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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

세븐나이츠 리버스Seven Knights Re:BIRTH

영웅 자산→사용 상태→성과의 종단간 계산 가능성 단절을 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-07-23

DECISION QUESTION · 2026-07-23

획득한 영웅이 복수 성장 요구와 편성 적격을 거쳐 어느 콘텐츠에서 어떤 결과를 낼 상태인지 왜 한 사슬로 읽기 어려운가?

Seven Knights Re:BIRTH Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

seven-knights-rebirth

Seven Knights Re:BIRTH 2026-07-23 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTION획득한 영웅이 복수 성장 요구와 편성 적격을 거쳐 어느 콘텐츠에서 어떤 결과를 낼 상태인지 왜 한 사슬로 읽기 어려운가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT영웅 자산→사용 상태→성과의 종단간 계산 가능성 단절을 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

Seven Knights Re:BIRTH · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 자산→상태→결과 — Core 1

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    복구경제 기준선 — Core 1

    근거·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    주기 중첩·자율성 — Core 1

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·권리 가치계약 — Core 1

    근거 conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 taxonomy·완결·채택 — Core 1

    소유 에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 — Core 1

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

Seven Knights Re:BIRTH · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 자산→상태→결과 — Secondary 5

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    복구경제 기준선 — Secondary 5

    근거·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    주기 중첩·자율성 — Secondary 5

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·권리 가치계약 — Secondary 5

    근거 conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 taxonomy·완결·채택 — Secondary 5

    소유 에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 — Secondary 5

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

Seven Knights Re:BIRTH · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 자산→상태→결과 — No loss

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    복구경제 기준선 — No loss

    근거·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    주기 중첩·자율성 — No loss

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·권리 가치계약 — No loss

    근거 conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 taxonomy·완결·채택 — No loss

    소유 에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 — No loss

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

Seven Knights Re:BIRTH · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 자산→상태→결과 — No number-fill

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    복구경제 기준선 — No number-fill

    근거·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    주기 중첩·자율성 — No number-fill

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·권리 가치계약 — No number-fill

    근거 conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 taxonomy·완결·채택 — No number-fill

    소유 에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 — No number-fill

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

영웅 자산→상태→결과 — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 자산→상태→결과 — Theory-bounded

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    복구경제 기준선 — Theory-bounded

    근거·stock·성장 stop·next play의 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    주기 중첩·자율성 — Theory-bounded

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·권리 가치계약 — Theory-bounded

    근거 conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 taxonomy·완결·채택 — Theory-bounded

    소유 에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 — Theory-bounded

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

Seven Knights Re:BIRTH · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 자산→상태→결과 — No averaging

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    복구경제 기준선 — No averaging

    근거·stock·성장 stop·next play의 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    주기 중첩·자율성 — No averaging

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·권리 가치계약 — No averaging

    근거 conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 taxonomy·완결·채택 — No averaging

    소유 에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 — No averaging

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

Seven Knights Re:BIRTH · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    근거·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    근거·stock·성장 stop·next play의 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    근거 conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    근거 conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    소유 에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    소유 에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

Seven Knights Re:BIRTH · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 자산→상태→결과 —

    획득→F/C/M 상태→적격 편성→다음 결과 귀속 단절입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    복구경제 기준선 —

    근거·stock·성장 stop·next play의 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    주기 중첩·자율성 —

    마감·skip·post-event return의 독립 시간축입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    오퍼·권리 가치계약 —

    근거 conflict가 남은 entitlement lifecycle입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    영웅 taxonomy·완결·채택 —

    소유 에서 formation/Codex 채택까지의 node입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과·학습 —

    result→cause→help/replay→retry의 독립 node입니다.

    DECISION
    LOCK