분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
세븐나이츠 리버스Seven Knights Re:BIRTHOPTIMIZATION DESIGN · BASELINE 2026-07-23
DECISION QUESTION · 2026-07-23
Seven Knights Re:BIRTH T 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Seven Knights Re:BIRTH 2026-07-23 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
CONTRADICTION
Hero Detail→growth/formation→entry→result의 L1/L2/L3를 잇습니다.
실제 stop/error에서 유효한 existing 무료·복귀 경로만 연결합니다.
소유·중복·완결과 기존 채택 경로를 연결합니다.
결과 신호·근거·timestamp와 help/replay/retry를 잇습니다.
voluntary·deadline·skip·unused·return을 분리합니다.
확인된 right만 연결하고 conflict를 노출하는 COMMERCIAL_NO_OP입니다.
FORWARD DERIVATION
Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
Hero Detail→growth/formation→entry→result의 L1/L2/L3를 잇습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
실제 stop/error에서 유효한 existing 무료·복귀 경로만 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
소유·중복·완결과 기존 채택 경로를 연결합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
결과 신호·근거·timestamp와 help/replay/retry를 잇습니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
voluntary·deadline·skip·unused·return을 분리합니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
확인된 right만 연결하고 conflict를 노출하는 COMMERCIAL_NO_OP입니다. Bottleneck→Contradiction→Operator→Direction→Intervention→Validation 순서를 역전하지 않습니다.
CUSTOMER SET
공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
Hero Detail→growth/formation→entry→result의 L1/L2/L3를 잇습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
실제 stop/error에서 유효한 existing 무료·복귀 경로만 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
소유·중복·완결과 기존 채택 경로를 연결합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
결과 신호·근거·timestamp와 help/replay/retry를 잇습니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
voluntary·deadline·skip·unused·return을 분리합니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
확인된 right만 연결하고 conflict를 노출하는 COMMERCIAL_NO_OP입니다. 공격·권장·안전 선택축과 설계 신규성축을 합산하거나 순위로 바꾸지 않습니다.
INNOVATION TIER
Hero Detail→growth/formation→entry→result의 L1/L2/L3를 잇습니다.
실제 stop/error에서 유효한 existing 무료·복귀 경로만 연결합니다.
소유·중복·완결과 기존 채택 경로를 연결합니다.
결과 신호·근거·timestamp와 help/replay/retry를 잇습니다.
voluntary·deadline·skip·unused·return을 분리합니다.
확인된 right만 연결하고 conflict를 노출하는 COMMERCIAL_NO_OP입니다.
VALIDATION
Hero Detail→growth/formation→entry→result의 L1/L2/L3를 잇습니다.
실제 stop/error에서 유효한 existing 무료·복귀 경로만 연결합니다.
소유·중복·완결과 기존 채택 경로를 연결합니다.
결과 신호·근거·timestamp와 help/replay/retry를 잇습니다.
voluntary·deadline·skip·unused·return을 분리합니다.
확인된 right만 연결하고 conflict를 노출하는 COMMERCIAL_NO_OP입니다.
CARDS
surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
Hero Detail→growth/formation→entry→result의 L1/L2/L3를 잇습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
실제 stop/error에서 유효한 existing 무료·복귀 경로만 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
소유·중복·완결과 기존 채택 경로를 연결합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
결과 신호·근거·timestamp와 help/replay/retry를 잇습니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
voluntary·deadline·skip·unused·return을 분리합니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
확인된 right만 연결하고 conflict를 노출하는 COMMERCIAL_NO_OP입니다. surface·field·key·endpoint·capacity·privacy가 확인될 때까지 모든 카드입니다.
COMPLETION
Hero Detail→growth/formation→entry→result의 L1/L2/L3를 잇습니다.
실제 stop/error에서 유효한 existing 무료·복귀 경로만 연결합니다.
소유·중복·완결과 기존 채택 경로를 연결합니다.
결과 신호·근거·timestamp와 help/replay/retry를 잇습니다.
voluntary·deadline·skip·unused·return을 분리합니다.
확인된 right만 연결하고 conflict를 노출하는 COMMERCIAL_NO_OP입니다.