 않는 범위를 canonical phrase로 표시합니다.
FORWARD DERIVATION
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
보스 실패에 cause→next action→existing route→retry state를 순차 배치합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
편성 branch에서만 역할·속성·발판과 전문 상세·사후 피드백을 엽니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink를 성장 branch에 분리합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
wallet·tooltip·checkout의 통화 속성·사용처·잔액·cancel 문법을 맞춥니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
구매 시 변화와 비구매 다음 행동을 함께 보여 회복과 구매를 분리합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
중복·Mileage·Draw Level과 보장하지 않는 범위를 canonical phrase로 표시합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
CUSTOMER SET
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
보스 실패에 cause→next action→existing route→retry state를 순차 배치합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
편성 branch에서만 역할·속성·발판과 전문 상세·사후 피드백을 엽니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink를 성장 branch에 분리합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
wallet·tooltip·checkout의 통화 속성·사용처·잔액·cancel 문법을 맞춥니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
구매 시 변화와 비구매 다음 행동을 함께 보여 회복과 구매를 분리합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
중복·Mileage·Draw Level과 보장하지 않는 범위를 canonical phrase로 표시합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
INNOVATION TIER
보스 실패에 cause→next action→existing route→retry state를 순차 배치합니다.
편성 branch에서만 역할·속성·발판과 전문 상세·사후 피드백을 엽니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink를 성장 branch에 분리합니다.
wallet·tooltip·checkout의 통화 속성·사용처·잔액·cancel 문법을 맞춥니다.
구매 시 변화와 비구매 다음 행동을 함께 보여 회복과 구매를 분리합니다.
중복·Mileage·Draw Level과 보장하지 않는 범위를 canonical phrase로 표시합니다.
VALIDATION
보스 실패에 cause→next action→existing route→retry state를 순차 배치합니다.
편성 branch에서만 역할·속성·발판과 전문 상세·사후 피드백을 엽니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink를 성장 branch에 분리합니다.
wallet·tooltip·checkout의 통화 속성·사용처·잔액·cancel 문법을 맞춥니다.
구매 시 변화와 비구매 다음 행동을 함께 보여 회복과 구매를 분리합니다.
중복·Mileage·Draw Level과 보장하지 않는 범위를 canonical phrase로 표시합니다.
CARDS
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
보스 실패에 cause→next action→existing route→retry state를 순차 배치합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
편성 branch에서만 역할·속성·발판과 전문 상세·사후 피드백을 엽니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink를 성장 branch에 분리합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
wallet·tooltip·checkout의 통화 속성·사용처·잔액·cancel 문법을 맞춥니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
구매 시 변화와 비구매 다음 행동을 함께 보여 회복과 구매를 분리합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
중복·Mileage·Draw Level과 보장하지 않는 범위를 canonical phrase로 표시합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
COMPLETION
보스 실패에 cause→next action→existing route→retry state를 순차 배치합니다.
편성 branch에서만 역할·속성·발판과 전문 상세·사후 피드백을 엽니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink를 성장 branch에 분리합니다.
wallet·tooltip·checkout의 통화 속성·사용처·잔액·cancel 문법을 맞춥니다.
구매 시 변화와 비구매 다음 행동을 함께 보여 회복과 구매를 분리합니다.
중복·Mileage·Draw Level과 보장하지 않는 범위를 canonical phrase로 표시합니다.