COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · Q STAGE

포켓몬유나이트Pokémon UNITE

매치 성취가 성장·보상·claim 뒤 처리 노동으로 바뀌며 자발적 복귀가 약해지는 병목

후보 13·이론 21/21을 검토해 Core 1과 Secondary 5, 보호 자산과 검증 경계를 잠급니다. · Q · 핵심 병목 · BASELINE 2026-06-27

DECISION QUESTION · 2026-06-27

매치에서 얻은 성취가 성장·보상·claim 뒤 자발적 복귀보다 처리 노동으로 바뀌게 하는 가장 상류의 병목은 무엇인가?

Core Lock은 CT-01/Q045-C007/Q030-CL-007 계보로 immutable입니다. 13개 후보, 21개 이론·273 cells, Direct 4/4·Fallback 2/2를 전수 보존했고 Shortfall은 없습니다. 진단 정체성은 잠겼지만 규모·기간·persona·business transfer는 고객 로그 검증 대상입니다.

DECISIONQQ · 핵심 병목
01Core

CT-01 / Q045-C007

매치 중심 성장·완결 회수·루틴 파편화 병목입니다.

02Leverage

schedule · cap · claim

성취 회수와 자발 복귀의 연결 지점입니다.

03Portfolio

Core 1 · Secondary 5

Trust·Volition·Value의 독립 잔여를 유지합니다.

04Audit

13 candidates · 21 theories · 273 cells

Direct 4/4·Fallback 2/2·Shortfall None입니다.

DECISION QUESTION매치에서 얻은 성취가 성장·보상·claim 뒤 자발적 복귀보다 처리 노동으로 바뀌게 하는 가장 상류의 병목은 무엇인가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTPokémon UNITE의 단일 Core는 매치 중심 성장·완결 회수·루틴 파편화 병목입니다. 매치 뒤 성장·보상·이벤트 진척과 claim이 schedule·cap·claim 사이에 분산되며 성취 회수와 자발적 복귀의 연결이 약해집니다. Operant Conditioning, Flow Theory와 Self-Determination Theory가 같은 formation을 지지합니다. 경쟁 공정성 귀속, Premium 가치 사다리, 무료 경로·재화 규칙, 소유·완성 내구성, 주변 RNG 신뢰는 Core 뒤에도 남는 Secondary입니다.

Core 잠금 · Secondary 잔여 분리 · 영향 검증 경계 고정

제1장 · Single Core Lock

매치 중심 성장·완결 회수·루틴 파편화 병목을 immutable로 잠급니다

Core의 발생·형성·leverage·보호·검증·금지 방향을 한 카드에서 유지합니다.

  1. 01QIdentity

    CT-01 / Q045-C007 / Q030-CL-007

    후보 계보와 Core source를 다른 Secondary나 실행 아이디어로 교체하지 않습니다.

  2. 02QOccurrence

    매치 뒤 성장·보상·이벤트 진척과 claim이 분산됩니다

    한 판의 성취가 여러 schedule·cap·claim 위치를 거치며 회수 과정으로 이동합니다.

  3. 03QFormation

    성취 회수가 처리 노동이 되며 자발 복귀 연결이 약해집니다

    보상이 부족하다는 주장이 아니라 상태·회수·return의 분절을 진단합니다.

  4. 04QLeverage

    보상 schedule·cap·claim 연결 지점

    정량·지급량 조정보다 원천별 상태와 유효 행동·원경로 복귀를 확인할 위치입니다.

  5. 05QImprove/Protect

    성취 회수·자발 복귀를 잇고 다중진척 효율·저압 루프를 지킵니다

    기존 보상 목적과 manual choice를 훼손하지 않습니다.

  6. 06QForbidden

    의무 루틴을 다른 의무 루틴으로 이전하지 않습니다

    추가 일일 과업·claim menu·강제 batch로 Volition 손상을 재생산하지 않습니다.

제2장 · Formation과 이론

세 이론은 같은 인과사슬의 서로 다른 부분을 설명합니다

이론 수를 중요도 점수로 쓰지 않고 Core formation에 필요한 변수만 적용합니다.

  1. 01QOperant

    reward schedule과 obligation이 반복을 처리 의무로 바꿀 수 있습니다

    schedule·cap·claim의 간격과 반복이 자발 return보다 completion pressure를 만드는지 봅니다.

  2. 02QFlow

    진척 marker와 return gap이 세션 완결을 좌우합니다

    한 판 결과가 다음 목표·유효 행동·복귀 시점으로 닫히는지 확인합니다.

  3. 03QSDT

    자율성과 통제 압력이 Volition을 가릅니다

    manual choice·hold·back·free return이 남는지, 관리 과업이 선택을 대체하는지 봅니다.

  4. 04QHub

    G3→G1/G5→G2 전이를 보존합니다

    행동·설계·경제 문법이 persona별 투입 판단으로 이동하는 경로입니다.

  5. 05QTVW

    Core 중심은 Volition Potential-High입니다

    Trust와 Value는 중간이며 효율·무료·소액 편의 계약이 critical합니다.

  6. 06QBusiness

    Routine Retention·LiveOps Efficiency는 검증 가설입니다

    영향 방향·크기·ROI·KPI를 확정하거나 손실액으로 번역하지 않습니다.

제3장 · Secondary 5

Core 뒤에도 남는 Trust·Value 손상을 서로 다른 track으로 유지합니다

Secondary는 Core의 하위 기능 목록이 아니라 독립 leverage·validation·금지선을 가집니다.

  1. 01QST-01 / C005

    경쟁 공정성 귀속·규칙 신뢰

    세팅·매칭·결과 설명을 leverage로 Trust/Volition과 attribution→retry를 확인합니다.

  2. 02QST-02 / C009

    Premium 가치 사다리·구매 후 실현

    가격·갱신·use evidence를 leverage로 Value/Trust와 offer→use/renew를 봅니다.

  3. 03QST-03 / C008

    무료 경로·재화 교환·경제 규칙 가시성

    무료 복귀선·재화·표기를 leverage로 earn→exchange→use를 확인합니다.

  4. 04QST-04 / C003

    소유·표현·완성·공개 지위 내구성

    Trial/Owned·완성을 leverage로 state→completion→return을 봅니다.

  5. 05QST-05 / C010

    주변 RNG·중복·보상 관리 신뢰

    확률·중복·fallback을 leverage로 random→duplicate→return을 확인합니다.

  6. 06QDistinctness

    다섯 잔여를 Core나 서로에게 흡수하지 않습니다

    경쟁·상거래·경제·소유·RNG의 source와 behavior chain을 분리합니다.

제4장 · 후보 Funnel

13개 후보의 선택·보존·검증 상태를 한 행도 삭제하지 않습니다

선정되지 않은 후보를 실패로 지우지 않고 자산·경계·검증·모니터링으로 보존합니다.

  1. 01QCore 1

    C007만 CORE_MASTER_TRACK입니다

    실제 Core 기준 재검토 뒤 CT-01을 immutable로 유지합니다.

  2. 02QSecondary 5

    C003·C005·C008·C009·C010을 선택합니다

    Direct 4개와 Fallback C005를 서로 다른 residual로 보존합니다.

  3. 03QValidation 3

    C006·C011·C012는 검증 우선입니다

    숙련 표현·관계 저장·event residual은 필요한 반복·관계·post-Core 변수가 부족합니다.

  4. 04QProtected 2

    C001·C002는 보호 자산입니다

    포켓몬 정체성·즉시 전투와 다중진척·확정 접근을 문제 track으로 승격하지 않습니다.

  5. 05QBoundary/Monitor

    C004는 경계, C013은 모니터링입니다

    persona 번역 편차와 단일 운영 이슈를 Core로 수 채우기하지 않습니다.

  6. 06QEquation

    13 = Core 1 + Secondary 5 + Validation First 3 + Protected 2 + Boundary 1 + Monitoring 1

    명시 제외는 없고 후보·disposition·계보의 손실도 없습니다.

제5장 · 증거와 검증

진단 잠금과 영향 검증을 분리한 사건열을 고정합니다

진단 정체성이 잠겨도 손상 규모·행동 효과·기간·세그먼트는 열린 채로 둡니다.

  1. 01QCT

    match→progress→claim→return

    schedule·obligation·burnout·return을 6 persona와 season/peak/off-peak로 분리합니다.

  2. 02QST-01

    loadout→match→result→retry

    attribution·fairness trust와 behavior effect를 rank/persona별로 확인합니다.

  3. 03QST-02

    offer→purchase→use/renew

    price·renewal·post-purchase realization을 spend/persona와 offer cycle로 봅니다.

  4. 04QST-03

    earn→exchange→use→progress

    source/sink·affordability·exchange를 free/low-spend progression에서 확인합니다.

  5. 05QST-04

    state→use→completion→return

    Trial/Owned·completion·rerun을 collector/status 계약별로 봅니다.

  6. 06QST-05

    random→duplicate→fallback→return

    probability·duplicate·verified fallback·regret를 collector/spend cycle에서 확인합니다.

제6장 · TVW·Persona·Business

Trust·Volition·Value와 여섯 persona를 평균화하지 않습니다

한 track의 business link는 정성 가설이며 행동·매출·retention 효과를 보장하지 않습니다.

  1. 01QCT

    Volition High · Routine/LiveOps

    효율·무료·소액 계약에서 처리 노동과 자발 return의 차이를 봅니다.

  2. 02QST-01

    Trust/Volition · Competitive Retention

    공정·무료·상위 계약에서 attribution과 retry 신뢰를 확인합니다.

  3. 03QST-02

    Value/Trust · Revenue Quality

    소액·상위·수집 계약에서 price·use·renewal의 의미를 봅니다.

  4. 04QST-03

    Value · Progression Conversion

    무료·효율 계약에서 earned source와 next target의 계획 가능성을 확인합니다.

  5. 05QST-04

    Value · Collection Retention

    수집·상위 계약에서 ownership·completion·visibility를 봅니다.

  6. 06QST-05

    Trust/Value · Reward Trust

    수집·무료 계약에서 random result·duplicate·fallback을 확인합니다.

제7장 · Guarded Assets와 금지선

병목 개선이 기존 전투·접근·표현·경쟁 자산을 훼손하지 않게 합니다

보호 자산과 Business Guardrail을 track별 실행의 상위 경계로 둡니다.

  1. 01QGA-01/02

    역할·시각·10분 전투와 다중진척·확정 접근을 지킵니다

    정체성·즉시 가독성·효율·저압 운영을 약화시키지 않습니다.

  2. 02QGA-03/04

    수집·커스터마이징과 Ranked·Draft·Legend 깊이를 지킵니다

    표현 선택이나 경쟁 다양성을 줄여 명료성 신호로 대체하지 않습니다.

  3. 03QGA-05/06

    Core 보호선과 License Journey·목적별 재화를 지킵니다

    manual choice·무료 접근·재화 목적성을 유지합니다.

  4. 04QGA-07/08

    비확률 캐릭터 접근과 프랜차이즈 이벤트 복귀를 지킵니다

    캐릭터를 RNG화하거나 검증 전 event 자산을 훼손하지 않습니다.

  5. 05QCommerce/RNG

    압박·불투명성과 확정 접근의 확률화를 금지합니다

    FOMO·hidden renewal·universal compensation·paid repeat를 허용하지 않습니다.

  6. 06QPortfolio

    C012를 residual 검증 없이 승격하지 않습니다

    후보 수를 채우거나 고객 아이디어로 Q lock을 역변경하지 않습니다.

제8장 · T 시작조건과 판단 경계

개선·보호·위치·검증만 넘기고 실행 방식은 T가 독립 설계합니다

Q의 diagnosis lock을 유지하면서 T가 source owner와 rollback을 설계할 조건을 고정합니다.

  1. 01QCT condition

    성취 회수·자발 복귀 / 다중진척·저압 루프

    schedule·cap·claim을 leverage로 match→claim→return을 확인합니다.

  2. 02QST-01

    결과 귀속·규칙 신뢰 / 경쟁 깊이·세팅 다양성

    세팅·매칭·결과 설명과 attribution→retry를 연결합니다.

  3. 03QST-02/03

    가치 실현·경제 계획 / 비확률 접근·무료 경로

    price·renewal·use와 source·currency·remaining path를 분리합니다.

  4. 04QST-04/05

    소유 내구성·RNG 신뢰 / 표현·확정 접근

    Trial/Owned·완성과 probability·duplicate·fallback을 분리합니다.

  5. 05QDiagnostic

    Core 정체성·formation·leverage는 immutable입니다

    고객 로그는 영향 강도를 정밀화하지만 다른 Core를 만들지 않습니다.

  6. 06QBoundary

    설계 시작조건은 기능·보상·가격·확률 처방이 아닙니다

    Q는 실행 방식·profile·portfolio·KPI uplift를 작성하지 않습니다.

Q 판단 마감

매치 성취 회수의 Core와 다섯 잔여를 잠그고 영향 규모는 검증 대상으로 남깁니다

Core는 매치 중심 성장·완결 회수·루틴 파편화 병목이며 leverage는 schedule·cap·claim입니다. ST-01~05는 경쟁·Premium·무료 경제·소유·RNG의 독립 잔여입니다. Diagnostic lock complete · impact validation open 원칙에 따라 실제 규모·기간·persona·사업 효과를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

CT-01/Q045-C007 계보와 formation을 고정합니다.

02NEXT ACTION

Secondary 5의 leverage·validation·forbidden direction을 분리합니다.

03NEXT ACTION

13 후보·21 이론·273 cells·Direct 4/Fallback 2의 감사 흔적을 보존합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →