DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 32

로얄 매치Royal Match

한 판 다중 보상·무료 코어·왕실 복원 정체성을 지키며 Main Level 정체가 여러 진척을 동시에 멈추는 단일 입력 허브를 문맥별 연속성과 계약으로 분리하는 설계

이동 수가 제한된 매치3 레벨 한 판이 Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스 진척으로 바뀌는 효율은 지키면서, Main Level 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 단일 입력 허브 병목과 다섯 독립 잔여를 추적합니다.

BASELINE
2026-06-19
CANON AUDIT
2026-07-28
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

한 판 다중 보상과 왕실 복원을 지키면서, 정체가 모든 진척을 함께 멈추지 않게 합니다

Royal Match는 이동 수가 제한된 match-3 레벨 한 판을 Coins·Stars·Area·Chest·경쟁·Teams·컬렉션·패스 진척으로 전환합니다. 이 분석은 그 높은 변환 효율을 문제로 취급하지 않습니다. E/M/S/Q/T 정본의 권한을 분리해 Main Level 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 단일 입력 허브 병목을 잠그고, 실제 고객 증거 전에는 영향과 실행을 열지 않습니다.

  1. 01

    E는 초기 100시간의 퍼즐·복원·경쟁·오퍼 장면을 관찰하고, M은 18개 가치 필드의 투자 경계를 판독합니다.

  2. 02

    S는 한 판 결과의 다중 변환과 비용 전이를 구조화하며, Q만 Core와 다섯 독립 잔여를 잠급니다.

  3. 03

    T는 Split Progress Buffer Router와 다섯 잔여 계약을 설계하지만 DATA_NEEDED·AC-HOLD·PILOT/RELEASE FALSE를 유지합니다.

CORE DIAGNOSISCT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002 · Main Level 단일 입력 허브 집중과 다중 진척 감속
RECOMMENDED DIRECTIONSplit Progress Buffer Router

Main Level 결과를 Stars·Area·Chest·Event·Team 경로별로 분리해 보여주고, 실제 호환 경로에만 비지출·route-local pending과 검증된 즉시 또는 next-valid-win settlement를 둡니다. 새 지갑·화폐·유료 배수·double count·코어 변경은 만들지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Main Level·왕실 복원·경쟁·Teams·오퍼의 경험은 초기 100시간에서 어떤 가치와 압력으로 전환되는가

OUTPUT
시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · Pressure Signal 6 · 확인좌표 12
전체 분석 보기 →
M02

체감 가치와 판단

퍼즐·복원·이벤트·경쟁·오퍼·컬렉션은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 여는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 5 · 확인좌표 54 · Front 5 · Support 3
전체 분석 보기 →
S03

시스템 구조와 연결

한 판의 결과는 Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스로 어떻게 변환되고 비용을 전이하는가

OUTPUT
SFA 10 · 구조 자산 8 · 긴장 8 · 결함 후보 7 · 확인좌표 19 · Q 의제 10 · T 조건 8
전체 분석 보기 →
Q04

핵심 병목과 진단

Main Level 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 단일 입력 허브에서 가장 앞선 병목은 무엇인가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · 후보 9 · 이론 21 · Direct 5/5 · Fallback 1/1 · Dual 3/3
전체 분석 보기 →
T05

실행 방향과 검증 조건

한 판 다중 보상과 무료 코어를 지키며 진척 연속성과 다섯 독립 계약을 어떻게 가역적으로 설계할 것인가

OUTPUT
Core 1 + Active Secondary 5 · Card Pack 6 · Action Card ID 27 · Signature 0 · R0–R4
전체 분석 보기 →

CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

퍼즐의 수가 아니라, 한 판의 결과가 여러 가치 경로로 바뀌는 연결을 봅니다

한 판 다중 보상과 무료 핵심 경로를 지키는 것이 모든 후속 판단의 출발점입니다.

  1. 01보호할 플레이

    이동 제한 match-3와 power-up 조합

    board를 읽고 match와 power-up을 조합해 목표를 지우는 직접 플레이가 핵심입니다.

  2. 02보호할 효율

    한 판 결과의 다중 보상·다중 진척

    동일한 승리가 Stars·Coins·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스로 전환되는 효율을 삭제하지 않습니다.

  3. 03보호할 정체성

    King Robert와 왕실 복원

    Stars를 사용해 성과 Area를 복원하는 시각적 누적은 퍼즐 밖 장기 정체성을 만듭니다.

  4. 04보호할 접근

    무료 Main Level 진행과 회복 경로

    새 지갑·화폐·유료 배수로 무료 핵심 경로를 대체하거나 열등하게 만들지 않습니다.

  5. 05관찰할 부담

    한 레벨 정체가 여러 가치 경로를 함께 늦추는가

    Main Level 입력 집중이 실제로 진척·복귀·경쟁·팀·이벤트를 동시에 감속시키는지 확인합니다.

  6. 06증거 경계

    연구 관찰은 고객 영향이나 인과가 아닙니다

    실제 빈도·기간·세그먼트·사업 영향은 authoritative 고객 사건열과 비교 기준선이 필요합니다.

CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC

첫 board에서 복원·경쟁·팀·컬렉션·오퍼의 장기 복귀까지 경험 전환을 분리합니다

E120은 장면과 압력을 잠그지만 병목이나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 010–1h

    퍼즐·보상·복원의 기본 문법을 배웁니다

    life를 사용해 레벨에 진입하고 목표를 지운 뒤 Coins와 Stars를 받아 성을 복원합니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  2. 021–6h

    Main Level 반복과 power-up 조합이 플레이 바닥을 만듭니다

    제한된 이동 안에서 match와 booster를 조합하고 실패·재도전·승리의 리듬을 익힙니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  3. 036–20h

    다중 출력과 복원이 복귀 이유를 구체화합니다

    한 판 결과가 Area·Chest·경쟁·Teams와 겹치며 여러 가치계약을 동시에 엽니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  4. 0420–60h

    이벤트·패스·컬렉션이 입력의 재사용 폭을 넓힙니다

    King’s Cup·Royal Pass와 수집 상태가 장기 목표와 마감 압력을 나눕니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  5. 0560–100h

    정체·회복·규칙·오퍼·reset 신뢰가 재투입을 가릅니다

    난도와 반복 비용, 경쟁 결과, 상품 지급, 컬렉션 지속성이 장기 판단과 만납니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →
  6. 06Boundary

    Spine 3 · Pressure 6 · Coordinate 12를 확인 의제로 둡니다

    관찰 신호를 이탈·결제·공정성 원인이나 해결책으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E authority
    E 분석 전체 보기 →

CHAPTER 03 · VALUE READING

18개 가치 필드의 방향 차이를 Time·Money·Passion 투자 경계로 읽습니다

M080의 점수는 시장 평균이나 성과 예측이 아니라 확인 가능한 판독 좌표입니다.

  1. 01Experience

    Character 55.56 · Graphic 78.57 · Mechanics 62.83

    캐릭터·복원 표현·퍼즐 조작이 추가 시간과 숙련 투입을 여는 경계를 봅니다.

    DECISION
    M authority
    M 분석 전체 보기 →
  2. 02Progress

    Growth(P) 70.63 · Economy 60.85 · Structure 68.52

    다중 진척의 작동 가치가 정체와 경로 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.

    DECISION
    M authority
    M 분석 전체 보기 →
  3. 03Offer

    Gacha 47.35 · Store 64.29 · Event 63.76

    컬렉션 확률층·상점·이벤트의 신뢰를 결제 만족이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
    M 분석 전체 보기 →
  4. 04Outcome

    Enjoyment 64.02 · Satisfaction 70.37 · Real Benefit 70.63

    재미·만족·실익의 방향을 실제 행동률로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
    M 분석 전체 보기 →
  5. 05Identity

    Possession 62.96 · Competition 63.76 · Growth(N) 74.60

    수집·성장·경쟁 상태가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 분리합니다.

    DECISION
    M authority
    M 분석 전체 보기 →
  6. 06Trust

    Fairness 56.88 · Stability 69.84 · Consistency 68.78

    난도·회복·규칙·오퍼·reset은 고객 source로 검증해야 할 신뢰 경계입니다.

    DECISION
    M authority
    M 분석 전체 보기 →

CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP

열 개 시스템과 한 판 결과의 단일 입력 다중 변환을 연결합니다

S070은 자산·긴장·후보·좌표를 닫되 Core나 해결책을 고르지 않습니다.

  1. 01SFA 10

    열 개 시스템의 책임과 작동 경계를 분리합니다

    Main Level부터 복원·경제·이벤트·Teams·경쟁·컬렉션까지 각 시스템의 책임을 보존합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  2. 02Assets 8

    ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·무료 경로를 먼저 잠급니다

    작동 자산을 후속 개입의 보호선으로 두고 결함 후보보다 먼저 읽습니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  3. 03Conversion

    Main Level outcome이 여러 진척으로 전환됩니다

    Stars·Area·Coins·Chest·competition·team·collection·pass의 입력 의존을 추적합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04Recovery

    실패·streak·deadline이 서로 비용을 전이합니다

    회복 선택과 마감 압력은 실제 사건열로 영향과 선택권을 확인해야 합니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  5. 05Legibility

    경쟁·상품·컬렉션 규칙이 신뢰 비용을 나눕니다

    한 표면의 개선으로 다른 계약의 마찰을 상쇄하거나 묶음 해법을 만들지 않습니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →
  6. 06Handoff

    긴장 8 · 후보 7 · 좌표 19 · Q 의제 10 · T 조건 8

    Q 판단 질문과 T 설계 조건을 분리한 채 다음 권한으로 넘깁니다.

    DECISION
    S authority
    S 분석 전체 보기 →

CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

Main Level 단일 입력 허브 집중과 다중 진척 감속을 Core로 잠급니다

Q080은 후보 9개를 비교해 진단을 닫지만 영향 크기와 사업 효과는 열어 둡니다.

  1. 01Core

    CT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002

    다중 진척·경쟁·협력·해금·이벤트가 Main Level 입력에 집중되어 한 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는지 확인합니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  2. 02Leverage

    result→Stars/Area/Chest/Event/Team conversion node

    보상값을 바꾸는 대신 경로별 observable buffer와 실제 alternative route의 국소 경계를 지정합니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  3. 03Protect

    한 판 다중 보상·계산 가능한 buffer·무료 코어

    생산 경제와 기존 퍼즐 결과를 삭제하거나 double count하지 않습니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  4. 04Portfolio

    Core 1 · Secondary 5

    회복·경쟁 규칙·paid offer·이벤트 입력 동질성·컬렉션 지속성을 독립 잔여로 둡니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 05Funnel

    Candidate 9 · Direct 5/5 · Fallback 1/1 · Dual 3/3

    21개 이론·189 statuses는 coverage 렌즈이며 shortfall과 fill은 0입니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →
  6. 06Impact

    Identity와 leverage는 잠겼지만 규모·기간·사업 계수는 OPEN

    Business impact는 untested이며 실제 기준선 없이 solution을 encode하지 않습니다.

    DECISION
    Q authority
    Q 분석 전체 보기 →

CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS

Split Progress Buffer Router와 다섯 활성 잔여가 독립 가역 packet으로 남습니다

T090은 방향과 검증 경계를 잠그며 실행 권한을 만들지 않습니다.

  1. 01A2

    Split Progress Buffer Router

    경로별 buffer를 보여주고 실제 호환 경로에만 비지출·route-local pending과 검증된 settlement를 둡니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02B2

    Rotating Event Focus Lanes

    겹치는 이벤트의 현재 focus와 다음 유효 입력을 분리해 선택 가능한 portfolio를 읽힙니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03C2

    Recovery Contract Preview & Decision Gate

    난도·실패·회복 비용과 적용 범위를 행동 전에 같은 source에서 확인합니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04D3

    Equal-Condition Rule Card & Result Summary

    경쟁 참가 조건·순위 규칙·결과·보상 귀속을 연결합니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05E3

    Price–Grant–Use Contract Card

    가격·지급·사용처·잔여와 예외를 한 계약으로 묶습니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →
  6. 06F3

    Collection Rulebook & Reset Notice

    컬렉션 scarcity·획득·persistence·reset·season-end 규칙을 읽힙니다.

    DECISION
    T authority
    T 분석 전체 보기 →

CHAPTER 07 · VALIDATION

여섯 packet과 27개 Action Card ID는 설계 잠금이며 파일럿이나 릴리스가 아닙니다

실제 source·로그·기준선·owner·독립 rollback 증거가 packet별로 닫혀야 합니다.

  1. 01State

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS · DATA_NEEDED · AC-HOLD

    terminal report 완료와 downstream 실행 승인을 분리합니다.

  2. 02Packets

    Core 1 + Active Secondary 5 · Signature 0

    여섯 방향은 하나의 공유 ledger·service·dashboard나 mega-system이 아닙니다.

  3. 03Cards

    Card Pack 6 · Action Card ID 27

    논리 카드는 준비됐지만 실제 제품명·기준선·임계값·owner는 잠기지 않았습니다.

  4. 04Validation

    AC-HOLD · EXECUTION APPROVAL FALSE

    효과·인과·가역성은 실행 전 검증과 독립 rollback rehearsal을 요구합니다.

  5. 05Rollback

    R0 Observe → R1 Local → R2 Partial → R3 Full → R4 Revalidate

    packet별 disable과 prior mapping 복원을 재현해야 합니다.

  6. 06Approval

    PILOT/RELEASE AUTHORIZED FALSE

    T11 PASS와 COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 배포 승인으로 해석하지 않습니다.

CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY

Dashboard에는 이름·primary genre·release year·Core Loop·Overview만 보입니다

선정 기준과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.

  1. 01Name

    Royal Match · 로얄 매치

    게임명은 식별 정보이며 분석 결론이 아닙니다.

  2. 02Genre

    Puzzle · 2021

    primary genre와 release year만 제목 아래에 노출합니다.

  3. 03Core Loop

    Enter Level→Match→Clear→Earn Coins/Stars→Restore Castle

    E와 S에서 확인한 플레이 행동만 공개 catalog 문장으로 사용합니다.

  4. 04Overview

    Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다

    E/M/S/Q/T stage 링크는 root에서 직렬화하지 않습니다.

  5. 05Registry

    secondary tags·release note·platform·baseline은 registry에만 둡니다

    Q/T 결론은 Dashboard visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.

  6. 06Selection

    URL 유무를 후보 선정·탈락·순위 판단에 사용하지 않았습니다

    registry URL은 사실 필드일 뿐 선정 사유나 분석 품질 신호가 아닙니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

다섯 정본 hash·Q–T 정합성·배치 경계와 다음 작업을 함께 닫습니다

Model 32는 Models 31–36 배치의 두 번째 로컬 분석이며 단독 공개하지 않습니다.

  1. 01Source

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 정본을 잠급니다

    파일명·baseline·SHA-256과 LF composite D2489940F5D359D3BB70125DD04E7F33F29D5EE7033B46DAF614DD137EE389E2를 배치 계약에 기록합니다.

  2. 02Authority

    Royal Match의 E/M/S package와 Q/T package를 구현 권한으로 사용합니다

    각 terminal 상태와 정본 hash를 변경 없이 보존합니다.

  3. 03Alignment

    Q Core와 T A2가 동일한 conversion face를 공유합니다

    ST04→B2·ST01→C2·ST02→D3·ST03→E3·ST05→F3가 일대일 대응합니다.

  4. 04Boundary

    Model 32는 COMPLETE · BATCH STAGED입니다

    push·Sites version 저장·공개 배포를 하지 않고 Model 36 뒤 release gate에서만 묶어 검토합니다.

  5. 05Quality

    Overview 1 · E/M/S/Q/T 5 · chapters 41 · items 246

    Dashboard에는 factual catalog 정보와 Overview 링크 하나만 남깁니다.

  6. 06Next

    다음 lifecycle 후보는 Model 33 gate에서 다시 검증합니다

    중복 제거·terminal 5정본·Q–T 정합성·보호 상태를 새로 확인한 뒤 진행합니다.

MODEL 32 · LOCAL DECISION LOCK

한 판 다중 보상과 무료 코어를 지키며 경로별 진척 연속성을 검증할 준비를 마쳤습니다

Royal Match Model 32는 CT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002를 Core로, 다섯 독립 잔여를 보존하고 Split Progress Buffer Router와 다섯 활성 방향을 닫았습니다. 실제 source·로그·기준선·실명 owner·독립 rollback proof가 없으므로 실행 권한은 열리지 않습니다.

  1. 01

    Main Level 결과와 Stars·Area·Chest·Event·Team 진척의 실제 사건열과 분모를 확보합니다.

  2. 02

    Core와 다섯 Secondary의 기간·페르소나·비교 기준선을 독립적으로 잠급니다.

  3. 03

    여섯 packet의 source parity·named owner·baseline·route-local disable·R0–R4 능력을 확인합니다.

  4. 04

    그 전에는 DATA_NEEDED · AC-HOLD · PILOT/RELEASE AUTHORIZED FALSE를 유지합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYMove-limited Match-3 · One-play Multi-output · Castle Restoration · Overlapping Events
CORE LOOPEnter Level → Match & Combine Power-ups → Clear Objectives → Earn Coins/Stars → Restore Castle & Enter Events
Q LOCKCT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002 · Core 1 · Secondary 5 · Candidate 9 · Theory 21
T LOCKA2 Split Progress Buffer Router · Core 1 + Active Secondary 5 · Signature 0
PORTFOLIOProgress Buffer · Event Focus · Recovery Contract · Competition Rule · Offer Contract · Collection Rulebook
EXECUTIONPROCEED_WITH_ASSUMPTIONS · DATA_NEEDED · AC-HOLD · PILOT/RELEASE FALSE