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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

퍼즐 앤 서바이벌Puzzles & Survival

다층 성장·재화·Queue의 우선순위 판독 병목을 잠급니다

후보 11개를 전수 처분해 과 다섯 독립 residual을 잠급니다. · 핵심 진단 · BASELINE 2026-06-30

DECISION QUESTION · 2026-06-30

성장 축·재화·Queue 상태와 대안·예상 결과가 분산될 때 다음 최선 투자 우선순위를 판독하는 비용은 왜 반복되는가?

다층 성장의 깊이가 아니라 상태·대안·예상 결과를 다음 행동으로 닫는 공통 문법의 단절을 로 진단합니다.

DECISIONQ핵심 진단
01Core

Core

Single Core입니다.

02Portfolio

1 + 5

Core와 residual입니다.

03Funnel

11 / 11

처분 누락 0입니다.

04Meaning

53 / 53

lossless mapping입니다.

DECISION QUESTION성장 축·재화·Queue 상태와 대안·예상 결과가 분산될 때 다음 최선 투자 우선순위를 판독하는 비용은 왜 반복되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT다층 성장·재화·Queue의 우선순위 판독 병목을 잠급니다

Single Core · Secondary · 열린 영향 질문

CORE LOCK

다층 성장·재화·Queue의 우선순위 판독 병목을 잠급니다

Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

  1. 01QCore

    다층 성장·재화·Queue 우선순위 —

    Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

    DECISION
    CORE LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명·재도전 —

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    이벤트 비축·집행·회복 cadence —

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·교정·완성 —

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 역할·기여·보상 —

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    매치3→4X 전환 —

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. Core는 깊이·재화·Queue 자체가 아니라 현재 상태·대안·예상 결과가 다음 최선 행동으로 닫히지 않는 연결 비용입니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT

CANDIDATE FUNNEL

후보 11개와 처분 11/11을 보존합니다

  1. 01QCore

    다층 성장·재화·Queue 우선순위 — 11 / 11

    DECISION
    CORE LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명·재도전 — 11 / 11

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — 11 / 11

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·교정·완성 — 11 / 11

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 역할·기여·보상 — 11 / 11

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    매치3→4X 전환 — 11 / 11

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT

TRACE

Direct 3/3과 Fallback 3/3의 근거 trace를 닫습니다

  1. 01QCore

    다층 성장·재화·Queue 우선순위 — Direct 3/3 · Fallback 3/3

    DECISION
    CORE LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명·재도전 — Direct 3/3 · Fallback 3/3

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — Direct 3/3 · Fallback 3/3

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·교정·완성 — Direct 3/3 · Fallback 3/3

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 역할·기여·보상 — Direct 3/3 · Fallback 3/3

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    매치3→4X 전환 — Direct 3/3 · Fallback 3/3

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT

CONTINGENCY

contingency 7/7과 robustness 7/7을 확인합니다

대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

  1. 01QCore

    다층 성장·재화·Queue 우선순위 — 7/7 · 7/7

    대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

    DECISION
    CORE LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명·재도전 — 7/7 · 7/7

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — 7/7 · 7/7

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·교정·완성 — 7/7 · 7/7

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 역할·기여·보상 — 7/7 · 7/7

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    매치3→4X 전환 — 7/7 · 7/7

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. 대안 설명과 조건 변화에서도 diagnostic identity가 유지되는지 확인하되 실제 영향 크기는 열어 둡니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT

THEORY COVERAGE

21개 이론과 231개 cell의 검토 범위를 보존합니다

  1. 01QCore

    다층 성장·재화·Queue 우선순위 — 21 / 231

    DECISION
    CORE LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명·재도전 — 21 / 231

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — 21 / 231

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·교정·완성 — 21 / 231

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 역할·기여·보상 — 21 / 231

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    매치3→4X 전환 — 21 / 231

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT

LOSSLESS MAPPING

meaning unit 53/53을 T handoff까지 유지합니다

Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

  1. 01QCore

    다층 성장·재화·Queue 우선순위 — 53 / 53

    Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

    DECISION
    CORE LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명·재도전 — 53 / 53

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다. Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — 53 / 53

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·교정·완성 — 53 / 53

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 역할·기여·보상 — 53 / 53

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    매치3→4X 전환 — 53 / 53

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. Core와 residual의 identity·primary node·근거·보호선·validation을 합치거나 빠뜨리지 않습니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT

RIVAL

이벤트 cadence를 강한 rival로 남깁니다

이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

  1. 01QCore

    다층 성장·재화·Queue 우선순위 — rival

    이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

    DECISION
    CORE LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명·재도전 — rival

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    이벤트 비축·집행·회복 cadence — rival

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·교정·완성 — rival

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 역할·기여·보상 — rival

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    매치3→4X 전환 — rival

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. 이벤트는 주기적 aggregator이지만 event-off에서도 성장·Queue·재화의 우선순위 판독 병목이 남는다는 구분을 유지합니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT

OPEN IMPACT

진단 완료와 영향 검증을 분리합니다

impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

  1. 01QCore

    다층 성장·재화·Queue 우선순위 —

    impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    CORE LOCK
  2. 02Q핵심 병목과 진단 기준

    경쟁 결과 설명·재도전 —

    Arena·World 결과의 원인·준비·다음 시도는 Core와 일부 공유하지만 별도 근거·validation을 가진 residual입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  3. 03Q핵심 병목과 진단 기준

    이벤트 비축·집행·회복 cadence —

    주기적 event aggregator의 준비·소비·회복은 상시 성장과 일부 공유하지만 독립 시간 계약으로 남습니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  4. 04Q핵심 병목과 진단 기준

    Hero 획득·교정·완성 —

    roster 목표·중복·보정·완성은 성장 선택과 일부 공유해도 독립 수집 계약과 고객 evidence가 필요합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    SECONDARY / PARTIALLY SHARED
  5. 05Q핵심 병목과 진단 기준

    Alliance 역할·기여·보상 —

    개인 성장과 겹치는 부분이 있어도 역할·공동 기여·보상 귀속은 독립 primary node와 검증을 유지합니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT
  6. 06Q핵심 병목과 진단 기준

    매치3→4X 전환 —

    Campaign 결과에서 Hero·Sanctuary·World 운영으로 넘어가는 이중 코어 전환은 독립 route boundary입니다. impact size·cohort·duration·causal effect·business effect는 고객 기준선과 join 가능한 logs 전까지 Unknown입니다.

    DECISION
    SECONDARY / INDEPENDENT

Q → T HANDOFF

Core와 다섯 residual의 identity를 잠그고 효과는 열어 둡니다

05는 별도 primary node·근거·validation을 가진 독립 residual이며 impact size와 causal effect는 미확정입니다.

01NEXT ACTION

후보 11개와 처분 11/11을 보존합니다.

02NEXT ACTION

이벤트 cadence rival의 설명 범위를 유지합니다.

03NEXT ACTION

impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 열어 둡니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →