PERCEPTION 분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
로얄 킹덤Royal KingdomPERCEIVED VALUE · BASELINE 2026-06-10
DECISION QUESTION · 2026-06-10
Royal Kingdom M 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Royal Kingdom 2026-06-10 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
체감 가치 · 추가 투입 조건 · 확인 좌표
PANORAMA
단일 스와이프 문법, Power-Up 연쇄와 Kingdom Battle의 즉각 피드백을 보호합니다.
Level stop 뒤 Potion·Task·District와 Pass·Event의 다음 유효 행동을 찾는 시간 비용을 봅니다.
World Progress, Collection 완결과 누적 장부가 장기 목표로 읽히는 조건을 봅니다.
경쟁 기록의 근거 version과 effective time을 분리해 false fairness·P2W 판단을 막습니다.
free·earned·ignore·exit·optional social route를 paid·competitive 경로보다 열등하게 만들지 않습니다.
VALUE CONTRACTS
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
단일 스와이프 문법, Power-Up 연쇄와 Kingdom Battle의 즉각 피드백을 보호합니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
Level stop 뒤 Potion·Task·District와 Pass·Event의 다음 유효 행동을 찾는 시간 비용을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
World Progress, Collection 완결과 누적 장부가 장기 목표로 읽히는 조건을 봅니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
경쟁 기록의 근거 version과 effective time을 분리해 false fairness·P2W 판단을 막습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
free·earned·ignore·exit·optional social route를 paid·competitive 경로보다 열등하게 만들지 않습니다. 시간·돈·열정의 추가 투입 조건을 서로 다른 판단 축으로 읽습니다.
MEANING
단일 스와이프 문법, Power-Up 연쇄와 Kingdom Battle의 즉각 피드백을 보호합니다.
Level stop 뒤 Potion·Task·District와 Pass·Event의 다음 유효 행동을 찾는 시간 비용을 봅니다.
World Progress, Collection 완결과 누적 장부가 장기 목표로 읽히는 조건을 봅니다.
경쟁 기록의 근거 version과 effective time을 분리해 false fairness·P2W 판단을 막습니다.
free·earned·ignore·exit·optional social route를 paid·competitive 경로보다 열등하게 만들지 않습니다.
체감 가치와 판단 분석
단일 스와이프 문법, Power-Up 연쇄와 Kingdom Battle의 즉각 피드백을 보호합니다.
Level stop 뒤 Potion·Task·District와 Pass·Event의 다음 유효 행동을 찾는 시간 비용을 봅니다.
World Progress, Collection 완결과 누적 장부가 장기 목표로 읽히는 조건을 봅니다.
경쟁 기록의 근거 version과 effective time을 분리해 false fairness·P2W 판단을 막습니다.
free·earned·ignore·exit·optional social route를 paid·competitive 경로보다 열등하게 만들지 않습니다.
INVESTMENT CAPITAL
단일 스와이프 문법, Power-Up 연쇄와 Kingdom Battle의 즉각 피드백을 보호합니다.
Level stop 뒤 Potion·Task·District와 Pass·Event의 다음 유효 행동을 찾는 시간 비용을 봅니다.
World Progress, Collection 완결과 누적 장부가 장기 목표로 읽히는 조건을 봅니다.
경쟁 기록의 근거 version과 effective time을 분리해 false fairness·P2W 판단을 막습니다.
free·earned·ignore·exit·optional social route를 paid·competitive 경로보다 열등하게 만들지 않습니다.
EVIDENCE CLASS
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
단일 스와이프 문법, Power-Up 연쇄와 Kingdom Battle의 즉각 피드백을 보호합니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
Level stop 뒤 Potion·Task·District와 Pass·Event의 다음 유효 행동을 찾는 시간 비용을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
World Progress, Collection 완결과 누적 장부가 장기 목표로 읽히는 조건을 봅니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
경쟁 기록의 근거 version과 effective time을 분리해 false fairness·P2W 판단을 막습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
free·earned·ignore·exit·optional social route를 paid·competitive 경로보다 열등하게 만들지 않습니다. 근거 수준과 결측에 맞춰 판단 강도를 구분합니다.
CONFIRMATION
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
단일 스와이프 문법, Power-Up 연쇄와 Kingdom Battle의 즉각 피드백을 보호합니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
Level stop 뒤 Potion·Task·District와 Pass·Event의 다음 유효 행동을 찾는 시간 비용을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
World Progress, Collection 완결과 누적 장부가 장기 목표로 읽히는 조건을 봅니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
경쟁 기록의 근거 version과 effective time을 분리해 false fairness·P2W 판단을 막습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
free·earned·ignore·exit·optional social route를 paid·competitive 경로보다 열등하게 만들지 않습니다. 동일 metric dictionary와 event·offer schema가 확보될 때만 체감 판단을 정밀화합니다.
분석 BOUNDARY
단일 스와이프 문법, Power-Up 연쇄와 Kingdom Battle의 즉각 피드백을 보호합니다.
Level stop 뒤 Potion·Task·District와 Pass·Event의 다음 유효 행동을 찾는 시간 비용을 봅니다.
World Progress, Collection 완결과 누적 장부가 장기 목표로 읽히는 조건을 봅니다.
경쟁 기록의 근거 version과 effective time을 분리해 false fairness·P2W 판단을 막습니다.
free·earned·ignore·exit·optional social route를 paid·competitive 경로보다 열등하게 만들지 않습니다.