COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

스톤에이지 키우기StoneAge Idle

StoneAge Idle의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

terminal S authority의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · S · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-04-13

DECISION QUESTION · 2026-04-13

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

StoneAge Idle S terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONSS · STRUCTURAL ANALYSIS
01Authority

S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

stone-age-idle

StoneAge Idle 2026-04-13 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

S01 · SFA SYSTEMS

StoneAge Idle · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SS1 Formation

    24유닛 기본 전투 단위 — SFA

    조련사·펫·발판·속성과 자동 전투의 책임을 잇습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    오프라인·포획·던전 공급 — SFA

    성장 재료와 펫·장비 공급의 source를 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    Trainer·Pet·Equipment·Account — SFA

    공급 자산을 전투력·도감·다음 시도로 전환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Stage Boss·경쟁 검증 — SFA

    편성·성장 결과를 관문과 경쟁 결과에서 확인합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Relation

    부족·협력·기여 — SFA

    개인 성장과 관계·공동 보상·복귀를 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·소환·상점·LiveOps — SFA

    통화·수집·구매·운영 재주입을 국소 권위로 유지합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

StoneAge Idle · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SS1 Formation

    24유닛 기본 전투 단위 — Flow

    조련사·펫·발판·속성과 자동 전투의 책임을 잇습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    오프라인·포획·던전 공급 — Flow

    성장 재료와 펫·장비 공급의 source를 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    Trainer·Pet·Equipment·Account — Flow

    공급 자산을 전투력·도감·다음 시도로 전환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Stage Boss·경쟁 검증 — Flow

    편성·성장 결과를 관문과 경쟁 결과에서 확인합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Relation

    부족·협력·기여 — Flow

    개인 성장과 관계·공동 보상·복귀를 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·소환·상점·LiveOps — Flow

    통화·수집·구매·운영 재주입을 국소 권위로 유지합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

StoneAge Idle · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SS1 Formation

    24유닛 기본 전투 단위 — Protect

    조련사·펫·발판·속성과 자동 전투의 책임을 잇습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    오프라인·포획·던전 공급 — Protect

    성장 재료와 펫·장비 공급의 source를 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    Trainer·Pet·Equipment·Account — Protect

    공급 자산을 전투력·도감·다음 시도로 전환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Stage Boss·경쟁 검증 — Protect

    편성·성장 결과를 관문과 경쟁 결과에서 확인합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Relation

    부족·협력·기여 — Protect

    개인 성장과 관계·공동 보상·복귀를 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·소환·상점·LiveOps — Protect

    통화·수집·구매·운영 재주입을 국소 권위로 유지합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · DEPENDENCIES

StoneAge Idle · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SS1 Formation

    24유닛 기본 전투 단위 — Dependencies

    조련사·펫·발판·속성과 자동 전투의 책임을 잇습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    오프라인·포획·던전 공급 — Dependencies

    성장 재료와 펫·장비 공급의 source를 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    Trainer·Pet·Equipment·Account — Dependencies

    공급 자산을 전투력·도감·다음 시도로 전환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Stage Boss·경쟁 검증 — Dependencies

    편성·성장 결과를 관문과 경쟁 결과에서 확인합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Relation

    부족·협력·기여 — Dependencies

    개인 성장과 관계·공동 보상·복귀를 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·소환·상점·LiveOps — Dependencies

    통화·수집·구매·운영 재주입을 국소 권위로 유지합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · TRANSFER PATHS

StoneAge Idle · 시작·전이·도착 node를 source와 함께 읽습니다

구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

  1. 01SS1 Formation

    24유닛 기본 전투 단위 — Candidates

    조련사·펫·발판·속성과 자동 전투의 책임을 잇습니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    오프라인·포획·던전 공급 — Candidates

    성장 재료와 펫·장비 공급의 source를 분리합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    Trainer·Pet·Equipment·Account — Candidates

    공급 자산을 전투력·도감·다음 시도로 전환합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Stage Boss·경쟁 검증 — Candidates

    편성·성장 결과를 관문과 경쟁 결과에서 확인합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Relation

    부족·협력·기여 — Candidates

    개인 성장과 관계·공동 보상·복귀를 연결합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·소환·상점·LiveOps — Candidates

    통화·수집·구매·운영 재주입을 국소 권위로 유지합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · TENSIONS

StoneAge Idle · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SS1 Formation

    24유닛 기본 전투 단위 — Tensions

    조련사·펫·발판·속성과 자동 전투의 책임을 잇습니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    오프라인·포획·던전 공급 — Tensions

    성장 재료와 펫·장비 공급의 source를 분리합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    Trainer·Pet·Equipment·Account — Tensions

    공급 자산을 전투력·도감·다음 시도로 전환합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Stage Boss·경쟁 검증 — Tensions

    편성·성장 결과를 관문과 경쟁 결과에서 확인합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Relation

    부족·협력·기여 — Tensions

    개인 성장과 관계·공동 보상·복귀를 연결합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·소환·상점·LiveOps — Tensions

    통화·수집·구매·운영 재주입을 국소 권위로 유지합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION

StoneAge Idle · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SS1 Formation

    24유닛 기본 전투 단위 — DATA_NEEDED

    조련사·펫·발판·속성과 자동 전투의 책임을 잇습니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    오프라인·포획·던전 공급 — DATA_NEEDED

    성장 재료와 펫·장비 공급의 source를 분리합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    Trainer·Pet·Equipment·Account — DATA_NEEDED

    공급 자산을 전투력·도감·다음 시도로 전환합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Stage Boss·경쟁 검증 — DATA_NEEDED

    편성·성장 결과를 관문과 경쟁 결과에서 확인합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Relation

    부족·협력·기여 — DATA_NEEDED

    개인 성장과 관계·공동 보상·복귀를 연결합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·소환·상점·LiveOps — DATA_NEEDED

    통화·수집·구매·운영 재주입을 국소 권위로 유지합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · AUTHORITY BOUNDARY

StoneAge Idle · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1 Formation

    24유닛 기본 전투 단위 — S070

    조련사·펫·발판·속성과 자동 전투의 책임을 잇습니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2 Supply

    오프라인·포획·던전 공급 — S070

    성장 재료와 펫·장비 공급의 source를 분리합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6 Growth

    Trainer·Pet·Equipment·Account — S070

    공급 자산을 전투력·도감·다음 시도로 전환합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS3 Validate

    Stage Boss·경쟁 검증 — S070

    편성·성장 결과를 관문과 경쟁 결과에서 확인합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS4 Relation

    부족·협력·기여 — S070

    개인 성장과 관계·공동 보상·복귀를 연결합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS7–S10

    경제·소환·상점·LiveOps — S070

    통화·수집·구매·운영 재주입을 국소 권위로 유지합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S · AUTHORITY LOCK

StoneAge Idle의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다. StoneAge Idle 2026-04-13의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →