E120 PASS
terminal evidence handoff가 완료됐습니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
로얄 매치Royal Match한 판 다중 보상과 무료 진행의 작동 가치를 먼저 고정하고 다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine으로 읽습니다. · E · 경험증거 · BASELINE 2026-06-19
DECISION QUESTION · 2026-06-19
이동 제한 Main Level의 행동-결과에서 왕실 복원과 다중 진척, 경쟁·팀·오퍼·컬렉션의 장기 복귀까지 지배 질문이 이동합니다.
terminal evidence handoff가 완료됐습니다.
0–1h부터 60–100h까지 분리합니다.
장면과 규칙의 확인축입니다.
후속 확인 위치를 보존합니다.
가치 보존 · 경험 전환 · 확인 좌표
제1장 · 범위
E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
life를 사용해 레벨에 진입하고 match·power-up 조합으로 목표를 지운 뒤 승패와 다음 행동이 이어지는 장면을 관찰합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
레벨 승리가 Coins·Stars·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스 진척으로 다시 해석되는 경험을 경로별로 분리합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
Stars를 사용해 King Robert의 성을 복원하고 다음 Area와 겹치는 이벤트로 복귀하는 이유를 추적합니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
실패 뒤 free continuation, life·booster 사용, 재도전과 경쟁 준비가 서로 다른 선택 계약을 만드는지 봅니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
경쟁 조건과 결과, 상품 grant, 컬렉션 scarcity·reset·persistence의 확인 가능성을 독립 좌표로 둡니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
연구에서 재구성한 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E는 경험 장면을 관찰하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
제2장 · 진입
첫 board와 성 복원 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
life를 사용해 레벨에 진입하고 match·power-up 조합으로 목표를 지운 뒤 승패와 다음 행동이 이어지는 장면을 관찰합니다. 첫 board와 성 복원 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
레벨 승리가 Coins·Stars·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스 진척으로 다시 해석되는 경험을 경로별로 분리합니다. 첫 board와 성 복원 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
Stars를 사용해 King Robert의 성을 복원하고 다음 Area와 겹치는 이벤트로 복귀하는 이유를 추적합니다. 첫 board와 성 복원 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
실패 뒤 free continuation, life·booster 사용, 재도전과 경쟁 준비가 서로 다른 선택 계약을 만드는지 봅니다. 첫 board와 성 복원 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
경쟁 조건과 결과, 상품 grant, 컬렉션 scarcity·reset·persistence의 확인 가능성을 독립 좌표로 둡니다. 첫 board와 성 복원 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
연구에서 재구성한 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 첫 board와 성 복원 장면을 고객 행동 전체로 일반화하지 않습니다.
제3장 · 반복
복귀 이유와 다중 출력은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
life를 사용해 레벨에 진입하고 match·power-up 조합으로 목표를 지운 뒤 승패와 다음 행동이 이어지는 장면을 관찰합니다. 복귀 이유와 다중 출력은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
레벨 승리가 Coins·Stars·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스 진척으로 다시 해석되는 경험을 경로별로 분리합니다. 복귀 이유와 다중 출력은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
Stars를 사용해 King Robert의 성을 복원하고 다음 Area와 겹치는 이벤트로 복귀하는 이유를 추적합니다. 복귀 이유와 다중 출력은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
실패 뒤 free continuation, life·booster 사용, 재도전과 경쟁 준비가 서로 다른 선택 계약을 만드는지 봅니다. 복귀 이유와 다중 출력은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
경쟁 조건과 결과, 상품 grant, 컬렉션 scarcity·reset·persistence의 확인 가능성을 독립 좌표로 둡니다. 복귀 이유와 다중 출력은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
연구에서 재구성한 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 복귀 이유와 다중 출력은 장면과 규칙의 조합으로 기록합니다.
제4장 · 확장
복원·경쟁·협력·수집을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
life를 사용해 레벨에 진입하고 match·power-up 조합으로 목표를 지운 뒤 승패와 다음 행동이 이어지는 장면을 관찰합니다. 복원·경쟁·협력·수집을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
레벨 승리가 Coins·Stars·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스 진척으로 다시 해석되는 경험을 경로별로 분리합니다. 복원·경쟁·협력·수집을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
Stars를 사용해 King Robert의 성을 복원하고 다음 Area와 겹치는 이벤트로 복귀하는 이유를 추적합니다. 복원·경쟁·협력·수집을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
실패 뒤 free continuation, life·booster 사용, 재도전과 경쟁 준비가 서로 다른 선택 계약을 만드는지 봅니다. 복원·경쟁·협력·수집을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
경쟁 조건과 결과, 상품 grant, 컬렉션 scarcity·reset·persistence의 확인 가능성을 독립 좌표로 둡니다. 복원·경쟁·협력·수집을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
연구에서 재구성한 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 복원·경쟁·협력·수집을 하나의 가치로 합치지 않습니다.
제5장 · 장기
장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
life를 사용해 레벨에 진입하고 match·power-up 조합으로 목표를 지운 뒤 승패와 다음 행동이 이어지는 장면을 관찰합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
레벨 승리가 Coins·Stars·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스 진척으로 다시 해석되는 경험을 경로별로 분리합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
Stars를 사용해 King Robert의 성을 복원하고 다음 Area와 겹치는 이벤트로 복귀하는 이유를 추적합니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
실패 뒤 free continuation, life·booster 사용, 재도전과 경쟁 준비가 서로 다른 선택 계약을 만드는지 봅니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
경쟁 조건과 결과, 상품 grant, 컬렉션 scarcity·reset·persistence의 확인 가능성을 독립 좌표로 둡니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
연구에서 재구성한 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 장기 장면을 retention이나 revenue 효과로 바꾸지 않습니다.
제6장 · 압력
정체·회복·경쟁·이벤트·오퍼·컬렉션 압력은 고객 source로 확인합니다.
life를 사용해 레벨에 진입하고 match·power-up 조합으로 목표를 지운 뒤 승패와 다음 행동이 이어지는 장면을 관찰합니다. 정체·회복·경쟁·이벤트·오퍼·컬렉션 압력은 고객 source로 확인합니다.
레벨 승리가 Coins·Stars·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스 진척으로 다시 해석되는 경험을 경로별로 분리합니다. 정체·회복·경쟁·이벤트·오퍼·컬렉션 압력은 고객 source로 확인합니다.
Stars를 사용해 King Robert의 성을 복원하고 다음 Area와 겹치는 이벤트로 복귀하는 이유를 추적합니다. 정체·회복·경쟁·이벤트·오퍼·컬렉션 압력은 고객 source로 확인합니다.
실패 뒤 free continuation, life·booster 사용, 재도전과 경쟁 준비가 서로 다른 선택 계약을 만드는지 봅니다. 정체·회복·경쟁·이벤트·오퍼·컬렉션 압력은 고객 source로 확인합니다.
경쟁 조건과 결과, 상품 grant, 컬렉션 scarcity·reset·persistence의 확인 가능성을 독립 좌표로 둡니다. 정체·회복·경쟁·이벤트·오퍼·컬렉션 압력은 고객 source로 확인합니다.
연구에서 재구성한 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 정체·회복·경쟁·이벤트·오퍼·컬렉션 압력은 고객 source로 확인합니다.
제7장 · 좌표
진척·복귀·결제·공정성의 source와 join을 후속 검증에서 닫습니다.
life를 사용해 레벨에 진입하고 match·power-up 조합으로 목표를 지운 뒤 승패와 다음 행동이 이어지는 장면을 관찰합니다. 진척·복귀·결제·공정성의 source와 join을 후속 검증에서 닫습니다.
레벨 승리가 Coins·Stars·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스 진척으로 다시 해석되는 경험을 경로별로 분리합니다. 진척·복귀·결제·공정성의 source와 join을 후속 검증에서 닫습니다.
Stars를 사용해 King Robert의 성을 복원하고 다음 Area와 겹치는 이벤트로 복귀하는 이유를 추적합니다. 진척·복귀·결제·공정성의 source와 join을 후속 검증에서 닫습니다.
실패 뒤 free continuation, life·booster 사용, 재도전과 경쟁 준비가 서로 다른 선택 계약을 만드는지 봅니다. 진척·복귀·결제·공정성의 source와 join을 후속 검증에서 닫습니다.
경쟁 조건과 결과, 상품 grant, 컬렉션 scarcity·reset·persistence의 확인 가능성을 독립 좌표로 둡니다. 진척·복귀·결제·공정성의 source와 join을 후속 검증에서 닫습니다.
연구에서 재구성한 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. 진척·복귀·결제·공정성의 source와 join을 후속 검증에서 닫습니다.
제8장 · 인계
E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
life를 사용해 레벨에 진입하고 match·power-up 조합으로 목표를 지운 뒤 승패와 다음 행동이 이어지는 장면을 관찰합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
레벨 승리가 Coins·Stars·Chest·경쟁·팀·컬렉션·패스 진척으로 다시 해석되는 경험을 경로별로 분리합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
Stars를 사용해 King Robert의 성을 복원하고 다음 Area와 겹치는 이벤트로 복귀하는 이유를 추적합니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
실패 뒤 free continuation, life·booster 사용, 재도전과 경쟁 준비가 서로 다른 선택 계약을 만드는지 봅니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
경쟁 조건과 결과, 상품 grant, 컬렉션 scarcity·reset·persistence의 확인 가능성을 독립 좌표로 둡니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
연구에서 재구성한 장면을 전체 사용자 행동·심리·retention·revenue 효과로 일반화하지 않습니다. E120 output audit PASS는 Q 진단이나 실행 승인과 다른 완료 상태입니다.
E · HANDOFF
E120 PASS는 장면과 증거 경계의 완료이며 Q 진단이나 T 방향의 선행 결론이 아닙니다.
고객 사건열 source와 join key를 확인합니다.
시간창·가치계약별 분모를 잠급니다.
E 관찰을 인과나 KPI로 바꾸지 않습니다.