LOCK
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
스톤에이지 키우기StoneAge IdleSingle Core와 actual-Core 이후의 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-04-13
DECISION QUESTION · 2026-04-13
StoneAge Idle Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
StoneAge Idle 2026-04-13 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock
EXECUTIVE LOCK
Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink와 복귀의 판독 비용입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
핵심 병목과 진단 분석
각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink와 복귀의 판독 비용입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
CANDIDATE FUNNEL
선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink와 복귀의 판독 비용입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
REVIEW ROUTES
수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink와 복귀의 판독 비용입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
THEORY
실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다.
편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink와 복귀의 판독 비용입니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다.
실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다.
중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다.
VALUE & PERSONA
실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다.
편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink와 복귀의 판독 비용입니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다.
실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다.
중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다.
VALIDATION
identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink와 복귀의 판독 비용입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
T HANDOFF
실패 원인→다음 행동→기존 route→stage-return→retry의 단절입니다.
편성 변경이 재도전 가설로 닫히지 않는 독립 residual입니다.
필요 재료·보유·무료 근거·sink와 복귀의 판독 비용입니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout·cancel의 무결성입니다.
실패 뒤 offer가 편의가 아니라 병목 수선으로 읽히는 residual입니다.
중복·마일리지·확률·누적과 완성선 이해의 독립 residual입니다.