COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

포켓몬 슬립Pokémon Sleep

수면 입력이 아침 발견과 낮 준비, 다음 수면의 기대값으로 바뀌는 장면

다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine에서 작동 가치와 압력 신호를 분리합니다. · E · 경험증거 · BASELINE 2026-06-26

DECISION QUESTION · 2026-06-26

수면 입력·아침 결과·낮 준비·교환·이벤트·수집의 가치는 어디에서 선명하고 어느 장면에서 다음 투자 판단이 흐려지는가?

0–100시간을 5개 관찰창으로 나누고 공정 경쟁형·효율 최적화형·수집 완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형을 따로 봅니다. 8개 확인 좌표는 수면 측정, Morning 결과, 루틴 전환, 상품 계약, 이벤트·수집·Community·갱신 장면을 고객 데이터에서 정밀화하기 위한 출발점입니다.

DECISIONEE · 경험증거
01작동 루프

Night→Morning→Afternoon

수면 기록이 발견과 낮 준비를 거쳐 다음 수면 기대값으로 순환합니다.

02관찰축

3 Observation Spines

입력·결과, 상점·교환, 이벤트 참여 의미를 분리합니다.

03압력 신호

6 Primary Signals

측정·루틴·Commerce·수집·LiveOps·후반 capacity를 관찰합니다.

04확인 좌표

CC-01–08

고객 로그로 판단을 입증·정밀화하되 신규 결론을 만들지 않습니다.

DECISION QUESTION수면 입력·아침 결과·낮 준비·교환·이벤트·수집의 가치는 어디에서 선명하고 어느 장면에서 다음 투자 판단이 흐려지는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTSleep Session과 Morning Research, Daytime Helper Loop·Cooking, Sleep Point Exchange와 Research Community는 수면을 발견·성장·무료 보충·다음 복귀로 바꾸는 분명한 작동 가치입니다. 반면 입력 유효성·아침 결과 설명, 상점·패스·교환의 계약 차이, Latios 이벤트의 재화 라우팅과 마감, 후반 Box·Sub Skill·Dream Shards의 보존·성장 판단은 다시 확인해야 할 경험 신호입니다. E는 어느 신호도 구조 원인이나 단일 병목으로 확정하지 않습니다.

작동 가치 보존 · 경험 변화 분리 · 확인 좌표 고정

제1장 · 먼저 지킬 생활 루프

수면이 발견·성장·수집으로 바뀌는 독자적 가치를 문제로 오염시키지 않습니다

마찰을 읽기 전에 현재도 작동하는 여섯 보호 가치를 고정합니다.

  1. 01E수면 입력

    Sleep Session이 실세계 행동을 게임의 핵심 시도로 바꿉니다

    전투·반복 클릭 대신 생활 리듬을 입력으로 받아 저부담 일일 참여를 만듭니다.

  2. 02E아침 발견

    Morning Research가 결과와 캐릭터 감정 보상을 함께 줍니다

    Sleep Score·Snorlax Strength·Drowsy Power가 포켓몬 조우와 Sleep Style Dex 진척으로 전환됩니다.

  3. 03E낮 준비

    Helper·Cooking이 다음 아침의 기대값을 높입니다

    berries·ingredients·하루 3식과 팀 편성이 낮의 짧은 행동을 다음 수면 결과에 연결합니다.

  4. 04E무료 진척

    Bonus Biscuit·Sleep Points·Exchange가 무결제 경로를 유지합니다

    무료 경로는 단순 미구매가 아니라 포획·교환·성장·다음 복귀까지 이어지는 유효한 선택입니다.

  5. 05E사회 보조

    Research Community가 Candy와 closeness를 비동기로 공급합니다

    채팅·실시간 약속 없이 Friend Report를 성장 지원과 관계 재사용으로 바꿉니다.

  6. 06E수집 보존

    Sleep Style Dex·개체 품질·Box가 장기 자산을 만듭니다

    Nature·Sub Skills·Ingredients와 Pokémon Box가 계정 고유의 완성 목표를 축적합니다.

제2장 · 다섯 시간창

첫 수면 성립에서 후반 성장·이벤트·갱신까지 관찰 질문이 달라집니다

시간창은 발생률이 아니라 경험이 깊어지며 달라지는 질문을 구분하는 틀입니다.

  1. 01E0–1h

    수면이 유효한 게임 입력으로 받아들여지는가

    기기 배치·Sleep Input Validity Gate·첫 Morning Research가 기록을 보상과 신뢰로 전환하는지 봅니다.

  2. 02E1–6h

    아침 결과가 발견·포획·다음 기대를 설명하는가

    Sleep Score·Drowsy Power·Snack Time·Bonus Biscuit이 후보 자산화와 재방문을 잇는지 관찰합니다.

  3. 03E6–20h

    낮의 헬퍼·요리 루프가 준비 가치를 만드는가

    Helper Team Composition·ingredients·Cooking·Snorlax Strength가 시간 투입의 결과로 보이는지 봅니다.

  4. 04E20–60h

    교환·Premium·Community가 보충 경로를 구분하는가

    Sleep Point Exchange·Premium Pass·Good Camp Ticket·Friend Report가 서로 다른 가치계약으로 읽히는지 확인합니다.

  5. 05E60–100h

    후반 성장·Box·이벤트 마감이 다음 투자로 닫히는가

    Dream Shards·Sub Skills·Capacity와 Latios Down·Event Exchange가 목표·보존·복귀를 설명하는지 봅니다.

  6. 06E경계

    시간창은 고객 코호트의 영향 크기가 아닙니다

    발생률·이탈·구매·복귀와 장기 효과는 고객 원천 로그로만 정밀화합니다.

제3장 · 여섯 가치계약

같은 수면과 보상도 무엇을 지키려는가에 따라 다른 증거가 됩니다

평균 사용자 하나를 만들지 않고 여섯 독립 가치계약의 작동 가치와 확인 질문을 나눕니다.

  1. 01E공정 경쟁형

    동일 입력·동일 판정과 PB의 정당성을 봅니다

    직접 랭킹보다 validity·Drowsy Power·Self Competition의 규칙과 결과 귀속을 먼저 확인합니다.

  2. 02E효율 최적화형

    Helper·Cooking·Exchange가 목표 거리를 줄이는지 봅니다

    낮 준비와 보충 경로가 무엇을 바꾸고 다음 아침 기대값을 높이는지 확인합니다.

  3. 03E수집 완성형

    조우·개체 품질·Box 보존이 완성 목표로 이어지는지 봅니다

    Sleep Style Dex·Snack Time·Nature·Sub Skills·Capacity가 다음 gap planning을 설명하는지 관찰합니다.

  4. 04E무료 경로형

    Bonus Biscuit와 Sleep Points가 장기 진행으로 이어지는지 봅니다

    no-cash exchange와 Community Candy가 포획·성장·return을 유효하게 지지하는지 확인합니다.

  5. 05E소액 편의형

    Good Camp Ticket과 Premium 혜택이 무엇을 덜어 주는지 봅니다

    구매 후 routine settlement·exchange 사용·benefit memory가 실제 편의로 남는지 봅니다.

  6. 06E상위 사다리형

    희소 결과·후반 성장·Premium 선택이 목표 기여로 이어지는지 봅니다

    Diamond Packs·Premium Exchange·개체 엄선과 장기 투자가 압력보다 예측 가능한 가치로 읽히는지 확인합니다.

제4장 · 세 Observation Spine

입력·결과, 상점·교환, 이벤트 참여의 경험 변화를 서로 다른 축으로 유지합니다

Observation Spine은 반복 관찰을 정리하지만 원인·우선순위·해결을 만들지 않습니다.

  1. 01ESpine 01

    수면 입력→아침 결과의 설명 가능성

    Sleep Session·Validity Gate·Morning Research에서 정상 입력과 결과·보상·다음 행동의 연결을 관찰합니다.

  2. 02EInput

    무엇이 유효하고 왜 보정이 필요한지 봅니다

    기기·세션 길이·sleep stages·manual entry의 상태와 이후 연구 성립을 사건열로 남깁니다.

  3. 03EMorning

    Sleep Score와 Drowsy Power가 결과를 설명하는지 봅니다

    발견의 즉시성을 지키면서 attribution·dwell·continuation·replan 장면을 관찰합니다.

  4. 04ESpine 02

    상점·Pass·Exchange의 가치계약 분기

    General Store·Premium Pass·Premium Exchange·Diamond Packs를 가격 노출 하나로 합치지 않습니다.

  5. 05ECommerce

    구매·보류·무구매·비현금 교환을 따로 봅니다

    offer detail·benefit use·renewal과 no-cash path가 어떤 다음 행동을 만드는지 구분합니다.

  6. 06ESpine 03

    Latios LiveOps의 참여 의미 분기

    Event Drowsy Power·Latios Down·Event Exchange·bundle이 기여·회수·마감·복귀를 어떻게 연결하는지 봅니다.

제5장 · 여섯 Primary Pressure Signal

관찰상 상위 압력 지점을 후속 판단보다 낮은 권한으로 보존합니다

압력 신호는 Q 검토 후보이며 E에서 병목이나 해결 방향으로 확정하지 않습니다.

  1. 01EPS-01

    입력 유효성과 측정 설명

    수면이 왜 유효·무효인지와 보정 후 Morning Research가 성립하는지를 관찰합니다.

  2. 02EPS-02

    루틴 전환의 가시성

    Daytime Helper Loop와 Cooking이 Snorlax Strength·다음 연구 품질로 이어지는지 봅니다.

  3. 03EPS-03

    Commerce의 명료성과 비강제성

    상점·Premium·Exchange가 서로 다른 계약과 선택을 유지하는지 확인합니다.

  4. 04EPS-04

    수집·자산 보존

    Individual Quality RNG·Sleep Style Dex·Pokémon Box Capacity가 보존·정리·완성에 주는 압력을 봅니다.

  5. 05EPS-05

    LiveOps 재화 라우팅과 마감

    Latios Down 획득·Event Exchange·전용 비스킷 전환·잔여 소멸이 회수와 복귀를 설명하는지 봅니다.

  6. 06EPS-06

    후반 capacity와 갱신 명료성

    v3.6.0 cap expansion·Premium benefit memory·renewal-readiness가 장기 투자와 어떤 관계를 갖는지 관찰합니다.

제6장 · 여덟 확인 좌표

입력부터 Premium 갱신까지 고객 데이터가 어떤 판단을 정밀화할지 고정합니다

확인 좌표는 신규 기간·임계값·효과를 만들지 않고 필요한 사건열과 판정 가능 조건만 남깁니다.

  1. 01ECC-01

    Measurement-to-Result Explanation

    sleep session·validity reason·score·strength·power·morning result가 같은 기록으로 연결되는지 확인합니다.

  2. 02ECC-02

    Routine Conversion Visibility

    helper collect·ingredients·meal·Snorlax Strength·next research와 return interval을 봅니다.

  3. 03ECC-03

    Commerce Contract Split

    offer·detail·purchase/hold·benefit use와 no-cash exchange를 계약별로 분리합니다.

  4. 04ECC-04

    Free-path Continuity

    Bonus Biscuit·Sleep Points·Exchange·Community Candy 뒤 capture·growth·return이 이어지는지 봅니다.

  5. 05ECC-05

    LiveOps Currency Routing

    Latios Down earn·spend·deadline·leftover·biscuit conversion과 다음 복귀를 확인합니다.

  6. 06ECC-06

    Collection / Asset Retention

    encounter·capture·quality·retain/release·Box expansion과 next gap planning을 봅니다.

제7장 · Community와 Premium 확인

사회 효용과 유료 혜택 기억을 하나의 참여율이나 결제로 합치지 않습니다

관계 자발성과 구매 후 가치는 서로 다른 원천 데이터와 반증 조건을 가집니다.

  1. 01ECC-07

    Research Community Support

    community open·friend report view·Candy received·closeness reward·return interval을 연결합니다.

  2. 02ECommunity value

    Candy 공급과 관계 재사용을 분리합니다

    friend report 뒤 성장 행동과 community return이 반복될 때만 low-pressure support 후보로 유지합니다.

  3. 03EDormancy

    친구 수보다 실활성과 교체를 봅니다

    active/dormant relation·report frequency·replace action을 분리해 단순 네트워크 규모로 과장하지 않습니다.

  4. 04ECC-08

    Premium Renewal / Benefit Memory

    subscription benefit·Premium Exchange cap·Good Camp Ticket clarity·renewal screen을 확인합니다.

  5. 05EPost-value

    구매 사실보다 실제 혜택 사용과 기억을 봅니다

    routine settlement·exchange cap comparison·benefit detail이 renewal 준비와 함께 나타나는지 관찰합니다.

  6. 06EBoundary

    사회 효용과 갱신은 후속 판단 의제입니다

    길드·채팅·보상 또는 FOMO·가격 변경을 E에서 도출하지 않습니다.

제8장 · 증거 경계와 인계

관찰 가능한 장면을 체감·구조·진단·설계와 구분합니다

작동 가치를 잃지 않으면서 M/S/Q/T가 각자의 판단을 수행할 경계를 마지막으로 잠급니다.

  1. 01EEvidence

    시스템 실명과 행동 사슬을 보존합니다

    Sleep Session·Morning Research·Cooking·Exchange·Community·Latios event의 장면과 좌표를 남깁니다.

  2. 02EResearchObserved

    관찰은 발생률·인과·효과가 아닙니다

    100시간 분석창의 장면을 고객 모집단·KPI·장기 영향으로 바꾸지 않습니다.

  3. 03EKeyFacts

    공개 사실은 명칭과 존재 확인만 보강합니다

    기기·시스템·이벤트·상품 사실은 관찰 맥락을 보강하지만 판단을 생성·강화하지 않습니다.

  4. 04EM handoff

    가치와 다음 투입의 신뢰 조건을 넘깁니다

    같은 장면이 시간·돈·열정으로 어떻게 받아들여지는지 독립 평가하게 합니다.

  5. 05ES/Q handoff

    구조 위치와 압력 후보·반증 좌표를 넘깁니다

    E가 시스템 원인·Core·Secondary·우선순위를 미리 정하지 않습니다.

  6. 06ET boundary

    보상·가격·확률·sensor·KPI를 만들지 않습니다

    수면 루프·무료 경로·정서·사회 자산은 보호 조건일 뿐 E의 설계 방향이 아닙니다.

E 판단 마감

수면 루프의 작동 가치를 지키고 변화 장면만 다음 단계로 넘깁니다

Night–Morning–Afternoon 루프, 캐릭터 발견, 무료 교환과 Community는 보호할 가치입니다. 세 Observation Spine, 여섯 Primary Pressure Signal과 8개 확인 좌표는 후속 판단 의제로 남기며 어느 하나도 E에서 구조 원인이나 핵심 병목으로 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

다섯 시간창과 여섯 가치계약의 장면을 분리합니다.

02NEXT ACTION

입력·결과·Commerce·LiveOps·수집·Community·갱신 사건열을 확인합니다.

03NEXT ACTION

원인·해결·효과 없이 작동 가치와 반증 조건만 인계합니다.

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