COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

로얄 매치Royal Match

퍼즐·복원·이벤트·경쟁·오퍼 신뢰가 Time·Money·Passion을 가르는 조건을 읽습니다

6개 영역·18개 필드·54개 요소와 VDC 5·좌표 54를 하나의 판독 문법으로 보존합니다. · M · 가치판독 · BASELINE 2026-06-19

DECISION QUESTION · 2026-06-19

어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?

Graphic 78.57과 Gacha 47.35 사이의 폭을 강점·결함 순위로 축약하지 않고 투자 경계와 필요한 고객 증거를 분리합니다.

DECISIONMM · 가치판독
01상태

DUAL-BRANCH PASS

terminal single-source가 완료됐습니다.

02범위

6 · 18 · 54

영역·필드·요소 좌표입니다.

03분기

VDC 5

가치와 추가 투입의 갈림입니다.

04표면

5 · 3 · 2

Front·Support·Confirmation 배치입니다.

DECISION QUESTION어떤 제공 조건과 신뢰 전환이 추가 Time·Money·Passion 투입을 강화·유보·차단하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTTERMINAL NATIVE DENSE / DUAL-BRANCH SINGLE-SOURCE PASS. 18 fields·5 VDC·54 coordinates·Front 5·Body Support 3·Confirmation-only 2를 보존합니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 확인 좌표

제1장 · 판독

퍼즐·복원·경쟁·오퍼 신뢰가 투자 의지를 가르는 조건을 읽습니다

M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 55.56 · Graphic 78.57 · Mechanics 62.83 — Time·Money·Passion

    왕실 캐릭터와 복원 표현, match-3 조작이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 70.63 · Economy 60.85 · Structure 68.52 — Time·Money·Passion

    Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀 진척의 연결이 성장 판독과 정체 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03MOffer

    Gacha 47.35 · Store 64.29 · Event 63.76 — Time·Money·Passion

    컬렉션 확률층·상품·이벤트의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 64.02 · Satisfaction 70.37 · Real Benefit 70.63 — Time·Money·Passion

    퍼즐 해결·복원·다중 보상의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.96 · Competition 63.76 · Growth(N) 74.60 — Time·Money·Passion

    수집·순위·복원 진척이 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06MTrust

    Fairness 56.88 · Stability 69.84 · Consistency 68.78 — Time·Money·Passion

    난도·회복·규칙·오퍼·reset의 공정성과 일관성을 확인 가능한 고객 신뢰 경계로 남깁니다. M은 체감 가치와 투자 경계를 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제2장 · 지형

6개 영역·18개 필드·54개 요소의 방향 차이를 보존합니다

필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

  1. 01MExperience

    Character 55.56 · Graphic 78.57 · Mechanics 62.83 — 6 · 18 · 54

    왕실 캐릭터와 복원 표현, match-3 조작이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 70.63 · Economy 60.85 · Structure 68.52 — 6 · 18 · 54

    Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀 진척의 연결이 성장 판독과 정체 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03MOffer

    Gacha 47.35 · Store 64.29 · Event 63.76 — 6 · 18 · 54

    컬렉션 확률층·상품·이벤트의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 64.02 · Satisfaction 70.37 · Real Benefit 70.63 — 6 · 18 · 54

    퍼즐 해결·복원·다중 보상의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.96 · Competition 63.76 · Growth(N) 74.60 — 6 · 18 · 54

    수집·순위·복원 진척이 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06MTrust

    Fairness 56.88 · Stability 69.84 · Consistency 68.78 — 6 · 18 · 54

    난도·회복·규칙·오퍼·reset의 공정성과 일관성을 확인 가능한 고객 신뢰 경계로 남깁니다. 필드 점수는 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제3장 · 분기

5개 VDC가 제공 구조와 체감 가치의 갈림을 보여 줍니다

Main Levels·난도·King’s Cup·Pass·Collection을 독립 판독합니다.

  1. 01MExperience

    Character 55.56 · Graphic 78.57 · Mechanics 62.83 — VDC 5

    왕실 캐릭터와 복원 표현, match-3 조작이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. Main Levels·난도·King’s Cup·Pass·Collection을 독립 판독합니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 70.63 · Economy 60.85 · Structure 68.52 — VDC 5

    Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀 진척의 연결이 성장 판독과 정체 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. Main Levels·난도·King’s Cup·Pass·Collection을 독립 판독합니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03MOffer

    Gacha 47.35 · Store 64.29 · Event 63.76 — VDC 5

    컬렉션 확률층·상품·이벤트의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. Main Levels·난도·King’s Cup·Pass·Collection을 독립 판독합니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 64.02 · Satisfaction 70.37 · Real Benefit 70.63 — VDC 5

    퍼즐 해결·복원·다중 보상의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. Main Levels·난도·King’s Cup·Pass·Collection을 독립 판독합니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.96 · Competition 63.76 · Growth(N) 74.60 — VDC 5

    수집·순위·복원 진척이 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. Main Levels·난도·King’s Cup·Pass·Collection을 독립 판독합니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06MTrust

    Fairness 56.88 · Stability 69.84 · Consistency 68.78 — VDC 5

    난도·회복·규칙·오퍼·reset의 공정성과 일관성을 확인 가능한 고객 신뢰 경계로 남깁니다. Main Levels·난도·King’s Cup·Pass·Collection을 독립 판독합니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제4장 · 표면

Front 5·Body Support 3·Confirmation-only 2를 구분합니다

표면 배치는 영향 크기나 실행 우선순위가 아닙니다.

  1. 01MExperience

    Character 55.56 · Graphic 78.57 · Mechanics 62.83 — 5 · 3 · 2

    왕실 캐릭터와 복원 표현, match-3 조작이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 표면 배치는 영향 크기나 실행 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 70.63 · Economy 60.85 · Structure 68.52 — 5 · 3 · 2

    Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀 진척의 연결이 성장 판독과 정체 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 표면 배치는 영향 크기나 실행 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03MOffer

    Gacha 47.35 · Store 64.29 · Event 63.76 — 5 · 3 · 2

    컬렉션 확률층·상품·이벤트의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 표면 배치는 영향 크기나 실행 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 64.02 · Satisfaction 70.37 · Real Benefit 70.63 — 5 · 3 · 2

    퍼즐 해결·복원·다중 보상의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 표면 배치는 영향 크기나 실행 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.96 · Competition 63.76 · Growth(N) 74.60 — 5 · 3 · 2

    수집·순위·복원 진척이 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 표면 배치는 영향 크기나 실행 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06MTrust

    Fairness 56.88 · Stability 69.84 · Consistency 68.78 — 5 · 3 · 2

    난도·회복·규칙·오퍼·reset의 공정성과 일관성을 확인 가능한 고객 신뢰 경계로 남깁니다. 표면 배치는 영향 크기나 실행 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제5장 · 좌표

54개 확인 좌표가 고객 source의 위치를 정합니다

좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

  1. 01MExperience

    Character 55.56 · Graphic 78.57 · Mechanics 62.83 — Coordinates 54

    왕실 캐릭터와 복원 표현, match-3 조작이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 70.63 · Economy 60.85 · Structure 68.52 — Coordinates 54

    Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀 진척의 연결이 성장 판독과 정체 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03MOffer

    Gacha 47.35 · Store 64.29 · Event 63.76 — Coordinates 54

    컬렉션 확률층·상품·이벤트의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 64.02 · Satisfaction 70.37 · Real Benefit 70.63 — Coordinates 54

    퍼즐 해결·복원·다중 보상의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.96 · Competition 63.76 · Growth(N) 74.60 — Coordinates 54

    수집·순위·복원 진척이 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06MTrust

    Fairness 56.88 · Stability 69.84 · Consistency 68.78 — Coordinates 54

    난도·회복·규칙·오퍼·reset의 공정성과 일관성을 확인 가능한 고객 신뢰 경계로 남깁니다. 좌표는 실제 로그와 세그먼트로 판정을 입증·정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제6장 · 평균

필드 평균 뒤의 분산과 가치계약 반응 폭을 읽습니다

한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  1. 01MExperience

    Character 55.56 · Graphic 78.57 · Mechanics 62.83 — 평균→분산→계약

    왕실 캐릭터와 복원 표현, match-3 조작이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 70.63 · Economy 60.85 · Structure 68.52 — 평균→분산→계약

    Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀 진척의 연결이 성장 판독과 정체 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03MOffer

    Gacha 47.35 · Store 64.29 · Event 63.76 — 평균→분산→계약

    컬렉션 확률층·상품·이벤트의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 64.02 · Satisfaction 70.37 · Real Benefit 70.63 — 평균→분산→계약

    퍼즐 해결·복원·다중 보상의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.96 · Competition 63.76 · Growth(N) 74.60 — 평균→분산→계약

    수집·순위·복원 진척이 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06MTrust

    Fairness 56.88 · Stability 69.84 · Consistency 68.78 — 평균→분산→계약

    난도·회복·규칙·오퍼·reset의 공정성과 일관성을 확인 가능한 고객 신뢰 경계로 남깁니다. 한 점수나 persona 방향을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제7장 · 경계

높고 낮은 값을 강점·결함·매출효과로 치환하지 않습니다

수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  1. 01MExperience

    Character 55.56 · Graphic 78.57 · Mechanics 62.83 — 수치 경계

    왕실 캐릭터와 복원 표현, match-3 조작이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 70.63 · Economy 60.85 · Structure 68.52 — 수치 경계

    Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀 진척의 연결이 성장 판독과 정체 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03MOffer

    Gacha 47.35 · Store 64.29 · Event 63.76 — 수치 경계

    컬렉션 확률층·상품·이벤트의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 64.02 · Satisfaction 70.37 · Real Benefit 70.63 — 수치 경계

    퍼즐 해결·복원·다중 보상의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.96 · Competition 63.76 · Growth(N) 74.60 — 수치 경계

    수집·순위·복원 진척이 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06MTrust

    Fairness 56.88 · Stability 69.84 · Consistency 68.78 — 수치 경계

    난도·회복·규칙·오퍼·reset의 공정성과 일관성을 확인 가능한 고객 신뢰 경계로 남깁니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제8장 · 인계

가치 분기·확인좌표·보호선을 S와 Q에 넘깁니다

M090/M100은 READY_FOR_APPROVAL이며 실행되지 않았습니다.

  1. 01MExperience

    Character 55.56 · Graphic 78.57 · Mechanics 62.83 — TERMINAL LOCK

    왕실 캐릭터와 복원 표현, match-3 조작이 추가 Time과 Passion을 여는 조건을 분리합니다. M090/M100은 READY_FOR_APPROVAL이며 실행되지 않았습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  2. 02MProgress

    Growth(P) 70.63 · Economy 60.85 · Structure 68.52 — TERMINAL LOCK

    Stars·Area·Coins·Chest·경쟁·팀 진척의 연결이 성장 판독과 정체 부담으로 갈리는 조건을 읽습니다. M090/M100은 READY_FOR_APPROVAL이며 실행되지 않았습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  3. 03MOffer

    Gacha 47.35 · Store 64.29 · Event 63.76 — TERMINAL LOCK

    컬렉션 확률층·상품·이벤트의 제공 가치를 Money 만족이나 사업 성과로 치환하지 않습니다. M090/M100은 READY_FOR_APPROVAL이며 실행되지 않았습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  4. 04MOutcome

    Enjoyment 64.02 · Satisfaction 70.37 · Real Benefit 70.63 — TERMINAL LOCK

    퍼즐 해결·복원·다중 보상의 체감 방향을 실제 행동률이나 유지 효과로 일반화하지 않습니다. M090/M100은 READY_FOR_APPROVAL이며 실행되지 않았습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  5. 05MIdentity

    Possession 62.96 · Competition 63.76 · Growth(N) 74.60 — TERMINAL LOCK

    수집·순위·복원 진척이 장기 누적과 Passion을 여는 조건을 서로 다른 가치계약으로 봅니다. M090/M100은 READY_FOR_APPROVAL이며 실행되지 않았습니다.

    DECISION
    TERMINAL NATIVE DENSE
  6. 06MTrust

    Fairness 56.88 · Stability 69.84 · Consistency 68.78 — TERMINAL LOCK

    난도·회복·규칙·오퍼·reset의 공정성과 일관성을 확인 가능한 고객 신뢰 경계로 남깁니다. M090/M100은 READY_FOR_APPROVAL이며 실행되지 않았습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

M · HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

M의 점수와 persona는 telemetry·시장 평균·성과 예측이 아니며 단일 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.

01NEXT ACTION

18개 필드의 고객 기준선을 확보합니다.

02NEXT ACTION

Time·Money·Passion 분모를 분리합니다.

03NEXT ACTION

M090/M100 승인 전에는 실행을 가정하지 않습니다.

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