COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

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팩 공급에서 수집·배틀·경제·거래·전시·이벤트·복귀까지 이어지는 구조

SFA 10개 시스템·9단계 작동 모델·8개 자산·17개 의존에서 책임과 압력 전이를 추적합니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-21

DECISION QUESTION · 2026-06-21

팩 공급에서 수집·배틀·경제·상점·거래·전시·이벤트·복귀까지 책임과 압력은 어떻게 전파되는가?

열 개 시스템의 입력·처리·출력·보호 자산·압력 신호를 분리하고 9단계 operating model에서 전이를 봅니다. CC-01–14, QHA-01–10, TDIC-01–09는 고객 확인과 후속 인계를 위한 좌표이지 해결안이 아닙니다.

DECISIONSS · 시스템 구조
01시스템

10 SFA systems

공급·수집·목표·전투·경제·상점·사회·전시·경쟁·운영을 분리합니다.

02작동 모델

9 steps

팩 공급에서 목표 갱신과 복귀까지 전이를 추적합니다.

03보호 자산

8 assets

수집 코어·무료 경로·결정론적 접근·소유·사회 안전을 지킵니다.

04후보

SDC-01–08

무순위 구조 후보이며 Q에서만 병목을 잠급니다.

DECISION QUESTION팩 공급에서 수집·배틀·경제·상점·거래·전시·이벤트·복귀까지 책임과 압력은 어떻게 전파되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTPack Opening·Daily Booster가 공급을 만들고 Card Dex·세트 목표가 소유 상태를 형성하며 Pack Points·Wonder Pick·Trade가 목표 접근을 보완합니다. Deck·Battle·Ranked는 카드 사용 가치를, Premium Pass·Poké Gold·Web Store는 접근량 계약을, Shinedust·Flair·Binder·Display는 중복과 소유의 잔존가치를 담당합니다. 17개 의존과 SDC-01–08은 구조 후보이며 S는 우선순위나 단일 원인을 정하지 않습니다.

시스템 책임 분리 · 의존과 전이 추적 · 구조 후보 보존

제1장 · 구조 독해 계약

시스템 수보다 책임·의존·전이와 복귀점을 먼저 봅니다

S는 무엇이 연결되는지 보여 주지만 무엇이 가장 중요한지 결정하지 않습니다.

  1. 01SBoundary

    E의 장면과 M의 체감을 구조 원인으로 승격하지 않습니다

    관찰·점수는 시스템 위치를 찾는 입력이지 결함 확정이 아닙니다.

  2. 02SResponsibility

    각 시스템이 공급·상태·선택·결과 중 무엇을 책임지는지 봅니다

    Pack·Points·Battle·Commerce·Trade·Display의 owner face를 분리합니다.

  3. 03SDependency

    17개 의존에서 압력이 어디로 전이되는지 봅니다

    상류 상태 불명료성이 목표·경제·사회·복귀에 미치는 경로를 남깁니다.

  4. 04SReturn

    모든 운영 레이어가 수집·덱·다음 팩으로 돌아오는지 봅니다

    상점·이벤트·Ranked가 코어를 대체하지 않아야 합니다.

  5. 05SNo rank

    SDC-01–08 배열은 우선순위가 아닙니다

    빈도·영향·인과·레버리지는 Q가 검토합니다.

  6. 06SNo design

    구조 후보를 화면·기능·경제 변경으로 바꾸지 않습니다

    T 전까지 방향·모듈·KPI·실행 승인을 만들지 않습니다.

제2장 · SFA 10개 시스템

수집형 라이브 서비스의 책임을 열 개 시스템으로 분리합니다

각 시스템의 자산과 압력을 같은 언어로 보되 경계를 합치지 않습니다.

  1. 01SSFA-01

    Pack Opening·Daily Booster가 카드 공급을 담당합니다

    팩 선택·시간 회복·개봉 결과와 새/중복 상태를 만듭니다.

  2. 02SSFA-02

    Card Dex·세트·목표가 소유 상태를 담당합니다

    보유·빈칸·희귀도·target gap을 장기 포트폴리오로 유지합니다.

  3. 03SSFA-03

    Pack Points·Wonder Pick이 목표 접근을 보완합니다

    결정론·사회 후보의 경로와 자원·적격 상태를 제공합니다.

  4. 04SSFA-04

    Deck·Battle·Energy Zone이 카드 사용을 담당합니다

    수집 자산을 편성·규칙·결과·학습으로 전환합니다.

  5. 05SSFA-05–07

    경제·상점·Trade가 자원·거래·소유 이전을 나눕니다

    Shinedust·Gold·Pass, Web Store, Wishlist·request·settlement의 책임을 분리합니다.

  6. 06SSFA-08–10

    Flair·전시·Ranked·이벤트가 잔존가치와 복귀를 만듭니다

    소유 표현·경쟁·LiveOps가 수집 코어로 다시 연결됩니다.

제3장 · 9단계 작동 모델

팩 공급에서 다음 목표와 복귀까지 시스템이 순서대로 값을 전달합니다

작동 단계는 이상적 funnel이 아니라 현재 책임과 전이를 읽는 지도입니다.

  1. 01SStep 1

    Daily Booster·Missions가 세션 입구를 엽니다

    무료 팩·과제·이벤트가 pack selection과 return reason을 만듭니다.

  2. 02SStep 2

    Pack Opening이 새 카드·중복·희귀 결과를 만듭니다

    결과는 Card Dex·덱·중복 option·target gap으로 전달됩니다.

  3. 03SStep 3

    Card Dex와 세트 목표가 보유 상태와 거리를 갱신합니다

    빈칸·target·ownership이 다음 경로 선택의 입력입니다.

  4. 04SStep 4

    Pack Points·Wonder Pick·Trade가 회복 후보를 제공합니다

    balance·candidate·eligibility·cost가 서로 다른 경로 책임을 가집니다.

  5. 05SStep 5–7

    Deck·Battle, 경제·상점, Trade·중복이 사용·접근·소유 결과를 만듭니다

    결과·영수증·정산·Flair·Display가 목표와 포트폴리오에 돌아옵니다.

  6. 06SStep 8–9

    Ranked·이벤트가 목표를 갱신하고 팩·수집으로 복귀시킵니다

    시즌과 새 세트가 기존 코어의 다음 행동을 재활성화합니다.

제4장 · 여덟 구조 자산

작동 중인 자산을 결함 후보보다 먼저 고정합니다

모든 후속 판단과 실행은 이 자산을 약화시키지 않아야 합니다.

  1. 01SAsset 01

    수집 중심의 짧은 Pack Opening 코어

    복잡한 준비 없이 기대·획득·감상의 완결 경험을 제공합니다.

  2. 02SAsset 02

    Daily Booster의 무료 일상 복귀

    무결제 경로와 시간 기반 회복을 보장합니다.

  3. 03SAsset 03

    Card Dex·Binder·Display의 장기 소유

    카드 가치가 전투 성능만으로 평탄화되지 않습니다.

  4. 04SAsset 04

    Pack Points의 결정론적·비만료 목표 접근

    확률 경로와 공존하는 통제감과 누적 신뢰를 제공합니다.

  5. 05SAsset 05–06

    짧은 Battle 규칙과 낮은 압력의 사회 경로

    덱 실험·Wonder Pick·Trade가 강제 조직 없이 선택 폭을 만듭니다.

  6. 06SAsset 07–08

    중복 잔존가치와 비직접 권력형 수익화

    Flair·Trade·전시와 접근량 중심 판매가 소유·무료 경로를 지킵니다.

제5장 · 17개 의존

상류 상태가 목표·경제·배틀·사회·복귀로 이동하는 경로를 추적합니다

의존의 존재는 결함이나 인과를 뜻하지 않으며 고객 사건열로 확인해야 합니다.

  1. 01SD-01–03

    팩 공급·개봉 결과·Card Dex가 목표 거리를 만듭니다

    pack availability→result→ownership/set gap의 기초 의존입니다.

  2. 02SD-04–06

    목표 상태가 Points·Pick·Trade 후보를 만듭니다

    target·balance·candidate·eligibility가 경로 선택에 전달됩니다.

  3. 03SD-07–09

    보유 카드와 덱이 Battle·Ranked 결과를 만듭니다

    ownership→deck→battle→result/review의 사용 가치 의존입니다.

  4. 04SD-10–12

    경제·상점이 접근량과 계정 결과를 만듭니다

    currency/pass→store/account/product/price→receipt/reflection을 잇습니다.

  5. 05SD-13–15

    Trade와 duplicate가 소유 이전·잔존가치를 만듭니다

    eligibility/request/settlement와 rarity/cost/option/result를 구분합니다.

  6. 06SD-16–17

    전시·이벤트가 다음 목표와 복귀를 갱신합니다

    Binder/Display·new set/Ranked event가 pack·collection으로 돌아옵니다.

제6장 · SDC-01–08

여덟 구조 결함 후보를 무순위로 보존합니다

후보는 Q의 검토 재료이며 S에서 Core·Secondary·해결 방향으로 확정하지 않습니다.

  1. 01SSDC-01

    목표 거리·원인·경로·자원 연결 후보

    복수 목표 접근 시스템의 상태가 한 decision chain으로 읽히는지 봅니다.

  2. 02SSDC-02

    Pack Points 세트 규칙 전이 후보

    new set·balance·target·Exchange/Pack·hold/return의 책임을 봅니다.

  3. 03SSDC-03

    Web/App 거래 계약 후보

    account·product·price·receipt·reflection·support의 cross-channel 의존을 봅니다.

  4. 04SSDC-04

    Ranked 결과·학습·재도전 후보

    result·rule·review·Deck·retry/hold가 어디서 끊기는지 봅니다.

  5. 05SSDC-05

    Trade 적격·요청·정산 후보

    eligibility·cost·request·complete/fail·ownership·safety의 책임을 봅니다.

  6. 06SSDC-06–08

    중복·전시·LiveOps 복귀 후보

    duplicate option·Binder/Display·new set/event return을 서로 다른 후보로 유지합니다.

제7장 · 추적·인계 좌표

구조 확인과 Q/T 인계를 서로 다른 좌표 집합으로 잠급니다

좌표는 실제 owner·event·join을 요구하지만 결론이나 설계는 만들지 않습니다.

  1. 01SCC-01–14

    고객 사건열에서 구조 전이를 확인합니다

    팩·목표·자원·배틀·상점·Trade·중복·전시·복귀의 event join을 정의합니다.

  2. 02SQHA-01–03

    목표 접근과 Pack Points 후보를 Q에 넘깁니다

    gap/wait·distance/cause·route/resource와 set rule을 분리합니다.

  3. 03SQHA-04–06

    상거래·Ranked·Trade 후보를 넘깁니다

    cross-channel result, battle learning, eligibility/request/settlement를 보존합니다.

  4. 04SQHA-07–10

    중복·전시·운영 복귀 후보를 넘깁니다

    ownership option과 display, new set/event return의 독립성을 유지합니다.

  5. 05STDIC-01–05

    실행 전 필요한 source·owner·state contract를 남깁니다

    authoritative source·join key·freshness·persona·guardrail을 요구합니다.

  6. 06STDIC-06–09

    rollback·approval·release 경계를 남깁니다

    feature flag·R0–R4·named approver·release admission을 T에 넘깁니다.

제8장 · S의 판단 경계

구조 지도를 핵심 병목·해결안·효과와 구분합니다

열 개 시스템과 여덟 후보를 잃지 않으면서 Q의 독립 진단을 보장합니다.

  1. 01SPreserve

    수집·무료·결정론·사회·소유·비권력 판매를 보호합니다

    후속 방향이 작동 자산을 문제의 원인으로 오염시키지 않아야 합니다.

  2. 02SNo priority

    17개 의존과 SDC 배열은 우선순위가 아닙니다

    빈도·레버리지·인과는 Q의 후보·이론 검토가 필요합니다.

  3. 03SNo Core

    목표 접근 후보를 단일 병목으로 미리 잠그지 않습니다

    Q가 30개 후보와 coverage에서 actual Core를 고릅니다.

  4. 04SNo design

    Pack Points·상거래·Ranked·Trade·중복 화면을 설계하지 않습니다

    S는 책임과 전이만 인계합니다.

  5. 05SNo KPI

    구조 완결성이 성과 향상을 보장하지 않습니다

    실제 baseline·comparator·threshold가 필요합니다.

  6. 06SHandoff

    CC·QHA·TDIC를 판단 경계와 함께 넘깁니다

    Q는 진단을, T는 방향·검증·롤백을 독립 수행합니다.

S 판단 마감

수집 코어의 책임과 전이 지도를 보존하고 병목 선택은 Q에 맡깁니다

열 개 시스템·9단계 작동 모델·8개 구조 자산·17개 의존은 팩 공급에서 복귀까지의 운영 구조를 보여 줍니다. SDC-01–08과 CC·QHA·TDIC는 무순위 후보와 확인 좌표이며 구조 원인·Core·해결안이 아닙니다.

01NEXT ACTION

SFA 10개와 9단계 operating model의 책임을 유지합니다.

02NEXT ACTION

8개 자산과 17개 의존의 전이를 고객 사건열로 확인합니다.

03NEXT ACTION

SDC-01–08을 순위 없이 Q에 인계합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →