Set 2 ×6
Core 1 + attachment 5입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
퍼즐 앤 서바이벌Puzzles & SurvivalIV-A2~F2를 Set 2×6·T1×6·Signature 0으로 고정하고 validation·Action Card·R0–R4를 packet별로 보존합니다. · T · 실행 방향 · BASELINE 2026-06-30
DECISION QUESTION · 2026-06-30
3층 성장 선택 렌즈가 L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·결과 근거를 연결합니다. 다층 성장, 무료 경로, 기투자와 폐쇄형 경제는 보존합니다.
Core 1 + attachment 5입니다.
T3·Signature 0입니다.
실행 전입니다.
Pilot도 false입니다.
Design Lock · 검증 계약 · 실행 경계
T01 · REPRESENTATIVE DECISION
IV-A2+IV-B2+IV-C2+IV-D2+IV-E2+IV-F2를 선택하며 Core identity는 immutable입니다.
L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다. IV-A2+IV-B2+IV-C2+IV-D2+IV-E2+IV-F2를 선택하며 Core identity는 immutable입니다.
경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 ST-01을 독립 검증합니다. IV-A2+IV-B2+IV-C2+IV-D2+IV-E2+IV-F2를 선택하며 Core identity는 immutable입니다.
비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 ST-02의 주기적 경계를 보존합니다. IV-A2+IV-B2+IV-C2+IV-D2+IV-E2+IV-F2를 선택하며 Core identity는 immutable입니다.
획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다. IV-A2+IV-B2+IV-C2+IV-D2+IV-E2+IV-F2를 선택하며 Core identity는 immutable입니다.
역할·기여·공동 결과·보상 귀속과 다음 참여를 연결하되 자동 참여나 책임 점수를 만들지 않습니다. IV-A2+IV-B2+IV-C2+IV-D2+IV-E2+IV-F2를 선택하며 Core identity는 immutable입니다.
Match-3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. IV-A2+IV-B2+IV-C2+IV-D2+IV-E2+IV-F2를 선택하며 Core identity는 immutable입니다.
T02 · PORTFOLIO
여섯 방향은 공통 3층 문법만 공유하고 source·primary node·validation·rollback을 합치지 않습니다.
L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다. 여섯 방향은 공통 3층 문법만 공유하고 source·primary node·validation·rollback을 합치지 않습니다.
경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 ST-01을 독립 검증합니다. 여섯 방향은 공통 3층 문법만 공유하고 source·primary node·validation·rollback을 합치지 않습니다.
비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 ST-02의 주기적 경계를 보존합니다. 여섯 방향은 공통 3층 문법만 공유하고 source·primary node·validation·rollback을 합치지 않습니다.
획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다. 여섯 방향은 공통 3층 문법만 공유하고 source·primary node·validation·rollback을 합치지 않습니다.
역할·기여·공동 결과·보상 귀속과 다음 참여를 연결하되 자동 참여나 책임 점수를 만들지 않습니다. 여섯 방향은 공통 3층 문법만 공유하고 source·primary node·validation·rollback을 합치지 않습니다.
Match-3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. 여섯 방향은 공통 3층 문법만 공유하고 source·primary node·validation·rollback을 합치지 않습니다.
T03 · CUSTOMER SET
여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다. 여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 ST-01을 독립 검증합니다. 여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 ST-02의 주기적 경계를 보존합니다. 여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다. 여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
역할·기여·공동 결과·보상 귀속과 다음 참여를 연결하되 자동 참여나 책임 점수를 만들지 않습니다. 여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
Match-3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. 여섯 IV 모두 Set 2·T1이며 T3·Signature는 0입니다. 분류는 novelty나 효과 보증이 아닙니다.
T04 · THREE LAYERS
L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·source·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.
L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다. L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·source·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.
경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 ST-01을 독립 검증합니다. L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·source·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.
비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 ST-02의 주기적 경계를 보존합니다. L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·source·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.
획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다. L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·source·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.
역할·기여·공동 결과·보상 귀속과 다음 참여를 연결하되 자동 참여나 책임 점수를 만들지 않습니다. L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·source·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.
Match-3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·source·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.
T05 · PROTECTED ASSETS
새 통화·전투력 재산정·경제 변경·강제 추천·global optimization hub는 대표 방향의 범위가 아닙니다.
L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다. 새 통화·전투력 재산정·경제 변경·강제 추천·global optimization hub는 대표 방향의 범위가 아닙니다.
경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 ST-01을 독립 검증합니다. 새 통화·전투력 재산정·경제 변경·강제 추천·global optimization hub는 대표 방향의 범위가 아닙니다.
비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 ST-02의 주기적 경계를 보존합니다. 새 통화·전투력 재산정·경제 변경·강제 추천·global optimization hub는 대표 방향의 범위가 아닙니다.
획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다. 새 통화·전투력 재산정·경제 변경·강제 추천·global optimization hub는 대표 방향의 범위가 아닙니다.
역할·기여·공동 결과·보상 귀속과 다음 참여를 연결하되 자동 참여나 책임 점수를 만들지 않습니다. 새 통화·전투력 재산정·경제 변경·강제 추천·global optimization hub는 대표 방향의 범위가 아닙니다.
Match-3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. 새 통화·전투력 재산정·경제 변경·강제 추천·global optimization hub는 대표 방향의 범위가 아닙니다.
T06 · VALIDATION PACKETS
source field·dictionary·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다. source field·dictionary·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 ST-01을 독립 검증합니다. source field·dictionary·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 ST-02의 주기적 경계를 보존합니다. source field·dictionary·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다. source field·dictionary·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
역할·기여·공동 결과·보상 귀속과 다음 참여를 연결하되 자동 참여나 책임 점수를 만들지 않습니다. source field·dictionary·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
Match-3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. source field·dictionary·baseline·cohort·event chain·threshold·owner가 준비되기 전에는 방향을 효과로 선언하지 않습니다.
T07 · ACTION CARDS
각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다. 각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 ST-01을 독립 검증합니다. 각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 ST-02의 주기적 경계를 보존합니다. 각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다. 각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
역할·기여·공동 결과·보상 귀속과 다음 참여를 연결하되 자동 참여나 책임 점수를 만들지 않습니다. 각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
Match-3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. 각 Action Card는 single-system/single-outcome 단위이며 고객 증거와 capacity 승인 전에는 실행하지 않습니다.
T08 · RESIDUAL STATE
DISSOLVED는 0이며 Core 방향이 attachment의 독립 문제나 검증 책임을 제거하지 않습니다.
L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다. DISSOLVED는 0이며 Core 방향이 attachment의 독립 문제나 검증 책임을 제거하지 않습니다.
경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 ST-01을 독립 검증합니다. DISSOLVED는 0이며 Core 방향이 attachment의 독립 문제나 검증 책임을 제거하지 않습니다.
비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 ST-02의 주기적 경계를 보존합니다. DISSOLVED는 0이며 Core 방향이 attachment의 독립 문제나 검증 책임을 제거하지 않습니다.
획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다. DISSOLVED는 0이며 Core 방향이 attachment의 독립 문제나 검증 책임을 제거하지 않습니다.
역할·기여·공동 결과·보상 귀속과 다음 참여를 연결하되 자동 참여나 책임 점수를 만들지 않습니다. DISSOLVED는 0이며 Core 방향이 attachment의 독립 문제나 검증 책임을 제거하지 않습니다.
Match-3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. DISSOLVED는 0이며 Core 방향이 attachment의 독립 문제나 검증 책임을 제거하지 않습니다.
T09 · RELEASE & ROLLBACK
PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다. PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 ST-01을 독립 검증합니다. PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 ST-02의 주기적 경계를 보존합니다. PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다. PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
역할·기여·공동 결과·보상 귀속과 다음 참여를 연결하되 자동 참여나 책임 점수를 만들지 않습니다. PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
Match-3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS는 design compilation만 허용합니다. execution·pilot·release는 모두 false입니다.
T090 · DESIGN LOCK
대표 결정은 assumption-backed design compilation만 허용했습니다. 고객 source·baseline·owner·threshold·capacity·flag·packet-local rollback과 별도 승인이 준비될 때까지 DATA_NEEDED·AC-HOLD·RR-HOLD입니다.
IV-A2~F2와 Set 2×6·T1×6·Signature 0을 잠급니다.
ST-01–03 REDUCED·ST-04–05 LIVE·DISSOLVED 0을 유지합니다.
6 validation packet과 6 Action Card를 독립 해소합니다.
R0–R4와 rollback capability 전에는 execution·pilot·release를 열지 않습니다.