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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

퍼즐 앤 서바이벌Puzzles & Survival

3층 성장 선택 렌즈와 다섯 독립 계약 방향을 잠급니다

실행 방향 · BASELINE 2026-06-30

DECISION QUESTION · 2026-06-30

다층 성장·무료 경로·기투자·폐쇄형 경제를 지키며 다음 행동·대안·근거를 어떻게 연결할 것인가?

3층 성장 선택 렌즈가 L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·결과 근거를 연결합니다. 다층 성장, 무료 경로, 기투자와 폐쇄형 경제는 보존합니다.

DECISIONT실행 방향
01Tier

×6

02Action

Action

실행 전입니다.

DECISION QUESTION다층 성장·무료 경로·기투자·폐쇄형 경제를 지키며 다음 행동·대안·근거를 어떻게 연결할 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT3층 성장 선택 렌즈와 다섯 독립 계약 방향을 잠급니다

실행 방향과 검증 조건 분석

Three-Layer Growth Choice Lens를 대표 방향으로 잠급니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다.

    L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 을 독립 검증합니다.

    경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 을 독립 검증합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 의 주기적 경계를 보존합니다.

    비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 의 주기적 경계를 보존합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다.

    획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    T 판단

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    매치3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다.

    매치3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다.

PORTFOLIO

Core 1과 attachment 5의 독립성을 유지합니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 성장 선택 렌즈 — 1 + 5

    L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 전투 결과 계약 렌즈 — 1 + 5

    경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 을 독립 검증합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 이벤트 호흡 계약 렌즈 — 1 + 5

    비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 의 주기적 경계를 보존합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Hero 완성 계약 렌즈 — 1 + 5

    획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Alliance 기여 계약 렌즈 — 1 + 5

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈 — 1 + 5

    매치3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다.

CUSTOMER SET

Decision Analysis

분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다. 분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

    L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다. 분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 을 독립 검증합니다. 분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

    경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 을 독립 검증합니다. 분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 의 주기적 경계를 보존합니다. 분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

    비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 의 주기적 경계를 보존합니다. 분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다. 분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

    획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다. 분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

    분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    매치3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. 분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

    매치3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. 분류는 작동 원리와 적용 범위를 구분하는 기준입니다.

THREE LAYERS

행동·대안·근거의 읽는 순서를 계약합니다

L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·근거·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 성장 선택 렌즈 — L1 / L2 / L3

    L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다. L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·근거·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 전투 결과 계약 렌즈 — L1 / L2 / L3

    경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 을 독립 검증합니다. L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·근거·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 이벤트 호흡 계약 렌즈 — L1 / L2 / L3

    비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 의 주기적 경계를 보존합니다. L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·근거·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Hero 완성 계약 렌즈 — L1 / L2 / L3

    획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다. L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·근거·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Alliance 기여 계약 렌즈 — L1 / L2 / L3

    L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·근거·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈 — L1 / L2 / L3

    매치3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. L1은 지금 가능한 행동, L2는 시간·재화·Queue 대안, L3는 규칙·근거·예상 결과를 보여주며 자동 실행하지 않습니다.

PROTECTED ASSETS

다층 성장·무료 경로·기투자·폐쇄형 경제를 보존합니다

새 통화·전투력 재산정·경제 변경·강제 추천·global optimization hub는 대표 방향의 범위가 아닙니다.

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 성장 선택 렌즈 — Protect 4

    L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 전투 결과 계약 렌즈 — Protect 4

    경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 을 독립 검증합니다. 새 통화·전투력 재산정·경제 변경·강제 추천·global optimization hub는 대표 방향의 범위가 아닙니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 이벤트 호흡 계약 렌즈 — Protect 4

    비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 의 주기적 경계를 보존합니다. 새 통화·전투력 재산정·경제 변경·강제 추천·global optimization hub는 대표 방향의 범위가 아닙니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Hero 완성 계약 렌즈 — Protect 4

    획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Alliance 기여 계약 렌즈 — Protect 4

    새 통화·전투력 재산정·경제 변경·강제 추천·global optimization hub는 대표 방향의 범위가 아닙니다.

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈 — Protect 4

    매치3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다. 새 통화·전투력 재산정·경제 변경·강제 추천·global optimization hub는 대표 방향의 범위가 아닙니다.

VALIDATION PACKETS

3층 성장 선택 렌즈 — 6 packets · HOLD

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 성장 선택 렌즈 — 6 packets · HOLD

    L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 전투 결과 계약 렌즈 — 6 packets · HOLD

    경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 을 독립 검증합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 이벤트 호흡 계약 렌즈 — 6 packets · HOLD

    비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 의 주기적 경계를 보존합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Hero 완성 계약 렌즈 — 6 packets · HOLD

    획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Alliance 기여 계약 렌즈 — 6 packets · HOLD

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈 — 6 packets · HOLD

    매치3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다.

CARDS

개를 로 잠급니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 성장 선택 렌즈 — 6

    L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 전투 결과 계약 렌즈 — 6

    경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 을 독립 검증합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 이벤트 호흡 계약 렌즈 — 6

    비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 의 주기적 경계를 보존합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Hero 완성 계약 렌즈 — 6

    획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Alliance 기여 계약 렌즈 — 6

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈 — 6

    매치3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다.

RESIDUAL STATE

03은 REDUCED, –05는 LIVE로 남깁니다

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 성장 선택 렌즈 — REDUCED 3 · LIVE 2 · DISSOLVED 0

    L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 전투 결과 계약 렌즈 — REDUCED 3 · LIVE 2 · DISSOLVED 0

    경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 을 독립 검증합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 이벤트 호흡 계약 렌즈 — REDUCED 3 · LIVE 2 · DISSOLVED 0

    비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 의 주기적 경계를 보존합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Hero 완성 계약 렌즈 — REDUCED 3 · LIVE 2 · DISSOLVED 0

    획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Alliance 기여 계약 렌즈 — REDUCED 3 · LIVE 2 · DISSOLVED 0

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈 — REDUCED 3 · LIVE 2 · DISSOLVED 0

    매치3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다.

RELEASE & ROLLBACK

3층 성장 선택 렌즈 —

  1. 01T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 성장 선택 렌즈 —

    L1 다음 최선 행동, L2 시간·재화·Queue 대안, L3 규칙·출처·예상 결과를 연결하며 Core를 고정합니다.

  2. 02T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 전투 결과 계약 렌즈 —

    경쟁 결과·원인 범위·준비 대안·재도전/보류를 계층화하고 을 독립 검증합니다.

  3. 03T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 이벤트 호흡 계약 렌즈 —

    비축·집행·회복의 cadence와 규칙 출처를 연결하고 의 주기적 경계를 보존합니다.

  4. 04T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Hero 완성 계약 렌즈 —

    획득 목표·교정 수단·완성 조건·보류를 잇되 확률·상품·roster 결정을 바꾸지 않습니다.

  5. 05T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 Alliance 기여 계약 렌즈 —

  6. 06T실행 방향과 검증 조건 기준

    3층 듀얼코어 전환 계약 렌즈 —

    매치3 결과를 Hero·Sanctuary·World의 다음 운영 선택으로 연결하며 두 코어의 독립 재미를 보호합니다.