COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

스톤에이지 키우기StoneAge Idle

Stage Boss Gate Recovery Route Clarity를 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 source·node·validation별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-04-13

DECISION QUESTION · 2026-04-13

보스 실패 뒤 원인·다음 행동·성장 투입·기존 회복 경로와 재도전 상태를 왜 하나의 회복 흐름으로 읽기 어려운가?

StoneAge Idle Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONQQ · BOTTLENECK DIAGNOSIS
01Authority

Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

stone-age-idle

StoneAge Idle 2026-04-13 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION보스 실패 뒤 원인·다음 행동·성장 투입·기존 회복 경로와 재도전 상태를 왜 하나의 회복 흐름으로 읽기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTQ040-C002/CT-01을 Single Core로 잠그고 24유닛 편성·성장 재료·통화 문법·구매 의미·수집 안전망의 Secondary 5를 독립 보존합니다.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

Q01 · EXECUTIVE LOCK

StoneAge Idle · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C002

    Stage Boss 회복 경로 명료성 — Core 1

    실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01

    24유닛 편성 실험 비용 — Core 1

    편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02

    성장 재료·24유닛 수요 — Core 1

    필요 재료·보유·무료 source·sink와 복귀의 판독 비용입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03

    Blue/Star Gem 통화 문법 — Core 1

    paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04

    Relief vs Repair 구매 의미 — Core 1

    실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05

    Draw Level·수집 안전망 — Core 1

    중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q02 · ACTUAL-CORE

StoneAge Idle · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C002

    Stage Boss 회복 경로 명료성 — Secondary 5

    실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01

    24유닛 편성 실험 비용 — Secondary 5

    편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02

    성장 재료·24유닛 수요 — Secondary 5

    필요 재료·보유·무료 source·sink와 복귀의 판독 비용입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03

    Blue/Star Gem 통화 문법 — Secondary 5

    paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04

    Relief vs Repair 구매 의미 — Secondary 5

    실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05

    Draw Level·수집 안전망 — Secondary 5

    중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q03 · CANDIDATE FUNNEL

StoneAge Idle · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C002

    Stage Boss 회복 경로 명료성 — No loss

    실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01

    24유닛 편성 실험 비용 — No loss

    편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02

    성장 재료·24유닛 수요 — No loss

    필요 재료·보유·무료 source·sink와 복귀의 판독 비용입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03

    Blue/Star Gem 통화 문법 — No loss

    paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04

    Relief vs Repair 구매 의미 — No loss

    실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05

    Draw Level·수집 안전망 — No loss

    중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q04 · REVIEW ROUTES

StoneAge Idle · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C002

    Stage Boss 회복 경로 명료성 — No number-fill

    실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01

    24유닛 편성 실험 비용 — No number-fill

    편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02

    성장 재료·24유닛 수요 — No number-fill

    필요 재료·보유·무료 source·sink와 복귀의 판독 비용입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03

    Blue/Star Gem 통화 문법 — No number-fill

    paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04

    Relief vs Repair 구매 의미 — No number-fill

    실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05

    Draw Level·수집 안전망 — No number-fill

    중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q05 · THEORY

StoneAge Idle · 결정 이론은 증거를 대체하지 않습니다

이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C002

    Stage Boss 회복 경로 명료성 — Theory-bounded

    실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01

    24유닛 편성 실험 비용 — Theory-bounded

    편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02

    성장 재료·24유닛 수요 — Theory-bounded

    필요 재료·보유·무료 source·sink와 복귀의 판독 비용입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03

    Blue/Star Gem 통화 문법 — Theory-bounded

    paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04

    Relief vs Repair 구매 의미 — Theory-bounded

    실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05

    Draw Level·수집 안전망 — Theory-bounded

    중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q06 · VALUE & PERSONA

StoneAge Idle · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C002

    Stage Boss 회복 경로 명료성 — No averaging

    실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01

    24유닛 편성 실험 비용 — No averaging

    편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02

    성장 재료·24유닛 수요 — No averaging

    필요 재료·보유·무료 source·sink와 복귀의 판독 비용입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03

    Blue/Star Gem 통화 문법 — No averaging

    paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04

    Relief vs Repair 구매 의미 — No averaging

    실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05

    Draw Level·수집 안전망 — No averaging

    중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q07 · VALIDATION

StoneAge Idle · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C002

    Stage Boss 회복 경로 명료성 — DATA_NEEDED

    실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01

    24유닛 편성 실험 비용 — DATA_NEEDED

    편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02

    성장 재료·24유닛 수요 — DATA_NEEDED

    필요 재료·보유·무료 source·sink와 복귀의 판독 비용입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03

    Blue/Star Gem 통화 문법 — DATA_NEEDED

    paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04

    Relief vs Repair 구매 의미 — DATA_NEEDED

    실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05

    Draw Level·수집 안전망 — DATA_NEEDED

    중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q08 · T HANDOFF

StoneAge Idle · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q040-C002

    Stage Boss 회복 경로 명료성 — Q080

    실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01

    24유닛 편성 실험 비용 — Q080

    편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02

    성장 재료·24유닛 수요 — Q080

    필요 재료·보유·무료 source·sink와 복귀의 판독 비용입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03

    Blue/Star Gem 통화 문법 — Q080

    paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04

    Relief vs Repair 구매 의미 — Q080

    실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05

    Draw Level·수집 안전망 — Q080

    중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q · AUTHORITY LOCK

Stage Boss Gate Recovery Route Clarity를 잠급니다

Q040-C002/CT-01을 Single Core로 잠그고 24유닛 편성·성장 재료·통화 문법·구매 의미·수집 안전망의 Secondary 5를 독립 보존합니다. StoneAge Idle 2026-04-13의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →