Core
Single Core입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE
퍼즐 앤 서바이벌Puzzles & Survival후보 11개를 전수 처분해 과 다섯 독립 residual을 잠급니다. · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-30
DECISION QUESTION · 2026-06-30
다층 성장의 깊이가 아니라 상태·대안·예상 결과를 다음 행동으로 닫는 공통 문법의 단절을 로 진단합니다.
Single Core입니다.
Core와 residual입니다.
처분 누락 0입니다.
lossless mapping입니다.
Single Core · Secondary · 열린 영향 질문
CORE LOCK
Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.
Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.
Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.
주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.
roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.
개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.
Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.
CANDIDATE FUNNEL
Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다.
주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다.
roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다.
개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다.
Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다.
TRACE
Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다.
주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다.
roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다.
개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다.
Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다.
CONTINGENCY
대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.
대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.
Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.
주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.
roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.
개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.
Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.
THEORY COVERAGE
Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다.
주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다.
roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다.
개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다.
Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다.
LOSSLESS MAPPING
Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.
Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.
Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다. Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.
주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.
roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.
개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.
Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.
RIVAL
이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.
이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.
Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.
주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.
roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.
개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.
Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.
OPEN IMPACT
impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.
impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.
Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.
주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.
roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.
개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.
Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.
Q → T HANDOFF
05는 별도 primary node·근거·validation을 가진 독립 residual이며 impact size와 causal effect는 미확정입니다.
후보 11개와 처분 11/11을 보존합니다.
이벤트 cadence rival의 설명 범위를 유지합니다.
impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 열어 둡니다.