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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

세븐나이츠 리버스Seven Knights Re:BIRTH

Seven Knights Re:BIRTH의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-07-23

DECISION QUESTION · 2026-07-23

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Seven Knights Re:BIRTH S 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONSSTRUCTURAL ANALYSIS
01분석

분석

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

seven-knights-rebirth

Seven Knights Re:BIRTH 2026-07-23 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 근거·상태·결과 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSeven Knights Re:BIRTH의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

SFA SYSTEMS

Seven Knights Re:BIRTH · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SAssets

    영웅·펫 roster — SFA

    획득·소유·중복·완결 책임을 구조화합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    복수 성장층 — SFA

    재화·강화·각성·stop의 전이를 잇습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03STeams

    적격 편성·다중 팀 — SFA

    자산을 콘텐츠 사용 상태로 변환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SContent

    PvE·Arena·Raid·Guild — SFA

    모드별 진입·규칙·결과·보상을 분리합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SLiveOps

    주기·권리·복귀 — SFA

    일정과 선택 참여의 lifecycle을 보존합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SCommerce

    offer·right·CS — SFA

    상업 권리의 근거·grant·expiry·회복을 잇습니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    분석

OPERATING MODEL

Seven Knights Re:BIRTH · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SAssets

    영웅·펫 roster — Flow

    획득·소유·중복·완결 책임을 구조화합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    복수 성장층 — Flow

    재화·강화·각성·stop의 전이를 잇습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03STeams

    적격 편성·다중 팀 — Flow

    자산을 콘텐츠 사용 상태로 변환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SContent

    PvE·Arena·Raid·Guild — Flow

    모드별 진입·규칙·결과·보상을 분리합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SLiveOps

    주기·권리·복귀 — Flow

    일정과 선택 참여의 lifecycle을 보존합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SCommerce

    offer·right·CS — Flow

    상업 권리의 근거·grant·expiry·회복을 잇습니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    분석

ASSETS

Seven Knights Re:BIRTH · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SAssets

    영웅·펫 roster — Protect

    획득·소유·중복·완결 책임을 구조화합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    복수 성장층 — Protect

    재화·강화·각성·stop의 전이를 잇습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03STeams

    적격 편성·다중 팀 — Protect

    자산을 콘텐츠 사용 상태로 변환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SContent

    PvE·Arena·Raid·Guild — Protect

    모드별 진입·규칙·결과·보상을 분리합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SLiveOps

    주기·권리·복귀 — Protect

    일정과 선택 참여의 lifecycle을 보존합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SCommerce

    offer·right·CS — Protect

    상업 권리의 근거·grant·expiry·회복을 잇습니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    분석

시스템 구조와 연결 분석

Seven Knights Re:BIRTH · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SAssets

    영웅·펫 roster — Dependencies

    획득·소유·중복·완결 책임을 구조화합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    복수 성장층 — Dependencies

    재화·강화·각성·stop의 전이를 잇습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03STeams

    적격 편성·다중 팀 — Dependencies

    자산을 콘텐츠 사용 상태로 변환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SContent

    PvE·Arena·Raid·Guild — Dependencies

    모드별 진입·규칙·결과·보상을 분리합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SLiveOps

    주기·권리·복귀 — Dependencies

    일정과 선택 참여의 lifecycle을 보존합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SCommerce

    offer·right·CS — Dependencies

    상업 권리의 근거·grant·expiry·회복을 잇습니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    분석

TRANSFER PATHS

Seven Knights Re:BIRTH · 시작·전이·도착 node를 근거와 함께 읽습니다

  1. 01SAssets

    영웅·펫 roster — Candidates

    획득·소유·중복·완결 책임을 구조화합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    복수 성장층 — Candidates

    재화·강화·각성·stop의 전이를 잇습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03STeams

    적격 편성·다중 팀 — Candidates

    자산을 콘텐츠 사용 상태로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SContent

    PvE·Arena·Raid·Guild — Candidates

    모드별 진입·규칙·결과·보상을 분리합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SLiveOps

    주기·권리·복귀 — Candidates

    일정과 선택 참여의 lifecycle을 보존합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SCommerce

    offer·right·CS — Candidates

    상업 권리의 근거·grant·expiry·회복을 잇습니다.

    DECISION
    분석

TENSIONS

Seven Knights Re:BIRTH · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SAssets

    영웅·펫 roster — Tensions

    획득·소유·중복·완결 책임을 구조화합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    복수 성장층 — Tensions

    재화·강화·각성·stop의 전이를 잇습니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03STeams

    적격 편성·다중 팀 — Tensions

    자산을 콘텐츠 사용 상태로 변환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SContent

    PvE·Arena·Raid·Guild — Tensions

    모드별 진입·규칙·결과·보상을 분리합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SLiveOps

    주기·권리·복귀 — Tensions

    일정과 선택 참여의 lifecycle을 보존합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SCommerce

    offer·right·CS — Tensions

    상업 권리의 근거·grant·expiry·회복을 잇습니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    분석

CONFIRMATION

Seven Knights Re:BIRTH · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SAssets

    획득·소유·중복·완결 책임을 구조화합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    획득·소유·중복·완결 책임을 구조화합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    재화·강화·각성·stop의 전이를 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    재화·강화·각성·stop의 전이를 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  3. 03STeams

    자산을 콘텐츠 사용 상태로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    자산을 콘텐츠 사용 상태로 변환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SContent

    모드별 진입·규칙·결과·보상을 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    모드별 진입·규칙·결과·보상을 분리합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SLiveOps

    일정과 선택 참여의 lifecycle을 보존합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    일정과 선택 참여의 lifecycle을 보존합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SCommerce

    상업 권리의 근거·grant·expiry·회복을 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    상업 권리의 근거·grant·expiry·회복을 잇습니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    분석

분석 BOUNDARY

Seven Knights Re:BIRTH · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

  1. 01SAssets

    영웅·펫 roster —

    획득·소유·중복·완결 책임을 구조화합니다.

    DECISION
    분석
  2. 02SGrowth

    복수 성장층 —

    재화·강화·각성·stop의 전이를 잇습니다.

    DECISION
    분석
  3. 03STeams

    적격 편성·다중 팀 —

    자산을 콘텐츠 사용 상태로 변환합니다.

    DECISION
    분석
  4. 04SContent

    PvE·Arena·Raid·Guild —

    모드별 진입·규칙·결과·보상을 분리합니다.

    DECISION
    분석
  5. 05SLiveOps

    주기·권리·복귀 —

    일정과 선택 참여의 lifecycle을 보존합니다.

    DECISION
    분석
  6. 06SCommerce

    offer·right·CS —

    상업 권리의 근거·grant·expiry·회복을 잇습니다.

    DECISION
    분석