COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

세븐나이츠 키우기Seven Knights Idle Adventure

동시에 열린 과업이 Main Stage 복귀를 늦추는 이유

핵심 1 · 독립 잔여 5 · 후보 15 · 핵심 병목과 진단 · BASELINE 2026-07-11

DECISION QUESTION · 2026-07-11

무료·유료 보상 회수와 성장 재투입의 가치를 지키면서 무엇이 Main Stage 복귀를 가장 넓게 지연시키는가

회수→재투입→복귀 환류는 제거할 문제가 아니라 보호할 가치입니다. Q는 completion-concurrency 규칙이 next-action/resource/time calculation을 늘리고 claim·reinvest·Main Stage return을 늦추는 관계를 Core로 잠급니다. 후반 성장 우선순위, 경쟁 결과 해석, 수집 목표 회수, roster·preset 가독성, 편의 권리·갱신은 다른 node와 validation을 가진 독립 잔여로 남깁니다. 영향 크기·인과·리텐션·매출 손실은 확정하지 않습니다.

DECISIONQ핵심 병목과 진단
01Core

Main Stage 복귀 지연

동시 과업 처리→다음 행동·재화·시간 계산→claim/reinvest 지연의 공통 관계입니다.

02결정 이론

MDA + Operant Conditioning

병렬 규칙의 runtime pattern과 반복 schedule의 루틴·피로 누적을 설명합니다.

03독립 잔여

5개

성장·경쟁·수집·편성·편의의 다른 node와 validation을 Core에 흡수하지 않습니다.

04후보 Funnel

15/15

Core·Secondary·validation·guardrail·boundary·protected 상태를 모두 보존합니다.

05권한

DIAGNOSIS LOCK

Q는 병목을 잠그지만 해법·배포 순서·효과를 만들지 않습니다.

DECISION QUESTION무료·유료 보상 회수와 성장 재투입의 가치를 지키면서 무엇이 Main Stage 복귀를 가장 넓게 지연시키는가
DECISION ANALYSIS JUDGMENT핵심 병목은 성장 스포크·미션·광고·이벤트·길드 과업의 동시 처리가 다음 행동·재화·시간 계산을 확대해 Main Stage 복귀를 지연시키는 것입니다.

Q만 동시 과업 처리로 인한 Main Stage 복귀 지연을 Core로 잠그고, 성장·경쟁·수집·편성·편의의 다섯 독립 잔여와 보호 자산·검증 경계를 고정합니다.

CHAPTER 01 · CORE FORMATION

보호할 환류와 줄여야 할 계산 부담을 같은 진단에 넣습니다

좋은 보상 환류를 문제로 만들지 않고 그 환류를 늦추는 공통 규칙 관계만 잠급니다.

  1. 01Q보호 가치

    무료·유료 보상 회수→성장 재투입→Main Stage 복귀

    방치형 진행의 명확한 환류와 무료 접근·복수 성장 판단을 유지합니다.

  2. 02QRoot

    성장·주기 과업·LiveOps가 병렬로 열리는 completion-concurrency 규칙

    콘텐츠 수 자체가 아니라 여러 완료 후보가 같은 복귀 순간에 만나는 관계를 봅니다.

  3. 03QPropagation

    다음 행동 계산→처리 전환→회수·재투입 지연→복귀 지연

    관측과 구조·체감이 같은 상류 연결을 설명하는지 확인합니다.

  4. 04QLeverage

    과업이 Main Stage 복귀와 만나는 task-routing node

    Q는 이 위치만 잠그고 어떤 화면·상태·규칙을 만들지는 T에 넘깁니다.

    DECISION
    CT-01 LOCKED

CHAPTER 02 · CORE & FIVE RESIDUALS

핵심 하나와 독립 잔여 다섯 개를 같은 문제로 합치지 않습니다

Core 통제 뒤에도 남는 손상은 각자의 node·source·validation과 보호선을 유지합니다.

  1. 01QCT-01 · Core

    복귀 환류·동시 처리량 압력

    동시 과업이 next-action/resource/time calculation을 늘려 Main Stage 복귀를 지연시킵니다.

    DECISION
    LOCKED CORE
  2. 02QST-01

    후반 성장 우선순위·복귀 추격 복잡성

    병렬 성장축·전용 자원·투자 순서·return cohort는 growth allocation node에 남깁니다.

  3. 03QST-02

    경쟁 결과 해석·패배 학습

    전력·매칭·편성·결과 설명·retry는 result explanation node에 남깁니다.

  4. 04QST-03

    수집·Gacha 목표 도달 체감

    Banner·target·pity·duplicate·Codex·stop/wait는 recovery-state node에 남깁니다.

  5. 05QST-04

    Roster 분류·다중 편성 가독성

    분류축·preset·team 규격·formation 전환은 taxonomy node에 남깁니다.

  6. 06QST-05

    유료 편의·반복 갱신 가치

    SKU·entitlement·duration·renewal·channel은 commerce node에 남깁니다.

CHAPTER 03 · FIFTEEN-CANDIDATE FUNNEL

15개 후보의 최종 상태를 한 줄도 삭제하지 않습니다

수량이나 다중 시스템 전이만으로 Core를 늘리지 않고 각 후보의 disposition을 보존합니다.

  1. 01QC001

    복귀 환류·동시 처리량

    강한 E/M/S 수렴과 직접 leverage로 Core master에 잠깁니다.

    DECISION
    LOCKED CORE
  2. 02QC002

    후반 성장 배분·추격

    Core 뒤에도 다른 growth allocation 손상이 남아 Secondary로 선택됩니다.

  3. 03QC003

    경쟁 결과 해석

    result explanation과 match-log-retry validation이 독립해 Secondary로 남습니다.

  4. 04QC004

    수집 목표·회수

    target·duplicate·pity·Codex의 독립 경제·완성 계약으로 남습니다.

  5. 05QC005

    Roster·Preset 가독성

    편성 taxonomy와 수동 관리의 다른 node로 Secondary에 남습니다.

  6. 06QC006

    Hub↔Spoke 복귀 topology

    CT-01 진단 범위에 포함되므로 별도 병목으로 늘리지 않습니다.

    DECISION
    ABSORBED BY CORE
  7. 07QC007

    Guild graph·평시/이벤트 상시성

    네트워크와 peacetime evidence가 없어 validation-first로 남습니다.

  8. 08QC008

    재화 목적·종료 처리

    행동 증거가 부족해 economy opacity를 확정하지 않습니다.

    DECISION
    VALIDATION FIRST
  9. 09QC009

    편의 권리·SKU·갱신

    commerce node와 실제 권리 검증이 독립해 Secondary로 남습니다.

  10. 10QC010

    오퍼·거래 증거 무결성

    데이터 부재를 gameplay 병목이나 revenue loss로 만들지 않는 guardrail입니다.

  11. 11QC011

    Persona·시간 lineage

    단일 평균 사용자를 금지하는 분석 boundary이며 gameplay 병목이 아닙니다.

  12. 12QC012

    무료 보상·재투입 환류

    빈도나 항목 수로 압력 승격하지 않는 protected asset입니다.

  13. 13QC013

    저부담 Guild·무료 성장 보상

    기여 가시성 문제와 합치지 않는 protected asset입니다.

  14. 14QC014

    가치계약별 다음 행동

    사용자 목적을 하나로 환원하지 않는 protected asset입니다.

  15. 15QC015

    중후기 목표·과거 투자 연속성

    간소화 과정에서 후기 목표와 기존 투자를 제거하지 않는 protected asset입니다.

CHAPTER 04 · EVIDENCE CHAIN

Core와 잔여는 서로 다른 E→M→S 사슬을 가집니다

한 사슬의 강한 증거를 다른 track의 원인이나 우선순위로 재사용하지 않습니다.

  1. 01QCT-01

    복귀·무료·운영 신호→Event 가치 분기→처리·LiveOps 후보

    ICC-02/04/05/06과 S-CC02/03/11/13이 공통 상류를 확인합니다.

  2. 02QST-01

    후기 자산→Growth 가치→성장 우선순위 구조

    unlock·resource spend·power delta·return cohort가 독립 validation입니다.

  3. 03QST-02

    경쟁 설명→Competition 가치→전력·패배 학습 구조

    match result·power gap·formation change·log·retry를 봅니다.

  4. 04QST-03

    소환·회수→Gacha 가치→Banner 도달 구조

    draw·duplicate·pity·Codex·target·stop/wait를 봅니다.

  5. 05QST-04

    편성·완성→Core/Competition 가치→Roster taxonomy

    formation dwell·preset switch·filter·error·competition entry를 봅니다.

  6. 06QST-05

    편의 유지→Store 가치→Entitlement·renewal 구조

    offer·purchase/hold·권리·time saved·renew/stop·channel을 봅니다.

CHAPTER 05 · THEORY & VALUE LOGIC

두 이론이 Core의 규칙→반복→체감 경로를 설명합니다

이론 수나 이름이 우선순위 증거가 아니며 각 track의 메커니즘을 설명하는 범위에서만 사용합니다.

  1. 01QMDA

    병렬 규칙이 runtime 처리 pattern을 만듭니다

    성장·과업·LiveOps의 규칙이 처리 전환과 복귀 경험으로 어떻게 이어지는지 설명합니다.

  2. 02QOperant Conditioning

    반복 schedule이 루틴 또는 피로로 누적됩니다

    보상·미션·광고·Guild의 반복 완료가 습관과 처리 부담을 함께 만드는 경로입니다.

  3. 03QTVW

    Volition·Value가 Core의 중심입니다

    사용자가 보상을 회수하고 어디에 투자하며 언제 Stage로 돌아갈지 직접 고르는 가치를 봅니다.

  4. 04QTrust

    경쟁·Gacha·편의는 별도 신뢰 조건입니다

    Core 평균에 결과·확률·권리 무결성을 숨기지 않습니다.

  5. 05QBusiness Seed

    Return-loop·Routine Fatigue 관계만 방향성 가설로 남깁니다

    Retention·revenue·LTV의 크기와 인과는 고객 자료 전까지 미확정입니다.

  6. 06QTheory Boundary

    21개 이론 coverage는 감사층입니다

    적용 수나 참조 수를 병목 강도·중요도·성과 예측으로 사용하지 않습니다.

CHAPTER 06 · VALIDATION CONTRACT

각 track은 다른 사건·기간·분모로 검증합니다

고객 기준선 없이 숫자 임계값·uplift·영향 규모를 만들지 않습니다.

  1. 01QCore

    claim→spend→Stage return과 task concurrency

    completion·abandon·content switch·next-day return을 가치계약별로 봅니다.

  2. 02QGrowth

    unlock→resource spend→power→next Stage

    14일·30일 return cohort와 hold·reversal을 분리합니다.

  3. 03QCompetition

    result→log→formation→retry→rank/reward

    전력 차이와 편성·학습의 기여를 분리합니다.

  4. 04QCollection

    draw→duplicate→pity/bonus→Codex→target

    Banner stop·wait와 기존 roster·무료 접근을 함께 봅니다.

  5. 05QRoster

    formation dwell→preset/filter→error→entry

    콘텐츠별 편성 차이를 보존하면서 관리 비용을 봅니다.

  6. 06QCommerce

    offer→purchase/hold→entitlement→renew/stop

    가격·권리·duration·channel·free-ad와 실제 편익을 연결합니다.

CHAPTER 07 · GUARDRAILS

진단이 게임의 접근성·깊이·경제를 손상하지 못하게 합니다

Q의 핵심 잠금은 제거·단순화·자동화 권한이 아닙니다.

  1. 01QCore Guard

    무료·유료 보상 환류를 약화하지 않습니다

    보상 총량·claim·성장 재투입·Main Stage 복귀의 기본 가치를 보호합니다.

  2. 02QGrowth Guard

    기존 roster 투자와 복수 성장 해법을 지킵니다

    성장축 수 자체를 병목 proof로 쓰거나 과거 투자를 무효화하지 않습니다.

  3. 03QCompetition Guard

    전력 가치와 편성 판단을 모두 지킵니다

    고객 로그 전에는 공정성·패배 원인을 확정하지 않습니다.

  4. 04QCollection Guard

    공식 확률·보정·희소성·무료 접근을 지킵니다

    총 지급량·도달률·매출을 만들거나 바꾸지 않습니다.

  5. 05QRoster Guard

    콘텐츠별 편성 차이와 자기표현을 지킵니다

    다중 편성을 단일 규격으로 평준화하지 않습니다.

  6. 06QCommerce Guard

    낮은 첫 결제 장벽·무료 광고·다중 채널을 지킵니다

    실제 결제·통화·절감·권리 상태를 추정하지 않습니다.

CHAPTER 08 · Q HANDOFF

Q는 문제·잔여·보호선만 잠그고 실행 방향은 T에 넘깁니다

설계·화면·배포·실행 순서를 만들지 않은 상태로 다음 단계의 시작 조건을 명시합니다.

  1. 01QLocked

    동시 과업 처리로 인한 Main Stage 복귀 지연

    task-routing/completion-concurrency node가 Core의 불변 정체성입니다.

    DECISION
    DIAGNOSIS LOCKED
  2. 02QPreserved

    Core 1+Secondary 5의 포트폴리오

    성장·경쟁·수집·Roster·편의는 서로 다른 node와 validation으로 남습니다.

  3. 03QOpen

    영향 규모·인과·고객 임계값·사업 효과

    같은 사건·계정·기간의 source와 baseline 전에는 확정하지 않습니다.

  4. 04QT로

    Improve·Protect·Leverage·Constraint·Validation만 전달

    구체적인 IV·화면·상태·롤백 설계는 T만 담당합니다.

  5. 05Q현재 상태

    진단은 잠겼고 실행은 열리지 않았습니다

    Q lock은 Pilot·release·성과 보증이 아닙니다.

    DECISION
    NO EXECUTION AUTHORITY

Q DIAGNOSTIC LOCK

Main Stage 복귀 지연을 Core로 잠그고 다섯 잔여를 분리합니다

동시 과업이 다음 행동·재화·시간 계산을 늘려 claim·reinvest·Stage return을 늦추는 관계가 Core입니다. 성장·경쟁·수집·편성·편의는 다른 node와 validation을 가진 잔여이며, 영향 크기와 사업 인과는 아직 열려 있습니다.

01NEXT ACTION

CT-01 정체성과 task-routing leverage를 변경하지 않습니다.

02NEXT ACTION

ST-01~05를 Core에 흡수하거나 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

03NEXT ACTION

각 track의 보호 자산과 고객 데이터 요구를 승인합니다.

04NEXT ACTION

T는 이 잠금을 바꾸지 않고 조건부 방향만 설계합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →