Night→Morning→Afternoon
수면 기록이 발견과 낮 준비를 거쳐 다음 수면 기대값으로 순환합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
포켓몬 슬립Pokémon Sleep다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine에서 작동 가치와 압력 신호를 분리합니다. · E · 경험증거 · BASELINE 2026-06-26
DECISION QUESTION · 2026-06-26
0–100시간을 5개 관찰창으로 나누고 공정 경쟁형·효율 최적화형·수집 완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형을 따로 봅니다. 8개 확인 좌표는 수면 측정, Morning 결과, 루틴 전환, 상품 계약, 이벤트·수집·Community·갱신 장면을 고객 데이터에서 정밀화하기 위한 출발점입니다.
수면 기록이 발견과 낮 준비를 거쳐 다음 수면 기대값으로 순환합니다.
입력·결과, 상점·교환, 이벤트 참여 의미를 분리합니다.
측정·루틴·Commerce·수집·LiveOps·후반 capacity를 관찰합니다.
고객 로그로 판단을 입증·정밀화하되 신규 결론을 만들지 않습니다.
작동 가치 보존 · 경험 변화 분리 · 확인 좌표 고정
제1장 · 먼저 지킬 생활 루프
마찰을 읽기 전에 현재도 작동하는 여섯 보호 가치를 고정합니다.
전투·반복 클릭 대신 생활 리듬을 입력으로 받아 저부담 일일 참여를 만듭니다.
Sleep Score·Snorlax Strength·Drowsy Power가 포켓몬 조우와 Sleep Style Dex 진척으로 전환됩니다.
berries·ingredients·하루 3식과 팀 편성이 낮의 짧은 행동을 다음 수면 결과에 연결합니다.
무료 경로는 단순 미구매가 아니라 포획·교환·성장·다음 복귀까지 이어지는 유효한 선택입니다.
채팅·실시간 약속 없이 Friend Report를 성장 지원과 관계 재사용으로 바꿉니다.
Nature·Sub Skills·Ingredients와 Pokémon Box가 계정 고유의 완성 목표를 축적합니다.
제2장 · 다섯 시간창
시간창은 발생률이 아니라 경험이 깊어지며 달라지는 질문을 구분하는 틀입니다.
기기 배치·Sleep Input Validity Gate·첫 Morning Research가 기록을 보상과 신뢰로 전환하는지 봅니다.
Sleep Score·Drowsy Power·Snack Time·Bonus Biscuit이 후보 자산화와 재방문을 잇는지 관찰합니다.
Helper Team Composition·ingredients·Cooking·Snorlax Strength가 시간 투입의 결과로 보이는지 봅니다.
Sleep Point Exchange·Premium Pass·Good Camp Ticket·Friend Report가 서로 다른 가치계약으로 읽히는지 확인합니다.
Dream Shards·Sub Skills·Capacity와 Latios Down·Event Exchange가 목표·보존·복귀를 설명하는지 봅니다.
발생률·이탈·구매·복귀와 장기 효과는 고객 원천 로그로만 정밀화합니다.
제3장 · 여섯 가치계약
평균 사용자 하나를 만들지 않고 여섯 독립 가치계약의 작동 가치와 확인 질문을 나눕니다.
직접 랭킹보다 validity·Drowsy Power·Self Competition의 규칙과 결과 귀속을 먼저 확인합니다.
낮 준비와 보충 경로가 무엇을 바꾸고 다음 아침 기대값을 높이는지 확인합니다.
Sleep Style Dex·Snack Time·Nature·Sub Skills·Capacity가 다음 gap planning을 설명하는지 관찰합니다.
no-cash exchange와 Community Candy가 포획·성장·return을 유효하게 지지하는지 확인합니다.
구매 후 routine settlement·exchange 사용·benefit memory가 실제 편의로 남는지 봅니다.
Diamond Packs·Premium Exchange·개체 엄선과 장기 투자가 압력보다 예측 가능한 가치로 읽히는지 확인합니다.
제4장 · 세 Observation Spine
Observation Spine은 반복 관찰을 정리하지만 원인·우선순위·해결을 만들지 않습니다.
Sleep Session·Validity Gate·Morning Research에서 정상 입력과 결과·보상·다음 행동의 연결을 관찰합니다.
기기·세션 길이·sleep stages·manual entry의 상태와 이후 연구 성립을 사건열로 남깁니다.
발견의 즉시성을 지키면서 attribution·dwell·continuation·replan 장면을 관찰합니다.
General Store·Premium Pass·Premium Exchange·Diamond Packs를 가격 노출 하나로 합치지 않습니다.
offer detail·benefit use·renewal과 no-cash path가 어떤 다음 행동을 만드는지 구분합니다.
Event Drowsy Power·Latios Down·Event Exchange·bundle이 기여·회수·마감·복귀를 어떻게 연결하는지 봅니다.
제5장 · 여섯 Primary Pressure Signal
압력 신호는 Q 검토 후보이며 E에서 병목이나 해결 방향으로 확정하지 않습니다.
수면이 왜 유효·무효인지와 보정 후 Morning Research가 성립하는지를 관찰합니다.
Daytime Helper Loop와 Cooking이 Snorlax Strength·다음 연구 품질로 이어지는지 봅니다.
상점·Premium·Exchange가 서로 다른 계약과 선택을 유지하는지 확인합니다.
Individual Quality RNG·Sleep Style Dex·Pokémon Box Capacity가 보존·정리·완성에 주는 압력을 봅니다.
Latios Down 획득·Event Exchange·전용 비스킷 전환·잔여 소멸이 회수와 복귀를 설명하는지 봅니다.
v3.6.0 cap expansion·Premium benefit memory·renewal-readiness가 장기 투자와 어떤 관계를 갖는지 관찰합니다.
제6장 · 여덟 확인 좌표
확인 좌표는 신규 기간·임계값·효과를 만들지 않고 필요한 사건열과 판정 가능 조건만 남깁니다.
sleep session·validity reason·score·strength·power·morning result가 같은 기록으로 연결되는지 확인합니다.
helper collect·ingredients·meal·Snorlax Strength·next research와 return interval을 봅니다.
offer·detail·purchase/hold·benefit use와 no-cash exchange를 계약별로 분리합니다.
Bonus Biscuit·Sleep Points·Exchange·Community Candy 뒤 capture·growth·return이 이어지는지 봅니다.
Latios Down earn·spend·deadline·leftover·biscuit conversion과 다음 복귀를 확인합니다.
encounter·capture·quality·retain/release·Box expansion과 next gap planning을 봅니다.
제7장 · Community와 Premium 확인
관계 자발성과 구매 후 가치는 서로 다른 원천 데이터와 반증 조건을 가집니다.
community open·friend report view·Candy received·closeness reward·return interval을 연결합니다.
friend report 뒤 성장 행동과 community return이 반복될 때만 low-pressure support 후보로 유지합니다.
active/dormant relation·report frequency·replace action을 분리해 단순 네트워크 규모로 과장하지 않습니다.
subscription benefit·Premium Exchange cap·Good Camp Ticket clarity·renewal screen을 확인합니다.
routine settlement·exchange cap comparison·benefit detail이 renewal 준비와 함께 나타나는지 관찰합니다.
길드·채팅·보상 또는 FOMO·가격 변경을 E에서 도출하지 않습니다.
제8장 · 증거 경계와 인계
작동 가치를 잃지 않으면서 M/S/Q/T가 각자의 판단을 수행할 경계를 마지막으로 잠급니다.
Sleep Session·Morning Research·Cooking·Exchange·Community·Latios event의 장면과 좌표를 남깁니다.
100시간 분석창의 장면을 고객 모집단·KPI·장기 영향으로 바꾸지 않습니다.
기기·시스템·이벤트·상품 사실은 관찰 맥락을 보강하지만 판단을 생성·강화하지 않습니다.
같은 장면이 시간·돈·열정으로 어떻게 받아들여지는지 독립 평가하게 합니다.
E가 시스템 원인·Core·Secondary·우선순위를 미리 정하지 않습니다.
수면 루프·무료 경로·정서·사회 자산은 보호 조건일 뿐 E의 설계 방향이 아닙니다.
E 판단 마감
Night–Morning–Afternoon 루프, 캐릭터 발견, 무료 교환과 Community는 보호할 가치입니다. 세 Observation Spine, 여섯 Primary Pressure Signal과 8개 확인 좌표는 후속 판단 의제로 남기며 어느 하나도 E에서 구조 원인이나 핵심 병목으로 확정하지 않습니다.
다섯 시간창과 여섯 가치계약의 장면을 분리합니다.
입력·결과·Commerce·LiveOps·수집·Community·갱신 사건열을 확인합니다.
원인·해결·효과 없이 작동 가치와 반증 조건만 인계합니다.