IV-A-02
Return-Ready Friction Extraction이 claim·reinvest·Main Stage return을 연결합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
세븐나이츠 키우기Seven Knights Idle AdventureReturn-Ready Friction Extraction · 6개 방향 · ET-0 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-11
DECISION QUESTION · 2026-07-11
Core는 과업·보상 완료 뒤 중복 팝업·왕복 메뉴·반복 확인을 제거하고 RETURN_READY·REINVESTMENT_PENDING·OPTIONAL_REWARD 상태와 Main Stage 복귀 행동을 연결합니다. 다섯 attachment는 각자의 원본 권위에서만 작동하며 보상·가격·확률·승패·편성·권리 규칙을 바꾸지 않습니다. 여섯 방향은 Set 2/T1/XS-1의 설계 잠금이며 모든 Action Card와 Release는 HOLD입니다.
Return-Ready Friction Extraction이 claim·reinvest·Main Stage return을 연결합니다.
Core와 성장·Roster·경쟁·수집·편의의 국소 방향을 분리합니다.
여섯 방향 모두 T1 Rule Innovation·XS-1 Minimal Expansion입니다.
근거 없는 신규 콘텐츠·재화·허브를 만들지 않습니다.
6개 Action Card 모두 AC-HOLD이며 Pilot·Release=false입니다.
Q의 Core를 바꾸지 않고 기존 task claim→reinvest→Main Stage return 경로와 성장·Roster·경쟁·수집·편의의 여섯 제어면에 조건부 방향·권위·검증·R0–R4를 설계합니다.
CHAPTER 01 · ANSWER FIRST
공통 읽기 문법을 공유하지만 사실·판정·원장·쓰기 권한과 롤백은 각 표면에 남깁니다.
중복 팝업·왕복·확인을 줄이고 복귀 준비 상태·Main Stage CTA·선택 상세를 연결합니다.
고정 return cohort별 성장축 역할·이유·대안·hold를 보여줍니다.
콘텐츠 context와 기존 tag·preset 관계를 FIT/CONFLICT/MANUAL로 읽습니다.
outcome·observed context·raw log를 계층화하고 편성·retry로 연결합니다.
target·pity·duplicate·Codex·stop/wait를 기존 eligibility 안에서 연결합니다.
offer·권리·기간·갱신·채널을 canonical readout과 mismatch HOLD로 연결합니다.
CHAPTER 02 · SIX CONTRADICTIONS
각 방향은 개선할 손상과 보호할 가치, 허용하지 않을 확장을 함께 잠급니다.
기존 접점의 순서·routing·노출만 재배열하며 보상 총량과 자동 claim/spend는 바꾸지 않습니다.
고정 cohort 정보만 분기하며 자동 tuning·자원·가격을 바꾸지 않습니다.
기존 tag·preset 관계만 읽으며 auto-apply·taxonomy rewrite를 만들지 않습니다.
OBSERVED/UNKNOWN을 유지하고 원인 단정·공정성 보증·결과 계산 변경을 금지합니다.
기존 eligibility·cap 안에서만 연결하고 odds·pity·supply·price를 바꾸지 않습니다.
canonical readout만 제공하고 SKU·rights·renewal·refund를 쓰지 않습니다.
CHAPTER 03 · DERIVATION SPINE
Bottleneck→Contradiction→Operator→Rule Delta→To-Be→Validation/Rollback의 순서를 여섯 track에서 유지합니다.
중복 절차만 제거하고 return state·CTA·선택 상세를 남깁니다.
공통 성장 구조를 유지하고 고정 cohort별 역할·대안·hold만 분기합니다.
context-key별 tag·preset 관계와 수동 경로를 제거 가능한 설명층으로 둡니다.
outcome·관측 context·raw log를 분리하고 retry map으로 연결합니다.
duplicate 회수와 목표 판단 사이에 capped·non-tradable 경계를 둡니다.
offer·권리·기간·갱신의 canonical 의미를 표면마다 일치시킵니다.
CHAPTER 04 · DISTINCT CONTROL PLANES
공통 문법이 전역 dashboard·controller·단일 실패 지점으로 확장되지 않게 합니다.
중복 확인·return state·복귀 CTA만 다루고 성장 배분·보상·자동 소비를 소유하지 않습니다.
성장축 역할·대안·hold를 다루고 자원량·가격·A2 CTA를 소유하지 않습니다.
context mapping과 수동 경로만 다루고 전투·팀·roster write를 소유하지 않습니다.
outcome/context/log 계층을 다루고 승패·매칭·rank·reward 계산을 소유하지 않습니다.
target·pity·duplicate·Codex를 읽고 odds·threshold·price·supply를 소유하지 않습니다.
기간·갱신·채널 설명을 다루고 SKU·가격·권리·환불 규칙을 소유하지 않습니다.
CHAPTER 05 · NODE-LOCAL TO-BE
여섯 receipt를 한 화면에 쌓지 않고 각 node의 L1을 기본, L2/L3를 선택 접근으로 둡니다.
중복 확인을 줄이고 Main Stage CTA와 선택 상세를 같은 복귀 순간에 연결합니다.
PRIMARY·ALTERNATIVE·HOLD를 병렬로 보여주고 단일 최적경로를 만들지 않습니다.
filter·preset·manual·hold를 유지하고 자동 적용하지 않습니다.
OBSERVED/UNKNOWN을 보존하고 formation edit·retry로 연결합니다.
cap·eligibility·expiry mismatch는 HOLD/INELIGIBLE로 멈춥니다.
surface mismatch는 DATA_NEEDED/HOLD로 멈추고 구매 압박을 만들지 않습니다.
CHAPTER 06 · NO-EXPANSION & PERSONA GUARDS
Trust·Volition·Value와 여섯 가치계약을 단기 반응보다 먼저 지킵니다.
사용자의 수동 선택과 보류·종료를 남깁니다.
복수 해법·대안·hold를 숨기지 않습니다.
Read/routing/overlay 범위 밖의 경제·전투·정산 write를 허용하지 않습니다.
관측 경계와 raw log를 유지하고 허위 인과·공정성 보증을 금지합니다.
간소화 뒤 판단 단계·정보 탐색·강제 흐름이 늘면 실패입니다.
효율화를 이유로 완성 과정·희소성·과거 자산을 삭제하지 않습니다.
유료 전용화·비구매 경로 은폐·접근 깊이 악화를 금지합니다.
편의 상품이 필수 복귀권으로 변하면 실패입니다.
평준화·기존 투자 희석·상위 가치 삭제를 금지합니다.
CHAPTER 07 · SIX VALIDATION PLANS
현재 숫자 threshold를 만들지 않고 어떤 고객 자료가 있어야 Pilot을 심의할 수 있는지 잠급니다.
24h·72h·7d에서 claim→spend→return, abandon, switch를 봅니다.
72h·7d·14d에서 unlock·spend·power·next Stage·hold를 봅니다.
24h·72h·7d에서 dwell·switch·filter·error·competition entry를 봅니다.
24h·72h·7d에서 result·log·formation·retry·settlement를 봅니다.
24h·72h·7d·14d에서 target·Codex·stop/wait·cap integrity를 봅니다.
24h·72h·7d·14d에서 offer·entitlement·time saved·renew·channel을 봅니다.
CHAPTER 08 · ROLLBACK & RELEASE
원본 경로를 유지하고 손상된 IV·surface·segment만 독립 중지할 수 있어야 합니다.
보호조건 악화 없는 보조 신호를 관찰하며 live change는 하지 않습니다.
해당 receipt·overlay·cue·profile을 끄고 기존 화면·순서·원문으로 돌아갑니다.
문제 persona·segment·surface·attachment만 중단하고 나머지를 보존합니다.
state·ledger·settlement·permission mismatch나 무료·경제·권리 손상 시 해당 카드를 전면 원복합니다.
Core·Leverage·identity가 반박되면 Q/S 판단과 구조 권한을 다시 검토합니다.
source·baseline·named owner·log·rollback capability 전에는 AC-READY로 승격하지 않습니다.
설계 잠금과 보고 체인만 승인됐고 실행·Pilot·Release는 승인되지 않았습니다.
CHAPTER 09 · EXECUTION HANDOFF
T는 방향과 검증 계약을 제공하고 상세기획과 정량 모델은 실제 schema·source·threshold를 채웁니다.
도출 사슬·국소 write 권한·보호선·검증 좌표·R0–R4를 고정합니다.
실제 field·분모·기간·stale·privacy·법무·운영 제약을 확인합니다.
접근성·오류·kill switch·독립 rollback 단위를 확정합니다.
숫자·표본·기간·성과·중단 조건은 고객 로그로만 등록합니다.
실명 담당과 독립 쓰기·중단·복구 권한을 지정합니다.
설계 Lock과 보고 체인만 승인하며 실행 권한은 열지 않습니다.
T DIRECTION
권장 방향은 Return-Ready Friction Extraction과 성장·Roster·경쟁·수집·편의의 다섯 국소 부착물입니다. 기존 node에서 필요한 상태와 행동만 연결하고 각 표면의 원본 사실·원장·담당·rollback은 분리합니다.
A2와 B/C/D/E/F의 source·owner·field·toggle을 각각 지정합니다.
자동 처리·단일 추천·경제 변경·전역 dashboard·동시 여섯 IV release를 금지합니다.
여섯 Validation Plan과 가치계약별 고객 기준선을 채웁니다.
R0–R4와 독립 rollback이 준비된 뒤에만 제한 Pilot을 별도 승인합니다.