10-step model
입력·연구·준비·성장·경제·수집·구매·이벤트·사회·자기기록이 이어집니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
포켓몬 슬립Pokémon SleepSFA 10개 시스템의 책임·의존·전이 경로와 8개 구조 결함 후보를 무순위로 구조화합니다. · S · 시스템구조 · BASELINE 2026-06-26
DECISION QUESTION · 2026-06-26
S1에서 수면 입력 규칙을 고정하고 S2–S5에서 콘텐츠 루프와 허브를 확인한 뒤 S6–S7 성장·경제, S8–S9 확률 수집·구매, S10 LiveOps의 재배열을 읽습니다. 후보의 배열은 우선순위가 아니며 T에는 코어 정체성과 저압력 보호 조건만 넘깁니다.
입력·연구·준비·성장·경제·수집·구매·이벤트·사회·자기기록이 이어집니다.
수면 코어·Drowsy Power·도감·Community·Premium·이벤트·기기 연동을 보호합니다.
입력·시도·숙련·사회·후반 성장·확률·사다리·이벤트를 무순위로 봅니다.
28–90일과 이벤트 창에서 실제 전이와 영향을 확인합니다.
시스템 책임 확인 · 전이 경로 추적 · Q/T 인계 조건 고정
제1장 · 구조 운영 모델
기능 목록보다 각 단계의 출력과 다음 시스템으로의 전이를 먼저 읽습니다.
S1 출력이 S2 리서치, S6 성장, S7 경제, S8 조우 환경의 공통 입력이 됩니다.
S2·S8이 아침 결과를 성장·경제·후보 자산으로 변환합니다.
S2·S5의 낮 루프가 Snorlax Strength를 높여 다음 아침 기대값으로 환류합니다.
S6의 level·skill·rank와 S7의 Candy·Dream Shards·Sleep Points가 재투입을 연결합니다.
S8·S9·S10은 비스킷·인센스·Premium·전용 재화·계수로 결과 환경을 바꿉니다.
S4의 Candy·closeness와 S3·S5의 PB·도감·주간 rank가 직접 경쟁을 대체합니다.
제2장 · S1–S3
수면 성립 조건, 하루 시도 밀도, 자기기록의 역할을 서로 다른 시스템 책임으로 봅니다.
Sleep Session·Sleep Score·Snorlax Strength·Drowsy Power·Sleep Points·Energy의 기초 규칙을 소유합니다.
manual entry는 일부 회복을 주지만 sleep research를 복구하지 않는 차이를 보존합니다.
기기별 sleep stages·import·유효성 조건 차이가 전체 루프의 신뢰 비용으로 이동할 수 있습니다.
Sleep Style Dex·지역 해금·helper 5마리·3식 요리·Weekly Snorlax Cycle이 일일·주간 리듬을 만듭니다.
하루 1–2회 구조를 늘리기보다 중복 결과 가치와 낮 준비의 독립 의미를 확인합니다.
PB·Master 도달·도감 완성·Event Drowsy Power를 non-zero-sum·opt-in·low-pressure 조건으로 봅니다.
제3장 · S4–S5
Candy 공급과 관계 가치, 코어 단순성과 동기 편중을 같은 문제로 합치지 않습니다.
친구 최대 50명과 비동기 리포트가 성장 보조를 제공하며 오디오·프라이버시 경계를 유지합니다.
Candy·closeness 보상은 관계 부담을 낮추면서 S6 성장에 기여합니다.
Candy 공급 외 공동 학습·소그룹 목표·재사용이 실제 잔존 자산인지 확인합니다.
Core Input·Conversion·Preparation·Progression과 Community·Event·Premium·Device 스포크를 연결합니다.
낮 준비와 Drowsy Power 수식이 밤과 낮을 하나의 성과식으로 묶습니다.
코어를 바꾸지 않고 준비·요리·편성·기록·소그룹 목표의 주변부 의미를 확인합니다.
제4장 · S6–S7
성장 상한과 경제 sink의 확대가 실제 구매·이탈로 어떻게 이동하는지는 Q와 고객 로그에 남깁니다.
Pokémon level·Main/Sub Skill·ingredients slot·진화·Research Rank·Dex가 장기 이력을 만듭니다.
helper·research rank·recipe cap 70과 Sub Skill Lv.10/25/50/70/80이 장기 sink를 만듭니다.
Mew 예외와 Befriending Badges를 포함해 기존 자산의 희소성과 장기 보정을 보호합니다.
Sleep Points·Dream Shards·Diamonds·Candy·event currency·biscuits·incenses·Good Camp Ticket이 역할을 나눕니다.
일반 100·Premium 200과 첫 세션 지급 규칙을 공급 제약과 구독 가치의 맥락에서 봅니다.
manual entry가 research를 복구하지 못하는 조건과 cap expansion 뒤 수입·지출 예측 가능성을 확인합니다.
제5장 · S8–S10
direct-pull 배너나 고압 FOMO를 전제로 하지 않고 현재 구조의 정보·가치·문법 경계를 읽습니다.
Dozing·Snoozing·Slumbering·Balanced, incense와 event bonus가 시도 환경을 조정합니다.
Hungry·All Full·Master Biscuit·event biscuit와 Nature/Sub Skill 품질을 서로 다른 확률 면으로 봅니다.
direct-pull로 바꾸지 않고 출현·포획·품질의 설명·누적 실패·하한 조건만 인계합니다.
1개월·6개월, Diamonds, 일반·Premium·Event Exchange와 월간 reset을 서로 다른 구매 계약으로 봅니다.
편의·성장·표현 가치가 반복 지출 이유인지 보되 고가 압력·free-path 대체를 금지합니다.
Good Sleep Day·New Moon Day·spotlight·Latios event의 유형·재화·마감·복귀를 분리합니다.
제6장 · 의존성과 전이 경로
전이 경로는 영향 가능성을 보여 주지만 Core나 우선순위를 확정하지 않습니다.
validity·manual entry·device import가 다중 보상에 같은 상류 조건을 제공합니다.
Morning·Cooking·Weekly의 결과가 낮 준비 의미와 Candy·Dream Shards·Sleep Points를 만듭니다.
Research Community의 social output이 성장 지원인지 관계 가치인지 분리해 봅니다.
Candy·Dream Shards·EXP 부족이 Premium·bundle 또는 피로·이탈로 갈리는지 확인합니다.
incense·biscuit·event package의 설득력이 probability clarity와 어떤 관계를 갖는지 봅니다.
유형·재화·claim·마감·post-event return의 독립 효과를 확인합니다.
제7장 · 여덟 구조 결함 후보
각 후보는 Q가 actual-Core 관계와 잔여 손상을 검토할 재료이며 S의 확정 결론이 아닙니다.
유효 수면 실패가 리서치·성장·경제·수집 손실로 이동하는 정도를 확인합니다.
하루 시도 상한과 중복 Sleep Style이 중후반 수집·엄선 피로에 미치는 영향을 봅니다.
자기기록·비경쟁 지위 신호가 장기 목표와 재참여를 충분히 지지하는지 봅니다.
Research Community가 Candy 공급 외 관계·상호성·잔존 가치로 확장되는지 확인합니다.
Lv.70 이후 Candy·Dream Shards·Sub Skill 수요가 구매와 이탈 중 어디로 이동하는지 봅니다.
정보 해상도·Premium 이후 사다리·이벤트 반복성이 신뢰·매출 상방·재참여에 미치는 영향을 분리합니다.
제8장 · 확인 좌표와 Q/T 인계
고객 데이터는 후보의 영향과 전이를 확인하며 T에는 해결안이 아니라 제약과 보호 자산만 전달합니다.
28일 기기·OS·입력별 valid session, manual recovery, score·strength·power·encounter를 봅니다.
28–56일 신규 등록 간격·중복·Cooking·helper·PB·Master·연속 기록을 확인합니다.
28–90일 active friend·Candy·closeness·Lv.50/70 비용·Dream Shards·subscription use를 봅니다.
target encounter·Hungry·All Full·biscuit completion·Diamonds·bundle 추가 구매를 분리합니다.
유형별 sleep research·exchange spend/leftover·7일/28일 잔존을 비교합니다.
전통 전투·강한 경쟁·상시 소환·고압 FOMO·강제 길드 없이 입력 완충과 의미 밀도 조건만 넘깁니다.
S 판단 마감
열 개 시스템과 열 단계 작동 모델은 수면 입력이 성장·경제·수집·구매·이벤트·사회 가치로 이동하는 책임을 보여 줍니다. SDC-01–08은 무순위 후보이며 Core·Secondary·설계 선택은 후속 단계의 권한입니다.
S1–S10의 source·output·dependent system을 분리합니다.
16개 확인 좌표에서 실제 전이와 세그먼트 차이를 확인합니다.
수면 코어·무료 경로·저압력·비동기·확률 수집 보호 조건만 인계합니다.