COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

퍼즐앤드래곤Puzzle & Dragons

3층 편성 준비도로 자산·적격성·결과를 연결하는 방향

Core 1 · Attachments 5 · T1 · Set 2 · ET-0 · 실행 방향과 검증 조건 · BASELINE 2026-07-09

DECISION QUESTION · 2026-07-09

직접 퍼즐·빌드 다양성·레거시·무료·수동 코어를 지키면서 자산→성장→편성→성과를 어떻게 더 계산 가능하게 만들 것인가

A-02는 편성 직전 L1 준비도→L2 원인→L3 의존성·결과 이력을 연결합니다. B-02는 재료 공급경로, C-02는 모드 입장, D-02는 획득 사후가치, E-02는 자발적 이벤트 여정, F-02는 실제 작업 감소를 각각의 source와 계약에 남깁니다. 한 번에 여섯 dashboard를 쌓지 않고 현재 맥락의 L1 하나만 노출하며 깊이는 사용자가 엽니다. 방향은 잠겼지만 구현·효과·파일럿·전면 적용은 승인되지 않았습니다.

DECISIONT실행 방향과 검증 조건
01Core

IV-A-02

3층 편성 준비도 체인입니다.

02Attachments

5개

재료·모드·획득·이벤트·편의의 독립 계약입니다.

03설계 축

T1 · Set 2

혁신 등급과 고객 변화 강도를 별도 축으로 유지합니다.

04검증

ET-0 · VM-HOLD

6개 계획은 잠겼지만 baseline·owner·threshold가 없습니다.

05실행

FALSE

AC-HOLD · RR-HOLD · Pilot/Release 불허입니다.

DECISION QUESTION직접 퍼즐·빌드 다양성·레거시·무료·수동 코어를 지키면서 자산→성장→편성→성과를 어떻게 더 계산 가능하게 만들 것인가
DECISION ANALYSIS JUDGMENT권장 방향은 IV-A-02 3층 편성 준비도 체인과 재료·모드·획득·이벤트·편의의 다섯 국소 계약입니다. 여섯 방향은 모두 T1 Rule Innovation·Set 2·XS-1이며 ET-0, AC-HOLD, RR-HOLD 상태입니다.

Q가 잠근 Core와 다섯 잔여를 여섯 국소 계약으로 연결하되 게임 규칙·경제·확률·상품·보상·자동화는 바꾸지 않고 source·검증·롤백·실행 보류를 고정합니다.

CHAPTER 01 · OPTIMIZATION VERDICT

한 개 Core와 다섯 부착물이 같은 문법, 다른 권위로 작동합니다

진단을 다시 열지 않고 Q의 Core·Secondary·보호선·검증 좌표를 설계 방향으로만 변환합니다.

  1. 01TCore

    3층 편성 준비도 체인

    현재 roster·성장·적격성·결과 신호를 편성 직전 하나의 읽는 순서로 연결합니다.

    DECISION
    IV-A-02
  2. 02TAttachment B

    3층 재료 공급경로 판독 카드

    필요 재료의 경로 상태·조건·원천·대안을 계층화합니다.

  3. 03TAttachment C

    모드별 입장 판정 계약 카드

    선택한 모드의 canonical 조건과 현재 팀을 편집·취소·입장 선택에 연결합니다.

  4. 04TAttachment D

    획득 가치 계약 카드

    채널·보장·교환·중복 사후가치·보유/투입 맥락을 비지시적으로 연결합니다.

  5. 05TAttachment E

    이벤트 여정 계약 카드

    현재 목표·진행·수령·next/defer/exit/stop을 자발적 여정으로 연결합니다.

  6. 06TAttachment F

    편의 작업감소 계약 카드

    효과 범위·사용·실제 또는 미측정 작업 차이·수동 잔여·코어 복귀를 연결합니다.

CHAPTER 02 · CONTRADICTION SET

명료성을 높이면서 깊이·선택·희소성·자발성을 함께 지킵니다

각 방향은 무엇을 개선하고 무엇을 훼손하면 실패인지 같은 문장에 둡니다.

  1. 01TCT-01

    해석 가능성 ↔ 빌드 깊이·숙련·축적 자산

    한 정답 빌드나 자동 편성 없이 자산 상태와 결과를 함께 읽어야 합니다.

  2. 02TST-01

    경로 가독성 ↔ 공급선 다양성

    Dungeon·Quest·Shop·Exchange·Pass를 하나 또는 유료 경로로 수렴시키지 않습니다.

  3. 03TST-02

    입장 이해 ↔ 모드 개성·규칙 무결성

    숨은 자동 보정 없이 edit/cancel/enter 선택을 지킵니다.

  4. 04TST-03

    획득 가치 명료성 ↔ 희소성·Pull/Hold·무료 경로

    확률·가격·보장·교환을 바꾸거나 FOMO를 강화하지 않습니다.

  5. 05TST-04

    이벤트 연속성 ↔ 자발성·stop 권리

    과업·마감·보상을 늘리거나 자동 진행하지 않습니다.

  6. 06TST-05

    편의 계산 가능성 ↔ 무료·수동 코어

    작업 감소를 과장하거나 유료 편의로 퍼즐 코어를 대체하지 않습니다.

CHAPTER 03 · FORWARD DERIVATION

병목→모순→원리→방향의 도출 사슬을 잠급니다

아이디어 목록이 아니라 근거와 금지선이 추적 가능한 여섯 도출 경로를 유지합니다.

  1. 01TA-02

    N3T7 + N3T32 + N3T33

    L1 준비도→L2 원인→L3 의존성·결과 이력으로 복잡성을 삭제하지 않고 깊이를 노출합니다.

  2. 02TB-02

    N3T7 + N3T32 + N3T33

    need→route state→condition/provenance/alternative로 공급선의 원래 의미를 보존합니다.

  3. 03TC-02

    N1T3 + N3T32 + N3T33

    선택 모드에만 국소 matching을 적용해 현재 팀과 조건·결과 이유를 연결합니다.

  4. 04TD-02

    N4T22 + N3T32 + N4T24

    획득 전 계약과 결과 후 중복·보유·투입 가치를 경제 변경 없이 연결합니다.

  5. 05TE-02

    N2T19 + N3T32 + N1T29

    goal→progress→claim→optional next/stop을 기존 주기 안에서 연결합니다.

  6. 06TF-02

    N2T21 + N3T32 + N4T24

    scope→use→delivered/unmeasured delta→manual remainder→core return을 연결합니다.

CHAPTER 04 · THREE-DEPTH READINESS

편성 직전 필요한 이유만 세 깊이로 엽니다

정보량을 한 번에 늘리지 않고 현재 판단에 필요한 한 층만 먼저 보여줍니다.

  1. 01TL1 · 준비도

    현재 팀이 이 던전에 준비됐는지 읽습니다

    기존 roster·성장·적격성의 canonical 상태를 compact하게 표시합니다.

    DECISION
    현재 맥락의 기본 노출
  2. 02TL2 · 원인

    어떤 성장·기믹·조건이 결과를 제한하는지 엽니다

    사용자가 열 때만 부족·충족 이유와 수정 가능한 항목을 보여줍니다.

    DECISION
    사용자 선택형 깊이
  3. 03TL3 · 의존성과 이력

    전문가가 source·rule version·결과 trace를 확인합니다

    기존 원본 시스템의 의존·결과·재도전 기록을 읽기 전용으로 연결합니다.

    DECISION
    전문가 확인형 깊이
  4. 04TC 분리

    모드별 판정은 C가 단독 소유합니다

    A는 일반 준비도, C는 선택 모드의 profile·condition·result reason을 소유합니다.

  5. 05T선택권

    편집·취소·입장을 병렬로 둡니다

    auto-team·hidden correction·forced acquire·one-best-build를 만들지 않습니다.

  6. 06T부하 경계

    한 번에 하나의 context-active L1만 노출합니다

    여섯 surface를 동시에 쌓지 않고 깊이는 사용자 요청으로만 엽니다.

CHAPTER 05 · FIVE LOCAL CONTRACTS

재료·모드·획득·이벤트·편의는 각자의 source에 남습니다

공통 디자인 언어는 통합 제어기가 아니며 쓰기 권한과 사실 소유권을 합치지 않습니다.

  1. 01TB-02 · Material

    경로 상태·조건·원천·대안

    가용성·드랍·교환·가격·확률을 바꾸지 않고 무료·수동 대안을 동등하게 보여줍니다.

  2. 02TC-02 · Mode

    프로파일·조건·현재 팀·결과 이유

    모드 규칙을 평준화하거나 자동 수정하지 않습니다.

  3. 03TD-02 · Acquisition

    채널·보장·교환·중복·보유·실전 투입

    CTA·긴급성·확률·가격·상품·희소성을 바꾸지 않습니다.

  4. 04TE-02 · Event

    목표·진행·수령·next/defer/exit/stop

    기간·보상·cadence를 유지하고 의무감·자동 action을 만들지 않습니다.

  5. 05TF-02 · Convenience

    범위·사용·작업 차이·수동 잔여·복귀

    측정되지 않은 감소는 DATA_NEEDED로 표시하고 갱신 압박을 만들지 않습니다.

  6. 06TInterlock

    D/F와 B/E의 계약을 합치지 않습니다

    획득과 편의, 재료 원천과 이벤트 여정은 서로 다른 source·owner·rollback을 유지합니다.

CHAPTER 06 · PERSONA & BUSINESS GUARDRAILS

여섯 가치계약이 한 방향 때문에 손상되지 않게 합니다

설명 강화가 압박·평준화·관리 부담·유료 우선으로 바뀌면 포트폴리오는 실패입니다.

  1. 01T공정 경쟁형

    canonical 입장·결과 규칙

    숨은 보정이나 경제 조작처럼 보이는 판정을 금지합니다.

  2. 02T효율 최적화형

    선택을 지키며 검색·판단 낭비를 줄입니다

    새 surface가 관리 작업을 더하거나 자동화를 강제하면 실패입니다.

  3. 03T수집·빌드 완성형

    빌드 깊이·대안·완성 의미를 지킵니다

    한 정답·코어 압축·레거시 가치 손실을 금지합니다.

  4. 04T무료 경로형

    무료·earned·수동 경로에 같은 해석 깊이를 둡니다

    유료 우선 명료성이나 무료 경로 은폐를 금지합니다.

  5. 05T소액 편의형

    지불 가치를 실제 기존 혜택으로 설명합니다

    false precision·숨은 비적용·후회를 금지합니다.

  6. 06T상위 사다리형

    희소성·레거시·축적 투자를 지킵니다

    단순화가 투자 premium을 지우지 않게 합니다.

CHAPTER 07 · VALIDATION PLAN

여섯 방향은 서로 다른 지표·기간·실패 조건을 가집니다

관찰 기간은 효과 약속이나 release threshold가 아니며 모든 baseline은 고객 자료를 기다립니다.

  1. 01TA-02 · AS

    준비도 이해와 다음 행동 연속성

    inventory→team edit→L1/L2/L3→reason→result→retry를 24h·72h·7d로 봅니다.

  2. 02TB-02 · AS

    경로 상태·조건·원천 이해

    need→route scan→condition→selection→attainment/backtrack을 24h·72h·7d로 봅니다.

  3. 03TC-02 · AS

    모드 조건 이해와 선택 유지

    mode→profile/team→edit/cancel/enter→attribution을 24h·72h로 봅니다.

  4. 04TD-02 · VDE

    획득 명료성과 중복 사후가치

    channel→contract→pull/hold/free→result→owned/deploy를 24h·7d·선택 14d로 봅니다.

  5. 05TE-02 · X-ROI

    이벤트 여정과 next/stop 연속성

    goal→progress→claim→choice→next session을 72h·7d·선택 14d로 봅니다.

  6. 06TF-02 · VDE

    전달된 편의의 명료성

    offer→scope→choice→delta/unmeasured→remainder→core를 24h·72h·7d·선택 14d로 봅니다.

CHAPTER 08 · ROLLBACK & RELEASE

R0–R4를 미리 잠그고 실행은 HOLD합니다

잘못된 상태·권위·선택·무료 경로·경제 경계를 발견하면 해당 IV만 독립적으로 되돌립니다.

  1. 01TR0

    관찰만 합니다

    초기 신호를 보고 노출 범위를 늘리지 않으며 DATA_NEEDED를 유지합니다.

  2. 02TR1

    해당 surface를 끕니다

    게임 규칙·경제·자산은 건드리지 않고 정보 표면만 원복합니다.

  3. 03TR2

    문맥·연결·세그먼트를 분리합니다

    원본 시스템과 무료·수동 경로를 복구합니다.

  4. 04TR3

    해당 IV 전체를 원복합니다

    사용자 자산·경제 migration 없이 현재 상태로 돌아갑니다.

  5. 05TR4

    로그가 진단을 반박하면 Q/S를 다시 엽니다

    T 안에서 상류 판단을 조용히 바꾸지 않습니다.

  6. 06TRelease

    ET-0 · VM-HOLD · AC-HOLD · RR-HOLD

    rollback capability와 owner·baseline·field parity가 확인되기 전 Pilot과 Release는 false입니다.

    DECISION
    EXECUTION HOLD

CHAPTER 09 · AUTHORITY & HANDOFF

정본·사실·상세기획·정량·운영의 책임을 분리합니다

보고서 Lock을 실행 승인으로 오해하지 않도록 남은 입력과 승인 권한을 공개합니다.

  1. 01TNativeDense

    E120·M080·S070·Q080·T090이 분석 판단을 소유합니다

    Q의 Core와 T의 방향·보호선·금지선은 2026-07-09 정본을 그대로 따릅니다.

  2. 02TKeyFacts

    보드·파티·Awakening·Assist·One-touch·Stage 사실만 보강합니다

    검증된 7개 사실은 분석 결론·점수·우선순위·해법을 만들지 않습니다.

  3. 03T고객이 제공

    Roster·growth·eligibility·result·route·mode·economy·event source

    field·version·stale·privacy·legal·baseline과 실명 owner를 확인합니다.

  4. 04T상세기획이 채움

    L1/L2/L3 field·state·copy·error·accessibility·toggle

    A/C 권위 분리와 각 IV의 독립 disable·rollback을 명세합니다.

  5. 05T정량이 채움

    분모·공식·threshold·effect·attribution

    숫자·성과·수용·중단 조건은 고객 로그로만 등록합니다.

  6. 06T대표 결정

    PROCEED_WITH_ASSUMPTIONS

    설계 Lock과 보고 체인만 승인하며 실행 권한은 열지 않습니다.

    DECISION
    DESIGN LOCK ONLY

T DIRECTION

자산·성장·적격성·결과를 세 깊이로 연결하고 실행은 보류합니다

권장 방향은 IV-A-02 3층 편성 준비도 체인과 재료·모드·획득·이벤트·편의의 다섯 국소 계약입니다. 각 표면은 기존 source를 읽을 뿐 게임 규칙·경제·확률·상품·보상·자동화를 바꾸지 않습니다.

01NEXT ACTION

A-02와 B/C/D/E/F의 source·owner·field·version·toggle을 각각 지정합니다.

02NEXT ACTION

자동 편성·단일 정답·유료 우선·경제 변경·여섯 surface 동시 노출을 금지합니다.

03NEXT ACTION

여섯 Validation Plan과 가치계약별 고객 기준선을 채웁니다.

04NEXT ACTION

R0–R4와 독립 rollback이 준비된 뒤에만 제한 Pilot을 별도 승인합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →