COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

퍼즐 앤 서바이벌Puzzles & Survival

다층 성장·재화·Queue의 우선순위 판독 병목을 잠급니다

후보 11개를 전수 처분해 Q045-C002 / Q030-C002 / CT-01과 다섯 독립 residual을 잠급니다. · Q · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-30

DECISION QUESTION · 2026-06-30

성장 축·재화·Queue 상태와 대안·예상 결과가 분산될 때 다음 최선 투자 우선순위를 판독하는 비용은 왜 반복되는가?

다층 성장의 깊이가 아니라 상태·대안·예상 결과를 다음 행동으로 닫는 공통 문법의 단절을 CT-01로 진단합니다.

DECISIONQQ · 핵심 진단
01Core

Q045-C002 / CT-01

Single Core입니다.

02Portfolio

1 + 5

Core와 residual입니다.

03Funnel

11 / 11

처분 누락 0입니다.

04Meaning

53 / 53

lossless mapping입니다.

DECISION QUESTION성장 축·재화·Queue 상태와 대안·예상 결과가 분산될 때 다음 최선 투자 우선순위를 판독하는 비용은 왜 반복되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTPASS_Q080_NATIVE_DENSE. Candidate 11 · disposition 11/11 · Core 1 · Secondary 5 · Validation-first 3 · Protected Asset 1 · Boundary 1 · Direct 3/3 · Fallback 3/3 · meaning units 53/53입니다.

Single Core · Secondary · 열린 영향 질문

Q01 · CORE LOCK

다층 성장·재화·Queue의 우선순위 판독 병목을 잠급니다

Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

  1. 01QCore

    CT-01 · 다층 성장·재화·Queue 우선순위 — Q045-C002 / Q030-C002 / CT-01

    Q045-C002 / Q030-C002를 Single Core로 잠그고 상태·대안·예상 결과 분산에서 생기는 판독 비용을 진단합니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

    DECISION
    Q080 · CORE LOCK
  2. 02QST-01

    경쟁 결과 설명·재도전 — Q045-C002 / Q030-C002 / CT-01

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 source·validation을 가진 residual입니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03QST-02

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — Q045-C002 / Q030-C002 / CT-01

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04QST-03

    Hero 획득·교정·완성 — Q045-C002 / Q030-C002 / CT-01

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05QST-04

    Alliance 역할·기여·보상 — Q045-C002 / Q030-C002 / CT-01

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06QST-05

    Match-3→4X 전환 — Q045-C002 / Q030-C002 / CT-01

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT

Q02 · CANDIDATE FUNNEL

후보 11개와 처분 11/11을 보존합니다

Core 1·Secondary 5·Validation-first 3·Protected Asset 1·Boundary 1로 누락 없이 처분합니다.

  1. 01QCore

    CT-01 · 다층 성장·재화·Queue 우선순위 — 11 / 11

    Q045-C002 / Q030-C002를 Single Core로 잠그고 상태·대안·예상 결과 분산에서 생기는 판독 비용을 진단합니다. Core 1·Secondary 5·Validation-first 3·Protected Asset 1·Boundary 1로 누락 없이 처분합니다.

    DECISION
    Q080 · CORE LOCK
  2. 02QST-01

    경쟁 결과 설명·재도전 — 11 / 11

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 source·validation을 가진 residual입니다. Core 1·Secondary 5·Validation-first 3·Protected Asset 1·Boundary 1로 누락 없이 처분합니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03QST-02

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — 11 / 11

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. Core 1·Secondary 5·Validation-first 3·Protected Asset 1·Boundary 1로 누락 없이 처분합니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04QST-03

    Hero 획득·교정·완성 — 11 / 11

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. Core 1·Secondary 5·Validation-first 3·Protected Asset 1·Boundary 1로 누락 없이 처분합니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05QST-04

    Alliance 역할·기여·보상 — 11 / 11

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. Core 1·Secondary 5·Validation-first 3·Protected Asset 1·Boundary 1로 누락 없이 처분합니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06QST-05

    Match-3→4X 전환 — 11 / 11

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. Core 1·Secondary 5·Validation-first 3·Protected Asset 1·Boundary 1로 누락 없이 처분합니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT

Q03 · DIRECT TRACE

Direct 3/3과 Fallback 3/3의 source trace를 닫습니다

각 진단은 E/M/S 정본의 직접 또는 fallback 근거를 가지며 근거 부재를 추정으로 채우지 않습니다.

  1. 01QCore

    CT-01 · 다층 성장·재화·Queue 우선순위 — Direct 3/3 · Fallback 3/3

    Q045-C002 / Q030-C002를 Single Core로 잠그고 상태·대안·예상 결과 분산에서 생기는 판독 비용을 진단합니다. 각 진단은 E/M/S 정본의 직접 또는 fallback 근거를 가지며 근거 부재를 추정으로 채우지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · CORE LOCK
  2. 02QST-01

    경쟁 결과 설명·재도전 — Direct 3/3 · Fallback 3/3

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 source·validation을 가진 residual입니다. 각 진단은 E/M/S 정본의 직접 또는 fallback 근거를 가지며 근거 부재를 추정으로 채우지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03QST-02

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — Direct 3/3 · Fallback 3/3

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. 각 진단은 E/M/S 정본의 직접 또는 fallback 근거를 가지며 근거 부재를 추정으로 채우지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04QST-03

    Hero 획득·교정·완성 — Direct 3/3 · Fallback 3/3

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. 각 진단은 E/M/S 정본의 직접 또는 fallback 근거를 가지며 근거 부재를 추정으로 채우지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05QST-04

    Alliance 역할·기여·보상 — Direct 3/3 · Fallback 3/3

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. 각 진단은 E/M/S 정본의 직접 또는 fallback 근거를 가지며 근거 부재를 추정으로 채우지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06QST-05

    Match-3→4X 전환 — Direct 3/3 · Fallback 3/3

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. 각 진단은 E/M/S 정본의 직접 또는 fallback 근거를 가지며 근거 부재를 추정으로 채우지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT

Q04 · CONTINGENCY

contingency 7/7과 robustness 7/7을 확인합니다

대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

  1. 01QCore

    CT-01 · 다층 성장·재화·Queue 우선순위 — 7/7 · 7/7

    Q045-C002 / Q030-C002를 Single Core로 잠그고 상태·대안·예상 결과 분산에서 생기는 판독 비용을 진단합니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

    DECISION
    Q080 · CORE LOCK
  2. 02QST-01

    경쟁 결과 설명·재도전 — 7/7 · 7/7

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 source·validation을 가진 residual입니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03QST-02

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — 7/7 · 7/7

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04QST-03

    Hero 획득·교정·완성 — 7/7 · 7/7

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05QST-04

    Alliance 역할·기여·보상 — 7/7 · 7/7

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06QST-05

    Match-3→4X 전환 — 7/7 · 7/7

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT

Q05 · THEORY COVERAGE

21개 이론과 231개 cell의 검토 범위를 보존합니다

공개 이론은 explanation check이며 외부 사실이나 고객 효과를 새로 만드는 권한이 아닙니다.

  1. 01QCore

    CT-01 · 다층 성장·재화·Queue 우선순위 — 21 / 231

    Q045-C002 / Q030-C002를 Single Core로 잠그고 상태·대안·예상 결과 분산에서 생기는 판독 비용을 진단합니다. 공개 이론은 explanation check이며 외부 사실이나 고객 효과를 새로 만드는 권한이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · CORE LOCK
  2. 02QST-01

    경쟁 결과 설명·재도전 — 21 / 231

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 source·validation을 가진 residual입니다. 공개 이론은 explanation check이며 외부 사실이나 고객 효과를 새로 만드는 권한이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03QST-02

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — 21 / 231

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. 공개 이론은 explanation check이며 외부 사실이나 고객 효과를 새로 만드는 권한이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04QST-03

    Hero 획득·교정·완성 — 21 / 231

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. 공개 이론은 explanation check이며 외부 사실이나 고객 효과를 새로 만드는 권한이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05QST-04

    Alliance 역할·기여·보상 — 21 / 231

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. 공개 이론은 explanation check이며 외부 사실이나 고객 효과를 새로 만드는 권한이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06QST-05

    Match-3→4X 전환 — 21 / 231

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. 공개 이론은 explanation check이며 외부 사실이나 고객 효과를 새로 만드는 권한이 아닙니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT

Q06 · LOSSLESS MAPPING

meaning unit 53/53을 T handoff까지 유지합니다

Core와 residual의 identity·primary node·source·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

  1. 01QCore

    CT-01 · 다층 성장·재화·Queue 우선순위 — 53 / 53

    Q045-C002 / Q030-C002를 Single Core로 잠그고 상태·대안·예상 결과 분산에서 생기는 판독 비용을 진단합니다. Core와 residual의 identity·primary node·source·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · CORE LOCK
  2. 02QST-01

    경쟁 결과 설명·재도전 — 53 / 53

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 source·validation을 가진 residual입니다. Core와 residual의 identity·primary node·source·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03QST-02

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — 53 / 53

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. Core와 residual의 identity·primary node·source·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04QST-03

    Hero 획득·교정·완성 — 53 / 53

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. Core와 residual의 identity·primary node·source·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05QST-04

    Alliance 역할·기여·보상 — 53 / 53

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. Core와 residual의 identity·primary node·source·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06QST-05

    Match-3→4X 전환 — 53 / 53

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. Core와 residual의 identity·primary node·source·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT

Q07 · RIVAL

C005 이벤트 cadence를 강한 rival로 남깁니다

이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

  1. 01QCore

    CT-01 · 다층 성장·재화·Queue 우선순위 — C005 rival

    Q045-C002 / Q030-C002를 Single Core로 잠그고 상태·대안·예상 결과 분산에서 생기는 판독 비용을 진단합니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · CORE LOCK
  2. 02QST-01

    경쟁 결과 설명·재도전 — C005 rival

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 source·validation을 가진 residual입니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03QST-02

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — C005 rival

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04QST-03

    Hero 획득·교정·완성 — C005 rival

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05QST-04

    Alliance 역할·기여·보상 — C005 rival

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06QST-05

    Match-3→4X 전환 — C005 rival

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT

Q08 · OPEN IMPACT

진단 완료와 영향 검증을 분리합니다

impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

  1. 01QCore

    CT-01 · 다층 성장·재화·Queue 우선순위 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    Q045-C002 / Q030-C002를 Single Core로 잠그고 상태·대안·예상 결과 분산에서 생기는 판독 비용을 진단합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    Q080 · CORE LOCK
  2. 02QST-01

    경쟁 결과 설명·재도전 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 source·validation을 가진 residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03QST-02

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04QST-03

    Hero 획득·교정·완성 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05QST-04

    Alliance 역할·기여·보상 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06QST-05

    Match-3→4X 전환 — PASS_Q080_NATIVE_DENSE

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    Q080 · SECONDARY / INDEPENDENT

Q → T HANDOFF

Core와 다섯 residual의 identity를 잠그고 효과는 열어 둡니다

CT-01은 다음 최선 투자 우선순위 판독 병목입니다. ST-01–05는 별도 primary node·source·validation을 가진 독립 residual이며 impact size와 causal effect는 미확정입니다.

01NEXT ACTION

후보 11개와 처분 11/11을 보존합니다.

02NEXT ACTION

CT-01과 ST-01–05의 source identity를 분리합니다.

03NEXT ACTION

C005 이벤트 cadence rival의 설명 범위를 유지합니다.

04NEXT ACTION

impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 열어 둡니다.

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