COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE

포켓몬유나이트Pokémon UNITE

원천을 합치지 않고 상태·선택·행동·원경로 복귀의 문법만 공통화하는 PB-2

baseline 6+support 6, owner 6, non-equivalence 8과 독립 rollback으로 맥락형 신뢰·선택을 설계합니다. · T · 실행 방향 · BASELINE 2026-06-27

DECISION QUESTION · 2026-06-27

원천 권한과 수동 선택을 지키며 매치 진척·경쟁 결과·구매·재화·소유·RNG를 어떤 공통 문법으로 읽고 원경로로 돌려보낼 것인가?

PB-2가 권장 기본, PB-1이 공격 조건부 대안, PB-3이 안전 fallback이며 세 profile은 상호배타입니다. source owner 6, cross-owner interface 7, state non-equivalence 8, removed-face 3, fail-closed와 minimal rollback을 모든 profile에서 유지합니다. 신규 보상·가격·확률·MMR·KPI uplift는 만들지 않습니다.

DECISIONTT · 실행 방향
01Default

PB-2

맥락형 신뢰·선택 설계가 기본 잠금입니다.

02Portfolio

Baseline 6 + Support 6

safe-class 1·trigger-only 2·internal-only 3입니다.

03Integrity

Owner 6 · Interface 7 · Non-equivalence 8

source와 상태 생성 권한을 병합하지 않습니다.

04Signature

Retained 6 · Clusters 3 · Default 0

PB-2에서 Signature는 기본 OFF입니다.

DECISION QUESTION원천 권한과 수동 선택을 지키며 매치 진척·경쟁 결과·구매·재화·소유·RNG를 어떤 공통 문법으로 읽고 원경로로 돌려보낼 것인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT기본 최적화안은 PB-2 맥락형 신뢰·선택 설계입니다. 플레이 결과, 경쟁 판정, 구매, 재화 사용, 소유, RNG를 한 허브로 합치지 않고 각 원천을 분리한 채 SOURCE→STATE→CHOICE→OPTIONAL DETAIL→USER ACTION→ORIGINAL RETURN 문법만 공통화합니다. baseline 6+support 6 가운데 safe-class action은 CT D-03 하나, trigger-only support는 2개, internal governance support는 3개입니다. PB-2는 XS-1 11+XS-2 1이며 Signature는 default active 0입니다.

PB-2 방향 잠금 · source integrity · 검증·rollback·change control 고정

제1장 · 최종 선택

PB-2 맥락형 신뢰·선택 설계를 기본 profile로 잠급니다

coverage·부담·가역성의 균형을 profile 단위로 비교하고 혼합 설치를 금지합니다.

  1. 01TPB-2 권장

    여섯 lifecycle을 맥락형 공통 문법으로 연결합니다

    source 분리·선택형 깊이·독립 rollback의 균형으로 DEFAULT LOCKED입니다.

  2. 02TPB-1 공격

    cross-surface value recovery coverage를 최대화합니다

    XS-2 12개와 data·endpoint·cluster·kill-switch 준비가 필요한 조건부 대안입니다.

  3. 03TPB-3 안전

    critical guard를 기존 surface에 최소 적용합니다

    XS-1 6개로 가장 가역적이지만 lifecycle·post-use·return coverage가 제한됩니다.

  4. 04TOrder

    권장 PB-2→공격 PB-1→안전 PB-3

    고객 메뉴의 순서와 tradeoff를 유지합니다.

  5. 05TExclusive

    세 profile은 상호배타입니다

    Track별 silent mixing은 금지하며 정식 change control 없이는 substitution하지 않습니다.

  6. 06TBoundary

    선택은 구조적이며 성과 보장이 아닙니다

    ROI·retention·conversion·revenue·KPI uplift를 확정하지 않습니다.

제2장 · Common Context Grammar

원천은 분리하고 읽기 문법과 원경로 복귀만 공통화합니다

한 context에서 필요한 상태·선택·상세·행동·return의 노출 예산을 고정합니다.

  1. 01TSOURCE

    canonical owner와 route·asset·ruleset·offer·currency·result version

    공통 shell이 source를 생성하거나 다른 owner의 판정을 대신하지 않습니다.

  2. 02TSTATE

    검증된 current state만 표시합니다

    version mismatch·UNKNOWN에서는 state와 action을 숨기고 canonical source로 돌아갑니다.

  3. 03TCHOICE

    유효한 행동 하나와 back/hold를 함께 둡니다

    default action·forced conversion·choice deletion을 허용하지 않습니다.

  4. 04TOPTIONAL DETAIL

    lifecycle·reason·remaining path를 한 깊이로 엽니다

    L2/L3는 user-opened이며 menu multiplication이나 taskification을 금지합니다.

  5. 05TUSER ACTION

    allowlisted action만 user-triggered로 실행합니다

    auto claim·buy·repeat·convert와 paid loop를 만들지 않습니다.

  6. 06TORIGINAL RETURN

    원래 맥락과 남은 선택을 복원합니다

    action 뒤 forced mode나 원 endpoint 손실이 있으면 binding을 rollback합니다.

제3장 · CT-01 Portfolio

D-02 성취 회수판을 baseline으로 두고 D-03은 safe-class에서만 조건부로 엽니다

성취 회수 강화가 추가 관리·의무 루틴으로 바뀌지 않게 합니다.

  1. 01TD-02 Baseline

    모듈형 성취 회수판

    한 판의 BP·Energy·LP·Event 변화를 같은 상태 문법으로 보되 자산명·단위·원 claim route를 유지합니다.

  2. 02TD-03 Support

    다중진척 일괄 회수

    choice·exchange·expiry·premium/free·RNG·competition이 없는 safe-class 반복 claim만 수동 batch로 허용합니다.

  3. 03TProtect

    asset purpose·manual choice·저압 복귀·원 endpoint

    통합 상태가 자산의 목적이나 기존 claim 계약을 덮어쓰지 않습니다.

  4. 04TReject

    오분류·강제 claim·menu loop·state mismatch

    하나라도 나타나면 batch를 중단하고 각 원경로를 복원합니다.

  5. 05TRollback

    D-03 OFF, manual route 복원, D-02는 독립 유지 가능

    XS-2 유일 항목을 별도 kill switch로 격리합니다.

  6. 06TValidation

    match→progress→eligible claim→return

    completion 수보다 자발 return·extra taps·unknown·route loss와 persona split을 함께 봅니다.

제4장 · Competition과 Commerce

결과 설명과 구매 가치계약을 서로 다른 source 아래에서 계층화합니다

Trust 개선이 result 재판정이나 entitlement 생성으로 이동하지 않게 합니다.

  1. 01TD-B04 Baseline

    계층형 결과 설명서

    preparation·ruleset·result source/version·reason·replay/report·retry를 결과 변경 없이 L1–L3로 나눕니다.

  2. 02TD-B03 Support

    변경 전 신뢰 방어선

    실제 ruleset change trigger에서만 나타나며 version 미확인 시 숨깁니다.

  3. 03TCompetition Guard

    result/MMR·rank hierarchy·build diversity·skill value

    paid advantage를 추정하거나 선택·위계를 줄여 공정성을 대신하지 않습니다.

  4. 04TD-C03 Baseline

    계층형 프리미엄 설명서

    benefit·price source·decision·use evidence·renewal을 하나의 구매 계약 흐름으로 표시합니다.

  5. 05TD-C05 Support

    갱신·변경 보호선

    실제 renewal/change trigger에서만 적용하며 hidden renewal·default buy를 허용하지 않습니다.

  6. 06TCommerce Guard

    deterministic access·hold/back/cancel·ownership authority

    구매 완료를 permanent entitlement로 만들거나 spend CTA로 압박하지 않습니다.

제5장 · Economy와 Ownership

재화 목적과 소유 권리를 서로 다른 상태·owner·rollback으로 유지합니다

사용·획득·장착·공개를 같은 완료 상태로 평탄화하지 않습니다.

  1. 01TD-D03 Baseline

    계층형 경제 문법서

    current currency의 purpose/source→use→remaining path→free return을 현재 맥락 안에서만 보여 줍니다.

  2. 02TD-D02 Support

    분리형 재화 운영판

    source/sink/version/endpoint/rollback을 internal-only로 유지하고 global dashboard를 만들지 않습니다.

  3. 03TEconomy Guard

    purpose-specific currency·free path·no new sink

    forced conversion·wrong endpoint·paid refill·route loss를 금지합니다.

  4. 04TE-D04 Baseline

    계층형 소유 여정

    Trial/Limited/Owned→equip→availability→visibility를 권리별로 분리합니다.

  5. 05TE-D02 Support

    분리형 소유 운영판

    entitlement/equip/availability/visibility의 version·rollback을 internal-only로 관리합니다.

  6. 06TOwnership Guard

    rarity·expression·consent·entitlement authority

    purchase/RNG reference가 있어도 owner 재검증 전 Owned로 표시하거나 forced visibility를 만들지 않습니다.

제6장 · RNG와 Source Integrity

확률 경로의 상태를 설명하되 확정 접근·소유·경제와 병합하지 않습니다

six owners와 reference-only interface, eight non-equivalence를 hard guard로 둡니다.

  1. 01TF-D03 Baseline

    계층형 RNG 설명서

    probability source→participate/back→result→duplicate→verified recovery/NONE→return을 선택형 깊이로 보여 줍니다.

  2. 02TF-D04 Support

    분리형 RNG 운영판

    probability/result/duplicate/recovery/return을 route별 internal governance로 유지합니다.

  3. 03TRNG Guard

    deterministic access·direct/random boundary·rarity·risk choice

    숫자 미확인 odds·recovery·guarantee·universal compensation·paid repeat를 만들지 않습니다.

  4. 04TOwner 6

    Reward·Competition·Commerce·Economy·Ownership·RNG

    각 owner만 자기 state를 만들고 cross-owner는 검증 reference만 교환합니다.

  5. 05TInterface 7

    result completion·purchase source·use endpoint·acquisition reference·duplicate route·return ID·cosmetic reference

    MMR·ownership·probability·price·universal conversion을 다른 owner가 추정하지 않습니다.

  6. 06TNon-equivalence 8

    result≠claim, purchase/use/RNG≠owned, duplicate≠compensation

    equipped≠public, unavailable≠revoked, unknown≠promised future state를 함께 유지합니다.

제7장 · Customer Menu와 Signature

고객은 coherent profile 하나를 선택하며 Signature는 기본 OFF입니다

옵션 누적·Track 임의 혼합·cluster 자동 활성화를 금지합니다.

  1. 01T권장

    PB-2 맥락형 신뢰·선택 설계

    여섯 context의 state·source·reason·choice와 독립 rollback을 균형 있게 적용합니다.

  2. 02T공격

    PB-1 연결형 가치 회수 확장

    cross-surface ledger·bridge와 조건부 Signature를 다루지만 높은 readiness·burden이 필요합니다.

  3. 03T안전

    PB-3 핵심 안전장치 우선

    기존 surface의 summary·overlay·decision line·fallback guard만 적용합니다.

  4. 04TSignature

    후보 6·cluster 3·default active 0

    PB-2에서는 OFF이며 PB-1에서도 cluster readiness와 명시 선택 없이는 열지 않습니다.

  5. 05TClusters

    경기 증명·구매 소유·재화 회수의 3개 묶음

    source/version/endpoint·persona/rarity·독립 rollback을 모두 통과해야 합니다.

  6. 06TChange Control

    검사 실패 혼합안은 PB-2로 복귀합니다

    Track substitution도 owner·module·surface budget·removed-face·rollback을 재검사합니다.

제8장 · 검증과 Persona

source→state→choice→detail→action→return과 여섯 persona를 함께 검증합니다

한 persona의 개선이 다른 persona의 보호선 손상을 가리지 않도록 split 상태를 유지합니다.

  1. 01TSource/State

    canonical owner·route·version과 same input→same state

    stale·mismatch·invented promise면 affected binding을 닫습니다.

  2. 02TChoice/Detail

    eligible action 1+back/hold, optional depth 1

    forced/default action·choice deletion·menu multiplication을 거부합니다.

  3. 03TAction/Return

    user-triggered allowlist와 original context 복원

    auto claim/buy/repeat/convert·forced mode·route loss가 있으면 rollback합니다.

  4. 04TH1/H2

    공정 경쟁과 효율 최적화

    result/MMR 불변, paid-power 추정 금지, extra taps·dashboard·taskification 금지를 확인합니다.

  5. 05TH3/F1

    수집·빌드와 무료 경로

    rarity·completion을 지키고 paid refill·random conversion·forced mode를 금지합니다.

  6. 06TL1/V1

    소액 편의와 상위 사다리

    hidden renewal·repeat-spend CTA, forced exposure·status flattening을 금지합니다.

제9장 · Rollback·Evidence·Approval

보호선 손상은 최소 단위로 되돌리고 실제 실행 승인은 별도입니다

설명·trigger·binding·recovery·profile을 독립 rollback하며 수치 uplift를 추정하지 않습니다.

  1. 01TDepth

    설명 과부하는 L2/L3만 OFF합니다

    L1 current state와 original surface는 유지해 코어 경로를 보호합니다.

  2. 02TTrigger

    false/stale change notice는 해당 trigger만 OFF합니다

    원래 ruleset·commerce contract와 선택은 유지합니다.

  3. 03TBinding

    owner/source conflict는 shared binding을 OFF합니다

    canonical owner 화면으로 돌아가고 shell은 read-only로 남습니다.

  4. 04TReference

    wrong recovery/entitlement는 해당 reference만 OFF합니다

    UNKNOWN/NONE을 보존하고 source-native route로 복귀합니다.

  5. 05TNo-Inference

    보상·가격·확률·MMR·경제량·KPI를 바꾸거나 추정하지 않습니다

    개선은 검증 방향이며 retention·conversion·revenue 보장이 아닙니다.

  6. 06TExecution Hold

    PB-2 lock ≠ Pilot/Release approval

    실제 baseline·owner·version·threshold·feature switch·rollback dry run과 고객 승인이 준비된 뒤 별도 심의합니다.

T 판단 마감

PB-2의 source 분리·공통 문법·조건부 행동·원경로 복귀를 잠그고 실행은 HOLD합니다

Pokémon UNITE의 기본안은 PB-2 맥락형 신뢰·선택 설계입니다. baseline 6+support 6, safe-class 1·trigger-only 2·internal-only 3, source owner 6, interface 7, non-equivalence 8, removed-face 3, Signature default 0을 유지합니다. 설계 잠금은 파일럿이나 Release 승인이 아니며 모든 영향은 실제 source·baseline·persona·rollback과 함께 검증해야 합니다.

01NEXT ACTION

PB-2를 coherent default profile로 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 baseline과 support의 activation·protect·reject·rollback을 독립 검증합니다.

03NEXT ACTION

source→state→choice→detail→action→return과 persona split을 함께 봅니다.

04NEXT ACTION

canonical owner·feature switch·dry run·고객 승인 전에는 실행하지 않습니다.

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