COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

로얄 매치Royal Match

한 판 결과의 단일 입력 다중 변환과 비용 전이를 연결합니다

Main Level·Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·Teams·컬렉션·LiveOps를 구조 자산과 긴장, 후보, 확인 좌표로 분리합니다. · S · 구조분석 · BASELINE 2026-06-19

DECISION QUESTION · 2026-06-19

S1~S10은 어떤 자산을 만들고 어떤 조건에서 정체·회복·마감·규칙·오퍼·reset 비용을 전이하는가?

Main Level outcome이 Stars·Area·Coins·Chest·competition·team·collection·pass로 바뀌는 다중 변환과 정체 비용의 전이를 읽습니다.

DECISIONSS · 구조분석
01상태

S080/S090 READY

structural handoff payload가 닫혔습니다.

02구조

SFA 10

열 개 시스템의 책임입니다.

03지도

8 · 8 · 7

자산·긴장·결함 후보입니다.

04좌표

19 · 10 · 8

CC·Q agenda·T condition입니다.

DECISION QUESTIONS1~S10은 어떤 자산을 만들고 어떤 조건에서 정체·회복·마감·규칙·오퍼·reset 비용을 전이하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS080/S090 READY. SFA 10·자산 8·긴장 8·결함 후보 7·확인좌표 19·Q 의제 10·T 설계 조건 8을 잠그며 Core나 해법은 선택하지 않습니다.

구조 자산 · 의존 · 비용 전이

제1장 · 작동 모델

SFA 10의 단일 입력 다중 변환 모델을 연결합니다

S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1–S2

    Main Level·난도·power-up — SFA 10

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — SFA 10

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5

    Contents Structure와 이벤트 공급 — SFA 10

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS6–S7

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — SFA 10

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS8–S10

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — SFA 10

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·긴장·후보·확인 좌표 — SFA 10

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책으로 선행 확정하지 않습니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 8 · Tensions 8

제2장 · 자산

8개 구조 자산을 개입 보호선으로 잠급니다

ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

  1. 01SS1–S2

    Main Level·난도·power-up — Assets 8

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — Assets 8

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5

    Contents Structure와 이벤트 공급 — Assets 8

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS6–S7

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — Assets 8

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS8–S10

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — Assets 8

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·긴장·후보·확인 좌표 — Assets 8

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책으로 선행 확정하지 않습니다. ad-free 퍼즐·왕실 IP·다중 변환·비동기 사회·무료 경로를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 8 · Tensions 8

제3장 · 변환

한 판 결과가 복원·상자·경쟁·팀·수집으로 전환됩니다

구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

  1. 01SS1–S2

    Main Level·난도·power-up — Single Input · Multi-conversion

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — Single Input · Multi-conversion

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5

    Contents Structure와 이벤트 공급 — Single Input · Multi-conversion

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS6–S7

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — Single Input · Multi-conversion

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS8–S10

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — Single Input · Multi-conversion

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·긴장·후보·확인 좌표 — Single Input · Multi-conversion

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책으로 선행 확정하지 않습니다. 구조 경로는 사실 기반 가설이며 고객 영향 강도는 열려 있습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 8 · Tensions 8

제4장 · 회복

실패 회복과 streak·deadline 압력의 비용 전이를 추적합니다

회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

  1. 01SS1–S2

    Main Level·난도·power-up — Recovery Transfer

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. 회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — Recovery Transfer

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. 회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5

    Contents Structure와 이벤트 공급 — Recovery Transfer

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. 회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS6–S7

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — Recovery Transfer

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. 회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS8–S10

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — Recovery Transfer

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. 회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·긴장·후보·확인 좌표 — Recovery Transfer

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책으로 선행 확정하지 않습니다. 회복 비용과 이벤트 마감을 단일 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 8 · Tensions 8

제5장 · 긴장

ST01–ST08이 자산이 비용으로 바뀌는 조건을 보여 줍니다

긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

  1. 01SS1–S2

    Main Level·난도·power-up — Tensions 8

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — Tensions 8

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5

    Contents Structure와 이벤트 공급 — Tensions 8

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS6–S7

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — Tensions 8

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS8–S10

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — Tensions 8

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·긴장·후보·확인 좌표 — Tensions 8

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책으로 선행 확정하지 않습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 8 · Tensions 8

제6장 · 후보

SDC01–SDC07과 19개 확인좌표를 대응시킵니다

후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

  1. 01SS1–S2

    Main Level·난도·power-up — Candidates 7 · CC 19

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — Candidates 7 · CC 19

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5

    Contents Structure와 이벤트 공급 — Candidates 7 · CC 19

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS6–S7

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — Candidates 7 · CC 19

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS8–S10

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — Candidates 7 · CC 19

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·긴장·후보·확인 좌표 — Candidates 7 · CC 19

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책으로 선행 확정하지 않습니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 8 · Tensions 8

제7장 · Handoff

Q 의제 10과 T 설계 조건 8의 권한을 분리합니다

Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

  1. 01SS1–S2

    Main Level·난도·power-up — Q 10 · T 8

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — Q 10 · T 8

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5

    Contents Structure와 이벤트 공급 — Q 10 · T 8

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS6–S7

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — Q 10 · T 8

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS8–S10

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — Q 10 · T 8

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·긴장·후보·확인 좌표 — Q 10 · T 8

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책으로 선행 확정하지 않습니다. Q 판단 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 8 · Tensions 8

제8장 · 완료

S080/S090가 재추론 없이 사용할 payload를 닫습니다

구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

  1. 01SS1–S2

    Main Level·난도·power-up — S080/S090 READY

    이동 제한 목표와 board 상호작용, booster·life·win streak가 한 판의 입력과 결과를 구성합니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SS3–S4

    Stars·Area·Coins·Chest 변환 — S080/S090 READY

    동일한 레벨 결과가 복원·해금·재화·상자 진척으로 분기되는 단일 입력 다중 변환을 추적합니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SS5

    Contents Structure와 이벤트 공급 — S080/S090 READY

    표준화된 Main Level 공급 위에 King’s Cup·Royal Pass와 시간 제한 이벤트가 겹치는 구조를 분리합니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SS6–S7

    Teams·비동기 경쟁·컬렉션 — S080/S090 READY

    팀 상호작용, 순위 경쟁, Badge·Profile·Card·Cinema Collection이 장기 상태와 수집을 만듭니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SS8–S10

    회복·오퍼·LiveOps 운영 — S080/S090 READY

    실패 회복과 상품, 시즌 규칙·마감·reset이 진행과 신뢰에 비용을 전이하는 경로를 봅니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·긴장·후보·확인 좌표 — S080/S090 READY

    구조 관계를 실제 결함·우선순위·해결책으로 선행 확정하지 않습니다. 구조 자산·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 8 · Tensions 8

S · HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q의 비교 포트폴리오에 넘깁니다

S080/S090 READY는 구조 분석의 완료이며 진단 우선순위나 실행 설계의 승인이 아닙니다.

01NEXT ACTION

전이별 authoritative source를 확인합니다.

02NEXT ACTION

후보의 빈도와 영향을 측정합니다.

03NEXT ACTION

한 판 다중 보상과 무료 핵심 경로를 보호합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →