DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE
로얄 매치Royal Match한 판 다중 보상·무료 코어·왕실 복원 정체성을 지키며 Main Level 정체가 여러 진척을 동시에 멈추는 단일 입력 허브를 문맥별 연속성과 계약으로 분리하는 설계
이동 수가 제한된 매치3 레벨 한 판이 Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스 진척으로 바뀌는 효율은 지키면서, Main Level 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 단일 입력 허브 병목과 다섯 독립 잔여를 추적합니다.
WHY READ THIS ANALYSIS
한 판 다중 보상과 왕실 복원을 지키면서, 정체가 모든 진척을 함께 멈추지 않게 합니다
Royal Match는 이동 수가 제한된 매치3 레벨 한 판을 Coins·Stars·Area·Chest·경쟁·Teams·컬렉션·패스 진척으로 전환합니다.
- 01
E는 초기 100시간의 퍼즐·복원·경쟁·오퍼 장면을 관찰하고, M은 18개 가치 필드의 투자 경계를 판독합니다.
- 02
S는 한 판 결과의 다중 변환과 비용 전이를 구조화하며, Q만 Core와 다섯 독립 잔여를 잠급니다.
- 03
Main Level 결과를 Stars·Area·Chest·Event·Team 경로별로 분리해 보여주고, 실제 호환 경로에만 비지출·route-local pending과 검증된 즉시 또는 next-valid-win settlement를 둡니다. 새 지갑·화폐·유료 배수·double count·코어 변경은 만들지 않습니다.
FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW
다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다
플레이 증거와 경험 변화
Main Level·왕실 복원·경쟁·Teams·오퍼의 경험은 초기 100시간에서 어떤 가치와 압력으로 전환되는가
- OUTPUT
- 시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · Pressure Signal 6 · 확인좌표 12
체감 가치와 판단
퍼즐·복원·이벤트·경쟁·오퍼·컬렉션은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 여는가
- OUTPUT
- 영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 5 · 확인좌표 54 · Front 5 · Support 3
시스템 구조와 연결
한 판의 결과는 Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스로 어떻게 변환되고 비용을 전이하는가
- OUTPUT
- SFA 10 · 구조 자산 8 · 긴장 8 · 결함 후보 7 · 확인좌표 19 · Q 의제 10 · T 조건 8
핵심 병목과 진단
Main Level 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 단일 입력 허브에서 가장 앞선 병목은 무엇인가
- OUTPUT
실행 방향과 검증 조건
한 판 다중 보상과 무료 코어를 지키며 진척 연속성과 다섯 독립 계약을 어떻게 가역적으로 설계할 것인가
- OUTPUT
CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS
퍼즐의 수가 아니라, 한 판의 결과가 여러 가치 경로로 바뀌는 연결을 봅니다
한 판 다중 보상과 무료 핵심 경로를 지키는 것이 모든 후속 판단의 출발점입니다.
- 01보호할 플레이
이동 제한 매치3와 power-up 조합
board를 읽고 match와 power-up을 조합해 목표를 지우는 직접 플레이가 핵심입니다.
- 02보호할 효율
한 판 결과의 다중 보상·다중 진척
동일한 승리가 Stars·Coins·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스로 전환되는 효율을 삭제하지 않습니다.
- 03보호할 정체성
King Robert와 왕실 복원
Stars를 사용해 성과 Area를 복원하는 시각적 누적은 퍼즐 밖 장기 정체성을 만듭니다.
- 04보호할 접근
무료 Main Level 진행과 회복 경로
새 지갑·화폐·유료 배수로 무료 핵심 경로를 대체하거나 열등하게 만들지 않습니다.
- 05관찰할 부담
한 레벨 정체가 여러 가치 경로를 함께 늦추는가
Main Level 입력 집중이 실제로 진척·복귀·경쟁·팀·이벤트를 동시에 감속시키는지 확인합니다.
CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC
첫 board에서 복원·경쟁·팀·컬렉션·오퍼의 장기 복귀까지 경험 전환을 분리합니다
- 010–1h
퍼즐·보상·복원의 기본 문법을 배웁니다
life를 사용해 레벨에 진입하고 목표를 지운 뒤 Coins와 Stars를 받아 성을 복원합니다.
- DECISION
- E 분석
- 021–6h
Main Level 반복과 power-up 조합이 플레이 바닥을 만듭니다
제한된 이동 안에서 match와 booster를 조합하고 실패·재도전·승리의 리듬을 익힙니다.
- DECISION
- E 분석
- 036–20h
다중 출력과 복원이 복귀 이유를 구체화합니다
한 판 결과가 Area·Chest·경쟁·Teams와 겹치며 여러 가치계약을 동시에 엽니다.
- DECISION
- E 분석
- 0420–60h
이벤트·패스·컬렉션이 입력의 재사용 폭을 넓힙니다
King’s Cup·Royal Pass와 수집 상태가 장기 목표와 마감 압력을 나눕니다.
- DECISION
- E 분석
- 0560–100h
정체·회복·규칙·오퍼·reset 신뢰가 재투입을 가릅니다
난도와 반복 비용, 경쟁 결과, 상품 지급, 컬렉션 지속성이 장기 판단과 만납니다.
- DECISION
- E 분석
CHAPTER 03 · VALUE READING
18개 가치 필드의 방향 차이를 Time·Money·Passion 투자 경계로 읽습니다
- 01Experience
Character 55.56 · Graphic 78.57 · Mechanics 62.83
캐릭터·복원 표현·퍼즐 조작이 추가 시간과 숙련 투입을 여는 경계를 봅니다.
- DECISION
- M 분석
- 02Progress
Growth(P) 70.63 · Economy 60.85 · Structure 68.52
다중 진척의 작동 가치가 정체와 경로 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.
- DECISION
- M 분석
- 03Offer
Gacha 47.35 · Store 64.29 · Event 63.76
컬렉션 확률층·상점·이벤트의 신뢰를 결제 만족이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.
- DECISION
- M 분석
- 04Outcome
Enjoyment 64.02 · Satisfaction 70.37 · Real Benefit 70.63
- DECISION
- M 분석
- 05Identity
Possession 62.96 · Competition 63.76 · Growth(N) 74.60
수집·성장·경쟁 상태가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 분리합니다.
- DECISION
- M 분석
- 06Trust
Fairness 56.88 · Stability 69.84 · Consistency 68.78
난도·회복·규칙·오퍼·reset은 고객 근거로 검증해야 할 신뢰 경계입니다.
- DECISION
- M 분석
CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP
열 개 시스템과 한 판 결과의 단일 입력 다중 변환을 연결합니다
- 01SFA 10
열 개 시스템의 책임과 작동 경계를 분리합니다
Main Level부터 복원·경제·이벤트·Teams·경쟁·컬렉션까지 각 시스템의 책임을 보존합니다.
- DECISION
- S 분석
- 02Assets 8
ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·무료 경로를 먼저 잠급니다
작동 자산을 후속 개입의 보호선으로 두고 결함 후보보다 먼저 읽습니다.
- DECISION
- S 분석
- 03Conversion
Main Level outcome이 여러 진척으로 전환됩니다
Stars·Area·Coins·Chest·competition·team·collection·pass의 입력 의존을 추적합니다.
- DECISION
- S 분석
- 04Recovery
실패·streak·deadline이 서로 비용을 전이합니다
회복 선택과 마감 압력은 실제 사건열로 영향과 선택권을 확인해야 합니다.
- DECISION
- S 분석
- 05Legibility
경쟁·상품·컬렉션 규칙이 신뢰 비용을 나눕니다
한 표면의 개선으로 다른 계약의 마찰을 상쇄하거나 묶음 해법을 만들지 않습니다.
- DECISION
- S 분석
- 06Handoff
긴장 8 · 후보 7 · 좌표 19 · Q 의제 10 · T 조건 8
Q 판단 질문과 T 설계 조건을 분리한 채 다음 권한으로 넘깁니다.
- DECISION
- S 분석
CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK
Main Level 단일 입력 허브 집중과 다중 진척 감속을 Core로 잠급니다
- 01Core
Core
다중 진척·경쟁·협력·해금·이벤트가 Main Level 입력에 집중되어 한 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는지 확인합니다.
- DECISION
- Q 분석
- 02Leverage
result→Stars/Area/Chest/Event/Team conversion node
보상값을 바꾸는 대신 경로별 observable buffer와 실제 alternative route의 국소 경계를 지정합니다.
- DECISION
- Q 분석
- 03Protect
한 판 다중 보상·계산 가능한 buffer·무료 코어
생산 경제와 기존 퍼즐 결과를 삭제하거나 double count하지 않습니다.
- DECISION
- Q 분석
- 05Funnel
Candidate 9 · Direct 5/5 · Fallback 1/1 · Dual 3/3
21개 이론·189 statuses는 coverage 렌즈이며 shortfall과 fill은 0입니다.
- DECISION
- Q 분석
- 06Impact
Identity와 leverage는 잠겼지만 규모·기간·사업 계수는 OPEN
Business impact는 untested이며 실제 기준선 없이 solution을 encode하지 않습니다.
- DECISION
- Q 분석
CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS
Split Progress Buffer Router와 다섯 활성 잔여가 독립 가역 packet으로 남습니다
- 01분석 기준
Split Progress Buffer Router
경로별 buffer를 보여주고 실제 호환 경로에만 비지출·route-local pending과 검증된 settlement를 둡니다.
- DECISION
- T 분석
- 02분석 기준
Rotating Event Focus Lanes
겹치는 이벤트의 현재 focus와 다음 유효 입력을 분리해 선택 가능한 portfolio를 읽힙니다.
- DECISION
- T 분석
- 03분석 기준
Recovery Contract Preview & Decision Gate
난도·실패·회복 비용과 적용 범위를 행동 전에 같은 근거에서 확인합니다.
- DECISION
- T 분석
- 04분석 기준
Equal-Condition Rule Card & Result Summary
경쟁 참가 조건·순위 규칙·결과·보상 귀속을 연결합니다.
- DECISION
- T 분석
- 05분석 기준
Price–Grant–Use Contract Card
가격·지급·사용처·잔여와 예외를 한 계약으로 묶습니다.
- DECISION
- T 분석
- 06분석 기준
Collection Rulebook & Reset Notice
컬렉션 scarcity·획득·persistence·reset·season-end 규칙을 읽힙니다.
- DECISION
- T 분석
LOCAL DECISION LOCK
한 판 다중 보상과 무료 코어를 지키며 경로별 진척 연속성을 검증할 준비를 마쳤습니다
Royal Match 이 분석 를 Core로, 다섯 독립 잔여를 보존하고 Split Progress Buffer Router와 다섯 활성 방향을 닫았습니다.
- 01
Main Level 결과와 Stars·Area·Chest·Event·Team 진척의 실제 사건열과 분모를 확보합니다.
- 02
Core와 다섯 Secondary의 기간·페르소나·비교 기준선을 독립적으로 잠급니다.
- 03
여섯 packet의 근거 parity·named owner·baseline·route-local disable· 능력을 확인합니다.