NATIVE DENSE
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
스톤에이지 키우기StoneAge IdlePLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-04-13
DECISION QUESTION · 2026-04-13
StoneAge Idle E 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
StoneAge Idle 2026-04-13 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치
OBSERVATION SPINES
24유닛과 발판·속성·역할의 전략 공간을 관찰합니다.
결과·실패·첫 노출·다음 선택과 재도전 시점을 분리합니다.
무료·earned 성장 경로가 실제 stage-return으로 닫히는지 봅니다.
획득·중복·누적·완성선과 다음 사용을 추적합니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout을 병합하지 않습니다.
약탈·랭킹·기여·집계·보상과 복귀를 독립 시간축으로 봅니다.
EARLY WINDOW
24유닛과 발판·속성·역할의 전략 공간을 관찰합니다.
결과·실패·첫 노출·다음 선택과 재도전 시점을 분리합니다.
무료·earned 성장 경로가 실제 stage-return으로 닫히는지 봅니다.
획득·중복·누적·완성선과 다음 사용을 추적합니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout을 병합하지 않습니다.
약탈·랭킹·기여·집계·보상과 복귀를 독립 시간축으로 봅니다.
FORMATION WINDOW
초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
24유닛과 발판·속성·역할의 전략 공간을 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
결과·실패·첫 노출·다음 선택과 재도전 시점을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
무료·earned 성장 경로가 실제 stage-return으로 닫히는지 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
획득·중복·누적·완성선과 다음 사용을 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout을 병합하지 않습니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
약탈·랭킹·기여·집계·보상과 복귀를 독립 시간축으로 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.
ROUTINE WINDOW
같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
24유닛과 발판·속성·역할의 전략 공간을 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
결과·실패·첫 노출·다음 선택과 재도전 시점을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
무료·earned 성장 경로가 실제 stage-return으로 닫히는지 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
획득·중복·누적·완성선과 다음 사용을 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout을 병합하지 않습니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
약탈·랭킹·기여·집계·보상과 복귀를 독립 시간축으로 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.
WINDOW
성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
24유닛과 발판·속성·역할의 전략 공간을 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
결과·실패·첫 노출·다음 선택과 재도전 시점을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
무료·earned 성장 경로가 실제 stage-return으로 닫히는지 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
획득·중복·누적·완성선과 다음 사용을 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout을 병합하지 않습니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
약탈·랭킹·기여·집계·보상과 복귀를 독립 시간축으로 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.
LONG WINDOW
24유닛과 발판·속성·역할의 전략 공간을 관찰합니다.
결과·실패·첫 노출·다음 선택과 재도전 시점을 분리합니다.
무료·earned 성장 경로가 실제 stage-return으로 닫히는지 봅니다.
획득·중복·누적·완성선과 다음 사용을 추적합니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout을 병합하지 않습니다.
약탈·랭킹·기여·집계·보상과 복귀를 독립 시간축으로 봅니다.
CONFIRMATION
행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
24유닛과 발판·속성·역할의 전략 공간을 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
결과·실패·첫 노출·다음 선택과 재도전 시점을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
무료·earned 성장 경로가 실제 stage-return으로 닫히는지 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
획득·중복·누적·완성선과 다음 사용을 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout을 병합하지 않습니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
약탈·랭킹·기여·집계·보상과 복귀를 독립 시간축으로 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.
분석 BOUNDARY
24유닛과 발판·속성·역할의 전략 공간을 관찰합니다.
결과·실패·첫 노출·다음 선택과 재도전 시점을 분리합니다.
무료·earned 성장 경로가 실제 stage-return으로 닫히는지 봅니다.
획득·중복·누적·완성선과 다음 사용을 추적합니다.
paid/free 속성·사용처·잔액·checkout을 병합하지 않습니다.
약탈·랭킹·기여·집계·보상과 복귀를 독립 시간축으로 봅니다.