COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

세븐나이츠 리버스Seven Knights Re:BIRTH

영웅 자산→사용 상태→성과의 종단간 계산 가능성 단절을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 source·node·validation별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · Q · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-23

DECISION QUESTION · 2026-07-23

획득한 영웅이 복수 성장 요구와 편성 적격을 거쳐 어느 콘텐츠에서 어떤 결과를 낼 상태인지 왜 한 사슬로 읽기 어려운가?

Seven Knights Re:BIRTH Q terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONQQ · BOTTLENECK DIAGNOSIS
01Authority

Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

seven-knights-rebirth

Seven Knights Re:BIRTH 2026-07-23 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTION획득한 영웅이 복수 성장 요구와 편성 적격을 거쳐 어느 콘텐츠에서 어떤 결과를 낼 상태인지 왜 한 사슬로 읽기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTQ045-C003/CT-01을 Single Core로 잠그고 회복경제·주기 자율성·오퍼 권리·소유 완결·경쟁 학습의 Secondary 5를 보존합니다. ST-03은 source conflict를 해소하지 않고 PARTIAL_CONFLICT로 유지합니다.

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

Q01 · EXECUTIVE LOCK

Seven Knights Re:BIRTH · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C003

    영웅 자산→상태→결과 — Core 1

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C008

    복구경제 기준선 — Core 1

    source·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C005

    주기 중첩·자율성 — Core 1

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C009

    오퍼·권리 가치계약 — Core 1

    source conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C013

    영웅 taxonomy·완결·채택 — Core 1

    소유 terminal에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C004

    경쟁 결과·학습 — Core 1

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q02 · ACTUAL-CORE

Seven Knights Re:BIRTH · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C003

    영웅 자산→상태→결과 — Secondary 5

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C008

    복구경제 기준선 — Secondary 5

    source·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C005

    주기 중첩·자율성 — Secondary 5

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C009

    오퍼·권리 가치계약 — Secondary 5

    source conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C013

    영웅 taxonomy·완결·채택 — Secondary 5

    소유 terminal에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C004

    경쟁 결과·학습 — Secondary 5

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. 각 residual은 source·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q03 · CANDIDATE FUNNEL

Seven Knights Re:BIRTH · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C003

    영웅 자산→상태→결과 — No loss

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C008

    복구경제 기준선 — No loss

    source·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C005

    주기 중첩·자율성 — No loss

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C009

    오퍼·권리 가치계약 — No loss

    source conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C013

    영웅 taxonomy·완결·채택 — No loss

    소유 terminal에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C004

    경쟁 결과·학습 — No loss

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q04 · REVIEW ROUTES

Seven Knights Re:BIRTH · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C003

    영웅 자산→상태→결과 — No number-fill

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C008

    복구경제 기준선 — No number-fill

    source·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C005

    주기 중첩·자율성 — No number-fill

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C009

    오퍼·권리 가치계약 — No number-fill

    source conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C013

    영웅 taxonomy·완결·채택 — No number-fill

    소유 terminal에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C004

    경쟁 결과·학습 — No number-fill

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q05 · THEORY

Seven Knights Re:BIRTH · 결정 이론은 증거를 대체하지 않습니다

이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C003

    영웅 자산→상태→결과 — Theory-bounded

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C008

    복구경제 기준선 — Theory-bounded

    source·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C005

    주기 중첩·자율성 — Theory-bounded

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C009

    오퍼·권리 가치계약 — Theory-bounded

    source conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C013

    영웅 taxonomy·완결·채택 — Theory-bounded

    소유 terminal에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C004

    경쟁 결과·학습 — Theory-bounded

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. 이론은 메커니즘 해석을 돕지만 고객 발생률·효과크기·인과를 생성하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q06 · VALUE & PERSONA

Seven Knights Re:BIRTH · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C003

    영웅 자산→상태→결과 — No averaging

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C008

    복구경제 기준선 — No averaging

    source·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C005

    주기 중첩·자율성 — No averaging

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C009

    오퍼·권리 가치계약 — No averaging

    source conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C013

    영웅 taxonomy·완결·채택 — No averaging

    소유 terminal에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C004

    경쟁 결과·학습 — No averaging

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. persona·시간창·모드별 차이는 가설이며 시장 인구 비중이나 성과 예측이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q07 · VALIDATION

Seven Knights Re:BIRTH · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C003

    영웅 자산→상태→결과 — DATA_NEEDED

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C008

    복구경제 기준선 — DATA_NEEDED

    source·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C005

    주기 중첩·자율성 — DATA_NEEDED

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C009

    오퍼·권리 가치계약 — DATA_NEEDED

    source conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C013

    영웅 taxonomy·완결·채택 — DATA_NEEDED

    소유 terminal에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C004

    경쟁 결과·학습 — DATA_NEEDED

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q08 · T HANDOFF

Seven Knights Re:BIRTH · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

  1. 01QCT-01 · Q045-C003

    영웅 자산→상태→결과 — Q080

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  2. 02QST-01 · Q045-C008

    복구경제 기준선 — Q080

    source·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  3. 03QST-02 · Q045-C005

    주기 중첩·자율성 — Q080

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  4. 04QST-03 · Q045-C009

    오퍼·권리 가치계약 — Q080

    source conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  5. 05QST-04 · Q045-C013

    영웅 taxonomy·완결·채택 — Q080

    소유 terminal에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK
  6. 06QST-05 · Q045-C004

    경쟁 결과·학습 — Q080

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. Q는 특정 해결안·실행 순서·파일럿·배포를 승인하지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · DIAGNOSTIC LOCK

Q · AUTHORITY LOCK

영웅 자산→사용 상태→성과의 종단간 계산 가능성 단절을 잠급니다

Q045-C003/CT-01을 Single Core로 잠그고 회복경제·주기 자율성·오퍼 권리·소유 완결·경쟁 학습의 Secondary 5를 보존합니다. ST-03은 source conflict를 해소하지 않고 PARTIAL_CONFLICT로 유지합니다. Seven Knights Re:BIRTH 2026-07-23의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →