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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

스톤에이지 키우기StoneAge Idle

StoneAge Idle의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

PERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-04-13

DECISION QUESTION · 2026-04-13

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

StoneAge Idle M 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONMPERCEIVED VALUE
01분석

PERCEPTION 분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

stone-age-idle

StoneAge Idle 2026-04-13 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTStoneAge Idle의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표

PANORAMA

StoneAge Idle · 체감 가치 지형을 동일 평가창에서 읽습니다

  1. 01MStrategy

    24유닛 편성 깊이 — 6 / 18 / 54

    자동 진행 안의 속성·역할·배치 실험 가치를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCollection

    펫·도감 완성 — 6 / 18 / 54

    수집 욕구와 Draw Level·중복·마일리지 신뢰를 함께 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    실패 뒤 재진척 — 6 / 18 / 54

    편성·던전·포획·토템을 거친 stage-return 시간을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    통화·상품 의미 — 6 / 18 / 54

    Blue/Star Gem과 패키지·패스·멤버십이 편의인지 수선인지 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·부족·이벤트 — 6 / 18 / 54

    공정 결과·기여 인정·집계 신뢰가 다음 참여로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    확률·안정성·적시성 — 6 / 18 / 54

    강한 성장·수집 가치가 낮은 Probability·Reliability와 상쇄되지 않게 합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

VALUE CONTRACTS

StoneAge Idle · 여섯 가치계약의 차이를 평균 위에 둡니다

시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

  1. 01MStrategy

    24유닛 편성 깊이 — H1–V1

    자동 진행 안의 속성·역할·배치 실험 가치를 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCollection

    펫·도감 완성 — H1–V1

    수집 욕구와 Draw Level·중복·마일리지 신뢰를 함께 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    실패 뒤 재진척 — H1–V1

    편성·던전·포획·토템을 거친 stage-return 시간을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    통화·상품 의미 — H1–V1

    Blue/Star Gem과 패키지·패스·멤버십이 편의인지 수선인지 분리합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·부족·이벤트 — H1–V1

    공정 결과·기여 인정·집계 신뢰가 다음 참여로 이어지는지 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    확률·안정성·적시성 — H1–V1

    강한 성장·수집 가치가 낮은 Probability·Reliability와 상쇄되지 않게 합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

MEANING

StoneAge Idle · 강점과 마찰을 우선순위로 오독하지 않습니다

  1. 01MStrategy

    24유닛 편성 깊이 — Relative

    자동 진행 안의 속성·역할·배치 실험 가치를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCollection

    펫·도감 완성 — Relative

    수집 욕구와 Draw Level·중복·마일리지 신뢰를 함께 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    실패 뒤 재진척 — Relative

    편성·던전·포획·토템을 거친 stage-return 시간을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    통화·상품 의미 — Relative

    Blue/Star Gem과 패키지·패스·멤버십이 편의인지 수선인지 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·부족·이벤트 — Relative

    공정 결과·기여 인정·집계 신뢰가 다음 참여로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    확률·안정성·적시성 — Relative

    강한 성장·수집 가치가 낮은 Probability·Reliability와 상쇄되지 않게 합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

체감 가치와 판단 분석

StoneAge Idle · 공통 가치와 persona 분기를 함께 보존합니다

  1. 01MStrategy

    24유닛 편성 깊이 — No averaging

    자동 진행 안의 속성·역할·배치 실험 가치를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCollection

    펫·도감 완성 — No averaging

    수집 욕구와 Draw Level·중복·마일리지 신뢰를 함께 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    실패 뒤 재진척 — No averaging

    편성·던전·포획·토템을 거친 stage-return 시간을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    통화·상품 의미 — No averaging

    Blue/Star Gem과 패키지·패스·멤버십이 편의인지 수선인지 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·부족·이벤트 — No averaging

    공정 결과·기여 인정·집계 신뢰가 다음 참여로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    확률·안정성·적시성 — No averaging

    강한 성장·수집 가치가 낮은 Probability·Reliability와 상쇄되지 않게 합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

INVESTMENT CAPITAL

StoneAge Idle · Time·Money·Passion의 통과와 유보를 나눕니다

  1. 01MStrategy

    24유닛 편성 깊이 — Pass / Reserve

    자동 진행 안의 속성·역할·배치 실험 가치를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCollection

    펫·도감 완성 — Pass / Reserve

    수집 욕구와 Draw Level·중복·마일리지 신뢰를 함께 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    실패 뒤 재진척 — Pass / Reserve

    편성·던전·포획·토템을 거친 stage-return 시간을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    통화·상품 의미 — Pass / Reserve

    Blue/Star Gem과 패키지·패스·멤버십이 편의인지 수선인지 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·부족·이벤트 — Pass / Reserve

    공정 결과·기여 인정·집계 신뢰가 다음 참여로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    확률·안정성·적시성 — Pass / Reserve

    강한 성장·수집 가치가 낮은 Probability·Reliability와 상쇄되지 않게 합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

EVIDENCE CLASS

StoneAge Idle · Direct·Conflict·Context 경계를 유지합니다

근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

  1. 01MStrategy

    24유닛 편성 깊이 — 분석

    자동 진행 안의 속성·역할·배치 실험 가치를 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCollection

    펫·도감 완성 — 분석

    수집 욕구와 Draw Level·중복·마일리지 신뢰를 함께 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    실패 뒤 재진척 — 분석

    편성·던전·포획·토템을 거친 stage-return 시간을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    통화·상품 의미 — 분석

    Blue/Star Gem과 패키지·패스·멤버십이 편의인지 수선인지 분리합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·부족·이벤트 — 분석

    공정 결과·기여 인정·집계 신뢰가 다음 참여로 이어지는지 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    확률·안정성·적시성 — 분석

    강한 성장·수집 가치가 낮은 Probability·Reliability와 상쇄되지 않게 합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

CONFIRMATION

StoneAge Idle · 실제 발화·행동·진행과 연결할 좌표를 남깁니다

동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

  1. 01MStrategy

    자동 진행 안의 속성·역할·배치 실험 가치를 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    자동 진행 안의 속성·역할·배치 실험 가치를 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCollection

    수집 욕구와 Draw Level·중복·마일리지 신뢰를 함께 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    수집 욕구와 Draw Level·중복·마일리지 신뢰를 함께 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    편성·던전·포획·토템을 거친 stage-return 시간을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    편성·던전·포획·토템을 거친 stage-return 시간을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    Blue/Star Gem과 패키지·패스·멤버십이 편의인지 수선인지 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    Blue/Star Gem과 패키지·패스·멤버십이 편의인지 수선인지 분리합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    공정 결과·기여 인정·집계 신뢰가 다음 참여로 이어지는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    공정 결과·기여 인정·집계 신뢰가 다음 참여로 이어지는지 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    강한 성장·수집 가치가 낮은 Probability·Reliability와 상쇄되지 않게 합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    강한 성장·수집 가치가 낮은 Probability·Reliability와 상쇄되지 않게 합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석

분석 BOUNDARY

StoneAge Idle · 체감 판단을 구조·Core·해결안과 분리합니다

  1. 01MStrategy

    24유닛 편성 깊이 —

    자동 진행 안의 속성·역할·배치 실험 가치를 보호합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  2. 02MCollection

    펫·도감 완성 —

    수집 욕구와 Draw Level·중복·마일리지 신뢰를 함께 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  3. 03MTime

    실패 뒤 재진척 —

    편성·던전·포획·토템을 거친 stage-return 시간을 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  4. 04MMoney

    통화·상품 의미 —

    Blue/Star Gem과 패키지·패스·멤버십이 편의인지 수선인지 분리합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  5. 05MPassion

    경쟁·부족·이벤트 —

    공정 결과·기여 인정·집계 신뢰가 다음 참여로 이어지는지 봅니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석
  6. 06MTrust

    확률·안정성·적시성 —

    강한 성장·수집 가치가 낮은 Probability·Reliability와 상쇄되지 않게 합니다.

    DECISION
    PERCEPTION 분석