LOCK
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
로얄 킹덤Royal KingdomSingle Core와 actual-Core 이후의 6개 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-10
DECISION QUESTION · 2026-06-10
Royal Kingdom Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Royal Kingdom 2026-06-10 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock
EXECUTIVE LOCK
Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.
핵심 병목과 진단 분석
각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.
CANDIDATE FUNNEL
선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.
REVIEW ROUTES
수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.
THEORY
Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다.
retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다.
Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다.
Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다.
help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다.
ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다.
rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다.
VALUE & PERSONA
Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다.
retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다.
Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다.
Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다.
help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다.
ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다.
rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다.
VALIDATION
identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.
T HANDOFF
Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다.
retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다.
Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다.
Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다.
help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다.
ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다.
rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다.