DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 16

포켓몬 슬립Pokémon Sleep

수면 입력부터 아침 결과·낮 준비·후반 성장 투자·다음 수면까지 이어지는 성장-경제 판단 계약

실세계 수면을 입력으로 받는 Night–Morning–Afternoon 루프, 포켓몬 수집과 Research Community, 저압력 Premium 구조를 지키면서 후반 성장 목표와 가용 자원·보충 경로·다음 투자가 어떻게 예측 가능한 하나의 문법으로 닫히는지 추적합니다.

BASELINE
2026-06-26
CANON AUDIT
2026-07-27
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

오늘의 수면과 이미 쌓은 성장이, 다음 수면까지 무엇을 해야 하는지 설명하고 있는가

Pokémon Sleep은 실세계 수면을 아침 리서치와 포켓몬 발견, 낮의 헬퍼 회수·요리·Snorlax 성장, 다시 다음 수면의 기대값으로 바꾸는 생활 입력형 수집 서비스입니다. 이 분석은 수면 시간을 늘리거나 보상을 더 주자는 제안이 아닙니다. 기준일 2026-06-26의 E/M/S/Q/T terminal NativeDense 다섯 정본을 권한별로 분리해, 수면 루프·캐릭터 애착·무료 진척·저압력 BM을 지키면서 후반 성장 목표와 자원·교환·재투입 경로가 어디에서 하나의 판단 계약으로 닫히지 않는지 추적합니다.

  1. 01

    수면 입력→아침 결과→낮 준비→다음 수면의 Night–Morning–Afternoon 루프를 먼저 보호합니다.

  2. 02

    E는 관찰, M은 체감, S는 구조 후보만 다루며 Q의 Core와 T의 방향을 앞서 만들지 않습니다.

  3. 03

    Q만 후반 성장 목표→자원·상태→보충·교환→다음 투자→목표 거리의 연결 단절을 Core로 잠급니다.

  4. 04

    T는 D-02 잔여투자 회수 장부와 다섯 attachment를 SET-2로 묶되 보상·가격·확률·sensor를 바꾸지 않습니다.

  5. 05

    Design Lock과 Pilot·Release를 분리해 baseline·comparator·owner·threshold·rollback 없이는 RR-HOLD를 유지합니다.

CORE DIAGNOSIS후반 성장 목표와 자원·교환·재투입 경로의 연결 단절
RECOMMENDED DIRECTIOND-02 잔여투자 회수 장부

기존 Candy·Dream Shards·Sleep Points와 연구·교환·Community·Premium 편의 경로를 선택 목표의 충족분·잔여 요구·유효한 다음 투자로 연결하되, 보상량·가격·확률·수면 판정·무료 경로를 바꾸지 않는 SET-2 방향입니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

수면 입력·아침 결과·낮 준비·교환·이벤트·수집의 가치는 시간창과 가치계약에 따라 어떻게 달라지는가

OUTPUT
시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · 확인 좌표 8
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M02

체감 가치와 판단

수면 루프와 성장·상점·소셜 가치는 어떤 신뢰를 거쳐 시간·돈·열정의 다음 투입으로 이어지는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · 전면 카드 7 · 보조 카드 4
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S03

시스템 구조와 연결

수면 입력에서 성장·경제·수집·상점·이벤트까지 열 개 시스템은 어떤 책임과 전이로 연결되는가

OUTPUT
시스템 10 · 작동 단계 10 · 결함 후보 8 · 확인 좌표 16
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Q04

핵심 병목과 진단

후반 성장의 정체가 자발적 재투입 저하와 구매 압력으로 갈리는 가장 상류의 연결 단절은 무엇인가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · 후보 24 · 이론 21 · 가드레일 7
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T05

실행 방향과 검증 조건

무료 진척·저압력 BM·수면 루틴을 지키며 기존 투자를 목표와 다음 수면 복귀로 어떻게 연결할 것인가

OUTPUT
Design 12 · baseline 6 · fallback 6 · Signature 1 · 검증 7
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CHAPTER 01 · WHAT ALREADY WORKS

수면을 포켓몬 발견과 낮 준비로 바꾸는 생활 루프가 독자적인 장기 가치를 만듭니다

병목을 읽기 전에 현재도 작동하는 구조 자산과 어떤 개입에서도 훼손하지 않을 경계를 고정합니다.

  1. 01Night input

    수면 자체가 게임의 핵심 시도입니다

    Sleep Session이 전투나 반복 클릭 대신 실세계 생활 행동을 입력으로 받아 낮은 압력의 일일 리듬을 만듭니다.

  2. 02Morning reward

    아침 리서치가 발견과 감정 보상을 즉시 줍니다

    Sleep Score와 Snorlax Strength가 Drowsy Power로 이어지고 포켓몬 조우·Sleep Style Dex 진척을 엽니다.

  3. 03Daytime prep

    헬퍼·식재료·3식 요리가 다음 아침을 준비합니다

    berries와 ingredients, Helper Team Composition과 Cooking이 Snorlax Strength를 높여 밤과 낮을 연결합니다.

  4. 04Collection

    도감·개체·Box가 계정 고유의 수집 이력을 만듭니다

    Sleep Style Dex, Nature·Sub Skills·Ingredients와 Pokémon Box가 장기 완성 목표와 보존 가치를 형성합니다.

  5. 05Social

    Research Community가 저부담 상호 지원을 제공합니다

    Friend Report, Candy와 closeness가 채팅·길드 의무 없이 비동기 성장 보조와 관계 재사용을 만듭니다.

  6. 06Protection

    무료 진척·저압력 BM·수면 무결성을 지킵니다

    Sleep Points와 Exchange, Bonus Biscuit, Premium Pass의 비강제성, 정상 수면 판정과 캐릭터 정서를 손상시키지 않습니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않고 장면에서 검증 가능한 실행 경계까지 이어집니다

단계의 권한을 분리해야 관찰 신호가 원인으로, 상대 점수가 실제 KPI로, 구조 후보가 해결안으로 과장되지 않습니다.

  1. 01E

    수면 입력과 아침·낮 루프에서 무엇이 달라지는가

    다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine·8개 확인 좌표로 경험 변화를 남깁니다.

    DECISION
    장면 · 행동 · 확인 좌표
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  2. 02M

    루틴·성장·상점·소셜은 어떤 가치로 받아들여지는가

    6개 영역·18개 필드·54개 요소와 7개 전면·4개 보조 카드로 시간·돈·열정의 신뢰 관문을 읽습니다.

    DECISION
    체감 가치 · 투자 · 신뢰
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  3. 03S

    수면 입력에서 LiveOps까지 책임은 어떻게 이동하는가

    SFA 10개 시스템·10단계 작동 모델·8개 결함 후보·16개 확인 좌표를 무순위로 구조화합니다.

    DECISION
    책임 · 의존 · 전이 · 후보
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  4. 04Q

    여러 압력을 가장 상류에서 설명하는 병목은 무엇인가

    후보 24개·공개 이론 21개를 보존하며 Core 1과 Secondary 5, 보호 자산과 사업 가드레일을 잠급니다.

    DECISION
    진단 잠금 · 영향 검증 분리
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  5. 05T

    기존 가치와 경로를 어떤 판단 계약으로 연결할 것인가

    SET-2의 12 Designs, 6 baseline·6 fallback, Signature 1과 7개 검증·Action Card를 설계합니다.

    DECISION
    D-02 · SET-2 · RR-HOLD
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CHAPTER 03 · EXPERIENCE EVIDENCE

수면을 기록하는 순간부터 후반 성장·이벤트·갱신까지 경험 질문이 다섯 번 달라집니다

E의 시간창은 발생률이나 인과가 아니라 플레이가 깊어지며 달라지는 관찰 질문을 구분합니다.

  1. 010–1h

    Sleep Session이 유효하게 받아들여지는지가 첫 신뢰 관문입니다

    기기 배치·입력 성립과 첫 Morning Research가 수면을 게임 가치로 전환하는지 봅니다.

  2. 021–6h

    아침 결과와 Snack Time이 발견을 후보 자산으로 바꿉니다

    Sleep Score·Drowsy Power·조우와 Bonus Biscuit이 포획·도감·다음 수면 기대를 연결하는지 관찰합니다.

  3. 036–20h

    낮의 헬퍼 회수와 3식 요리가 다음 아침을 준비합니다

    Helper Team Composition·ingredients·Cooking·Snorlax Strength가 시간 투입의 결과로 읽히는지 봅니다.

  4. 0420–60h

    Exchange·Premium·Community가 보충 경로를 나눕니다

    Sleep Points·Premium Exchange·Research Community가 무료·편의·상위 사다리 계약마다 무엇을 보충하는지 확인합니다.

  5. 0560–100h

    후반 성장·개체 보존·이벤트 마감이 재투입 판단을 묻습니다

    Candy·Dream Shards·Sub Skills·Box Capacity와 Latios Down·Event Exchange가 다음 목표까지의 거리를 설명하는지 봅니다.

  6. 06Boundary

    ResearchObserved는 고객 모집단의 크기나 효과가 아닙니다

    장면의 빈도·영향·구매·복귀는 고객 로그로만 정밀화하며 E에서 원인·Core·해결 방향을 만들지 않습니다.

CHAPTER 04 · FELT VALUE

캐릭터와 일상 루프는 강하지만 실제 효익·경쟁·확률·상점은 서로 다른 신뢰 관문을 가집니다

M의 평균과 순위는 같은 모델 안의 상대 지형이며 외부 설문·시장 평균·실제 제품 KPI가 아닙니다.

  1. 01Character 73.54

    포켓몬의 친근함이 가장 강한 정서 접근입니다

    캐릭터 호감과 모션은 Passion의 보호 자산이지만 메커니즘 미결합 재료는 전면 인과 주장으로 쓰지 않습니다.

  2. 02Enjoyment 71.03

    낮 루프와 주간 사이클은 시간 투입 가치를 만듭니다

    Helper·Cooking·Weekly Snorlax Cycle은 반복 재미와 Flow를 강화하지만 페르소나별 반응 차이를 함께 봅니다.

  3. 03Growth(P) 69.31

    Morning·Cooking·Helper가 성장 경로를 제공합니다

    Progression과 Advancement는 강한 시간 가치지만 경제의 보충·교환 명료성과 함께 읽어야 합니다.

  4. 04Real Benefit 47.22

    사회 연결과 경제 진척의 실제 효익은 별도 확인이 필요합니다

    Research Community의 Candy 지원과 Emotional Relief·Economic Progress를 같은 결론으로 평균화하지 않습니다.

  5. 05Competition 39.95

    직접 경쟁 부재는 자산이면서 상위 목표의 신뢰 경계입니다

    Dominance·Aspiration을 억지로 키우지 않고 PB·자기기록·저압력 인정을 독립적으로 확인합니다.

  6. 06Investment

    Time·Money·Passion은 Trust를 지나지만 서로 대체되지 않습니다

    상점·확률·이벤트·Community의 판단은 각 자본과 여섯 가치계약의 통과·유보·차단 조건을 따로 가집니다.

CHAPTER 05 · SYSTEM STRUCTURE

수면 입력→아침 연구→낮 준비→성장·경제→수집·구매→이벤트·사회·자기기록의 열 단계가 작동합니다

S는 S1–S10의 책임과 전이 경로를 보여 주지만 8개 구조 결함 후보의 우선순위나 단일 원인을 정하지 않습니다.

  1. 01Step 1

    유효 수면 세션이 모든 후속 공급의 입구입니다

    Sleep Score와 수면 유형이 아침 연구·성장·경제·확률 수집에 같은 입력으로 전달됩니다.

  2. 02Step 2–3

    아침 조우와 낮 준비가 24시간 루프를 닫습니다

    Drowsy Power·Snack Time·Sleep Style Dex 뒤 Helper·Cooking이 다음 세션의 기대값을 높입니다.

  3. 03Step 4–5

    성장 변환과 경제 관리가 후반 목표를 지탱합니다

    Pokémon level·Sub Skill·Research Rank와 Candy·Dream Shards·Sleep Points가 재투입을 연결합니다.

  4. 04Step 6–7

    확률 수집과 구매가 후보 자산과 편의를 보조합니다

    Friendship Gauge·비스킷·incense·Premium Pass·Exchange가 수면 기반 확률 수집의 저압력 원칙 안에서 작동합니다.

  5. 05Step 8–9

    이벤트와 Community가 루프를 재가속하고 보조합니다

    계수·전용 재화·Event Rank와 Friend Report·Candy·closeness가 LiveOps와 사회 효용을 더합니다.

  6. 06Step 10

    자기기록·도감·주간 목표가 경쟁을 대체합니다

    PB·Master 도달·Sleep Style Dex 완성률이 직접 랭킹 없이 장기 목표를 유지하는지 확인합니다.

CHAPTER 06 · DIAGNOSIS LOCK

핵심은 자원이 부족하다는 사실이 아니라 목표·보충·교환·재투자가 한 문법으로 닫히지 않는 것입니다

Q만 단일 Core를 잠그며 입력 실패·상점·확률·이벤트 신호를 임의로 핵심 원인으로 승격하지 않습니다.

  1. 01CT-01 · Core

    후반 성장 목표→자원/상태→보충·교환→다음 투자→목표 거리의 연결 단절

    예측 가능한 성장-경제 문법이 확인되지 않을 때 진척 정체가 자발적 재투입 저하·좌절·구매 압력으로 분기됩니다.

  2. 02Mechanism

    Virtual Economy & Progression Curves · G5→G3→G1

    source/sink·scarcity·affordability·despair-zone과 optional-spend substitution이 Value·Volition을 함께 흔듭니다.

  3. 03ST-01·02

    수면 입력과 아침 결과는 독립·부분 공유 신뢰 노드입니다

    validity→correction→research와 result→attribution→continuation을 Core와 구분해 검증합니다.

  4. 04ST-03

    구매 계약과 사후 가치는 성장 affordability와 별도입니다

    offer→purchase/hold/cancel→rights/use→renewal을 무료 경로와 비강제성 안에서 확인합니다.

  5. 05ST-04·05

    이벤트 의미와 Community 효용은 독립 잔여입니다

    event formula→participation→result와 active relation→utility→reuse의 Trust·Volition 손상을 따로 봅니다.

  6. 06Boundary

    Diagnostic lock complete · impact validation open

    56–90일·cap cohort 로그는 Core를 새로 고르는 수단이 아니라 영향 규모·분기·실행 순서를 정밀화합니다.

CHAPTER 07 · EXECUTION DIRECTION

D-02 잔여투자 회수 장부와 다섯 attachment가 기존 상태·이유·선택·복귀를 잇습니다

T의 SET-2는 신규 보상이나 모드가 아니라 기존 도메인 상태와 Rule Source를 선택형 깊이로 연결합니다.

  1. 01P-A · Core

    D-02 잔여투자 회수 장부

    선택 목표에 대해 기존 투입의 충족분·잔여 요구·기존 보충/교환 경로와 다음 투자를 보여 주되 credit나 artificial shortage를 만들지 않습니다.

  2. 02P-B · Input

    D-B01 수면입력 판정 계약층

    원본 판정을 격리하고 상태·사유·가능한 보정·연구 성립을 계층화하되 invalid reward나 sensor 변경을 만들지 않습니다.

  3. 03P-C · Morning

    D-C01 Morning 귀속 사다리

    발견과 결과를 먼저 보존하고 Sleep Score·Snorlax Strength·Drowsy Power 귀속과 continuation을 선택형 깊이로 엽니다.

  4. 04P-D · Commerce

    D-D01 계약 전후 보호층

    offer 약속과 purchase/hold/cancel, 권리·사용·갱신/refund를 하나의 trace로 잇되 가격·package·reward·FOMO를 바꾸지 않습니다.

  5. 05P-E · Event

    D-E01 유형별 정본 이벤트 계약

    monthly·weekly·legendary 차이를 지키며 rule·기여·결과/rank·claim·종료·복귀 경계를 정본화합니다.

  6. 06P-F · Community

    D-F01 자율 관계–효용 상태 계약

    relation·Friend Report·Candy·closeness·자발적 reuse를 잇되 social reward·debt·score·강제 교체를 만들지 않습니다.

CHAPTER 08 · VALIDATION & ROLLBACK

여섯 패킷과 Signature는 각자의 확인 좌표·보호선·독립 rollback으로만 검증합니다

baseline과 fallback은 동시에 적용하지 않으며 공통 readability가 한 패킷의 성공을 다른 패킷의 승인으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01V-A

    gap→balance→route→investment→D28을 봅니다

    목표·잔여 요구·기존 경로가 재투입·진척·구매·복귀 분기를 설명하는지 free-path와 routine을 함께 확인합니다.

  2. 02V-B

    input→reason→correction→research→return을 봅니다

    device·OS·입력 방식별 무결성과 정상 경로 시간을 분리하고 invalid reward·원본 overwrite를 즉시 중지 조건으로 둡니다.

  3. 03V-C

    result→L2/L3→continuation→return을 봅니다

    결과 즉시성·정서 보상·formula parity를 지키며 optional depth가 재계획을 돕는지 확인합니다.

  4. 04V-D

    offer→decision→use→renewal/refund를 봅니다

    purchase·hold·cancel을 모두 유효 상태로 유지하고 regret·refund·CS와 무료 경로를 함께 감시합니다.

  5. 05V-E·F

    이벤트와 관계 효용을 별도 사건열로 봅니다

    type→rule→claim→return과 relation→report/Candy→utility→reuse를 공정성·privacy·관리부하와 함께 확인합니다.

  6. 06R0–R4

    monitor에서 공식 재검토까지 단계적으로 되돌립니다

    config·surface·persona·offer·event·relation을 국소 원복하고 구조 가정이 반박될 때만 Q/S/T 공식 재검토로 올라갑니다.

CHAPTER 09 · SOURCE & DECISION GATE

정본 판단·사실 보강·설계 잠금·실행 승인을 한 화면에서 분리합니다

Model 16 완성을 Pilot·Release 또는 Data Center·Reports의 변경 승인으로 읽지 않도록 마지막 경계를 고정합니다.

  1. 01Source lock

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개를 잠갔습니다

    기준일 2026-06-26, stage·status·provenance·개별 SHA가 일치하며 composite SHA는 613396411DC93B6F3AF913688DFABE07D1253AF823DAFE0B217FFF59FBB3B54F입니다.

  2. 02Q lock

    CT-01과 ST-01~05, 보호 자산·가드레일을 유지합니다

    Core 문장·Late-growth progression-affordability contract node·G5→G3→G1·Value/Volition/Trust와 actual-Core 관계를 바꾸지 않습니다.

  3. 03T lock

    전 Track SET-2와 6+6 비동시 구조를 유지합니다

    D-02·D-B01·D-C01·D-D01·D-E01·D-F01 baseline과 동일 SET fallback 6개, T1 8·T2 4를 잠급니다.

  4. 04Signature

    꿈결 성장 나침반은 본선 밖 AC-HOLD입니다

    SIG-PSLEEP-01은 T3/XS-2, CT SET-1 alternate이며 별도 T060 재정합과 고객 승인 전에는 본선 SET-2에 섞지 않습니다.

  5. 05Facts

    KeyFacts는 게임·시스템 사실만 보강합니다

    공개 사실은 명칭과 존재 확인에만 쓰며 Q Core나 T direction을 생성·변경·강화하지 않습니다.

  6. 06Product boundary

    Data Center와 Reports는 제품 루트만 유지합니다

    같은 게임의 Baseline Analysis·Report Package deep link를 만들지 않고 다른 제품의 코드·버전·배포·도메인을 변경하지 않습니다.

DECISION READY · RR-HOLD

다음 결정은 성장 비용을 낮추는 것이 아니라, 이미 쌓은 가치가 다음 유효 경로를 설명하게 하는 것입니다

Q는 후반 성장 목표와 자원·보충·교환·재투입·목표 거리의 연결 단절을 Core로 잠갔고, T는 D-02 잔여투자 회수 장부와 입력·Morning·Commerce·Event·Community attachment를 SET-2의 독립 검증·rollback 단위로 분리했습니다.

  1. 01

    56–90일·cap cohort의 shortage→route/exchange→reinvestment→progression/purchase/return 기준선을 확보합니다.

  2. 02

    여섯 패킷의 Rule Source·owner·comparator·threshold·feature flag·rollback 권한을 각각 승인합니다.

  3. 03

    보상·가격·확률·sensor·무료 경로를 바꾸지 않고 RR-HOLD를 유지합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE LOOPSleep · Morning Research · Daytime Prep · Next Sleep
CORE FORMULASleep Score × Snorlax Strength → Drowsy Power
GROWTHCandy · Dream Shards · EXP · Sleep Style Dex
SOCIALResearch Community · Friend Report · Candy · Closeness
PORTFOLIOCore 1 · Secondary 5 · SET-2 · Designs 12
BOUNDARYRR-HOLD · no reward, price, probability, sensor change