NOVASMC

COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

로얄 킹덤Royal Kingdom

Level result와 다중 진행 장부 사이의 다음 행동 단절을 Core로 잠급니다

Single Core와 actual-Core 이후의 6개 residual을 근거·판단 지점·검증별로 보존하고 number-fill을 금지합니다. · BOTTLENECK DIAGNOSIS · BASELINE 2026-06-10

DECISION QUESTION · 2026-06-10

Main Level의 승리·정체가 Potion·Task·District와 Pass·Team·Event의 공통 공급 허브일 때 왜 하나의 stop이 여러 진행·가치계약의 동시 정지로 전이될 수 있는가?

Royal Kingdom Q 에서 파생한 공개용 판독입니다.

DECISIONQBOTTLENECK DIAGNOSIS
01분석

LOCK

해당 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

royal-kingdom

Royal Kingdom 2026-06-10 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 56

chapter / analysis item입니다.

DECISION QUESTIONMain Level의 승리·정체가 Potion·Task·District와 Pass·Team·Event의 공통 공급 허브일 때 왜 하나의 stop이 여러 진행·가치계약의 동시 정지로 전이될 수 있는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTLevel result와 다중 진행 장부 사이의 다음 행동 단절을 Core로 잠급니다

Single Core · 독립 residual · Diagnostic Lock

EXECUTIVE LOCK

Royal Kingdom · Single Core를 하나의 상류 병목으로 잠급니다

Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Level result→다중 진척→다음 행동 — Core 1

    Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    실패 상태·회복 선택 — Core 1

    retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Battle target·rule·phase — Core 1

    Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 기여·정산·지위 — Core 1

    Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Team 공헌·관계 — Core 1

    help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Event lifecycle·선택권 — Core 1

    ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK
  7. 07Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection 수렴·완결 — Core 1

    rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다. Core identity는 잠기지만 발생 빈도·영향 규모·인과·사업 효과는 열려 있습니다.

    DECISION
    LOCK

핵심 병목과 진단 분석

Royal Kingdom · Core와 다섯 residual의 node를 분리합니다

각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Level result→다중 진척→다음 행동 — Secondary 5

    Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    실패 상태·회복 선택 — Secondary 5

    retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Battle target·rule·phase — Secondary 5

    Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 기여·정산·지위 — Secondary 5

    Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Team 공헌·관계 — Secondary 5

    help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Event lifecycle·선택권 — Secondary 5

    ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK
  7. 07Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection 수렴·완결 — Secondary 5

    rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다. 각 residual은 근거·보호 자산·event chain·검증 책임을 유지합니다.

    DECISION
    LOCK

CANDIDATE FUNNEL

Royal Kingdom · 후보 전수를 disposition으로 보존합니다

선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Level result→다중 진척→다음 행동 — No loss

    Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    실패 상태·회복 선택 — No loss

    retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Battle target·rule·phase — No loss

    Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 기여·정산·지위 — No loss

    Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Team 공헌·관계 — No loss

    help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Event lifecycle·선택권 — No loss

    ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK
  7. 07Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection 수렴·완결 — No loss

    rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다. 선정되지 않은 후보도 validation·monitoring·guardrail·boundary 상태로 손실 없이 남깁니다.

    DECISION
    LOCK

REVIEW ROUTES

Royal Kingdom · Direct·Fallback 검토 이력을 잠급니다

수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Level result→다중 진척→다음 행동 — No number-fill

    Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    실패 상태·회복 선택 — No number-fill

    retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Battle target·rule·phase — No number-fill

    Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 기여·정산·지위 — No number-fill

    Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Team 공헌·관계 — No number-fill

    help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Event lifecycle·선택권 — No number-fill

    ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK
  7. 07Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection 수렴·완결 — No number-fill

    rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다. 수량 채우기나 다른 게임 결론의 차용 없이 해당 정본의 review route만 사용합니다.

    DECISION
    LOCK

THEORY

Level result→다중 진척→다음 행동 — Theory-bounded

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Level result→다중 진척→다음 행동 — Theory-bounded

    Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    실패 상태·회복 선택 — Theory-bounded

    retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Battle target·rule·phase — Theory-bounded

    Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 기여·정산·지위 — Theory-bounded

    Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Team 공헌·관계 — Theory-bounded

    help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Event lifecycle·선택권 — Theory-bounded

    ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  7. 07Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection 수렴·완결 — Theory-bounded

    rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALUE & PERSONA

Royal Kingdom · 신뢰·자율·가치 분기를 평균화하지 않습니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Level result→다중 진척→다음 행동 — No averaging

    Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    실패 상태·회복 선택 — No averaging

    retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Battle target·rule·phase — No averaging

    Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 기여·정산·지위 — No averaging

    Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Team 공헌·관계 — No averaging

    help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Event lifecycle·선택권 — No averaging

    ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  7. 07Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection 수렴·완결 — No averaging

    rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK

VALIDATION

Royal Kingdom · Diagnostic Lock과 Impact Validation을 분리합니다

identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK
  7. 07Q핵심 병목과 진단 기준

    rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다. identity·node·mechanism은 잠기지만 magnitude·mediation·business effect는 고객 데이터가 필요합니다.

    DECISION
    LOCK

T HANDOFF

Royal Kingdom · Improve·Protect·Constraint만 T에 인계합니다

  1. 01Q핵심 병목과 진단 기준

    Level result→다중 진척→다음 행동 —

    Level result/stop과 Potion·Task·District·multi-ledger 상태가 next action·return으로 충분히 설명되지 않는 공통 Core입니다.

    DECISION
    LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    실패 상태·회복 선택 —

    retained/lost state와 recovery cost/effect가 retry·free recovery·exit·refail에 미치는 독립 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    Battle target·rule·phase —

    Kingdom Battle의 target·rule·resource·phase가 action과 근거-backed result로 이어지는지 보는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 기여·정산·지위 —

    Skill·Time·Attempt·Resource·spend와 bracket·settlement·rank/status를 분리하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Team 공헌·관계 —

    help·contribution·partner lock과 concentration·inactivity·completion·relationship을 보는 독립 social residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    Event lifecycle·선택권 —

    ledger·deadline·multiplier overlap과 enter·ignore·defer·claim·expiry·return을 분리하는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK
  7. 07Q핵심 병목과 진단 기준

    Collection 수렴·완결 —

    rare tail·duplicate·Star·request/send와 target distance·completion·expiry를 잇는 residual입니다.

    DECISION
    LOCK