COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

세븐나이츠 키우기Seven Knights Idle Adventure

보상을 회수한 뒤 Main Stage로 얼마나 자연스럽게 돌아오는가

0–100시간 · 5개 시간창 · 6개 가치계약 · 플레이 증거와 경험 변화 · BASELINE 2026-07-11

DECISION QUESTION · 2026-07-11

Main Stage→보상 회수→성장 재투입→Main Stage 복귀의 가치는 언제 작동하고, 동시 과업은 언제 다음 행동·재화·시간 계산을 늘리는가

Main Stage Hub, Offline Rewards, Resource Dungeons와 Hero Level-Up은 짧은 세션에서도 명확한 진척 환류를 만듭니다. Arena·Event·Guild·Ads·Homework Helper와 후기 성장 자산이 합류하면 같은 접점은 공정성·효율·완성·무료·편의·상위 지위의 서로 다른 계약으로 읽힙니다. E는 그 장면과 확인 좌표를 남길 뿐 원인·빈도·사업 영향이나 해결안을 확정하지 않습니다.

DECISIONE플레이 증거와 경험 변화
01분석창

0–100시간

첫 규칙부터 후기 Arena·Guild·성장 자산까지 다섯 시간창으로 분리합니다.

02Observation Spine

3개

가치계약 분기, 복귀 가치와 계산 부담, 경쟁 설명과 공개 우위를 추적합니다.

03압력 신호

8개

복귀·경쟁·수집·무료·편의·거래·후기 자산의 관측 신호를 분리합니다.

04확인 좌표

ICC 6개

경쟁·오퍼·소환·무료·Guild·후기 자산을 실제 사건 순서로 확인합니다.

05권한

OBSERVE ONLY

관측을 핵심 병목이나 실행 방향으로 승격하지 않습니다.

DECISION QUESTIONMain Stage→보상 회수→성장 재투입→Main Stage 복귀의 가치는 언제 작동하고, 동시 과업은 언제 다음 행동·재화·시간 계산을 늘리는가
DECISION ANALYSIS JUDGMENT회수→재투입→복귀의 반복 가치는 1–100시간 동안 유지되지만, 20–100시간에는 운영 과업과 후기 성장 경로가 겹치며 다음 행동 계산 신호가 함께 늘어납니다.

자동·오프라인 성장과 보상 재투입의 가치를 보호하고, 성장·미션·광고·이벤트·길드 과업이 동시에 열릴 때 복귀 행동이 어떻게 변하는지 Q가 검토할 좌표로 넘깁니다.

CHAPTER 01 · OBSERVATION SPINE

강한 복귀 환류와 늘어나는 계산 부담을 동시에 봅니다

작동하는 가치를 먼저 보존하고 같은 접점이 시간과 가치계약에 따라 어떻게 달라지는지 기록합니다.

  1. 01ESpine 01

    같은 진행 접점이 여섯 의미로 분기합니다

    Guide Missions부터 Arena·Guild·Knight Skill Card까지 설명·ROI·완성·무료·편의·지위라는 서로 다른 지속 조건이 반복됩니다.

  2. 02ESpine 02

    복귀 루프의 확장과 다음 행동 계산이 함께 늘어납니다

    Offline Rewards→성장 재투입→Main Stage 복귀 가치는 유지되지만 Event·Guild·Ads·후기 성장 경로가 중첩됩니다.

  3. 03ESpine 03

    경쟁 설명과 공개 우위 요구가 함께 남습니다

    Arena·Guild War·Tower Ranking에서 결과 설명 요구와 랭킹 회복·공개 지위·투자 보존 요구가 동시에 나타납니다.

  4. 04E중심 환류

    Main Stage가 출발점과 복귀 기준을 함께 제공합니다

    정체→보상 회수→성장 투자→재도전의 흐름이 다음 세션의 기본 문법을 만듭니다.

  5. 05E확장 접점

    운영 과업은 환류를 보강하면서 처리 전환을 늘립니다

    Event·Guild·Ads·Mission은 추가 자원과 복귀 이유를 주지만 한 세션의 완료 후보도 함께 늘립니다.

  6. 06E증거 경계

    반복 신호는 영향 규모나 인과가 아닙니다

    고객사의 match·click·duration·purchase·guild telemetry 전에는 우선순위와 사업 효과를 확정하지 않습니다.

CHAPTER 02 · FIVE TIME WINDOWS

첫 스테이지 규칙은 후기 자산·운영의 동시 처리 판단으로 확장됩니다

0–100시간을 평균 하나로 합치지 않고 목표와 처리 부담이 달라지는 다섯 구간으로 나눕니다.

  1. 01E0–1시간

    Main Stage와 첫 보상의 규칙을 익힙니다

    Guide Missions·Special Check-in·Summon·Collection이 첫 행동, 무료 재화, 완성 목표와 다음 선택을 엽니다.

    DECISION
    첫 규칙 · 첫 가치
  2. 02E1–6시간

    오프라인 회수와 성장 재투입이 환류를 만듭니다

    Offline Rewards·Resource Dungeons·Hero Level-Up이 정체를 풀고 Main Stage로 돌아가는 기본 경로를 형성합니다.

    DECISION
    회수 · 투자 · 복귀
  3. 03E6–20시간

    Arena·Event·Guild·Ads가 동시에 합류합니다

    경쟁·이벤트·길드·광고·Pickup Summon이 규칙·과업·무료·완성·지위의 판단을 넓힙니다.

    DECISION
    운영 확장 · 첫 동시성
  4. 04E20–60시간

    성장·편의·패스가 한 세션의 처리량을 늘립니다

    Tower Ranking·Guild War·Homework Helper·Ad Removal·Pass가 반복 ROI와 유지·갱신 판단을 더합니다.

    DECISION
    처리량 · 경제 선택
  5. 05E60–100시간

    후기 성장과 다중 경쟁이 투자 보존을 시험합니다

    Advanced/Celestial Arena·Knight Skill Card·Awakening·Abyss·EgoStone이 기존 roster와 새 목표의 관계를 다시 계산하게 합니다.

    DECISION
    후기 자산 · 장기 계약

CHAPTER 03 · SIX VALUE CONTRACTS

복귀·경쟁·완성·무료·편의·지위의 판단 기준을 분리합니다

같은 계정과 같은 시스템도 사용자가 지키려는 가치에 따라 다음 행동과 중단 조건이 달라집니다.

  1. 01E공정 경쟁형

    결과가 편성·규칙·기여·보상으로 설명돼야 합니다

    Arena와 Guild War의 승패 뒤 무엇을 바꿀 수 있는지 읽힐 때 다음 준비와 재도전이 유지됩니다.

  2. 02E효율 최적화형

    회수→재투입→복귀의 시간·클릭·성장폭을 계산합니다

    같은 보상도 왕복 메뉴와 제거할 수 없는 과업 단위가 늘면 가치가 달라집니다.

  3. 03E수집·빌드 완성형

    신규·중복·빈칸을 다음 완성 목표로 회수합니다

    Summon·Codex·Accumulated Bonus·Skill Card Synthesis가 보유와 다음 목표로 이어지는지 봅니다.

  4. 04E무료 경로형

    결제 없이 다음 성장·스테이지 행동이 남아야 합니다

    무료 보상과 광고·이벤트·Guild 과업의 잔존을 같은 의미로 합치지 않습니다.

  5. 05E소액 편의형

    구매 뒤 광고·클릭·처리시간 감소가 유지돼야 합니다

    Ad Removal·Homework Helper·Gold Buff의 적용·종료·28일 갱신 이유를 구분합니다.

  6. 06E상위 사다리형

    신규 자산이 랭킹·공개 우위·기존 투자 보존으로 이어져야 합니다

    High Lord·Celestial Arena·Awakening이 상위 지위와 기존 roster의 가치를 어떻게 연결하는지 봅니다.

CHAPTER 04 · EIGHT PRESSURE SIGNALS

압력은 보상량보다 처리할 관계와 확인할 상태가 늘어날 때 나타납니다

각 신호는 후속 검토 입력이며 발생 빈도·심각도·인과를 확정하지 않습니다.

  1. 01E신호 01

    복귀 경로가 늘수록 다음 행동·재화·시간 계산이 복잡해집니다

    Event·Guild·Ads·Homework Helper가 Offline Rewards와 Main Stage 사이의 처리 전환을 늘립니다.

  2. 02E신호 02

    경쟁 결과와 편성·기여·보상 설명의 연결이 추가 확인을 요구합니다

    Arena·Guild War·Tower Ranking 뒤 formation 변경·retry·rank/reward 순서를 확인해야 합니다.

  3. 03E신호 03

    공개 우위와 기존 투자 보존은 실제 행동으로 검증되지 않았습니다

    High Lord·Celestial Arena·Knight Skill Card·Awakening이 랭킹 회복과 roster 보존으로 이어지는지 봅니다.

  4. 04E신호 04

    신규·중복·기간 자산의 회수 규칙과 다음 목표가 흩어질 수 있습니다

    Summon·Codex·누적 보너스·선택권·합성의 상태를 한 사건 순서에서 확인합니다.

  5. 05E신호 05

    무료 행동은 남지만 광고·이벤트·길드 과업이 함께 누적됩니다

    무료 경로의 존재와 후기 동시 처리 부담을 서로 다른 계약으로 봅니다.

  6. 06E신호 06

    편의의 유지·종료·갱신 명분이 실제 절감과 분리돼 있습니다

    구매·entitlement·duration·renewal과 clicks/time_saved를 고객 자료로 연결해야 합니다.

  7. 07E신호 07

    오퍼 상태와 실제 거래 사이에 증거 간극이 있습니다

    synthetic intent·0 spend·no exposure를 구매·매출·권리 적용으로 읽지 않습니다.

  8. 08E신호 08

    후기 경로는 부담과 자산 가치를 동시에 만듭니다

    Knight Skill Card·Awakening·Abyss·후기 Arena를 삭제 대상이나 단일 압력으로 만들지 않습니다.

CHAPTER 05 · VALUES & RISKS

세 가지 작동 가치와 세 가지 확인 위험을 함께 보존합니다

좋은 환류가 있다는 사실과 그 환류가 후기에도 지속되는지는 서로 다른 판단입니다.

  1. 01E보호 가치 01

    회수→재투입→복귀의 반복 가치

    보상을 성장에 쓰고 Main Stage로 돌아가는 연쇄가 1–100시간의 공통 기반으로 유지됩니다.

  2. 02E보호 가치 02

    가치계약별 다음 행동의 존재

    설명·ROI·완성·무료·편의·지위의 기준은 달라도 여섯 사용자군 모두 초기 진행에서 행동을 형성합니다.

  3. 03E보호 가치 03

    중후기 목표의 확장

    Arena·Guild·Codex·Knight Skill Card·Awakening이 장기 성장과 수집·경쟁 목표를 추가합니다.

  4. 04E확인 위험 01

    20–100시간 복귀 연속성

    과업과 후기 경로 처리 뒤 Main Stage 행동이 이어지는지 sequence로 확인해야 합니다.

  5. 05E확인 위험 02

    오퍼 상태와 실제 거래 행동의 분리

    노출·상세·구매·권리·갱신을 같은 사건과 source semantics로 이어야 합니다.

  6. 06E확인 위험 03

    경쟁 설명과 공개 지위의 분기

    패배 뒤 편성 수정·재도전·랭킹 회복 또는 중단이 가치계약별로 어떻게 갈리는지 봅니다.

CHAPTER 06 · SIX CONFIRMATION COORDINATES

실제 확인은 여섯 사건 순서에서 시작합니다

후속 단계가 같은 계정·사건·시간을 다시 찾을 수 있도록 필요한 원천 연결을 남깁니다.

  1. 01EICC-01

    경쟁 결과→편성·재도전→랭크·보상

    match·opponent·result·rank before/after·formation·retry·reward를 가치계약별로 연결합니다.

  2. 02EICC-02

    오퍼→구매·보류→권리 적용→갱신

    price/currency·purchase·entitlement·ad/helper use·duration·renewal을 분리합니다.

  3. 03EICC-03

    소환→중복→회수·도감→다음 행동

    draw·duplicate conversion·codex·bonus·synthesis·selection ticket·roster change를 잇습니다.

  4. 04EICC-04

    무료 claim→사용·교환→성장·Stage 또는 중단

    free/paid wallet·ad·event task·currency·shop exchange·stage action을 구분합니다.

  5. 05EICC-05

    Guild 참여→기여→보상·토큰→복귀

    role·attendance·boss/war·contribution·reward·shop·next action을 연결합니다.

  6. 06EICC-06

    후기 unlock→획득·합성·각성→roster→경쟁·보류

    Skill Card·Awakening·Abyss·EgoStone의 기존 투자 보존을 확인합니다.

CHAPTER 07 · FIRST EVIDENCE AGENDA

평균보다 먼저 분기·환류·거래·후기 자산을 읽습니다

후속 분석이 한 점수나 한 사용자로 수렴하지 않도록 우선 확인 의제를 고정합니다.

  1. 01EAgenda 01

    동일 접점의 여섯 의미 분기

    Main Stage·Summon·Arena·Event·Guild·Ads가 계약별로 다른 지속 조건을 만듭니다.

  2. 02EAgenda 02

    복귀 가치와 계산 부담의 병존

    좋은 방치 환류와 동시 과업 부담을 상쇄 평균으로 만들지 않습니다.

  3. 03EAgenda 03

    경쟁 설명과 공개 우위의 분기

    공정성 요구와 상위 사다리의 정당한 지위를 동시에 보존합니다.

  4. 04EAgenda 04

    오퍼 상태와 실제 거래의 분리

    의향·노출·통화 trace를 구매·entitlement·매출로 승격하지 않습니다.

  5. 05EAgenda 05

    후기 자산의 완성·투자 보존

    Skill Card·Awakening의 부담과 장기 자산 가치를 함께 봅니다.

  6. 06E경계

    외부 팩트는 분석 결론을 만들지 않습니다

    공식 사실은 게임 맥락을 보강하고 E/M/S/Q/T의 판단은 각 NativeDense 정본에 남깁니다.

CHAPTER 08 · HANDOFF CONTRACT

관찰은 가치·구조·진단으로 넘어가되 해법을 선택하지 않습니다

각 후속 단계가 E의 관측을 자기 권한 안에서만 사용하도록 인계 범위를 분명히 합니다.

  1. 01EM으로

    시간·돈·열정의 체감 분기를 넘깁니다

    여섯 가치계약과 복귀·경쟁·수집·편의 신호가 추가 투입의 조건인지 판독합니다.

  2. 02ES로

    중첩 위치와 cross-surface 경로를 넘깁니다

    회수→성장→복귀, 경쟁→편성, 이벤트→교환, Guild→보상의 구조 위치를 봅니다.

  3. 03EQ로

    여덟 압력 후보와 여섯 확인 좌표를 넘깁니다

    Q만 공통 상류 병목과 독립 잔여의 정체성을 판정합니다.

  4. 04ET로

    공정성·시간효율·완성의 양립 조건만 넘깁니다

    Q가 잠기기 전에는 개입·우선순위·화면·규칙 변경을 만들지 않습니다.

  5. 05E현재 결론

    환류의 가치는 확인됐고 영향 크기는 열려 있습니다

    복귀 지연의 빈도·인과·리텐션·매출 영향은 고객 로그 전까지 확정하지 않습니다.

    DECISION
    EVIDENCE HANDOFF ONLY

E EVIDENCE HANDOFF

복귀 가치를 지키며 동시 과업의 실제 처리 순서를 확인합니다

E의 결론은 회수→재투입→Main Stage 복귀가 강한 반복 가치로 작동하고, 운영·성장 접점이 늘어날수록 다음 행동·재화·시간 계산 신호도 함께 커진다는 것입니다. 핵심 원인과 우선순위는 아직 잠그지 않습니다.

01NEXT ACTION

ICC-01~06을 같은 계정·사건·시간 기준으로 연결합니다.

02NEXT ACTION

여섯 가치계약과 다섯 시간창을 평균 하나로 합치지 않습니다.

03NEXT ACTION

무료 행동의 존재와 후기 처리 부담을 별도 신호로 유지합니다.

04NEXT ACTION

관측을 이탈·매출·효과의 확정값으로 확대하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →