10 SFA systems
공급·수집·목표·전투·경제·상점·사회·전시·경쟁·운영을 분리합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
포켓몬 카드 게임 PocketPokémon TCG PocketSFA 10개 시스템·9단계 작동 모델·8개 자산·17개 의존에서 책임과 압력 전이를 추적합니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-21
DECISION QUESTION · 2026-06-21
열 개 시스템의 입력·처리·출력·보호 자산·압력 신호를 분리하고 9단계 operating model에서 전이를 봅니다. CC-01–14, QHA-01–10, TDIC-01–09는 고객 확인과 후속 인계를 위한 좌표이지 해결안이 아닙니다.
공급·수집·목표·전투·경제·상점·사회·전시·경쟁·운영을 분리합니다.
팩 공급에서 목표 갱신과 복귀까지 전이를 추적합니다.
수집 코어·무료 경로·결정론적 접근·소유·사회 안전을 지킵니다.
무순위 구조 후보이며 Q에서만 병목을 잠급니다.
시스템 책임 분리 · 의존과 전이 추적 · 구조 후보 보존
제1장 · 구조 독해 계약
S는 무엇이 연결되는지 보여 주지만 무엇이 가장 중요한지 결정하지 않습니다.
관찰·점수는 시스템 위치를 찾는 입력이지 결함 확정이 아닙니다.
Pack·Points·Battle·Commerce·Trade·Display의 owner face를 분리합니다.
상류 상태 불명료성이 목표·경제·사회·복귀에 미치는 경로를 남깁니다.
상점·이벤트·Ranked가 코어를 대체하지 않아야 합니다.
빈도·영향·인과·레버리지는 Q가 검토합니다.
T 전까지 방향·모듈·KPI·실행 승인을 만들지 않습니다.
제2장 · SFA 10개 시스템
각 시스템의 자산과 압력을 같은 언어로 보되 경계를 합치지 않습니다.
팩 선택·시간 회복·개봉 결과와 새/중복 상태를 만듭니다.
보유·빈칸·희귀도·target gap을 장기 포트폴리오로 유지합니다.
결정론·사회 후보의 경로와 자원·적격 상태를 제공합니다.
수집 자산을 편성·규칙·결과·학습으로 전환합니다.
Shinedust·Gold·Pass, Web Store, Wishlist·request·settlement의 책임을 분리합니다.
소유 표현·경쟁·LiveOps가 수집 코어로 다시 연결됩니다.
제3장 · 9단계 작동 모델
작동 단계는 이상적 funnel이 아니라 현재 책임과 전이를 읽는 지도입니다.
무료 팩·과제·이벤트가 pack selection과 return reason을 만듭니다.
결과는 Card Dex·덱·중복 option·target gap으로 전달됩니다.
빈칸·target·ownership이 다음 경로 선택의 입력입니다.
balance·candidate·eligibility·cost가 서로 다른 경로 책임을 가집니다.
결과·영수증·정산·Flair·Display가 목표와 포트폴리오에 돌아옵니다.
시즌과 새 세트가 기존 코어의 다음 행동을 재활성화합니다.
제4장 · 여덟 구조 자산
모든 후속 판단과 실행은 이 자산을 약화시키지 않아야 합니다.
복잡한 준비 없이 기대·획득·감상의 완결 경험을 제공합니다.
무결제 경로와 시간 기반 회복을 보장합니다.
카드 가치가 전투 성능만으로 평탄화되지 않습니다.
확률 경로와 공존하는 통제감과 누적 신뢰를 제공합니다.
덱 실험·Wonder Pick·Trade가 강제 조직 없이 선택 폭을 만듭니다.
Flair·Trade·전시와 접근량 중심 판매가 소유·무료 경로를 지킵니다.
제5장 · 17개 의존
의존의 존재는 결함이나 인과를 뜻하지 않으며 고객 사건열로 확인해야 합니다.
pack availability→result→ownership/set gap의 기초 의존입니다.
target·balance·candidate·eligibility가 경로 선택에 전달됩니다.
ownership→deck→battle→result/review의 사용 가치 의존입니다.
currency/pass→store/account/product/price→receipt/reflection을 잇습니다.
eligibility/request/settlement와 rarity/cost/option/result를 구분합니다.
Binder/Display·new set/Ranked event가 pack·collection으로 돌아옵니다.
제6장 · SDC-01–08
후보는 Q의 검토 재료이며 S에서 Core·Secondary·해결 방향으로 확정하지 않습니다.
복수 목표 접근 시스템의 상태가 한 decision chain으로 읽히는지 봅니다.
new set·balance·target·Exchange/Pack·hold/return의 책임을 봅니다.
account·product·price·receipt·reflection·support의 cross-channel 의존을 봅니다.
result·rule·review·Deck·retry/hold가 어디서 끊기는지 봅니다.
eligibility·cost·request·complete/fail·ownership·safety의 책임을 봅니다.
duplicate option·Binder/Display·new set/event return을 서로 다른 후보로 유지합니다.
제7장 · 추적·인계 좌표
좌표는 실제 owner·event·join을 요구하지만 결론이나 설계는 만들지 않습니다.
팩·목표·자원·배틀·상점·Trade·중복·전시·복귀의 event join을 정의합니다.
gap/wait·distance/cause·route/resource와 set rule을 분리합니다.
cross-channel result, battle learning, eligibility/request/settlement를 보존합니다.
ownership option과 display, new set/event return의 독립성을 유지합니다.
authoritative source·join key·freshness·persona·guardrail을 요구합니다.
feature flag·R0–R4·named approver·release admission을 T에 넘깁니다.
제8장 · S의 판단 경계
열 개 시스템과 여덟 후보를 잃지 않으면서 Q의 독립 진단을 보장합니다.
후속 방향이 작동 자산을 문제의 원인으로 오염시키지 않아야 합니다.
빈도·레버리지·인과는 Q의 후보·이론 검토가 필요합니다.
Q가 30개 후보와 coverage에서 actual Core를 고릅니다.
S는 책임과 전이만 인계합니다.
실제 baseline·comparator·threshold가 필요합니다.
Q는 진단을, T는 방향·검증·롤백을 독립 수행합니다.
S 판단 마감
열 개 시스템·9단계 작동 모델·8개 구조 자산·17개 의존은 팩 공급에서 복귀까지의 운영 구조를 보여 줍니다. SDC-01–08과 CC·QHA·TDIC는 무순위 후보와 확인 좌표이며 구조 원인·Core·해결안이 아닙니다.
SFA 10개와 9단계 operating model의 책임을 유지합니다.
8개 자산과 17개 의존의 전이를 고객 사건열로 확인합니다.
SDC-01–08을 순위 없이 Q에 인계합니다.