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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

로얄 매치Royal Match

한 판 결과의 단일 입력 다중 변환과 비용 전이를 연결합니다

Main Level·Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·Teams·컬렉션·LiveOps를 구조 자산과 긴장, 후보, 확인 좌표로 분리합니다. · 구조분석 · BASELINE 2026-06-19

DECISION QUESTION · 2026-06-19

시스템 구조와 연결

Main Level outcome이 Stars·Area·Coins·Chest·competition·team·collection·pass로 바뀌는 다중 변환과 정체 비용의 전이를 읽습니다.

DECISIONS구조분석
01상태

READY

structural handoff payload가 닫혔습니다.

02구조

SFA 10

열 개 시스템의 책임입니다.

03지도

8 · 8 · 7

자산·긴장·결함 후보입니다.

04좌표

19 · 10 · 8

CC·Q agenda·T condition입니다.

DECISION QUESTION
DECISION ANALYSIS JUDGMENTREADY.

구조 자산 · 의존 · 비용 전이

제1장 · 작동 모델

SFA 10의 단일 입력 다중 변환 모델을 연결합니다

S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Main Level·난도·power-up — SFA 10

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — SFA 10

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Contents Structure와 이벤트 공급 — SFA 10

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — SFA 10

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — SFA 10

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY

제2장 · 자산

8개 구조 자산을 개입 보호선으로 잠급니다

ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Main Level·난도·power-up — Assets 8

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — Assets 8

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Contents Structure와 이벤트 공급 — Assets 8

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — Assets 8

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — Assets 8

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY

제3장 · 변환

한 판 결과가 복원·상자·경쟁·팀·수집으로 전환됩니다

구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Main Level·난도·power-up — Single Input · Multi-conversion

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — Single Input · Multi-conversion

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Contents Structure와 이벤트 공급 — Single Input · Multi-conversion

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — Single Input · Multi-conversion

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — Single Input · Multi-conversion

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    READY

제4장 · 회복

실패 회복과 streak·deadline 압력의 비용 전이를 추적합니다

회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Main Level·난도·power-up — Recovery Transfer

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. 회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — Recovery Transfer

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. 회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Contents Structure와 이벤트 공급 — Recovery Transfer

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. 회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — Recovery Transfer

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. 회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — Recovery Transfer

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. 회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY

제5장 · 긴장

Main Level·난도·power-up — Tensions 8

긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Main Level·난도·power-up — Tensions 8

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — Tensions 8

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Contents Structure와 이벤트 공급 — Tensions 8

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — Tensions 8

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — Tensions 8

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY

제6장 · 후보

SDC01–SDC07과 19개 확인좌표를 대응시킵니다

후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Main Level·난도·power-up — Candidates 7 · CC 19

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — Candidates 7 · CC 19

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Contents Structure와 이벤트 공급 — Candidates 7 · CC 19

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — Candidates 7 · CC 19

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — Candidates 7 · CC 19

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY

제7장 · Handoff

Q 의제 10과 T 설계 조건 8의 권한을 분리합니다

Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

  1. 01S시스템 구조와 연결 기준

    Main Level·난도·power-up — Q 10 · T 8

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02S시스템 구조와 연결 기준

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — Q 10 · T 8

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03S시스템 구조와 연결 기준

    Contents Structure와 이벤트 공급 — Q 10 · T 8

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04S시스템 구조와 연결 기준

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — Q 10 · T 8

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05S시스템 구조와 연결 기준

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — Q 10 · T 8

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY

HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q의 비교 포트폴리오에 넘깁니다

01NEXT ACTION

전이별 authoritative 근거를 확인합니다.

02NEXT ACTION

후보의 빈도와 영향을 측정합니다.

03NEXT ACTION

한 판 다중 보상과 무료 핵심 경로를 보호합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →