분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
로얄 킹덤Royal KingdomS 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-10
DECISION QUESTION · 2026-06-10
Royal Kingdom S 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Royal Kingdom 2026-06-10 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선
SFA SYSTEMS
Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
Main Level과 Kingdom/Dark Kingdom Battle이 타일 매치·Power-Up·목표·phase의 기본 문법을 담당합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
Level result가 Potion을 거쳐 Task·District·World progress와 다음 Level로 전달되는 공통 공급 사슬입니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
Life와 Coin은 retry·Booster·Continue·Offer 선택, Potion은 비결제 World Progress를 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
비동기 help·request·contribution이 무료 회복과 관계 가치를 만들지만 는 T Runtime Reserve입니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
Level 성과가 score·bracket·settlement·Profile·Leaderboard의 경쟁 지위로 전이됩니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
Pack·duplicate·Star·Pass·Offer·Event가 소유·완성·claim·expiry와 복귀를 근거별로 담당합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
OPERATING MODEL
시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
Main Level과 Kingdom/Dark Kingdom Battle이 타일 매치·Power-Up·목표·phase의 기본 문법을 담당합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
Level result가 Potion을 거쳐 Task·District·World progress와 다음 Level로 전달되는 공통 공급 사슬입니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
Life와 Coin은 retry·Booster·Continue·Offer 선택, Potion은 비결제 World Progress를 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
비동기 help·request·contribution이 무료 회복과 관계 가치를 만들지만 는 T Runtime Reserve입니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
Level 성과가 score·bracket·settlement·Profile·Leaderboard의 경쟁 지위로 전이됩니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
Pack·duplicate·Star·Pass·Offer·Event가 소유·완성·claim·expiry와 복귀를 근거별로 담당합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
ASSETS
구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
Main Level과 Kingdom/Dark Kingdom Battle이 타일 매치·Power-Up·목표·phase의 기본 문법을 담당합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
Level result가 Potion을 거쳐 Task·District·World progress와 다음 Level로 전달되는 공통 공급 사슬입니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
Life와 Coin은 retry·Booster·Continue·Offer 선택, Potion은 비결제 World Progress를 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
비동기 help·request·contribution이 무료 회복과 관계 가치를 만들지만 는 T Runtime Reserve입니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
Level 성과가 score·bracket·settlement·Profile·Leaderboard의 경쟁 지위로 전이됩니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
Pack·duplicate·Star·Pass·Offer·Event가 소유·완성·claim·expiry와 복귀를 근거별로 담당합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
시스템 구조와 연결 분석
의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
Main Level과 Kingdom/Dark Kingdom Battle이 타일 매치·Power-Up·목표·phase의 기본 문법을 담당합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
Level result가 Potion을 거쳐 Task·District·World progress와 다음 Level로 전달되는 공통 공급 사슬입니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
Life와 Coin은 retry·Booster·Continue·Offer 선택, Potion은 비결제 World Progress를 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
비동기 help·request·contribution이 무료 회복과 관계 가치를 만들지만 는 T Runtime Reserve입니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
Level 성과가 score·bracket·settlement·Profile·Leaderboard의 경쟁 지위로 전이됩니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
Pack·duplicate·Star·Pass·Offer·Event가 소유·완성·claim·expiry와 복귀를 근거별로 담당합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
TRANSFER PATHS
Main Level과 Kingdom/Dark Kingdom Battle이 타일 매치·Power-Up·목표·phase의 기본 문법을 담당합니다.
Level result가 Potion을 거쳐 Task·District·World progress와 다음 Level로 전달되는 공통 공급 사슬입니다.
Life와 Coin은 retry·Booster·Continue·Offer 선택, Potion은 비결제 World Progress를 연결합니다.
비동기 help·request·contribution이 무료 회복과 관계 가치를 만들지만 는 T Runtime Reserve입니다.
Level 성과가 score·bracket·settlement·Profile·Leaderboard의 경쟁 지위로 전이됩니다.
Pack·duplicate·Star·Pass·Offer·Event가 소유·완성·claim·expiry와 복귀를 근거별로 담당합니다.
TENSIONS
편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
Main Level과 Kingdom/Dark Kingdom Battle이 타일 매치·Power-Up·목표·phase의 기본 문법을 담당합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
Level result가 Potion을 거쳐 Task·District·World progress와 다음 Level로 전달되는 공통 공급 사슬입니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
Life와 Coin은 retry·Booster·Continue·Offer 선택, Potion은 비결제 World Progress를 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
비동기 help·request·contribution이 무료 회복과 관계 가치를 만들지만 는 T Runtime Reserve입니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
Level 성과가 score·bracket·settlement·Profile·Leaderboard의 경쟁 지위로 전이됩니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
Pack·duplicate·Star·Pass·Offer·Event가 소유·완성·claim·expiry와 복귀를 근거별로 담당합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
CONFIRMATION
canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
Main Level과 Kingdom/Dark Kingdom Battle이 타일 매치·Power-Up·목표·phase의 기본 문법을 담당합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
Level result가 Potion을 거쳐 Task·District·World progress와 다음 Level로 전달되는 공통 공급 사슬입니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
Life와 Coin은 retry·Booster·Continue·Offer 선택, Potion은 비결제 World Progress를 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
비동기 help·request·contribution이 무료 회복과 관계 가치를 만들지만 는 T Runtime Reserve입니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
Level 성과가 score·bracket·settlement·Profile·Leaderboard의 경쟁 지위로 전이됩니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
Pack·duplicate·Star·Pass·Offer·Event가 소유·완성·claim·expiry와 복귀를 근거별로 담당합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
분석 BOUNDARY
Main Level과 Kingdom/Dark Kingdom Battle이 타일 매치·Power-Up·목표·phase의 기본 문법을 담당합니다.
Level result가 Potion을 거쳐 Task·District·World progress와 다음 Level로 전달되는 공통 공급 사슬입니다.
Life와 Coin은 retry·Booster·Continue·Offer 선택, Potion은 비결제 World Progress를 연결합니다.
비동기 help·request·contribution이 무료 회복과 관계 가치를 만들지만 는 T Runtime Reserve입니다.
Level 성과가 score·bracket·settlement·Profile·Leaderboard의 경쟁 지위로 전이됩니다.
Pack·duplicate·Star·Pass·Offer·Event가 소유·완성·claim·expiry와 복귀를 근거별로 담당합니다.