COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

포켓몬 슬립Pokémon Sleep

수면 입력에서 성장·경제·수집·상점·이벤트까지 이어지는 열 개 시스템

SFA 10개 시스템의 책임·의존·전이 경로와 8개 구조 결함 후보를 무순위로 구조화합니다. · S · 시스템구조 · BASELINE 2026-06-26

DECISION QUESTION · 2026-06-26

수면 입력은 어떤 시스템을 거쳐 아침 발견·낮 준비·성장·경제·확률 수집·구매·이벤트·사회 보조로 이동하는가?

S1에서 수면 입력 규칙을 고정하고 S2–S5에서 콘텐츠 루프와 허브를 확인한 뒤 S6–S7 성장·경제, S8–S9 확률 수집·구매, S10 LiveOps의 재배열을 읽습니다. 후보의 배열은 우선순위가 아니며 T에는 코어 정체성과 저압력 보호 조건만 넘깁니다.

DECISIONSS · 시스템구조
01핵심 순환

10-step model

입력·연구·준비·성장·경제·수집·구매·이벤트·사회·자기기록이 이어집니다.

02구조 자산

9 protected assets

수면 코어·Drowsy Power·도감·Community·Premium·이벤트·기기 연동을 보호합니다.

03결함 후보

SDC-01–08

입력·시도·숙련·사회·후반 성장·확률·사다리·이벤트를 무순위로 봅니다.

04확인 좌표

CC-01–16

28–90일과 이벤트 창에서 실제 전이와 영향을 확인합니다.

DECISION QUESTION수면 입력은 어떤 시스템을 거쳐 아침 발견·낮 준비·성장·경제·확률 수집·구매·이벤트·사회 보조로 이동하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTPokémon Sleep은 실세계 수면 입력→아침 리서치→낮 준비→다음 수면 기대값의 Night–Morning–Afternoon 생활 루프를 바탕으로 저압력 수집·성장·구독 운영 모델을 형성합니다. 구조 자산은 수면 기반 코어, Drowsy Power 수식, Sleep Style Dex, Research Community, Premium Pass 중심 가격 앵커와 수면 기반 확률 수집입니다. 입력 유효성, 느린 시도 주기, 얕은 사회·지위층, Lv.70 시대의 성장 수요, 확률 정보 해상도, Premium 이후 사다리, 이벤트 문법 반복은 Q가 검토할 구조 후보로만 남습니다.

시스템 책임 확인 · 전이 경로 추적 · Q/T 인계 조건 고정

제1장 · 구조 운영 모델

수면 입력이 열 단계의 가치·비용·복귀 경로를 만듭니다

기능 목록보다 각 단계의 출력과 다음 시스템으로의 전이를 먼저 읽습니다.

  1. 01S1 · Input

    유효 수면 세션이 Sleep Score와 수면 유형을 만듭니다

    S1 출력이 S2 리서치, S6 성장, S7 경제, S8 조우 환경의 공통 입력이 됩니다.

  2. 02S2 · Morning

    Drowsy Power가 조우·도감·Snack Time을 엽니다

    S2·S8이 아침 결과를 성장·경제·후보 자산으로 변환합니다.

  3. 03S3 · Daytime

    Helper·ingredients·meals가 다음 수면을 준비합니다

    S2·S5의 낮 루프가 Snorlax Strength를 높여 다음 아침 기대값으로 환류합니다.

  4. 04S4–5 · Growth/Economy

    계정 성장과 재화 관리가 장기 목표를 지탱합니다

    S6의 level·skill·rank와 S7의 Candy·Dream Shards·Sleep Points가 재투입을 연결합니다.

  5. 05S6–8 · Collection/Shop/Event

    확률 수집·구매·LiveOps가 기존 루프를 보조·재배열합니다

    S8·S9·S10은 비스킷·인센스·Premium·전용 재화·계수로 결과 환경을 바꿉니다.

  6. 06S9–10 · Social/Status

    Community와 자기기록이 관계·장기 목표를 보조합니다

    S4의 Candy·closeness와 S3·S5의 PB·도감·주간 rank가 직접 경쟁을 대체합니다.

제2장 · S1–S3

입력 규칙·반복 성장·저압력 경쟁이 게임의 기본 톤을 만듭니다

수면 성립 조건, 하루 시도 밀도, 자기기록의 역할을 서로 다른 시스템 책임으로 봅니다.

  1. 01SS1 Basic

    실세계 수면을 게임 입력으로 변환합니다

    Sleep Session·Sleep Score·Snorlax Strength·Drowsy Power·Sleep Points·Energy의 기초 규칙을 소유합니다.

  2. 02SS1 rule

    90분·하루 2회·오전 4시 경계가 공급 상한을 만듭니다

    manual entry는 일부 회복을 주지만 sleep research를 복구하지 않는 차이를 보존합니다.

  3. 03SS1 device

    스마트폰·GO Plus+·wearable이 접근성을 넓힙니다

    기기별 sleep stages·import·유효성 조건 차이가 전체 루프의 신뢰 비용으로 이동할 수 있습니다.

  4. 04SS2 Growth Contents

    수면·아침·낮·주간이 반복 콘텐츠입니다

    Sleep Style Dex·지역 해금·helper 5마리·3식 요리·Weekly Snorlax Cycle이 일일·주간 리듬을 만듭니다.

  5. 05SS2 tension

    낮은 시도 밀도와 중복 결과가 진척 체감을 늦출 수 있습니다

    하루 1–2회 구조를 늘리기보다 중복 결과 가치와 낮 준비의 독립 의미를 확인합니다.

  6. 06SS3 Competition

    직접 랭킹 대신 자기기록과 약한 사회 참조를 둡니다

    PB·Master 도달·도감 완성·Event Drowsy Power를 non-zero-sum·opt-in·low-pressure 조건으로 봅니다.

제3장 · S4–S5

Research Community와 코어-스포크 허브가 낮은 압력의 사회·콘텐츠 구조를 만듭니다

Candy 공급과 관계 가치, 코어 단순성과 동기 편중을 같은 문제로 합치지 않습니다.

  1. 01SS4 Community

    Friend Report가 Candy와 closeness로 이어집니다

    친구 최대 50명과 비동기 리포트가 성장 보조를 제공하며 오디오·프라이버시 경계를 유지합니다.

  2. 02SS4 asset

    채팅·실시간 약속 없는 저압력 호혜를 만듭니다

    Candy·closeness 보상은 관계 부담을 낮추면서 S6 성장에 기여합니다.

  3. 03SS4 tension

    활성 친구 관리와 관계 의미의 두께가 경계입니다

    Candy 공급 외 공동 학습·소그룹 목표·재사용이 실제 잔존 자산인지 확인합니다.

  4. 04SS5 Core

    Night–Morning–Afternoon이 모든 스포크의 허브입니다

    Core Input·Conversion·Preparation·Progression과 Community·Event·Premium·Device 스포크를 연결합니다.

  5. 05SS5 asset

    수면이라는 외생 반복이 코어 내구성을 높입니다

    낮 준비와 Drowsy Power 수식이 밤과 낮을 하나의 성과식으로 묶습니다.

  6. 06SS5 tension

    수집·자기개선에 비해 관계·지위·선택 밀도가 얕습니다

    코어를 바꾸지 않고 준비·요리·편성·기록·소그룹 목표의 주변부 의미를 확인합니다.

제4장 · S6–S7

성장 엔진과 수면 기반 경제가 후반 목표의 비용·공급·예측 가능성을 결정합니다

성장 상한과 경제 sink의 확대가 실제 구매·이탈로 어떻게 이동하는지는 Q와 고객 로그에 남깁니다.

  1. 01SS6 Growth

    수면 EXP·Candy·Dream Shards가 개체와 계정을 성장시킵니다

    Pokémon level·Main/Sub Skill·ingredients slot·진화·Research Rank·Dex가 장기 이력을 만듭니다.

  2. 02SS6 caps

    Lv.70 시대가 후반 성장 수요를 확장합니다

    helper·research rank·recipe cap 70과 Sub Skill Lv.10/25/50/70/80이 장기 sink를 만듭니다.

  3. 03SS6 quality

    Nature·Sub Skill·Ingredients와 Badge가 개체 품질을 만듭니다

    Mew 예외와 Befriending Badges를 포함해 기존 자산의 희소성과 장기 보정을 보호합니다.

  4. 04SS7 Economy

    수면 공급과 저압력 편의 경제가 연결됩니다

    Sleep Points·Dream Shards·Diamonds·Candy·event currency·biscuits·incenses·Good Camp Ticket이 역할을 나눕니다.

  5. 05SS7 caps

    하루 Sleep Points 상한이 생산량 폭증을 막습니다

    일반 100·Premium 200과 첫 세션 지급 규칙을 공급 제약과 구독 가치의 맥락에서 봅니다.

  6. 06SS7 tension

    late sink 확대와 결손 보정의 약함이 전이 후보입니다

    manual entry가 research를 복구하지 못하는 조건과 cap expansion 뒤 수입·지출 예측 가능성을 확인합니다.

제5장 · S8–S10

수면 기반 확률 수집·Premium 상점·습관 증폭형 이벤트가 저압력 운영 모델을 완성합니다

direct-pull 배너나 고압 FOMO를 전제로 하지 않고 현재 구조의 정보·가치·문법 경계를 읽습니다.

  1. 01SS8 Encounter

    수면 유형과 Drowsy Power가 조우 환경을 만듭니다

    Dozing·Snoozing·Slumbering·Balanced, incense와 event bonus가 시도 환경을 조정합니다.

  2. 02SS8 Capture

    Friendship Gauge와 biscuit가 후보 자산화를 만듭니다

    Hungry·All Full·Master Biscuit·event biscuit와 Nature/Sub Skill 품질을 서로 다른 확률 면으로 봅니다.

  3. 03SS8 boundary

    수면 기반 획득의 차별성과 정보 해상도를 함께 봅니다

    direct-pull로 바꾸지 않고 출현·포획·품질의 설명·누적 실패·하한 조건만 인계합니다.

  4. 04SS9 Shop

    Premium Pass가 기록·통계·bonus·Exchange의 가격 앵커입니다

    1개월·6개월, Diamonds, 일반·Premium·Event Exchange와 월간 reset을 서로 다른 구매 계약으로 봅니다.

  5. 05SS9 tension

    Premium 이후 목적형 사다리의 두께를 확인합니다

    편의·성장·표현 가치가 반복 지출 이유인지 보되 고가 압력·free-path 대체를 금지합니다.

  6. 06SS10 Event

    천체·주간·전설 이벤트가 코어 계수를 재배열합니다

    Good Sleep Day·New Moon Day·spotlight·Latios event의 유형·재화·마감·복귀를 분리합니다.

제6장 · 의존성과 전이 경로

한 시스템의 조건이 다른 시스템의 성장·경제·신뢰 비용으로 이동합니다

전이 경로는 영향 가능성을 보여 주지만 Core나 우선순위를 확정하지 않습니다.

  1. 01SS1→S2/S6/S8

    입력 실패가 리서치·성장·조우 손실로 이동합니다

    validity·manual entry·device import가 다중 보상에 같은 상류 조건을 제공합니다.

  2. 02SS2→S5/S7

    반복 결과가 허브와 경제 공급으로 이동합니다

    Morning·Cooking·Weekly의 결과가 낮 준비 의미와 Candy·Dream Shards·Sleep Points를 만듭니다.

  3. 03SS4→S6

    활성 친구가 Candy와 성장 속도에 기여합니다

    Research Community의 social output이 성장 지원인지 관계 가치인지 분리해 봅니다.

  4. 04SS6→S7/S9

    상한과 성장 요구가 경제·구매 압력으로 이동합니다

    Candy·Dream Shards·EXP 부족이 Premium·bundle 또는 피로·이탈로 갈리는지 확인합니다.

  5. 05SS8→S9/S10

    조우·포획·품질 불확실성이 보조재 가치로 이동합니다

    incense·biscuit·event package의 설득력이 probability clarity와 어떤 관계를 갖는지 봅니다.

  6. 06SS10→S2/S4/S7/S8/S9

    이벤트가 코어·사회·경제·수집·상점을 동시에 재배열합니다

    유형·재화·claim·마감·post-event return의 독립 효과를 확인합니다.

제7장 · 여덟 구조 결함 후보

입력·시도·숙련·사회·성장·확률·구매·이벤트의 후보를 무순위로 보존합니다

각 후보는 Q가 actual-Core 관계와 잔여 손상을 검토할 재료이며 S의 확정 결론이 아닙니다.

  1. 01SSDC-01

    Input Validity Coupling

    유효 수면 실패가 리서치·성장·경제·수집 손실로 이동하는 정도를 확인합니다.

  2. 02SSDC-02

    Slow Attempt Supply

    하루 시도 상한과 중복 Sleep Style이 중후반 수집·엄선 피로에 미치는 영향을 봅니다.

  3. 03SSDC-03

    Thin Mastery & Status Layer

    자기기록·비경쟁 지위 신호가 장기 목표와 재참여를 충분히 지지하는지 봅니다.

  4. 04SSDC-04

    Shallow Social Capital

    Research Community가 Candy 공급 외 관계·상호성·잔존 가치로 확장되는지 확인합니다.

  5. 05SSDC-05

    Late Growth Demand Expansion

    Lv.70 이후 Candy·Dream Shards·Sub Skill 수요가 구매와 이탈 중 어디로 이동하는지 봅니다.

  6. 06SSDC-06–08

    Probability · Value Ladder · Event Grammar

    정보 해상도·Premium 이후 사다리·이벤트 반복성이 신뢰·매출 상방·재참여에 미치는 영향을 분리합니다.

제8장 · 확인 좌표와 Q/T 인계

16개 좌표로 구조 전이를 확인하고 일곱 설계 조건으로 보호선을 넘깁니다

고객 데이터는 후보의 영향과 전이를 확인하며 T에는 해결안이 아니라 제약과 보호 자산만 전달합니다.

  1. 01SCC-01–03

    입력·보정·Drowsy Power 손실

    28일 기기·OS·입력별 valid session, manual recovery, score·strength·power·encounter를 봅니다.

  2. 02SCC-04–06

    Sleep Style·낮 준비·자기기록

    28–56일 신규 등록 간격·중복·Cooking·helper·PB·Master·연속 기록을 확인합니다.

  3. 03SCC-07–10

    Community·후반 성장·Premium

    28–90일 active friend·Candy·closeness·Lv.50/70 비용·Dream Shards·subscription use를 봅니다.

  4. 04SCC-11–13

    조우·포획·Premium 이후 사다리

    target encounter·Hungry·All Full·biscuit completion·Diamonds·bundle 추가 구매를 분리합니다.

  5. 05SCC-14–16

    이벤트 참여·재화·post-event return

    유형별 sleep research·exchange spend/leftover·7일/28일 잔존을 비교합니다.

  6. 06STDIC-01–07

    수면 코어·저압력·비동기·확률·구매·이벤트 경계

    전통 전투·강한 경쟁·상시 소환·고압 FOMO·강제 길드 없이 입력 완충과 의미 밀도 조건만 넘깁니다.

S 판단 마감

수면 코어와 저압력 운영 자산을 지키며 구조 후보와 전이만 Q/T에 넘깁니다

열 개 시스템과 열 단계 작동 모델은 수면 입력이 성장·경제·수집·구매·이벤트·사회 가치로 이동하는 책임을 보여 줍니다. SDC-01–08은 무순위 후보이며 Core·Secondary·설계 선택은 후속 단계의 권한입니다.

01NEXT ACTION

S1–S10의 source·output·dependent system을 분리합니다.

02NEXT ACTION

16개 확인 좌표에서 실제 전이와 세그먼트 차이를 확인합니다.

03NEXT ACTION

수면 코어·무료 경로·저압력·비동기·확률 수집 보호 조건만 인계합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →