COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

세븐나이츠 키우기Seven Knights Idle Adventure

보상 처리의 마찰을 줄이고 Main Stage 복귀 준비를 연결하는 방향

Return-Ready Friction Extraction · 6개 방향 · ET-0 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-11

DECISION QUESTION · 2026-07-11

보상 총량·무료·수동 경로와 의미 있는 성장·편성 판단을 바꾸지 않고 중복 왕복·확인과 다음 행동 계산을 어떻게 줄일 것인가

Core는 과업·보상 완료 뒤 중복 팝업·왕복 메뉴·반복 확인을 제거하고 RETURN_READY·REINVESTMENT_PENDING·OPTIONAL_REWARD 상태와 Main Stage 복귀 행동을 연결합니다. 다섯 attachment는 각자의 원본 권위에서만 작동하며 보상·가격·확률·승패·편성·권리 규칙을 바꾸지 않습니다. 여섯 방향은 Set 2/T1/XS-1의 설계 잠금이며 모든 Action Card와 Release는 HOLD입니다.

DECISIONT실행 방향과 검증 조건
01Core Direction

IV-A-02

Return-Ready Friction Extraction이 claim·reinvest·Main Stage return을 연결합니다.

02Portfolio

1 + 5

Core와 성장·Roster·경쟁·수집·편의의 국소 방향을 분리합니다.

03Customer Set

Set 2 × 6

여섯 방향 모두 T1 Rule Innovation·XS-1 Minimal Expansion입니다.

04Signature

0

근거 없는 신규 콘텐츠·재화·허브를 만들지 않습니다.

05릴리스

ET-0 · RR-HOLD

6개 Action Card 모두 AC-HOLD이며 Pilot·Release=false입니다.

DECISION QUESTION보상 총량·무료·수동 경로와 의미 있는 성장·편성 판단을 바꾸지 않고 중복 왕복·확인과 다음 행동 계산을 어떻게 줄일 것인가
DECISION ANALYSIS JUDGMENTReturn-Ready Friction Extraction을 Core로 두고 성장 배분·Roster/Preset·경쟁 결과·수집 회수·Entitlement의 다섯 국소 부착물을 분리합니다.

Q의 Core를 바꾸지 않고 기존 task claim→reinvest→Main Stage return 경로와 성장·Roster·경쟁·수집·편의의 여섯 제어면에 조건부 방향·권위·검증·R0–R4를 설계합니다.

CHAPTER 01 · ANSWER FIRST

복귀와 다섯 잔여를 서로 다른 제어면에서 다룹니다

공통 읽기 문법을 공유하지만 사실·판정·원장·쓰기 권한과 롤백은 각 표면에 남깁니다.

  1. 01TIV-A-02 · Core

    Return-Ready Friction Extraction

    중복 팝업·왕복·확인을 줄이고 복귀 준비 상태·Main Stage CTA·선택 상세를 연결합니다.

    DECISION
    LOCKED CORE
  2. 02TIV-B-02

    Cohort-Aware Growth Allocation Lens

    고정 return cohort별 성장축 역할·이유·대안·hold를 보여줍니다.

  3. 03TIV-C-02

    Context-Keyed Taxonomy & Preset Overlay

    콘텐츠 context와 기존 tag·preset 관계를 FIT/CONFLICT/MANUAL로 읽습니다.

  4. 04TIV-D-02

    Layered Result Receipt & Retry Map

    outcome·observed context·raw log를 계층화하고 편성·retry로 연결합니다.

  5. 05TIV-E-02

    Target-Recovery Receipt & Capped Link

    target·pity·duplicate·Codex·stop/wait를 기존 eligibility 안에서 연결합니다.

  6. 06TIV-F-02

    Layered Entitlement Lifecycle Receipt

    offer·권리·기간·갱신·채널을 canonical readout과 mismatch HOLD로 연결합니다.

CHAPTER 02 · SIX CONTRADICTIONS

판단 비용을 줄이면서 환류·깊이·공정성·경제를 지킵니다

각 방향은 개선할 손상과 보호할 가치, 허용하지 않을 확장을 함께 잠급니다.

  1. 01TCore

    복귀 효율은 높이고 무료·수동·의미 판단은 지킵니다

    기존 접점의 순서·routing·노출만 재배열하며 보상 총량과 자동 claim/spend는 바꾸지 않습니다.

  2. 02TGrowth

    우선순위 이해는 높이고 과거 투자·복수 경로는 지킵니다

    고정 cohort 정보만 분기하며 자동 tuning·자원·가격을 바꾸지 않습니다.

  3. 03TRoster

    맥락 가독성은 높이고 편성 차이·자기표현은 지킵니다

    기존 tag·preset 관계만 읽으며 auto-apply·taxonomy rewrite를 만들지 않습니다.

  4. 04TCompetition

    결과 해석은 높이고 승패·정산·지위는 지킵니다

    OBSERVED/UNKNOWN을 유지하고 원인 단정·공정성 보증·결과 계산 변경을 금지합니다.

  5. 05TCollection

    목표·회수 연속성은 높이고 확률·희소성은 지킵니다

    기존 eligibility·cap 안에서만 연결하고 odds·pity·supply·price를 바꾸지 않습니다.

  6. 06TCommerce

    권리·갱신 이해는 높이고 가격·채널·무료 광고는 지킵니다

    canonical readout만 제공하고 SKU·rights·renewal·refund를 쓰지 않습니다.

CHAPTER 03 · DERIVATION SPINE

병목에서 방향까지의 감사 가능한 사슬을 보존합니다

Bottleneck→Contradiction→Operator→Rule Delta→To-Be→Validation/Rollback의 순서를 여섯 track에서 유지합니다.

  1. 01TA · Return

    마찰 추출 + 유연 Overlay + 상태·규칙 부호화

    중복 절차만 제거하고 return state·CTA·선택 상세를 남깁니다.

  2. 02TB · Growth

    국소 최적 분기 + 상태·규칙 부호화

    공통 성장 구조를 유지하고 고정 cohort별 역할·대안·hold만 분기합니다.

  3. 03TC · Roster

    국소 분기 + 부호화 + 유연 Overlay

    context-key별 tag·preset 관계와 수동 경로를 제거 가능한 설명층으로 둡니다.

  4. 04TD · Result

    계층 Capsule + 일관 Engine + 부호화

    outcome·관측 context·raw log를 분리하고 retry map으로 연결합니다.

  5. 05TE · Collection

    손실 자산화 + 매개 완충 + 부호화

    duplicate 회수와 목표 판단 사이에 capped·non-tradable 경계를 둡니다.

  6. 06TF · Entitlement

    계층 Capsule + 부호화 + 일관 Engine

    offer·권리·기간·갱신의 canonical 의미를 표면마다 일치시킵니다.

CHAPTER 04 · DISTINCT CONTROL PLANES

여섯 방향은 자기 표면만 읽고 다른 시스템을 쓰지 않습니다

공통 문법이 전역 dashboard·controller·단일 실패 지점으로 확장되지 않게 합니다.

  1. 01TA2 · Return

    Task claim→reinvest→Main Stage route만 소유

    중복 확인·return state·복귀 CTA만 다루고 성장 배분·보상·자동 소비를 소유하지 않습니다.

  2. 02TB2 · Growth

    Main Stage 복귀 후 allocation lens만 소유

    성장축 역할·대안·hold를 다루고 자원량·가격·A2 CTA를 소유하지 않습니다.

  3. 03TC2 · Roster

    Formation·preset·filter 맥락만 소유

    context mapping과 수동 경로만 다루고 전투·팀·roster write를 소유하지 않습니다.

  4. 04TD2 · Result

    결과 receipt·log·retry route만 소유

    outcome/context/log 계층을 다루고 승패·매칭·rank·reward 계산을 소유하지 않습니다.

  5. 05TE2 · Collection

    Banner target-recovery receipt만 소유

    target·pity·duplicate·Codex를 읽고 odds·threshold·price·supply를 소유하지 않습니다.

  6. 06TF2 · Commerce

    Offer-entitlement lifecycle receipt만 소유

    기간·갱신·채널 설명을 다루고 SKU·가격·권리·환불 규칙을 소유하지 않습니다.

CHAPTER 05 · NODE-LOCAL TO-BE

필요한 순간에 필요한 상태만 읽고 기존 행동 경로로 돌아갑니다

여섯 receipt를 한 화면에 쌓지 않고 각 node의 L1을 기본, L2/L3를 선택 접근으로 둡니다.

  1. 01T과업 완료

    RETURN_READY·REINVESTMENT_PENDING·OPTIONAL_REWARD를 구분합니다

    중복 확인을 줄이고 Main Stage CTA와 선택 상세를 같은 복귀 순간에 연결합니다.

  2. 02T성장 판단

    RETURN_14D·RETURN_30D·CONTINUOUS_LATE를 고정 profile로 읽습니다

    PRIMARY·ALTERNATIVE·HOLD를 병렬로 보여주고 단일 최적경로를 만들지 않습니다.

  3. 03T편성 진입

    FIT·CONFLICT·MANUAL과 원규칙을 함께 봅니다

    filter·preset·manual·hold를 유지하고 자동 적용하지 않습니다.

  4. 04T경쟁 결과

    L1 outcome→L2 observed context→L3 raw log를 읽습니다

    OBSERVED/UNKNOWN을 보존하고 formation edit·retry로 연결합니다.

  5. 05T소환 결과

    Target·pity·duplicate·Codex와 stop/wait를 연결합니다

    cap·eligibility·expiry mismatch는 HOLD/INELIGIBLE로 멈춥니다.

  6. 06T상품 권리

    Offer→entitlement→duration→renew/stop→channel/free-ad를 읽습니다

    surface mismatch는 DATA_NEEDED/HOLD로 멈추고 구매 압박을 만들지 않습니다.

CHAPTER 06 · NO-EXPANSION & PERSONA GUARDS

간소화가 자동화·단일 추천·가치 평탄화로 변하지 않게 합니다

Trust·Volition·Value와 여섯 가치계약을 단기 반응보다 먼저 지킵니다.

  1. 01TNE-01

    자동 claim·spend·apply·retry·purchase·renewal 금지

    사용자의 수동 선택과 보류·종료를 남깁니다.

  2. 02TNE-02

    단일 성장·편성·수집 경로 추천 금지

    복수 해법·대안·hold를 숨기지 않습니다.

  3. 03TNE-03

    보상·가격·확률·승패·권리 규칙 변경 금지

    Read/routing/overlay 범위 밖의 경제·전투·정산 write를 허용하지 않습니다.

  4. 04TH1 공정 경쟁

    결과·확률·편의의 공정 귀속을 지킵니다

    관측 경계와 raw log를 유지하고 허위 인과·공정성 보증을 금지합니다.

  5. 05TH2 효율

    반복 마찰을 줄이되 수동 최적화를 지킵니다

    간소화 뒤 판단 단계·정보 탐색·강제 흐름이 늘면 실패입니다.

  6. 06TH3 수집

    Roster·target·Codex 완성과 기존 투자를 지킵니다

    효율화를 이유로 완성 과정·희소성·과거 자산을 삭제하지 않습니다.

  7. 07TF1 무료

    무료 보상·성장·관리·수집·free-ad를 지킵니다

    유료 전용화·비구매 경로 은폐·접근 깊이 악화를 금지합니다.

  8. 08TL1 소액 편의

    가격·기간·권리·갱신의 명료성과 선택을 지킵니다

    편의 상품이 필수 복귀권으로 변하면 실패입니다.

  9. 09TV1 상위 사다리

    누적 투자·희소성·편성 깊이·지위를 지킵니다

    평준화·기존 투자 희석·상위 가치 삭제를 금지합니다.

CHAPTER 07 · SIX VALIDATION PLANS

여섯 방향은 서로 다른 지표·기간·중단 조건으로 검증합니다

현재 숫자 threshold를 만들지 않고 어떤 고객 자료가 있어야 Pilot을 심의할 수 있는지 잠급니다.

  1. 01TA2 · X-ROI

    의미 있는 Main Stage 복귀까지 행동·시간·인지 비용

    24h·72h·7d에서 claim→spend→return, abandon, switch를 봅니다.

    DECISION
    DATA NEEDED
  2. 02TB2 · AS

    성장축 이해와 선택 Agency

    72h·7d·14d에서 unlock·spend·power·next Stage·hold를 봅니다.

    DECISION
    DATA NEEDED
  3. 03TC2 · AS

    Taxonomy/Preset 접근성과 수동 선택 주권

    24h·72h·7d에서 dwell·switch·filter·error·competition entry를 봅니다.

    DECISION
    DATA NEEDED
  4. 04TD2 · AS

    결과 정보 접근성과 해석 주권

    24h·72h·7d에서 result·log·formation·retry·settlement를 봅니다.

    DECISION
    DATA NEEDED
  5. 05TE2 · VDE

    Duplicate·pity·target 상태와 회수 가치

    24h·72h·7d·14d에서 target·Codex·stop/wait·cap integrity를 봅니다.

    DECISION
    DATA NEEDED
  6. 06TF2 · VDE

    지불·갱신과 권리·기간·편의 가치

    24h·72h·7d·14d에서 offer·entitlement·time saved·renew·channel을 봅니다.

    DECISION
    DATA NEEDED

CHAPTER 08 · ROLLBACK & RELEASE

현재 준비된 수준은 R0 관찰이며 모든 실행 카드는 HOLD입니다

원본 경로를 유지하고 손상된 IV·surface·segment만 독립 중지할 수 있어야 합니다.

  1. 01TR0

    Monitor Only

    보호조건 악화 없는 보조 신호를 관찰하며 live change는 하지 않습니다.

  2. 02TR1

    Config Revert

    해당 receipt·overlay·cue·profile을 끄고 기존 화면·순서·원문으로 돌아갑니다.

  3. 03TR2

    Partial Rollback

    문제 persona·segment·surface·attachment만 중단하고 나머지를 보존합니다.

  4. 04TR3

    Full Rollback

    state·ledger·settlement·permission mismatch나 무료·경제·권리 손상 시 해당 카드를 전면 원복합니다.

  5. 05TR4

    Revalidation

    Core·Leverage·identity가 반박되면 Q/S 판단과 구조 권한을 다시 검토합니다.

  6. 06TAction Cards

    6개 · AC-HOLD

    source·baseline·named owner·log·rollback capability 전에는 AC-READY로 승격하지 않습니다.

  7. 07TRelease

    ET-0 · RR-HOLD · Pilot=false

    설계 잠금과 보고 체인만 승인됐고 실행·Pilot·Release는 승인되지 않았습니다.

    DECISION
    EXECUTION HOLD

CHAPTER 09 · EXECUTION HANDOFF

방향은 잠겼지만 실제 field·owner·baseline·rollback은 열려 있습니다

T는 방향과 검증 계약을 제공하고 상세기획과 정량 모델은 실제 schema·source·threshold를 채웁니다.

  1. 01TT가 잠금

    A2+B2+C2+D2+E2+F2 Set 2 포트폴리오

    도출 사슬·국소 write 권한·보호선·검증 좌표·R0–R4를 고정합니다.

  2. 02T고객이 제공

    Task·growth·formation·result·banner·entitlement source

    실제 field·분모·기간·stale·privacy·법무·운영 제약을 확인합니다.

  3. 03T상세기획이 채움

    State·profile·mapping·receipt·fallback·toggle

    접근성·오류·kill switch·독립 rollback 단위를 확정합니다.

  4. 04T정량이 채움

    X-ROI·AS·VDE baseline과 acceptance/stop threshold

    숫자·표본·기간·성과·중단 조건은 고객 로그로만 등록합니다.

  5. 05T운영 책임

    Product·System·Data·QA·Economy·LiveOps·Client Approver

    실명 담당과 독립 쓰기·중단·복구 권한을 지정합니다.

  6. 06T대표 결정

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    설계 Lock과 보고 체인만 승인하며 실행 권한은 열지 않습니다.

    DECISION
    DESIGN LOCK ONLY

T DIRECTION

복귀 준비 마찰을 추출하고 실행은 보류합니다

권장 방향은 Return-Ready Friction Extraction과 성장·Roster·경쟁·수집·편의의 다섯 국소 부착물입니다. 기존 node에서 필요한 상태와 행동만 연결하고 각 표면의 원본 사실·원장·담당·rollback은 분리합니다.

01NEXT ACTION

A2와 B/C/D/E/F의 source·owner·field·toggle을 각각 지정합니다.

02NEXT ACTION

자동 처리·단일 추천·경제 변경·전역 dashboard·동시 여섯 IV release를 금지합니다.

03NEXT ACTION

여섯 Validation Plan과 가치계약별 고객 기준선을 채웁니다.

04NEXT ACTION

R0–R4와 독립 rollback이 준비된 뒤에만 제한 Pilot을 별도 승인합니다.

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