CT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002
Single-Input Hub Concentration입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
로얄 매치Royal Match9개 후보를 비교해 CT-01 / Q045-C002 / Q030-CL-002를 Core로, ST01–ST05를 독립 Secondary로 처분합니다. · Q · 병목진단 · BASELINE 2026-06-19
DECISION QUESTION · 2026-06-19
다중 진척·경쟁·협력·해금·이벤트가 Main Level 결과에 집중되어 한 레벨 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 메커니즘을 잠급니다.
Single-Input Hub Concentration입니다.
독립 처분을 유지합니다.
Direct 5/5·Fallback 1/1·Dual 3/3입니다.
규모·기간·사업 계수는 DATA_NEEDED입니다.
Diagnostic Lock · 잔여 처분 · 보호선
제1장 · 후보군
Direct 5/5·Fallback 1/1·Dual 3/3·shortfall 0·fill 0입니다.
다중 진척·경쟁·협력·해금·이벤트가 Main Level 단일 성과 입력에 집중되어 레벨 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 병목입니다. Direct 5/5·Fallback 1/1·Dual 3/3·shortfall 0·fill 0입니다.
Stars·Area·Chest·Event·Team 변환과 observable buffer·alternative route의 국소 경계를 지정합니다. Direct 5/5·Fallback 1/1·Dual 3/3·shortfall 0·fill 0입니다.
한 판의 효율, 계산 가능한 buffer, 무료 핵심 진행, 기존 production economy를 삭제하거나 약화하지 않습니다. Direct 5/5·Fallback 1/1·Dual 3/3·shortfall 0·fill 0입니다.
난도-회복, 경쟁 규칙, paid offer, 이벤트 입력 동질성, 컬렉션 지속성 문제를 Core의 하위 원인으로 만들지 않습니다. Direct 5/5·Fallback 1/1·Dual 3/3·shortfall 0·fill 0입니다.
21개 이론과 189개 상태는 coverage 렌즈이며 shortfall·fill·미처분 후보는 0입니다. Direct 5/5·Fallback 1/1·Dual 3/3·shortfall 0·fill 0입니다.
빈도·기간·페르소나·사업 계수는 고객 기준선 전까지 untested이며 solution을 encode하지 않습니다. Direct 5/5·Fallback 1/1·Dual 3/3·shortfall 0·fill 0입니다.
제2장 · Core
CT-01은 한 정체가 여러 가치 경로를 동시에 늦추는 메커니즘을 설명합니다.
다중 진척·경쟁·협력·해금·이벤트가 Main Level 단일 성과 입력에 집중되어 레벨 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 병목입니다. CT-01은 한 정체가 여러 가치 경로를 동시에 늦추는 메커니즘을 설명합니다.
Stars·Area·Chest·Event·Team 변환과 observable buffer·alternative route의 국소 경계를 지정합니다. CT-01은 한 정체가 여러 가치 경로를 동시에 늦추는 메커니즘을 설명합니다.
한 판의 효율, 계산 가능한 buffer, 무료 핵심 진행, 기존 production economy를 삭제하거나 약화하지 않습니다. CT-01은 한 정체가 여러 가치 경로를 동시에 늦추는 메커니즘을 설명합니다.
난도-회복, 경쟁 규칙, paid offer, 이벤트 입력 동질성, 컬렉션 지속성 문제를 Core의 하위 원인으로 만들지 않습니다. CT-01은 한 정체가 여러 가치 경로를 동시에 늦추는 메커니즘을 설명합니다.
21개 이론과 189개 상태는 coverage 렌즈이며 shortfall·fill·미처분 후보는 0입니다. CT-01은 한 정체가 여러 가치 경로를 동시에 늦추는 메커니즘을 설명합니다.
빈도·기간·페르소나·사업 계수는 고객 기준선 전까지 untested이며 solution을 encode하지 않습니다. CT-01은 한 정체가 여러 가치 경로를 동시에 늦추는 메커니즘을 설명합니다.
제3장 · 이론
이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
다중 진척·경쟁·협력·해금·이벤트가 Main Level 단일 성과 입력에 집중되어 레벨 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 병목입니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
Stars·Area·Chest·Event·Team 변환과 observable buffer·alternative route의 국소 경계를 지정합니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
한 판의 효율, 계산 가능한 buffer, 무료 핵심 진행, 기존 production economy를 삭제하거나 약화하지 않습니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
난도-회복, 경쟁 규칙, paid offer, 이벤트 입력 동질성, 컬렉션 지속성 문제를 Core의 하위 원인으로 만들지 않습니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
21개 이론과 189개 상태는 coverage 렌즈이며 shortfall·fill·미처분 후보는 0입니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
빈도·기간·페르소나·사업 계수는 고객 기준선 전까지 untested이며 solution을 encode하지 않습니다. 이론 수는 dominance weight나 효과 근거가 아닙니다.
제4장 · 레버리지
레버리지는 보상·확률을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
다중 진척·경쟁·협력·해금·이벤트가 Main Level 단일 성과 입력에 집중되어 레벨 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 병목입니다. 레버리지는 보상·확률을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
Stars·Area·Chest·Event·Team 변환과 observable buffer·alternative route의 국소 경계를 지정합니다. 레버리지는 보상·확률을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
한 판의 효율, 계산 가능한 buffer, 무료 핵심 진행, 기존 production economy를 삭제하거나 약화하지 않습니다. 레버리지는 보상·확률을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
난도-회복, 경쟁 규칙, paid offer, 이벤트 입력 동질성, 컬렉션 지속성 문제를 Core의 하위 원인으로 만들지 않습니다. 레버리지는 보상·확률을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
21개 이론과 189개 상태는 coverage 렌즈이며 shortfall·fill·미처분 후보는 0입니다. 레버리지는 보상·확률을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
빈도·기간·페르소나·사업 계수는 고객 기준선 전까지 untested이며 solution을 encode하지 않습니다. 레버리지는 보상·확률을 바꾸는 설계안이 아니라 확인 위치입니다.
제5장 · 잔여
각 잔여는 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
다중 진척·경쟁·협력·해금·이벤트가 Main Level 단일 성과 입력에 집중되어 레벨 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 병목입니다. 각 잔여는 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
Stars·Area·Chest·Event·Team 변환과 observable buffer·alternative route의 국소 경계를 지정합니다. 각 잔여는 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
한 판의 효율, 계산 가능한 buffer, 무료 핵심 진행, 기존 production economy를 삭제하거나 약화하지 않습니다. 각 잔여는 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
난도-회복, 경쟁 규칙, paid offer, 이벤트 입력 동질성, 컬렉션 지속성 문제를 Core의 하위 원인으로 만들지 않습니다. 각 잔여는 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
21개 이론과 189개 상태는 coverage 렌즈이며 shortfall·fill·미처분 후보는 0입니다. 각 잔여는 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
빈도·기간·페르소나·사업 계수는 고객 기준선 전까지 untested이며 solution을 encode하지 않습니다. 각 잔여는 별도 source·보호 가치·검증이 필요합니다.
제6장 · 처분
모든 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
다중 진척·경쟁·협력·해금·이벤트가 Main Level 단일 성과 입력에 집중되어 레벨 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 병목입니다. 모든 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
Stars·Area·Chest·Event·Team 변환과 observable buffer·alternative route의 국소 경계를 지정합니다. 모든 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
한 판의 효율, 계산 가능한 buffer, 무료 핵심 진행, 기존 production economy를 삭제하거나 약화하지 않습니다. 모든 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
난도-회복, 경쟁 규칙, paid offer, 이벤트 입력 동질성, 컬렉션 지속성 문제를 Core의 하위 원인으로 만들지 않습니다. 모든 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
21개 이론과 189개 상태는 coverage 렌즈이며 shortfall·fill·미처분 후보는 0입니다. 모든 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
빈도·기간·페르소나·사업 계수는 고객 기준선 전까지 untested이며 solution을 encode하지 않습니다. 모든 후보의 identity·disposition·근거를 보존합니다.
제7장 · 금지선
새 지갑·유료 배수·double count·코어 변경을 만들지 않습니다.
다중 진척·경쟁·협력·해금·이벤트가 Main Level 단일 성과 입력에 집중되어 레벨 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 병목입니다. 새 지갑·유료 배수·double count·코어 변경을 만들지 않습니다.
Stars·Area·Chest·Event·Team 변환과 observable buffer·alternative route의 국소 경계를 지정합니다. 새 지갑·유료 배수·double count·코어 변경을 만들지 않습니다.
한 판의 효율, 계산 가능한 buffer, 무료 핵심 진행, 기존 production economy를 삭제하거나 약화하지 않습니다. 새 지갑·유료 배수·double count·코어 변경을 만들지 않습니다.
난도-회복, 경쟁 규칙, paid offer, 이벤트 입력 동질성, 컬렉션 지속성 문제를 Core의 하위 원인으로 만들지 않습니다. 새 지갑·유료 배수·double count·코어 변경을 만들지 않습니다.
21개 이론과 189개 상태는 coverage 렌즈이며 shortfall·fill·미처분 후보는 0입니다. 새 지갑·유료 배수·double count·코어 변경을 만들지 않습니다.
빈도·기간·페르소나·사업 계수는 고객 기준선 전까지 untested이며 solution을 encode하지 않습니다. 새 지갑·유료 배수·double count·코어 변경을 만들지 않습니다.
제8장 · 인계
PASS_Q080_ENHANCED1_LOSSLESS_NATIVE_DENSE_RQ10은 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.
다중 진척·경쟁·협력·해금·이벤트가 Main Level 단일 성과 입력에 집중되어 레벨 정체가 여러 가치 경로를 동시에 감속시키는 병목입니다. PASS_Q080_ENHANCED1_LOSSLESS_NATIVE_DENSE_RQ10은 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.
Stars·Area·Chest·Event·Team 변환과 observable buffer·alternative route의 국소 경계를 지정합니다. PASS_Q080_ENHANCED1_LOSSLESS_NATIVE_DENSE_RQ10은 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.
한 판의 효율, 계산 가능한 buffer, 무료 핵심 진행, 기존 production economy를 삭제하거나 약화하지 않습니다. PASS_Q080_ENHANCED1_LOSSLESS_NATIVE_DENSE_RQ10은 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.
난도-회복, 경쟁 규칙, paid offer, 이벤트 입력 동질성, 컬렉션 지속성 문제를 Core의 하위 원인으로 만들지 않습니다. PASS_Q080_ENHANCED1_LOSSLESS_NATIVE_DENSE_RQ10은 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.
21개 이론과 189개 상태는 coverage 렌즈이며 shortfall·fill·미처분 후보는 0입니다. PASS_Q080_ENHANCED1_LOSSLESS_NATIVE_DENSE_RQ10은 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.
빈도·기간·페르소나·사업 계수는 고객 기준선 전까지 untested이며 solution을 encode하지 않습니다. PASS_Q080_ENHANCED1_LOSSLESS_NATIVE_DENSE_RQ10은 진단 완료이며 실행 승인이 아닙니다.
Q · DIAGNOSTIC LOCK
PASS_Q080은 진단 완료입니다. 퍼즐·보상·경제·경쟁·오퍼 값을 바꾸거나 사업 효과를 약속하지 않습니다.
Core 사건열과 분모를 확인합니다.
Secondary 5를 독립 검증합니다.
보호 자산과 impact open을 T에 넘깁니다.