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DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

로얄 매치Royal Match

한 판 다중 보상·무료 코어·왕실 복원 정체성을 지키며 Main Level 정체가 여러 진척을 동시에 멈추는 단일 입력 허브를 문맥별 연속성과 계약으로 분리하는 설계

이동 수가 제한된 매치3 레벨 한 판이 Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스 진척으로 바뀌는 효율은 지키면서, Main Level 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 단일 입력 허브 병목과 다섯 독립 잔여를 추적합니다.

BASELINE
2026-06-19
CANON AUDIT
2026-07-28
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

한 판 다중 보상과 왕실 복원을 지키면서, 정체가 모든 진척을 함께 멈추지 않게 합니다

Royal Match는 이동 수가 제한된 매치3 레벨 한 판을 Coins·Stars·Area·Chest·경쟁·Teams·컬렉션·패스 진척으로 전환합니다.

  1. 01

    E는 초기 100시간의 퍼즐·복원·경쟁·오퍼 장면을 관찰하고, M은 18개 가치 필드의 투자 경계를 판독합니다.

  2. 02

    S는 한 판 결과의 다중 변환과 비용 전이를 구조화하며, Q만 Core와 다섯 독립 잔여를 잠급니다.

  3. 03
CORE DIAGNOSISMain Level 단일 입력 허브 집중과 다중 진척 감속
RECOMMENDED DIRECTIONSplit Progress Buffer Router

Main Level 결과를 Stars·Area·Chest·Event·Team 경로별로 분리해 보여주고, 실제 호환 경로에만 비지출·route-local pending과 검증된 즉시 또는 next-valid-win settlement를 둡니다. 새 지갑·화폐·유료 배수·double count·코어 변경은 만들지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Main Level·왕실 복원·경쟁·Teams·오퍼의 경험은 초기 100시간에서 어떤 가치와 압력으로 전환되는가

OUTPUT
시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · Pressure Signal 6 · 확인좌표 12
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M02

체감 가치와 판단

퍼즐·복원·이벤트·경쟁·오퍼·컬렉션은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 여는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 5 · 확인좌표 54 · Front 5 · Support 3
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S03

시스템 구조와 연결

한 판의 결과는 Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스로 어떻게 변환되고 비용을 전이하는가

OUTPUT
SFA 10 · 구조 자산 8 · 긴장 8 · 결함 후보 7 · 확인좌표 19 · Q 의제 10 · T 조건 8
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Q04

핵심 병목과 진단

Main Level 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 단일 입력 허브에서 가장 앞선 병목은 무엇인가

OUTPUT
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T05

실행 방향과 검증 조건

한 판 다중 보상과 무료 코어를 지키며 진척 연속성과 다섯 독립 계약을 어떻게 가역적으로 설계할 것인가

OUTPUT
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CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

퍼즐의 수가 아니라, 한 판의 결과가 여러 가치 경로로 바뀌는 연결을 봅니다

한 판 다중 보상과 무료 핵심 경로를 지키는 것이 모든 후속 판단의 출발점입니다.

  1. 01보호할 플레이

    이동 제한 매치3와 power-up 조합

    board를 읽고 match와 power-up을 조합해 목표를 지우는 직접 플레이가 핵심입니다.

  2. 02보호할 효율

    한 판 결과의 다중 보상·다중 진척

    동일한 승리가 Stars·Coins·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스로 전환되는 효율을 삭제하지 않습니다.

  3. 03보호할 정체성

    King Robert와 왕실 복원

    Stars를 사용해 성과 Area를 복원하는 시각적 누적은 퍼즐 밖 장기 정체성을 만듭니다.

  4. 04보호할 접근

    무료 Main Level 진행과 회복 경로

    새 지갑·화폐·유료 배수로 무료 핵심 경로를 대체하거나 열등하게 만들지 않습니다.

  5. 05관찰할 부담

    한 레벨 정체가 여러 가치 경로를 함께 늦추는가

    Main Level 입력 집중이 실제로 진척·복귀·경쟁·팀·이벤트를 동시에 감속시키는지 확인합니다.

CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC

첫 board에서 복원·경쟁·팀·컬렉션·오퍼의 장기 복귀까지 경험 전환을 분리합니다

  1. 010–1h

    퍼즐·보상·복원의 기본 문법을 배웁니다

    life를 사용해 레벨에 진입하고 목표를 지운 뒤 Coins와 Stars를 받아 성을 복원합니다.

    DECISION
    E 분석
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  2. 021–6h

    Main Level 반복과 power-up 조합이 플레이 바닥을 만듭니다

    제한된 이동 안에서 match와 booster를 조합하고 실패·재도전·승리의 리듬을 익힙니다.

    DECISION
    E 분석
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  3. 036–20h

    다중 출력과 복원이 복귀 이유를 구체화합니다

    한 판 결과가 Area·Chest·경쟁·Teams와 겹치며 여러 가치계약을 동시에 엽니다.

    DECISION
    E 분석
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  4. 0420–60h

    이벤트·패스·컬렉션이 입력의 재사용 폭을 넓힙니다

    King’s Cup·Royal Pass와 수집 상태가 장기 목표와 마감 압력을 나눕니다.

    DECISION
    E 분석
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  5. 0560–100h

    정체·회복·규칙·오퍼·reset 신뢰가 재투입을 가릅니다

    난도와 반복 비용, 경쟁 결과, 상품 지급, 컬렉션 지속성이 장기 판단과 만납니다.

    DECISION
    E 분석
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CHAPTER 03 · VALUE READING

18개 가치 필드의 방향 차이를 Time·Money·Passion 투자 경계로 읽습니다

  1. 01Experience

    Character 55.56 · Graphic 78.57 · Mechanics 62.83

    캐릭터·복원 표현·퍼즐 조작이 추가 시간과 숙련 투입을 여는 경계를 봅니다.

    DECISION
    M 분석
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  2. 02Progress

    Growth(P) 70.63 · Economy 60.85 · Structure 68.52

    다중 진척의 작동 가치가 정체와 경로 판독 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다.

    DECISION
    M 분석
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  3. 03Offer

    Gacha 47.35 · Store 64.29 · Event 63.76

    컬렉션 확률층·상점·이벤트의 신뢰를 결제 만족이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    M 분석
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  4. 04Outcome

    Enjoyment 64.02 · Satisfaction 70.37 · Real Benefit 70.63

    DECISION
    M 분석
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  5. 05Identity

    Possession 62.96 · Competition 63.76 · Growth(N) 74.60

    수집·성장·경쟁 상태가 Passion과 장기 누적을 여는 조건을 분리합니다.

    DECISION
    M 분석
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  6. 06Trust

    Fairness 56.88 · Stability 69.84 · Consistency 68.78

    난도·회복·규칙·오퍼·reset은 고객 근거로 검증해야 할 신뢰 경계입니다.

    DECISION
    M 분석
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP

열 개 시스템과 한 판 결과의 단일 입력 다중 변환을 연결합니다

  1. 01SFA 10

    열 개 시스템의 책임과 작동 경계를 분리합니다

    Main Level부터 복원·경제·이벤트·Teams·경쟁·컬렉션까지 각 시스템의 책임을 보존합니다.

    DECISION
    S 분석
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  2. 02Assets 8

    ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·무료 경로를 먼저 잠급니다

    작동 자산을 후속 개입의 보호선으로 두고 결함 후보보다 먼저 읽습니다.

    DECISION
    S 분석
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  3. 03Conversion

    Main Level outcome이 여러 진척으로 전환됩니다

    Stars·Area·Coins·Chest·competition·team·collection·pass의 입력 의존을 추적합니다.

    DECISION
    S 분석
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  4. 04Recovery

    실패·streak·deadline이 서로 비용을 전이합니다

    회복 선택과 마감 압력은 실제 사건열로 영향과 선택권을 확인해야 합니다.

    DECISION
    S 분석
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  5. 05Legibility

    경쟁·상품·컬렉션 규칙이 신뢰 비용을 나눕니다

    한 표면의 개선으로 다른 계약의 마찰을 상쇄하거나 묶음 해법을 만들지 않습니다.

    DECISION
    S 분석
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  6. 06Handoff

    긴장 8 · 후보 7 · 좌표 19 · Q 의제 10 · T 조건 8

    Q 판단 질문과 T 설계 조건을 분리한 채 다음 권한으로 넘깁니다.

    DECISION
    S 분석
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

Main Level 단일 입력 허브 집중과 다중 진척 감속을 Core로 잠급니다

  1. 01Core

    Core

    다중 진척·경쟁·협력·해금·이벤트가 Main Level 입력에 집중되어 한 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는지 확인합니다.

    DECISION
    Q 분석
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  2. 02Leverage

    result→Stars/Area/Chest/Event/Team conversion node

    보상값을 바꾸는 대신 경로별 observable buffer와 실제 alternative route의 국소 경계를 지정합니다.

    DECISION
    Q 분석
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  3. 03Protect

    한 판 다중 보상·계산 가능한 buffer·무료 코어

    생산 경제와 기존 퍼즐 결과를 삭제하거나 double count하지 않습니다.

    DECISION
    Q 분석
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  4. 05Funnel

    Candidate 9 · Direct 5/5 · Fallback 1/1 · Dual 3/3

    21개 이론·189 statuses는 coverage 렌즈이며 shortfall과 fill은 0입니다.

    DECISION
    Q 분석
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  5. 06Impact

    Identity와 leverage는 잠겼지만 규모·기간·사업 계수는 OPEN

    Business impact는 untested이며 실제 기준선 없이 solution을 encode하지 않습니다.

    DECISION
    Q 분석
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CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS

Split Progress Buffer Router와 다섯 활성 잔여가 독립 가역 packet으로 남습니다

  1. 01분석 기준

    Split Progress Buffer Router

    경로별 buffer를 보여주고 실제 호환 경로에만 비지출·route-local pending과 검증된 settlement를 둡니다.

    DECISION
    T 분석
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  2. 02분석 기준

    Rotating Event Focus Lanes

    겹치는 이벤트의 현재 focus와 다음 유효 입력을 분리해 선택 가능한 portfolio를 읽힙니다.

    DECISION
    T 분석
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  3. 03분석 기준

    Recovery Contract Preview & Decision Gate

    난도·실패·회복 비용과 적용 범위를 행동 전에 같은 근거에서 확인합니다.

    DECISION
    T 분석
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  4. 04분석 기준

    Equal-Condition Rule Card & Result Summary

    경쟁 참가 조건·순위 규칙·결과·보상 귀속을 연결합니다.

    DECISION
    T 분석
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  5. 05분석 기준

    Price–Grant–Use Contract Card

    가격·지급·사용처·잔여와 예외를 한 계약으로 묶습니다.

    DECISION
    T 분석
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  6. 06분석 기준

    Collection Rulebook & Reset Notice

    컬렉션 scarcity·획득·persistence·reset·season-end 규칙을 읽힙니다.

    DECISION
    T 분석
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LOCAL DECISION LOCK

한 판 다중 보상과 무료 코어를 지키며 경로별 진척 연속성을 검증할 준비를 마쳤습니다

Royal Match 이 분석 를 Core로, 다섯 독립 잔여를 보존하고 Split Progress Buffer Router와 다섯 활성 방향을 닫았습니다.

  1. 01

    Main Level 결과와 Stars·Area·Chest·Event·Team 진척의 실제 사건열과 분모를 확보합니다.

  2. 02

    Core와 다섯 Secondary의 기간·페르소나·비교 기준선을 독립적으로 잠급니다.

  3. 03

    여섯 packet의 근거 parity·named owner·baseline·route-local disable· 능력을 확인합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYMove-limited 매치3 · One-play Multi-output · Castle Restoration · Overlapping Events
CORE LOOPEnter Level → Match & Combine Power-ups → Clear Objectives → Earn Coins/Stars → Restore Castle & Enter Events
핵심 진단확인 완료
실행 방향확인 완료
PORTFOLIOProgress Buffer · Event Focus · Recovery Contract · Competition Rule · Offer Contract · Collection Rulebook
확인 정보확인 완료