D-02
기존 투입을 충족분·잔여 요구·다음 경로로 연결합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · T STAGE
포켓몬 슬립Pokémon SleepD-02 잔여투자 회수 장부와 다섯 attachment, 12 Designs·Signature·검증·rollback을 잠급니다. · T · 실행방향 · BASELINE 2026-06-26
DECISION QUESTION · 2026-06-26
보상량·가격·확률·sensor·event format·관계 보상을 바꾸지 않고 기존 상태·사유·선택·결과·복귀의 연결 방식을 재배열합니다. 여섯 패킷은 공통 readability 문법만 공유하고 각 도메인의 Rule Source·변수·owner·검증·rollback은 독립 유지합니다.
기존 투입을 충족분·잔여 요구·다음 경로로 연결합니다.
Core와 입력·Morning·Commerce·Event·Community attachment를 결합합니다.
baseline과 동일 SET fallback은 비동시 적용입니다.
Design lock은 Pilot·implementation·release 승인이 아닙니다.
SET-2 방향 잠금 · 보호 조건 · 검증·rollback 계약
제1장 · 여섯 모순
모순을 단순 기능 요구로 바꾸지 않고 Improve·Protect·IFR의 도출 경로를 유지합니다.
목표·가용자원·보충/교환·다음 투자·목표 거리를 연결하되 무료 지속성·희소 자산·저압력 BM·수면 루틴을 손상시키지 않습니다.
상태·사유·보정·연구 성립을 계층화하되 정상 기록의 공정성과 낮은 조작 부담을 유지합니다.
결과를 먼저 보여 주고 세부 설명·continuation을 선택형으로 열어 감정 보상을 늦추지 않습니다.
약속·선택·권리·사용·갱신을 잇되 가격·상품·혜택·비강제성·free path를 유지합니다.
monthly·weekly·legendary 차이를 보존하며 규칙·기여·결과·claim·복귀를 같은 계약으로 잇습니다.
relation·Report·Candy·closeness·reuse를 보이되 reward·debt·score·강제 의존을 만들지 않습니다.
제2장 · 전방 도출 논리
원리 코드는 성과 확률이 아니라 왜 이 방향이 선택됐는지 보여 주는 lineage입니다.
기존 투입을 잔여 요구로 전환해 보이되 실제 지급·비용·확률은 바꾸지 않습니다.
원본 무결성을 격리하고 상태·사유·보정을 선택형 3층으로 구성합니다.
결과를 먼저 보존하고 attribution·규칙·후속 행동을 선택형 깊이로 엽니다.
가격·상품 대신 약속·선택·권리·사용·갱신의 연결을 바꿉니다.
유형 차이를 분기 보존하며 공통 규칙과 시간·정산 경계를 정본화합니다.
관계 선택과 산출 효용을 연결하되 관계 평가·보상·의무를 만들지 않습니다.
제3장 · SET-2 포트폴리오
ST-02와 ST-03의 Core 공유 face만 RED-A01/02로 축소하고 각 Track의 고유 Rule Source를 유지합니다.
잔여투자 회수 장부를 baseline으로 하고 목표상태 맞춤 성장경로를 동일 SET fallback으로 둡니다.
수면입력 판정 계약층과 동일입력 동일판정 규격을 COEXIST·XS-2 Gate로 관리합니다.
Morning 귀속 사다리와 정본 Morning 결과 계약을 RED-A01 경계 안에서 운용합니다.
계약 전후 보호층과 정본 의사결정 상태 계약을 XS-2·RED-A02 경계로 분리합니다.
유형별 정본 이벤트 계약과 계층형 산식·기여·정산 계약을 XS-2 Gate로 둡니다.
자율 관계–효용 상태 계약과 선택형 관계 효용 캡슐을 DATA_CAUTION과 함께 유지합니다.
제4장 · 열두 Design 잠금
fallback은 baseline과 동시에 쌓는 추가 기능이 아니며 자동 전환도 허용하지 않습니다.
existing balances와 user-selected goal만 사용하고 credit·artificial shortage·payer segmentation을 금지합니다.
immutable core와 valid exception을 지키며 invalid reward·new sensor·hidden personalization을 금지합니다.
result first와 legitimate variance를 지키며 formula·reward tuning과 forced action을 금지합니다.
purchase·hold·cancel을 유지하고 price·package·FOMO·channel flattening을 금지합니다.
type·formula·rank·reward·currency를 바꾸거나 formula wall·new score를 만들지 않습니다.
optional depth를 지키고 reward·debt·score·stigma·dashboard comparison을 금지합니다.
제5장 · To-Be 경험
공통 문법은 상태·이유·선택형 깊이·fallback이며 실제 판정과 데이터는 각 도메인이 소유합니다.
원본 기록과 연구 성립 판정을 설명층에서 격리해 정상 경로의 조작 부담을 늘리지 않습니다.
선택하면 Sleep Score·Snorlax Strength·Drowsy Power의 귀속과 가능한 continuation을 엽니다.
Candy·Dream Shards·Sleep Points와 연구·Community·Exchange·Premium 편의 경로를 비교합니다.
purchase·hold·cancel·renewal/refund를 유지하고 성장 장부와 Commerce Rule Source를 분리합니다.
event rule·claim·return과 relation·Candy·reuse를 score나 의무 없이 연결합니다.
구조적 시그니처는 입력 유효성→아침 의미→기존 투자 기여→다음 경로→다음 수면 복귀입니다.
제6장 · TVW와 Persona 보호
여섯 가치계약마다 release fail을 별도로 두어 평균 성공으로 보호 손상을 덮지 않습니다.
validity·result·contract·event·relation mismatch는 확대가 아니라 hold·rollback 조건입니다.
auto route·forced action·mandatory dashboard를 만들지 않습니다.
노출·설명 증가만으로 개선을 주장하지 않습니다.
device/event 불일치·hidden correction·설명·행동시간·관리부담 증가는 fail입니다.
자산 평탄화·paid-only 진척·판단·안전·사회효용은 fail입니다.
friction monetization·regret·비용/희소성 평탄화·고가압력 일반화는 fail입니다.
제7장 · 검증 Register
고객 baseline·comparator·persona split이 없어 수치 임계값과 효과 크기는 D2/X에 남깁니다.
gap→balance→route→investment→D28과 ESI·free path·choice·asset·routine을 함께 봅니다.
input→reason→correction→research→return에서 integrity·normal path time·CS·Trust를 봅니다.
result→L2/L3→continuation→return에서 결과 시간·emotion·formula parity를 봅니다.
offer→decision→use→renewal/refund에서 free path·regret·CS·Volition을 봅니다.
type→rule→participation→result→claim→return에서 부담·공정성·spend parity·활력을 봅니다.
relation→Candy→reuse와 Morning→goal distance→route→next sleep을 privacy·attention·routine과 함께 봅니다.
제8장 · Rollback과 Action Card
한 패킷의 성공·실패가 다른 패킷이나 Signature를 자동 승인·중단하지 않습니다.
Protect 비악화를 전제로 보조 신호만 관찰하며 실행 승격을 의미하지 않습니다.
위치·순서·문구·layer·state grammar·routing을 직전 상태로 원복합니다.
특정 surface·구간·Persona·offer·event·relation만 중단합니다.
baseline packet 전체를 원복하며 fallback을 자동 적용하지 않습니다.
로그가 병목·leverage·모순·RED-A01/02 lineage를 반박할 때 Q/S/T 공식 재검토로 올라갑니다.
Growth/Economy·Measurement·Morning·Commerce·LiveOps·Community owner와 Signature owner를 분리합니다.
제9장 · Signature·Customer Menu·Release Gate
Innovation Tier와 Customer Set은 독립 축이며 SET 변경도 T060 재정합과 패킷 재검증이 필요합니다.
Morning result→선택 Pokémon 목표/거리→오후 기존경로→다음 수면 복귀를 잇는 T3/XS-2 방향입니다.
P-C/D-C01 Morning payload만 호환하며 validity·Commerce·Event·Community Rule Source를 분리합니다.
extra mission·신규 재화·강제 진입·원 화면 대체가 필요하면 차단합니다.
현재는 전 Track SET-2이며 다른 SET이나 fallback 교체도 readability·attention·validation·rollback을 다시 확인합니다.
baseline·comparator·persona split·threshold·실명 owner·XS-2 승인·로그·rollback 권한이 필요합니다.
Data Center·Reports의 코드·버전·배포·도메인과 같은 게임의 deep link를 변경하지 않습니다.
T 판단 마감 · RR-HOLD
수면 입력의 유효성→아침 결과의 의미→기존 투자의 목표 기여→유효한 다음 경로→다음 수면 복귀를 하나의 연속선으로 만들되 각 패킷의 Rule Source·검증·rollback을 독립 유지합니다. baseline 6과 fallback 6은 비동시이며 Signature는 본선 밖 AC-HOLD입니다.
여섯 baseline의 source·owner·comparator·threshold·feature flag를 등록합니다.
V-A–F와 V-SIG의 Target·Guardrail·Diagnostic 사건열을 persona·device·purchase·event·relation별로 분리합니다.
고객 승인 전 RR-HOLD·AC-HOLD를 유지하고 보상·가격·확률·sensor를 바꾸지 않습니다.