Direction
Core 1과 Secondary 5의 identity를 유지합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
포켓몬 카드 게임 PocketPokémon TCG Pocket실행방향 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
Coherence는 이고 이므로 Signature를 만들지 않습니다.
Core 1과 Secondary 5의 identity를 유지합니다.
각 intervention은 독립 validation·rollback 단위입니다.
강도·정보량·압력·경로 중복을 감시합니다.
실행 방향 잠금 · validation 설계 · 독립 rollback · Release gate
제1장 · 권장안 잠금
포트폴리오의 이름·역할·보호선·검증 단위를 바꾸지 않습니다.
거리·원인·경로·자원 우선순위에서 행동·보류·종료·복귀까지 연결합니다.
세트 귀속·balance·target·Exchange/Pack 규칙을 기존 계약 안에서 읽게 합니다.
계정·상품·가격·영수증·앱 반영·지원을 한 거래 결과로 잇습니다.
결과·규칙·review·Deck·retry/hold/return을 연결합니다.
eligibility·cost·request·settlement·ownership·safety를 명료화합니다.
rarity·cost·option·ownership·result와 Flair/Trade 경계를 보여 줍니다.
제2장 · Portfolio Identity
Core와 Secondary가 같은 UI 패턴으로 보여도 책임과 검증은 독립입니다.
Core 개선 뒤에도 독립 baseline과 owner가 필요합니다.
선택 폭·free path·clean exit와 독립 rollback을 지킵니다.
제3장 · Set·Tier·Expansion
최소 확장과 무확장을 구분하며 대규모 신규 surface를 만들지 않습니다.
정보 밀도·상태 중복·paid priority·cross-surface consistency를 감시합니다.
개별 intervention의 임의 강도 변경을 허용하지 않습니다.
제4장 · Core Anchor
확률·비용·공급을 바꾸지 않고 기존 상태의 관계와 순서만 재조합합니다.
target·set·gap/wait의 현재 상태를 existing 근거에서 읽습니다.
availability·balance·eligibility·time을 원인별로 보여 줍니다.
Pack·Points·Pick·Trade·hold의 유효 조건을 단일 추천 없이 비교합니다.
자동 소비·강제 이동·paid priority·urgency를 만들지 않습니다.
즉시 획득이 없어도 목표와 상태가 다음 세션을 설명합니다.
신규 보상·경제 변경·single sink·성공 보장을 금지합니다.
제5장 · 와
목표 회복과 연관되지만 각각 세트 규칙·cross-channel 결과를 독립 소유합니다.
new-set→header→detail/Exchange/Pack의 field order를 통일합니다.
비만료 신뢰와 결정론적 접근을 지키며 새 urgency를 만들지 않습니다.
정보 정렬이 경제 설계나 자동 소비로 넘어가지 않게 합니다.
store→account/product/price→purchase/abort→receipt→reflection/support 순서를 고정합니다.
앱 복귀·반영·지원 경로가 paid pressure가 되지 않게 합니다.
제6장
세 intervention은 카드 소유와 연결되지만 원인·상태·보호선이 다릅니다.
결과 원인을 병합하지 않고 유효한 학습과 pause를 제공합니다.
공정 경쟁과 결과 의미를 보호합니다.
Wishlist/Trade의 상태와 ownership result를 색+형태+아이콘+텍스트로 명료화합니다.
자발 요청과 low-pressure social을 보호합니다.
Flair·Trade·보류·전시의 기존 option을 잔존가치로 독해합니다.
중복·희귀성·비용·선택·소유 결과를 보호합니다.
제7장 · Validation 6
실제 event schema·baseline·threshold·persona split 없이는 효과 크기를 잠그지 않습니다.
target·persona·free/paid route·resource별 판독과 보호 자산을 봅니다.
set·balance·target·new/existing별 규칙 이해와 urgency를 봅니다.
channel·product·account·result별 거래 계약과 중단을 봅니다.
rank/season·Deck edit·persona별 학습·공정·pause를 봅니다.
eligibility·rarity·result·persona와 safety를 봅니다.
rarity·option·display/Trade별 잔존가치와 선택권을 봅니다.
제8장 · Rollback과 Release
가드레일·event 품질·persona 편향을 확인하고 트래픽 확대를 멈춥니다.
경제·규칙 변경 없이 표시 레이어를 이전 상태로 되돌립니다.
문제가 난 intervention의 노출을 독립적으로 차단합니다.
A–F 중 해당 단위만 제거하고 나머지 포트폴리오를 보존합니다.
구조 가정이나 Core leverage가 반박될 때만 상위 lock을 재개방합니다.
하나라도 없으면 Overall / 6/6을 유지합니다.
제9장 · 근거·Handoff·Decision Gate
NativeWord와 StrategicLang은 같은 content 승인된 분석를 사용합니다.
T는 방향·보호·검증 구조만 제공하며 구현 세부를 발명하지 않습니다.
Actual Baseline·Threshold·Telemetry·Named Owners·Client Approval은 결측입니다.
T 판단 잠금
여섯 confirmation chain의 event schema·baseline·threshold·persona split을 확보합니다.
Product/System/Data/Economy/QA/Approver와 권한을 실명으로 승인합니다.
확률·비용·공급·보상·경제를 바꾸지 않고 독립 rollback을 유지합니다.