NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

세븐나이츠 리버스Seven Knights Re:BIRTH

Seven Knights Re:BIRTH의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

PLAY EVIDENCE · BASELINE 2026-07-23

DECISION QUESTION · 2026-07-23

Seven Knights Re:BIRTH의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?

Seven Knights Re:BIRTH E 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONEPLAY EVIDENCE
01분석

NATIVE DENSE

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

seven-knights-rebirth

Seven Knights Re:BIRTH 2026-07-23 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONSeven Knights Re:BIRTH의 Core Loop에서 어떤 행동·상태·보호 가치가 시간창별로 관찰되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSeven Knights Re:BIRTH의 플레이 증거와 경험 표면을 분리합니다

관찰 좌표 · 시간창 · 보호 가치

OBSERVATION SPINES

Seven Knights Re:BIRTH · 관찰축을 원인과 Core에서 분리합니다

  1. 01EAsset

    영웅 획득·보유 — Observed

    획득 근거와 소유 상태를 성장 성과와 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    강화·각성·재화 — Observed

    요구·투입·stop·완성 상태를 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EFormation

    편성 적격·다중 팀 — Observed

    콘텐츠별 조건과 roster 배분을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EResult

    PvE·경쟁 결과 — Observed

    결과·원인 신호·학습·재도전을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·마감 — Observed

    참여·skip·미사용 권리·복귀를 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ECommerce

    offer·pity·권리 — Observed

    grant·use·expiry·reset·CS 경계를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

EARLY WINDOW

Seven Knights Re:BIRTH · 초기 규칙 학습과 첫 가치 회수를 읽습니다

  1. 01EAsset

    영웅 획득·보유 — 0–1h

    획득 근거와 소유 상태를 성장 성과와 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    강화·각성·재화 — 0–1h

    요구·투입·stop·완성 상태를 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EFormation

    편성 적격·다중 팀 — 0–1h

    콘텐츠별 조건과 roster 배분을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EResult

    PvE·경쟁 결과 — 0–1h

    결과·원인 신호·학습·재도전을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·마감 — 0–1h

    참여·skip·미사용 권리·복귀를 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ECommerce

    offer·pity·권리 — 0–1h

    grant·use·expiry·reset·CS 경계를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

FORMATION WINDOW

Seven Knights Re:BIRTH · 첫 성장·편성·모드 전환을 추적합니다

초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

  1. 01EAsset

    영웅 획득·보유 — 1–6h

    획득 근거와 소유 상태를 성장 성과와 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    강화·각성·재화 — 1–6h

    요구·투입·stop·완성 상태를 관찰합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EFormation

    편성 적격·다중 팀 — 1–6h

    콘텐츠별 조건과 roster 배분을 봅니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EResult

    PvE·경쟁 결과 — 1–6h

    결과·원인 신호·학습·재도전을 분리합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·마감 — 1–6h

    참여·skip·미사용 권리·복귀를 추적합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ECommerce

    offer·pity·권리 — 1–6h

    grant·use·expiry·reset·CS 경계를 유지합니다. 초기 자산이 다음 목표와 재투입으로 바뀌는 장면을 계약별로 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

ROUTINE WINDOW

Seven Knights Re:BIRTH · 반복 루프와 세션 마감의 차이를 보존합니다

같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

  1. 01EAsset

    영웅 획득·보유 — 6–20h

    획득 근거와 소유 상태를 성장 성과와 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    강화·각성·재화 — 6–20h

    요구·투입·stop·완성 상태를 관찰합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EFormation

    편성 적격·다중 팀 — 6–20h

    콘텐츠별 조건과 roster 배분을 봅니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EResult

    PvE·경쟁 결과 — 6–20h

    결과·원인 신호·학습·재도전을 분리합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·마감 — 6–20h

    참여·skip·미사용 권리·복귀를 추적합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ECommerce

    offer·pity·권리 — 6–20h

    grant·use·expiry·reset·CS 경계를 유지합니다. 같은 반복도 효율·완성·경쟁·수집 가치에 따라 다르게 읽히는 조건을 평균화하지 않습니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

WINDOW

Seven Knights Re:BIRTH · 누적 투자와 상위 목표의 전환 압력을 읽습니다

성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

  1. 01EAsset

    영웅 획득·보유 — 20–60h

    획득 근거와 소유 상태를 성장 성과와 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    강화·각성·재화 — 20–60h

    요구·투입·stop·완성 상태를 관찰합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EFormation

    편성 적격·다중 팀 — 20–60h

    콘텐츠별 조건과 roster 배분을 봅니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EResult

    PvE·경쟁 결과 — 20–60h

    결과·원인 신호·학습·재도전을 분리합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·마감 — 20–60h

    참여·skip·미사용 권리·복귀를 추적합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ECommerce

    offer·pity·권리 — 20–60h

    grant·use·expiry·reset·CS 경계를 유지합니다. 성장 깊이와 누적 자산을 결함으로 바꾸지 않고 판단 비용이 생기는 접점을 기록합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

LONG WINDOW

Seven Knights Re:BIRTH · 장기 경쟁·운영·복귀의 분기를 추적합니다

  1. 01EAsset

    영웅 획득·보유 — 60–100h

    획득 근거와 소유 상태를 성장 성과와 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    강화·각성·재화 — 60–100h

    요구·투입·stop·완성 상태를 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EFormation

    편성 적격·다중 팀 — 60–100h

    콘텐츠별 조건과 roster 배분을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EResult

    PvE·경쟁 결과 — 60–100h

    결과·원인 신호·학습·재도전을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·마감 — 60–100h

    참여·skip·미사용 권리·복귀를 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ECommerce

    offer·pity·권리 — 60–100h

    grant·use·expiry·reset·CS 경계를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

CONFIRMATION

Seven Knights Re:BIRTH · 고객 원천 데이터 질문을 열린 상태로 남깁니다

행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

  1. 01EAsset

    획득 근거와 소유 상태를 성장 성과와 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    획득 근거와 소유 상태를 성장 성과와 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    요구·투입·stop·완성 상태를 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    요구·투입·stop·완성 상태를 관찰합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EFormation

    콘텐츠별 조건과 roster 배분을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    콘텐츠별 조건과 roster 배분을 봅니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EResult

    결과·원인 신호·학습·재도전을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    결과·원인 신호·학습·재도전을 분리합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    참여·skip·미사용 권리·복귀를 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    참여·skip·미사용 권리·복귀를 추적합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ECommerce

    grant·use·expiry·reset·CS 경계를 유지합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    grant·use·expiry·reset·CS 경계를 유지합니다. 행동·상태·결과·복귀를 잇는 canonical event chain과 cohort·기간을 별도 확인합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE

분석 BOUNDARY

Seven Knights Re:BIRTH · 관찰 권한을 진단·방향 권한과 분리합니다

  1. 01EAsset

    영웅 획득·보유 —

    획득 근거와 소유 상태를 성장 성과와 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  2. 02EGrowth

    강화·각성·재화 —

    요구·투입·stop·완성 상태를 관찰합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  3. 03EFormation

    편성 적격·다중 팀 —

    콘텐츠별 조건과 roster 배분을 봅니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  4. 04EResult

    PvE·경쟁 결과 —

    결과·원인 신호·학습·재도전을 분리합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  5. 05ELiveOps

    이벤트·마감 —

    참여·skip·미사용 권리·복귀를 추적합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE
  6. 06ECommerce

    offer·pity·권리 —

    grant·use·expiry·reset·CS 경계를 유지합니다.

    DECISION
    NATIVE DENSE