DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

세븐나이츠 리버스Seven Knights Re:BIRTH

영웅 획득을 실전 상태·적격 편성·다중 콘텐츠 성과로 계산 가능하게 바꿉니다

Seven Knights Re:BIRTH는 영웅과 펫을 수집·성장시키고 여러 편성을 구성해 턴제 PvE·결투장·레이드·공성전을 반복하는 크로스플랫폼 RPG입니다. 분석은 IP 정체성, 영웅 애착, 성장 깊이, 편성 다양성, 무료 루비 경로와 자동화 편의를 보호하면서 영웅 자산이 실제 사용 상태와 결과로 전환되는 사슬을 읽게 합니다.

BASELINE
2026-07-23
CANON AUDIT
2026-08-01
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

영웅 획득을 실전 상태·적격 편성·다중 콘텐츠 성과로 계산 가능하게 바꿉니다

Seven Knights Re:BIRTH는 영웅과 펫을 수집·성장시키고 여러 편성을 구성해 턴제 PvE·결투장·레이드·공성전을 반복하는 크로스플랫폼 RPG입니다. 분석은 IP 정체성, 영웅 애착, 성장 깊이, 편성 다양성, 무료 루비 경로와 자동화 편의를 보호하면서 영웅 자산이 실제 사용 상태와 결과로 전환되는 사슬을 읽게 합니다.

  1. 01

    Seven Knights Re:BIRTH 2026-07-23 terminal NativeDense E/M/S/Q/T 5/5와 composite lock을 사용합니다.

  2. 02

    Q는 CT-01 / Q045-C003 · 영웅 자산→완성 가능한 성장→적격 편성→다중 콘텐츠 성과의 종단간 계산 가능성 단절를 잠그고 다섯 residual의 source·node·validation을 분리합니다.

  3. 03

    T는 IV-A-02 · 영웅 전환 상태 계약을 대표 방향으로 잠그지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD와 non-execution 경계를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q045-C003 · 영웅 자산→완성 가능한 성장→적격 편성→다중 콘텐츠 성과의 종단간 계산 가능성 단절
RECOMMENDED DIRECTIONIV-A-02 · 영웅 전환 상태 계약

영웅 detail에서 성장·편성 적격·콘텐츠 진입·결과까지 L1/L2/L3 상태와 다음 기존 행동을 연결하되 성장·비용·확률·전투 규칙을 바꾸지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Seven Knights Re:BIRTH의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

OUTPUT
Play evidence · time windows · protected value · confirmation coordinates
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M02

체감 가치와 판단

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가?

OUTPUT
Value contracts · Time/Money/Passion · persona divergence · DATA_NEEDED
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S03

시스템 구조와 연결

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

OUTPUT
SFA systems · dependencies · transfer paths · structural candidates
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Q04

핵심 병목과 진단

획득한 영웅이 복수 성장 요구와 편성 적격을 거쳐 어느 콘텐츠에서 어떤 결과를 낼 상태인지 왜 한 사슬로 읽기 어려운가?

OUTPUT
Candidate 13 · Core 1 · Secondary 5 · ST-03 PARTIAL_CONFLICT · DATA_NEEDED
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T05

실행 방향과 검증 조건

영웅 정체성·성장 깊이·편성 다양성·무료 경로를 보호하며 자산에서 성과까지 어떻게 읽게 할 것인가?

OUTPUT
IV 6 · ST-03 PARTIAL_CONFLICT · AC-HOLD · RR-HOLD
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CHAPTER 01 · CORE LOOP

Seven Knights Re:BIRTH의 factual Core Loop를 잠급니다

Summon and collect heroes and pets → level, enhance, and awaken the roster → assemble eligible teams → play turn-based PvE, Arena, raids, and guild content → receive battle and activity rewards → reinvest Ruby and materials into heroes and the next formation.

  1. 01Collect

    영웅·펫 획득

    소환·루비 경로로 roster 자산을 확보합니다.

  2. 02Grow

    레벨·강화·각성

    복수 성장 요구를 충족해 실전 상태를 만듭니다.

  3. 03Form

    적격 팀 편성

    역할·시너지·콘텐츠 조건에 맞춰 팀을 구성합니다.

  4. 04Battle

    PvE·Arena·Raid

    턴제 콘텐츠에서 편성과 성장 결과를 확인합니다.

  5. 05Reward

    보상·권리 회수

    전투·이벤트·경쟁 결과를 자산과 재화로 회수합니다.

  6. 06Reinvest

    다음 영웅·편성

    루비·재료를 재투입하고 다음 콘텐츠에 진입합니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

관찰·가치·구조·진단·방향의 권한을 분리합니다

앞 단계가 뒤 단계의 결론을 미리 선택하지 않습니다.

  1. 01E

    Seven Knights Re:BIRTH의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

    E120 terminal authority의 관찰 좌표를 보존합니다. 빈도·영향·인과·진단·처방은 고객 데이터와 후속 권한 없이 확정하지 않습니다.

  2. 02M

    Seven Knights Re:BIRTH의 체감 가치와 추가 투입 조건을 읽습니다

    M080 terminal authority의 상대 가치 지형과 분기를 유지합니다. 외부 응답자 조사, 실제 행동률이나 제품 성과 예측을 뜻하지 않습니다.

  3. 03S

    Seven Knights Re:BIRTH의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

    S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

  4. 04Q

    영웅 자산→사용 상태→성과의 종단간 계산 가능성 단절을 잠급니다

    Q045-C003/CT-01을 Single Core로 잠그고 회복경제·주기 자율성·오퍼 권리·소유 완결·경쟁 학습의 Secondary 5를 보존합니다. ST-03은 source conflict를 해소하지 않고 PARTIAL_CONFLICT로 유지합니다.

  5. 05T

    영웅 전환 상태 계약과 다섯 독립 방향을 잠급니다

    IV-A-02+B-03+C-02+D-02+E-02+F-02 · T1 ×6 · Signature 0 · ST-03 PARTIAL_CONFLICT/COMMERCIAL_NO_OP · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution=false.

  6. 06Control

    다섯 단계는 자기 결론만 소유합니다

    E는 원인을, M은 구조를, S는 Core를, Q는 해법을, T는 효과·실행을 대신 확정하지 않습니다.

CHAPTER 03 · EVIDENCE SURFACES

관찰 표면과 보호 가치를 분리합니다

Seven Knights Re:BIRTH의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

  1. 01Asset

    영웅 획득·보유

    획득 source와 소유 상태를 성장 성과와 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 02Growth

    강화·각성·재화

    요구·투입·stop·완성 상태를 관찰합니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 03Formation

    편성 적격·다중 팀

    콘텐츠별 조건과 roster 배분을 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 04Result

    PvE·경쟁 결과

    결과·원인 신호·학습·재도전을 분리합니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 05LiveOps

    이벤트·마감

    참여·skip·미사용 권리·복귀를 추적합니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Commerce

    offer·pity·권리

    grant·use·expiry·reset·CS 경계를 유지합니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL SURFACES

체감 가치와 시스템 구조를 함께 읽되 Core를 선택하지 않습니다

어떤 경험 계약이 시간·돈·열정의 추가 투입 또는 유보 조건을 만들며 서로 어디에서 갈라지는가? Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

  1. 01S1 Assets

    영웅·펫 roster

    획득·소유·중복·완결 책임을 구조화합니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02S2 Growth

    복수 성장층

    재화·강화·각성·stop의 전이를 잇습니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03S3 Teams

    적격 편성·다중 팀

    자산을 콘텐츠 사용 상태로 변환합니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04S4 Content

    PvE·Arena·Raid·Guild

    모드별 진입·규칙·결과·보상을 분리합니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05S5 LiveOps

    주기·권리·복귀

    일정과 선택 참여의 lifecycle을 보존합니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06S6 Commerce

    offer·right·CS

    상업 권리의 source·grant·expiry·회복을 잇습니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

영웅 자산→사용 상태→성과의 종단간 계산 가능성 단절을 잠급니다

획득한 영웅이 복수 성장 요구와 편성 적격을 거쳐 어느 콘텐츠에서 어떤 결과를 낼 상태인지 왜 한 사슬로 읽기 어려운가?

  1. 01CT-01 · Q045-C003

    영웅 자산→상태→결과

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02ST-01 · Q045-C008

    복구경제 기준선

    source·stock·성장 stop·next play의 residual입니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03ST-02 · Q045-C005

    주기 중첩·자율성

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04ST-03 · Q045-C009

    오퍼·권리 가치계약

    source conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05ST-04 · Q045-C013

    영웅 taxonomy·완결·채택

    소유 terminal에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06ST-05 · Q045-C004

    경쟁 결과·학습

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · REPRESENTATIVE DIRECTIONS

영웅 전환 상태 계약과 다섯 독립 방향을 잠급니다

영웅 정체성·성장 깊이·편성 다양성·무료 경로를 보호하며 자산에서 성과까지 어떻게 읽게 할 것인가?

  1. 01IV-A-02 · CT-01

    영웅 전환 상태 계약

    Hero Detail→growth/formation→entry→result의 L1/L2/L3를 잇습니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02IV-B-03 · ST-01

    growth-stop next-path cue

    실제 stop/error에서 유효한 existing 무료·복귀 경로만 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03IV-C-02 · ST-04

    ownership–completion–adoption terminal

    소유·중복·완결과 기존 채택 경로를 연결합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04IV-D-02 · ST-05

    observed/unknown result contract

    결과 신호·source·timestamp와 help/replay/retry를 잇습니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05IV-E-02 · ST-02

    participation-right lifecycle

    voluntary·deadline·skip·unused·return을 분리합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06IV-F-02 · ST-03

    source-aware entitlement lifecycle

    확인된 right만 연결하고 conflict를 노출하는 COMMERCIAL_NO_OP입니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · SOURCE LOCK

E/M/S/Q/T 5/5와 composite SHA-256을 고정합니다

각 파일은 해당 게임·baseline에만 적용되며 다른 분석과 섞거나 상속하지 않습니다.

  1. 01E

    E120_Evidence_Report_NativeDense_SevenKnightsRebirth_2026-07-23.md

    69,602 bytes · SHA-256 807021C65DE86C66A3F82BC23D31498FDB31CAE1D82CEBC7986A8CC887C588B9

  2. 02M

    M080_Perception_Report_NativeDense_SevenKnightsRebirth_2026-07-23.md

    887,671 bytes · SHA-256 F3761D3C07B406C52173401CDBCE8C5C7D541FC2015E11C2ACB6276B82E8932A

  3. 03S

    S070_Structural_Report_NativeDense_SevenKnightsRebirth_2026-07-23.md

    92,133 bytes · SHA-256 9F55AE6A12D2AE5615D9BF2F8005FDED4F9B1D7DCCC03878616FEC5A1DF65535

  4. 04Q

    Q080_BottleneckReport_NativeDense_SevenKnightsRebirth_2026-07-23.md

    28,377 bytes · SHA-256 A2AA152B3014A7259090469111ACE25C22B0EFEC240FED7C3515B2E3BC0A753A

  5. 05T

    T090_NativeDense_SevenKnightsRebirth_2026-07-23.md

    46,746 bytes · SHA-256 A4B1FD9296A92846F07EC2E11BBB6BD65007DCCB270E234D706302619CC0C151

  6. 06Composite

    E→M→S→Q→T source manifest

    SHA-256 F6C58C8207383FD22ABBFED1896393D8E984CCBCE47A7ADAAAC0AE495C1FABA5

CHAPTER 08 · VALIDATION & CATALOG BOUNDARY

보고 완성·Dashboard 노출·실행 권한을 분리합니다

Dashboard는 factual catalog와 Overview를 제공하지만 Q/T 결론·stage link·public model number를 노출하지 않습니다.

  1. 01Decision

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    가정이 표시된 설계·보고 완성만 허용합니다. Seven Knights Re:BIRTH: 독립 gameId seven-knights-rebirth로 집계합니다.

  2. 02Evidence

    DATA_NEEDED

    고객 source·baseline·cohort·duration·threshold가 필요합니다. seven-knights-rebirth@2026-07-23: 다른 baseline·게임의 결론을 상속하지 않는 독립 Decision Analysis입니다.

  3. 03Action

    AC-HOLD

    named owner·field inventory·capacity 확인 전에는 실행하지 않습니다. 2026-07-23: Dashboard 분석 row에서만 visible하며 search/sort dimension으로 추가하지 않습니다.

  4. 04Release

    RR-HOLD

    독립 rollback proof와 별도 승인 전에는 Pilot·Release를 열지 않습니다. Turn-based RPG · 2025: Cross-platform factual catalog record입니다.

  5. 05Boundary

    execution·pilot·release=false

    Design Lock은 제품 변경 권한이 아닙니다. /seven-knights-rebirth: Dashboard에는 Overview 링크만 표시하고 stage link를 노출하지 않습니다.

  6. 06Terminal

    COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    정본 보고 체인의 종료이며 downstream 자동 시작을 금지합니다. COMPLETE · PUBLIC: release gate 승인에 따라 공개 상태로 유지합니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

독립 identity·source·진단·방향·깊이·publication 상태를 닫습니다

Seven Knights Re:BIRTH만의 PUBLIC 기록이며 publisher·장르·라이선스·유사 이름을 병합 근거로 사용하지 않습니다.

  1. 01Identity

    seven-knights-rebirth@2026-07-23

    seven-knights-rebirth · /seven-knights-rebirth

  2. 02Source

    terminal NativeDense 5/5

    30개 배치 source 중 이 게임의 E/M/S/Q/T 다섯 파일만 사용합니다.

  3. 03Diagnostic

    CT-01 / Q045-C003 · 영웅 자산→완성 가능한 성장→적격 편성→다중 콘텐츠 성과의 종단간 계산 가능성 단절

    Q Single Core와 다섯 residual을 독립적으로 보존합니다.

  4. 04Direction

    IV-A-02 · 영웅 전환 상태 계약

    영웅 detail에서 성장·편성 적격·콘텐츠 진입·결과까지 L1/L2/L3 상태와 다음 기존 행동을 연결하되 성장·비용·확률·전투 규칙을 바꾸지 않습니다.

  5. 05Depth

    Overview 9/54 · E/M/S/Q 8/48 · T 9/54

    총 41 chapters / 246 stage items이며 기존 분석 깊이를 바꾸지 않습니다.

  6. 06Publication

    public release candidate

    검증된 단일 commit만 Sites source와 공개 배포에 사용합니다.

DECISION RECORD · PUBLIC

영웅 획득을 실전 상태·적격 편성·다중 콘텐츠 성과로 계산 가능하게 바꿉니다

CT-01 / Q045-C003 · 영웅 자산→완성 가능한 성장→적격 편성→다중 콘텐츠 성과의 종단간 계산 가능성 단절와 IV-A-02 · 영웅 전환 상태 계약을 잠갔습니다. 고객 기준선·효과·실행·Pilot·Release는 잠그지 않았습니다.

  1. 01

    E/M/S에서 관찰·가치·구조 권한과 보호 자산을 확인합니다.

  2. 02

    Q에서 Single Core와 다섯 residual의 독립 source·node·validation을 확인합니다.

  3. 03

    T에서 여섯 방향의 source·owner·guardrail·rollback을 별도로 검토합니다.

  4. 04

    고객 데이터와 별도 승인 전에는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

  5. 05

    공개 배포는 승인된 release gate와 검증된 단일 source commit으로만 수행합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYTurn-based RPG · 2025 · Cross-platform
CORE LOOPSummon and collect heroes and pets → level, enhance, and awaken the roster → assemble eligible teams → play turn-based PvE, Arena, raids, and guild content → receive battle and activity rewards → reinvest Ruby and materials into heroes and the next formation.
Q LOCKCT-01 / Q045-C003 · 영웅 자산→완성 가능한 성장→적격 편성→다중 콘텐츠 성과의 종단간 계산 가능성 단절 · Q045-C003/CT-01을 Single Core로 잠그고 회복경제·주기 자율성·오퍼 권리·소유 완결·경쟁 학습의 Secondary 5를 보존합니다. ST-03은 source conflict를 해소하지 않고 PARTIAL_CONFLICT로 유지합니다.
T LOCKIV-A-02 · 영웅 전환 상태 계약 · IV-A-02+B-03+C-02+D-02+E-02+F-02 · T1 ×6 · Signature 0 · ST-03 PARTIAL_CONFLICT/COMMERCIAL_NO_OP · DATA_NEEDED · AC-HOLD · RR-HOLD · execution=false.
PORTFOLIOIV-A-02 · CT-01 영웅 전환 상태 계약 · IV-B-03 · ST-01 growth-stop next-path cue · IV-C-02 · ST-04 ownership–completion–adoption terminal · IV-D-02 · ST-05 observed/unknown result contract · IV-E-02 · ST-02 participation-right lifecycle · IV-F-02 · ST-03 source-aware entitlement lifecycle
SOURCE LOCKE 807021C6…88B9 · M F3761D3C…932A · S 9F55AE6A…5535 · Q A2AA152B…753A · T A4B1FD92…C151 · composite F6C58C82…ABA5