COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

포켓몬 슬립Pokémon Sleep

수면 루프·성장·상점·소셜이 다음 시간·돈·열정으로 바뀌는 조건

6개 영역·18개 필드·54개 요소와 7개 전면·4개 보조 카드에서 강점과 신뢰 관문을 분리합니다. · M · 체감가치 · BASELINE 2026-06-26

DECISION QUESTION · 2026-06-26

게임이 제공한 수면·발견·성장·경제·상점·Community의 가치는 어떻게 받아들여지며 어떤 조건에서 다음 투입이 열리거나 유보되는가?

평균을 1차 기준선으로 두되 분산과 Persona Delta를 지우지 않습니다. 수면 입력·Morning 결과·Cooking·Helper·Premium Pass·Research Community·Pokémon Box Capacity의 체감 카드는 보존 가치와 판단 경계가 같은 접점에서 어떻게 공존하는지 보여 줍니다.

DECISIONMM · 체감가치
01최고 필드

Character 73.54

포켓몬의 성격·친근함이 정서 접근을 지지합니다.

02시간 가치

Enjoyment 71.03

낮 루프와 Weekly Snorlax Cycle이 반복 Flow를 만듭니다.

03낮은 관문

Competition 39.95

직접 경쟁 부재와 비경쟁 인정의 가치를 따로 읽습니다.

04카드 구조

7 front · 4 support

게임 실명 접점에서 보존 가치와 투자 경계를 함께 봅니다.

DECISION QUESTION게임이 제공한 수면·발견·성장·경제·상점·Community의 가치는 어떻게 받아들여지며 어떤 조건에서 다음 투입이 열리거나 유보되는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTCharacter 73.54, Enjoyment 71.03, Growth(P) 69.31, Consistency 68.92는 포켓몬 친근함과 반복 루프·성장의 강한 투자 이유입니다. 반면 Competition(N) 39.95, Real Benefit 47.22, Gacha 48.02, Fairness 52.12, Operation의 Store 53.57은 직접 경쟁 부재·실제 효익·확률·운영 규칙·구매 계약을 서로 다른 신뢰 관문으로 남깁니다. M은 이 차이를 원인이나 해법으로 바꾸지 않고 Time·Money·Passion과 여섯 가치계약의 분기로 인계합니다.

체감 가치 판독 · 투자 전환 조건 · 가치분기 보존

제1장 · 여섯 영역

코어 경험은 강하지만 운영·실제 효익·장기 열정은 다른 완결 조건을 가집니다

영역 평균은 같은 모델 안의 방향 좌표이며 외부 비교 점수가 아닙니다.

  1. 01MD01 Core 69.18

    캐릭터·그래픽·메커닉이 친근함과 반복 변주를 만듭니다

    Character 73.54, Graphic 66.93, Mechanics 67.06의 제공 가치를 게임 실명 접점과 함께 읽습니다.

  2. 02MD02 System 60.89

    성장은 강하지만 경제·구조의 보충 조건이 남습니다

    Growth(P) 69.31, Economy 59.52, Structure 53.84가 시간·돈·복합 투자의 다른 관문을 만듭니다.

  3. 03MD03 Operation 52.60

    가챠·상점·이벤트는 신뢰 확인 비중이 큽니다

    Gacha 48.02, Store 53.57, Event 56.22를 probability·contract·participation의 별도 조건으로 봅니다.

  4. 04MD04 Experience 60.89

    즐거움과 만족은 강하지만 실제 효익은 낮습니다

    Enjoyment 71.03, Satisfaction 64.42와 Real Benefit 47.22의 차이를 시간·사회·경제 체감으로 분리합니다.

  5. 05MD05 Needs 54.89

    소유·성장은 남지만 직접 경쟁 욕구는 가장 낮습니다

    Possession 62.30, Growth(N) 62.43과 Competition 39.95를 평균화하지 않습니다.

  6. 06MD06 Engagement 60.19

    일관성은 강하지만 공정성과 안정성은 확인을 요구합니다

    Consistency 68.92, Stability 59.52, Fairness 52.12가 Passion의 통과·유보 조건을 만듭니다.

제2장 · 열여덟 세부 평가축

강점과 판단 경계는 같은 시스템 안에서도 서로 다른 투자 의미를 가집니다

18개 필드의 결론은 점수 재보고가 아니라 플레이어가 무엇을 가치로 받아들였는지에 대한 M단계 판정입니다.

  1. 01MCharacter·Graphic·Mechanics

    친근함·모션·선택 변주가 첫 체감 가치를 만듭니다

    캐릭터 애착을 보호하되 메커니즘 미결합 재료는 전면 인과 주장으로 사용하지 않습니다.

  2. 02MGrowth·Economy·Structure

    성장 경로는 강하고 보충·협력·경쟁 구조는 조건부입니다

    Morning·Cooking·Helper와 Exchange·Community의 체감이 Time·Money·Multiple로 갈립니다.

  3. 03MGacha·Store·Event

    확률·구매·이벤트 기여는 운영 신뢰의 세 관문입니다

    Price·Probability·Reward Management, Reasonableness·Timeliness·Convenience를 한 상점 점수로 합치지 않습니다.

  4. 04MEnjoyment·Satisfaction·Benefit

    반복 재미와 결과 만족이 실제 효익을 자동 보장하지 않습니다

    Flow·Achievement·Reward와 Emotional Relief·Social Connection·Economic Progress를 분리합니다.

  5. 05MPossession·Competition·Growth(N)

    수집과 성장 니즈가 인정·우월감과 같은 것이 아닙니다

    Pokémon Box와 Premium 성장 가치는 보호하되 직접 경쟁을 인위적으로 높이지 않습니다.

  6. 06MFairness·Stability·Consistency

    동일 규칙·지속성·결과 예측이 Passion을 통과시킵니다

    Validity Gate·Morning·Cooking·Weekly Cycle의 Governance·Reliability를 독립 확인합니다.

제3장 · 일곱 전면 가치분기 카드

수면·Morning·Cooking·Helper·Premium·Community·Box가 체감의 중심 접점입니다

전면 카드는 직접 또는 충분한 교차 메커니즘 근거를 가지지만 후속 구조 원인이나 해결안을 선택하지 않습니다.

  1. 01MVDC-01

    Sleep Session / Sleep Input Validity Gate

    수면 기록이 동일 규칙으로 인정되고 아침 보상 산식으로 전환되는 예측 가능성을 Trust·Time·Passion 관문으로 봅니다.

  2. 02MVDC-02

    Morning Research / Drowsy Power

    아침 결과가 반복 확인되는 성장·보상 전환감과 attribution·replanning의 유보 조건을 함께 봅니다.

  3. 03MVDC-03

    Cooking / Three Meals / Snorlax Strength

    식재료 투입이 Snorlax Strength 결과로 보이는 자원 투입-결과 연결감을 읽습니다.

  4. 04MVDC-04

    Daytime Helper Loop / Helper Team Composition

    헬퍼 구성과 낮 생산이 반복 성장 준비로 이어지는 루틴 최적화감을 Time·Money·Passion으로 나눕니다.

  5. 05MVDC-05

    Premium Pass

    상품·교환·성장·공정성을 묶는 유료 가치 제안을 계약 명료성과 비강제성 안에서 읽습니다.

  6. 06MVDC-06·07

    Research Community와 Pokémon Box Capacity

    사회 보조·성장 보충과 수집·보관·완성의 소유 가치를 서로 다른 Money·Passion·Time 조건으로 봅니다.

제4장 · 네 보조 카드와 운영 맥락

Latios 이벤트·Exchange·Weekly Cycle은 전면 결론보다 판단 경계로 남습니다

교차 메커니즘 근거를 단독 전면 주장으로 승격하지 않고 이벤트·교환·복귀 맥락을 보존합니다.

  1. 01MVDC-P01

    Latios and the Soul Dew / Event Exchange

    이벤트 교환이 오퍼와 보상 전환을 보조하는지 Money·Passion·Time의 판단 경계에서 봅니다.

  2. 02MVDC-P02

    Latios Incense / Event Drowsy Power

    인센스와 이벤트 파워가 복귀·마감 참여를 보조하는지 확인합니다.

  3. 03MVDC-P03

    Sleep Point Exchange / Premium Exchange

    무료 포인트와 Premium 교환의 공급·cap·선택이 Money 판단을 어떻게 나누는지 봅니다.

  4. 04MVDC-P04

    Weekly Snorlax Cycle / Weekly Reset

    주간 반복 목표가 Time·Passion과 구매 보조 조건을 어떻게 만드는지 확인합니다.

  5. 05M경계

    보조 카드는 문제의 원인이나 우선순위가 아닙니다

    이벤트·교환·주간 리듬의 맥락을 유지하고 독립 영향을 고객 데이터에서 확인합니다.

  6. 06M보호

    루틴의 즉시성·일관성과 이벤트 유형 차이를 지킵니다

    설명이나 구조화를 늘려 Morning의 감정 보상과 저압력 반복을 늦추지 않습니다.

제5장 · Time·Money·Passion과 Trust

추가 투입 의지는 서로 대체되지 않고 신뢰를 공통 관문으로 지납니다

Trust는 네 번째 자본이 아니라 각 투자 의지를 통과·유보·차단하는 조건입니다.

  1. 01MTime

    수면·Morning·Cooking·Helper·Weekly가 반복 시간을 받습니다

    Variety·Progression·Flow·Satisfaction이 다음 세션 이유로 이어지는지 봅니다.

  2. 02MMoney

    Economy·Store·Possession·Growth가 구매 판단을 받습니다

    재화 balance·부족·보충과 상품 합리성·편의·성장 기여를 한 결제로 합치지 않습니다.

  3. 03MPassion

    캐릭터·이벤트·공정성·일관성이 장기 열정을 받습니다

    친근함·참여 의미·운영 규칙·reliability가 관계와 복귀를 통과시키는지 봅니다.

  4. 04M신뢰 강화

    성장·재미·컬렉션·일관성이 다음 투입을 통과시킵니다

    Sleep·Morning·Cooking·Helper·Box·Weekly의 보호 가치를 우선합니다.

  5. 05M판단·유보

    경제·상점·보상·협력은 확인 뒤 전환됩니다

    purchase·hold·cancel과 no-cash exchange, active/dormant relation을 유효한 상태로 유지합니다.

  6. 06M신뢰 차단

    확률·Governance·경제 진척의 불명료성이 투입을 막을 수 있습니다

    차단 후보를 실제 손실이나 확정 원인으로 단정하지 않고 확인 좌표로만 인계합니다.

제6장 · Persona Delta

평균 위에서 여섯 가치계약의 반응 차이를 보정합니다

최고·최저 반응을 하나의 대표 사용자로 평균화하지 않고 필드별 차이와 보호선을 유지합니다.

  1. 01M공정 경쟁형 H1

    Competition·Governance·Probability에 민감합니다

    동일 입력·동일 규칙과 event 결과의 중립성을 확인하되 직접 경쟁을 강제로 만들지 않습니다.

  2. 02M효율 최적화형 H2

    Growth·Economy·Stability의 경로를 중시합니다

    Helper·Cooking·Exchange가 목표와 투자 순서를 설명하는지 봅니다.

  3. 03M수집 완성형 H3

    Collection·Cohesion·개체 보존을 중시합니다

    도감·Box·Sub Skill과 character affect가 효율화로 평탄화되지 않게 합니다.

  4. 04M무료 경로형 F1

    no-cash supply와 Social Connection을 봅니다

    Bonus Biscuit·Sleep Points·Community가 paid-only 진척으로 대체되지 않는지 확인합니다.

  5. 05M소액 편의형 L1

    Store와 Emotional Relief의 합리성을 봅니다

    Good Camp Ticket·Premium benefit이 무엇을 덜어 주고 구매 후 가치로 남는지 확인합니다.

  6. 06M상위 사다리형 V1

    희소성·목표·후반 투자 가치를 봅니다

    경제 진척과 경쟁 욕구가 낮게 나타난 이유를 결제 압력으로 보정하지 않습니다.

제7장 · 일곱 확인 좌표와 내부 신호

전면 카드의 가치를 고객 로그로 입증·정밀화합니다

신규 기간·임계값을 만들지 않고 각 카드의 실제 행동·투입·신뢰 전환을 확인합니다.

  1. 01MCC-01

    Sleep validity와 공정성

    입력 유효성·산식 이해·보상 공정성·반복 변화와 정상/예외 세션의 차이를 봅니다.

  2. 02MCC-02·03

    Morning과 Cooking의 결과 연결

    score·power·result·meal·strength·continuation·return을 같은 루프에서 확인합니다.

  3. 03MCC-04

    Helper 최적화와 성장 준비

    team composition·collect·growth·flow·equilibrium이 반복 참여로 이어지는지 봅니다.

  4. 04MCC-05

    Premium Pass 계약과 성장 체감

    reasonableness·timeliness·convenience·benefit use·renewal을 분리합니다.

  5. 05MCC-06

    Community 효용과 자발적 재사용

    Candy·closeness·social connection·sustainability와 community return을 봅니다.

  6. 06MCC-07

    Box 수집·보존·완성

    capacity·sort·retain/release·collection·accumulation과 next gap planning을 연결합니다.

제8장 · 판단 경계와 인계

체감 결론을 구조 원인·핵심 병목·설계 방향과 분리합니다

M은 무엇이 가치로 받아들여졌는지 판정하지만 시스템 책임·단일 Core·해결안을 만들지 않습니다.

  1. 01MStructural signal

    Validity·Fairness·Mechanics를 S/Q에 넘깁니다

    입력 판정과 운영 규칙이 함께 묶인 확인 필요 신호만 보존합니다.

  2. 02MQ review

    Premium·Exchange·Store 계약을 집중 검토로 넘깁니다

    Money 신뢰 전환 재료를 병목으로 확정하지 않고 후속 검토에 맡깁니다.

  3. 03MRecovery criterion

    Community와 Box의 소셜·수집 가치를 보호합니다

    낮은 Real Benefit을 기능 삭제나 강제 관계로 해석하지 않습니다.

  4. 04MEvidence boundary

    유저 평가 단독 신호를 전면 인과로 승격하지 않습니다

    Character·Graphic·Gacha 일부 요소는 18개 필드 결론의 재료로만 보존합니다.

  5. 05MKeyFacts

    공개 사실은 시스템 명칭과 맥락만 보강합니다

    외부 정보가 점수·카드·투자 판단·신뢰 상태를 생성하거나 강화하지 않습니다.

  6. 06MT boundary

    가격·확률·보상·사회 기능·KPI를 제안하지 않습니다

    시간·돈·열정과 Trust의 조건만 다음 단계에 전달합니다.

M 판단 마감

강한 캐릭터·루프·성장 가치와 운영 신뢰 관문을 함께 보존합니다

Pokémon의 친근함, Morning 발견, Helper·Cooking과 성장 루프는 다음 투입의 강한 이유입니다. Premium·Exchange·Community·Box·event의 체감 분기는 신뢰 관문과 확인 좌표로 남기며 M은 이를 구조 원인이나 실행 해법으로 바꾸지 않습니다.

01NEXT ACTION

6개 영역·18개 필드·54개 요소의 평균과 분산을 함께 읽습니다.

02NEXT ACTION

7개 전면·4개 보조 카드를 Time·Money·Passion과 여섯 가치계약으로 분리합니다.

03NEXT ACTION

체감 가치·신뢰 조건만 S/Q/T에 인계합니다.

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