Spines
04·08입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
퍼즐 앤 서바이벌Puzzles & Survival매치3 Campaign에서 Hero·Sanctuary·World·Alliance로 이어지는 사건을 3개 spine과 48개 확인 좌표로 보존합니다. · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-30
DECISION QUESTION · 2026-06-30
0–100시간의 다섯 분석창과 여섯 페르소나에서 행동·상태·결과·복귀를 분리해 다음 단계가 확인할 좌표를 남깁니다.
04·08입니다.
관찰 신호입니다.
고객 확인 의제입니다.
6 personas×8입니다.
관찰 · 보호자산 · 고객 확인 좌표
OBSERVATION SPINES
획득·육성·선행 조건·Might 변화·다음 목표를 성장축별 기록과 판단으로 유지합니다. 세 반복 관찰축은 반복 장면을 정리하는 기준으로 두고 Core와 인과 설명은 별도의 판단으로 남깁니다.
근거·잔액·필요량·사용·보류·만료·다음 사용을 분리하며 무료 경로와 이미 투입한 자산을 보호합니다.
진입 조건·준비·결과·회복·재도전과 이벤트 cadence를 나눠 기록하고 경쟁 결과를 단일 성장축에 귀속하지 않습니다.
0–1H
초기 규칙 학습, 첫 승패, 보상과 건설·육성 전환을 같은 가치로 평균화하지 않습니다.
초기 규칙 학습, 첫 승패, 보상과 건설·육성 전환을 같은 가치로 평균화하지 않습니다.
획득·육성·선행 조건·Might 변화·다음 목표를 성장축별 기록과 판단으로 유지합니다. 초기 규칙 학습, 첫 승패, 보상과 건설·육성 전환을 같은 가치로 평균화하지 않습니다.
초기 규칙 학습, 첫 승패, 보상과 건설·육성 전환을 같은 가치로 평균화하지 않습니다.
근거·잔액·필요량·사용·보류·만료·다음 사용을 분리하며 무료 경로와 이미 투입한 자산을 보호합니다. 초기 규칙 학습, 첫 승패, 보상과 건설·육성 전환을 같은 가치로 평균화하지 않습니다.
초기 규칙 학습, 첫 승패, 보상과 건설·육성 전환을 같은 가치로 평균화하지 않습니다.
진입 조건·준비·결과·회복·재도전과 이벤트 cadence를 나눠 기록하고 경쟁 결과를 단일 성장축에 귀속하지 않습니다. 초기 규칙 학습, 첫 승패, 보상과 건설·육성 전환을 같은 가치로 평균화하지 않습니다.
1–6H
다음 전투, Hero 육성, Building·Research 선행과 가속 사용을 개별 선택 사건으로 남깁니다.
다음 전투, Hero 육성, Building·Research 선행과 가속 사용을 개별 선택 사건으로 남깁니다.
획득·육성·선행 조건·Might 변화·다음 목표를 성장축별 기록과 판단으로 유지합니다. 다음 전투, Hero 육성, Building·Research 선행과 가속 사용을 개별 선택 사건으로 남깁니다.
다음 전투, Hero 육성, Building·Research 선행과 가속 사용을 개별 선택 사건으로 남깁니다.
근거·잔액·필요량·사용·보류·만료·다음 사용을 분리하며 무료 경로와 이미 투입한 자산을 보호합니다. 다음 전투, Hero 육성, Building·Research 선행과 가속 사용을 개별 선택 사건으로 남깁니다.
다음 전투, Hero 육성, Building·Research 선행과 가속 사용을 개별 선택 사건으로 남깁니다.
진입 조건·준비·결과·회복·재도전과 이벤트 cadence를 나눠 기록하고 경쟁 결과를 단일 성장축에 귀속하지 않습니다. 다음 전투, Hero 육성, Building·Research 선행과 가속 사용을 개별 선택 사건으로 남깁니다.
6–20H
협력 요청·기여·Rally, 자원 수집과 이벤트 진입이 코어 복귀로 닫히는지를 좌표로 보존합니다.
협력 요청·기여·Rally, 자원 수집과 이벤트 진입이 코어 복귀로 닫히는지를 좌표로 보존합니다.
획득·육성·선행 조건·Might 변화·다음 목표를 성장축별 기록과 판단으로 유지합니다. 협력 요청·기여·Rally, 자원 수집과 이벤트 진입이 코어 복귀로 닫히는지를 좌표로 보존합니다.
협력 요청·기여·Rally, 자원 수집과 이벤트 진입이 코어 복귀로 닫히는지를 좌표로 보존합니다.
근거·잔액·필요량·사용·보류·만료·다음 사용을 분리하며 무료 경로와 이미 투입한 자산을 보호합니다. 협력 요청·기여·Rally, 자원 수집과 이벤트 진입이 코어 복귀로 닫히는지를 좌표로 보존합니다.
협력 요청·기여·Rally, 자원 수집과 이벤트 진입이 코어 복귀로 닫히는지를 좌표로 보존합니다.
진입 조건·준비·결과·회복·재도전과 이벤트 cadence를 나눠 기록하고 경쟁 결과를 단일 성장축에 귀속하지 않습니다. 협력 요청·기여·Rally, 자원 수집과 이벤트 진입이 코어 복귀로 닫히는지를 좌표로 보존합니다.
20–60H
시간·자원·가속·Might·Hero roster의 선택이 Arena·World 결과와 만나는 장면을 분리합니다.
시간·자원·가속·Might·Hero roster의 선택이 Arena·World 결과와 만나는 장면을 분리합니다.
획득·육성·선행 조건·Might 변화·다음 목표를 성장축별 기록과 판단으로 유지합니다. 시간·자원·가속·Might·Hero roster의 선택이 Arena·World 결과와 만나는 장면을 분리합니다.
시간·자원·가속·Might·Hero roster의 선택이 Arena·World 결과와 만나는 장면을 분리합니다.
근거·잔액·필요량·사용·보류·만료·다음 사용을 분리하며 무료 경로와 이미 투입한 자산을 보호합니다. 시간·자원·가속·Might·Hero roster의 선택이 Arena·World 결과와 만나는 장면을 분리합니다.
시간·자원·가속·Might·Hero roster의 선택이 Arena·World 결과와 만나는 장면을 분리합니다.
진입 조건·준비·결과·회복·재도전과 이벤트 cadence를 나눠 기록하고 경쟁 결과를 단일 성장축에 귀속하지 않습니다. 시간·자원·가속·Might·Hero roster의 선택이 Arena·World 결과와 만나는 장면을 분리합니다.
60–100H
획득·육성·선행 조건·Might 변화·다음 목표를 성장축별 기록과 판단으로 유지합니다. 누적 자산·역할·반복 리듬과 자발적 복귀 이유는 장기 관찰 좌표로 읽고, 실제 장기 cohort와 성과는 별도의 근거로 확인합니다.
근거·잔액·필요량·사용·보류·만료·다음 사용을 분리하며 무료 경로와 이미 투입한 자산을 보호합니다.
진입 조건·준비·결과·회복·재도전과 이벤트 cadence를 나눠 기록하고 경쟁 결과를 단일 성장축에 귀속하지 않습니다.
PRESSURE & PROTECTION
획득·육성·선행 조건·Might 변화·다음 목표를 성장축별 기록과 판단으로 유지합니다. 보호자산 3과 위험 3은 관찰 가드레일로 유지하고, 해결 방향과 사업 우선순위는 별도의 판단으로 둡니다.
근거·잔액·필요량·사용·보류·만료·다음 사용을 분리하며 무료 경로와 이미 투입한 자산을 보호합니다.
진입 조건·준비·결과·회복·재도전과 이벤트 cadence를 나눠 기록하고 경쟁 결과를 단일 성장축에 귀속하지 않습니다.
CONFIRMATION COORDINATES
6 personas×8 좌표와 Evidence Agenda 5를 보존하되 빈도·크기·효과는 고객 원천 데이터 전까지 Unknown입니다.
6 personas×8 좌표와 Evidence Agenda 5를 보존하되 빈도·크기·효과는 고객 원천 데이터 전까지 Unknown입니다.
획득·육성·선행 조건·Might 변화·다음 목표를 성장축별 기록과 판단으로 유지합니다. 6 personas×8 좌표와 Evidence Agenda 5를 보존하되 빈도·크기·효과는 고객 원천 데이터 전까지 Unknown입니다.
6 personas×8 좌표와 Evidence Agenda 5를 보존하되 빈도·크기·효과는 고객 원천 데이터 전까지 Unknown입니다.
근거·잔액·필요량·사용·보류·만료·다음 사용을 분리하며 무료 경로와 이미 투입한 자산을 보호합니다. 6 personas×8 좌표와 Evidence Agenda 5를 보존하되 빈도·크기·효과는 고객 원천 데이터 전까지 Unknown입니다.
6 personas×8 좌표와 Evidence Agenda 5를 보존하되 빈도·크기·효과는 고객 원천 데이터 전까지 Unknown입니다.
진입 조건·준비·결과·회복·재도전과 이벤트 cadence를 나눠 기록하고 경쟁 결과를 단일 성장축에 귀속하지 않습니다. 6 personas×8 좌표와 Evidence Agenda 5를 보존하되 빈도·크기·효과는 고객 원천 데이터 전까지 Unknown입니다.
E → M/S HANDOFF
E는 매치3·성장·Queue·경제·Alliance·World의 반복 장면과 확인 좌표를 닫았습니다. 실제 빈도·크기·영향과 하나의 Core는 아직 열려 있습니다.
Primary Pressure 10과 Evidence Agenda 5를 혼용하지 않습니다.
보호자산 3·위험 3의 가드레일을 유지합니다.
48개 관찰 좌표를 고객의 실제 이용 흐름과 연결해 적용 우선순위를 정합니다.