DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 17

포켓몬 GOPokémon GO

현실 지도 탐색과 포켓몬 포트폴리오의 깊이를 지키며 보유 자산·상태·다음 목표를 실제 성장 투자와 복귀로 잇는 판단 계약

Map View와 현실 장소 노드, 포획·수집·성장·경쟁·협력의 가치를 지키면서 Stardust·Candy·Candy XL·Mega Energy·Max Particles와 포켓몬 상태가 어떤 목표에 왜 쓰여야 하는지, 그 선택이 다음 행동과 복귀까지 어떻게 이어져야 하는지 추적합니다.

BASELINE
2026-06-21
CANON AUDIT
2026-07-27
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

지도에서 모은 자원과 포켓몬의 상태가, 지금 무엇에 투자하고 어디로 돌아갈지 설명하고 있는가

Pokémon GO는 현실 위치와 Map View를 공통 입구로 삼아 포획·수집·성장·경쟁·협력·상점·이벤트를 포켓몬 포트폴리오에 겹치는 위치 기반 라이브 서비스입니다. 이 분석은 성장 재화를 줄이거나 보상을 더 주자는 제안이 아닙니다. 기준일 2026-06-21의 E/M/S/Q/T terminal NativeDense 다섯 정본을 권한별로 분리해, 현실 장소성·수집 깊이·전문화 경제·무료 경로를 지키면서 보유 자산·상태·다음 목표가 실제 투자 행동과 진척·복귀로 이어지는 연결부를 추적합니다.

  1. 01

    현실 지도 탐색, 포켓몬 포트폴리오, 중첩 성장, 느슨한 협력망과 접근량 중심 수익화를 먼저 보호합니다.

  2. 02

    E는 장면, M은 체감, S는 구조 후보만 다루며 어느 단계도 Q의 Core를 미리 만들지 않습니다.

  3. 03

    Q만 ‘성장 재화·상태·다음 목표의 투자판단 연결 단절’을 단일 Core로 잠급니다.

  4. 04

    T는 CT-01 Set 2의 36 IV로 현재 상태→목적→유효한 다음 행동→결과→복귀를 재정렬합니다.

  5. 05

    Design Lock과 Pilot·Release를 분리해 baseline·comparator·approver·rollback 없이는 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

CORE DIAGNOSIS성장 재화·상태·다음 목표의 투자판단 연결 단절
RECOMMENDED DIRECTIONCT-01 Set 2 Growth Decision Contract

기존 상태·목표·투자 규칙을 성장 판단 계층, 목표연결 보유자산, 투자 전후 가치계약, 성장 컨텍스트, 공통 상태·규칙 문법, 투자 절벽 완충으로 재정렬해 현재 상태→목적→유효한 다음 행동→결과→복귀를 잇는 CT-01 Set 2 성장 판단 계약입니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

지도 진입·수집·보상·원격 접근·경쟁·정리의 가치는 시간창과 가치계약에 따라 어떻게 달라지는가

OUTPUT
시간창 5 · 가치계약 6 · Observation Spine 3 · 확인 좌표 6
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M02

체감 가치와 판단

수집·성장·짧은 루틴의 강점은 어떤 가격·접근·보상·보관·경쟁 신뢰를 거쳐 다음 투입으로 이어지는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · 가치카드 10 · 확인 좌표 100
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S03

시스템 구조와 연결

현실 위치와 Map View에서 성장·경쟁·협력·경제·상점·이벤트까지 책임과 압력은 어떻게 전파되는가

OUTPUT
시스템 10 · 작동 단계 9 · 결함 후보 9 · 확인 좌표 9
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Q04

핵심 병목과 진단

보유 자산과 성장 상태가 실제 투자·진척·다음 행동으로 이어지지 않는 가장 상류의 연결 단절은 무엇인가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · 후보 25 · Direct/Fallback 9/4 · 이론 21
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T05

실행 방향과 검증 조건

수집 깊이·자원 전문성·Map 탐색·무료 경로를 지키며 상태와 목표를 어떤 판단 계약으로 연결할 것인가

OUTPUT
패킷 6 · Set 2 IV 36 · Signature 1 · Validation 7 · Action Card 7
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CHAPTER 01 · WHAT ALREADY WORKS

현실 지도와 포켓몬 포트폴리오가 이동·수집·성장·관계를 하나의 생활 루프로 묶습니다

병목을 읽기 전에 현재도 작동하는 구조 자산과 모든 실행 방향이 지켜야 할 경계를 고정합니다.

  1. 01Map View

    현실 위치가 모든 행동의 공통 입구입니다

    Nearby·PokéStop·Gym·Power Spot·Routes가 탐색·성장·경쟁·협력·경제의 출발점을 같은 지도에 배치합니다.

  2. 02Portfolio

    포켓몬 풀과 상태 태그가 장기 계정 자산을 만듭니다

    CP·HP·IV·Buddy·Shadow/Purified·Mega·Max·Lucky가 단일 캐릭터가 아닌 포트폴리오 운영의 깊이를 만듭니다.

  3. 03Growth

    걷기와 반복 플레이가 여러 성장 보상으로 중첩됩니다

    포획·Egg·Buddy·Research·Raid·Max·GBL이 XP·Stardust·Candy·Candy XL·Mega Energy·Max Particles로 변환됩니다.

  4. 04Competition

    GBL·Gym·Showcase가 서로 다른 경쟁 강도를 제공합니다

    실시간 실력 비교, 생활권 점유, 비동기 상태 전시가 하나의 경쟁 방식으로 평탄화되지 않습니다.

  5. 05Social

    Friends·Gifts·Raid·Party가 강제 조직 없는 협력을 만듭니다

    느슨한 네트워크와 현실 집결이 길드 출석 의무 없이 관계·거래·공동 행동의 가치를 제공합니다.

  6. 06Protection

    자원 전문성·무료 경로·비권력형 판매를 지킵니다

    재화 평탄화, 강제 투자, paid progress 대체, Map 강등, 정리 고통의 강제 수익화를 허용하지 않습니다.

CHAPTER 02 · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 플레이 장면에서 검증 가능한 실행 경계까지 서로 다른 결정을 담당합니다

권한을 분리해야 반복 관찰이 원인으로, 상대 점수가 실제 KPI로, 구조 후보가 해결안으로 과장되지 않습니다.

  1. 01E

    어디에서 가치와 압력이 함께 나타나는가

    다섯 시간창·여섯 가치계약·세 Observation Spine·여섯 확인 좌표로 지도·보상·접근·수집·경쟁 장면을 남깁니다.

    DECISION
    장면 · 행동 · 확인 좌표
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  2. 02M

    무엇이 강하게 느껴지고 어떤 신뢰에서 투입이 멈추는가

    6개 영역·18개 필드·54개 요소·10개 카드와 100개 확인 좌표로 시간·돈·열정의 전환 조건을 읽습니다.

    DECISION
    체감 가치 · 투자 · 신뢰
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  3. 03S

    현실 위치에서 LiveOps까지 책임과 압력은 어떻게 이동하는가

    SFA 10개 시스템·9단계 작동 모델·9개 결함 후보·9개 확인 좌표로 의존과 전이를 구조화합니다.

    DECISION
    책임 · 의존 · 전이 · 무순위 후보
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  4. 04Q

    여러 마찰을 가장 상류에서 설명하는 연결 단절은 무엇인가

    후보 25개와 이론 21개를 보존하며 Core 1·Secondary 5, 보호 자산과 사업 가드레일을 잠급니다.

    DECISION
    진단 잠금 · 영향 검증 분리
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  5. 05T

    기존 자산과 선택을 어떤 판단 계약으로 재정렬할 것인가

    Core Anchor와 5 Attachments, Set 2 IV 36개, Signature 1과 Validation·Action Card 7개를 독립 rollback 단위로 잠급니다.

    DECISION
    CT-01 Set 2 · AC-HOLD · RR-HOLD
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CHAPTER 03 · EXPERIENCE EVIDENCE

첫 지도 진입부터 장기 목표까지 같은 시스템도 시간과 가치계약에 따라 다른 질문을 만듭니다

E의 장면은 관찰 가능한 압력을 남기지만 발생률·인과·우선순위·해결 방향을 결정하지 않습니다.

  1. 010–1h

    Map View가 가치계약별 첫 질문을 엽니다

    Battle·Gym·Showcase, Pokémon Portfolio, GO Pass와 Shop 가운데 무엇을 먼저 읽는지 first_60s_path로 봅니다.

  2. 021–6h

    Research·Egg·Pass·Storage가 초기 루틴과 첫 마찰을 만듭니다

    보상 claim·부화·보관 한계·Basic/Premium 차이가 수집·무료·편의·상위 접근으로 분기되는지 관찰합니다.

  3. 036–20h

    GBL·Gifts·Remote Raid·Max가 반복 복귀 이유를 나눕니다

    경쟁 신뢰, 무료 사회 루프, 시간 절감, 접근 상한이 같은 세션 안에서 어떤 다음 행동을 만드는지 봅니다.

  4. 0420–60h

    Storage·Item Bag·Deluxe·이벤트가 경제 선택을 압축합니다

    구매·보류·무료 대체·수집 적합성·공개 지위의 의미를 전환율 하나로 합치지 않습니다.

  5. 0560–100h

    장기 수집·경쟁·무료 지속·편의 갱신이 분리됩니다

    Championship·Portfolio·GO Fest·Showcase·Web Store가 가치계약별 다음 세션 이유로 남는지 확인합니다.

  6. 06Boundary

    ResearchObserved 장면은 고객 모집단의 크기나 효과가 아닙니다

    H2 Layer B runtime 결측을 포함해 발생 빈도·영향·구매·복귀는 고객 원천 로그로만 정밀화합니다.

CHAPTER 04 · FELT VALUE

성장·수집·시간 효익은 강하지만 공정성·안정성·가격·접근은 다음 투입의 신뢰 관문입니다

M의 평균·분산·순위는 같은 모델 안의 상대 지형이며 외부 설문·시장 평균·실제 행동률이 아닙니다.

  1. 01Growth 78.57

    성장 진행감이 가장 강한 제공 가치입니다

    GO Pass·Research·Max·Trainer Level과 포트폴리오 연결이 시간 투입의 보이는 진척을 만듭니다.

  2. 02Mechanics 77.65

    선택 폭과 반복 변주가 코어 플레이를 지지합니다

    Portfolio·GBL·Reward Road·Max의 다양성은 보호 자산이지만 균형과 접근 조건은 별도 신뢰를 요구합니다.

  3. 03Possession 77.65

    수집·보관·축적이 강한 소유 가치를 만듭니다

    Pokémon Storage·Item Bag·Portfolio는 돈 투입의 이유가 될 수 있지만 정리 부담이 커지면 같은 가치가 유보로 바뀝니다.

  4. 04Experience

    Satisfaction 75.66과 Real Benefit 75.26이 시간을 지지합니다

    짧은 보상 회수와 Gifts·Gym Defender Bonus·GO Pass의 사회·경제 효익이 재접속의 기반이 됩니다.

  5. 05Trust

    Fairness 51.46과 Stability 56.88은 열정 차단 조건입니다

    GBL 규칙·기술 안정성, Remote Raid 접근, 보관·상점 예측 가능성을 평균 하나로 섞지 않습니다.

  6. 06Boundary

    Provider 69.61과 Customer 67.53의 차이는 단일 원인이 아닙니다

    Time·Money·Passion을 분리하고 신뢰를 네 번째 자본이 아닌 통과·유보·차단 조건으로 유지합니다.

CHAPTER 05 · SYSTEM STRUCTURE

현실 위치→탐색 노드→성장 루프→포트폴리오→경쟁·협력→경제·상점→이벤트→Map 복귀가 작동합니다

S는 열 개 시스템의 책임과 전이 경로를 보여 주지만 9개 구조 결함 후보의 우선순위나 단일 원인을 정하지 않습니다.

  1. 01Step 1–2

    현실 위치와 Map 노드가 현재 세션의 후보를 만듭니다

    Map View·Nearby·PokéStop·Gym·Power Spot·Routes가 이후 성장·경쟁·협력·경제의 입력값이 됩니다.

  2. 02Step 3–4

    행동 결과가 성장 재화와 포켓몬 포트폴리오로 누적됩니다

    포획·Egg·Buddy·Research·Raid·Max·Rocket·GBL이 자원과 상태 태그를 계정 자산으로 바꿉니다.

  3. 03Step 5–6

    경쟁·협력이 자산을 검증하고 경제가 희소성을 관리합니다

    GBL·Gym·Showcase·Raid·Party가 준비 자산을 사용하며 통화별 공급·소비·상한·만료를 만듭니다.

  4. 04Step 7–8

    상점과 이벤트가 접근량·처리량과 시간표를 재배열합니다

    Shop·Web Store·Ticket·Reward Road와 Forever Forward·Daily Discoveries·GO Pass가 기존 루프를 재활성화합니다.

  5. 05Step 9

    모든 결과는 다시 Map과 보유 포켓몬으로 돌아옵니다

    코어 복귀점은 신규 기능이 아니라 현실 지도와 포트폴리오이며 상업·이벤트 레이어가 이를 대체하지 않아야 합니다.

  6. 06Candidates

    SDC-01–09는 모두 무순위 구조 후보입니다

    상업 접점·규칙 전환·지역 밀도·성장 판단·지위·협력·RNG·채널·이벤트를 Q에 넘깁니다.

CHAPTER 06 · DIAGNOSIS LOCK

핵심은 자원이 많다는 사실이 아니라 보유·투자·진척·다음 행동의 판단 연쇄가 끊기는 것입니다

Q만 단일 Core를 잠그며 Map·상품·루틴·GBL·정리 압력을 임의로 하나의 원인에 흡수하지 않습니다.

  1. 01CT-01 · Core

    성장 재화·상태·다음 목표의 투자판단 연결 단절

    보유 재화와 포켓몬 상태가 다음 목표 및 실제 투자 행동으로 한 번에 연결되지 않아 보유→투자→진척→다음 행동이 분절됩니다.

  2. 02Mechanism

    Virtual Economy + Rules of Play · G5→G3/G1

    노력·자원·비용·미래 진척의 가치 연속성과 규칙·경로·피드백의 가독성이 같은 junction에서 끊깁니다.

  3. 03ST-01·02

    Map 첫 분기와 상품 사후가치는 독립 잔여입니다

    Map→Shop/Pass/Web 첫 행동과 detail→claim/purchase/hold→72h 제품 계약은 Core가 개선돼도 따로 남습니다.

  4. 04ST-03

    루틴 처리 노동과 비이벤트 복귀는 부분 공유 잔여입니다

    과제·claim·일정이 자발적 복귀를 대체하는지는 task/reward schedule과 non-event return으로 검증합니다.

  5. 05ST-04·05

    GBL 재도전 신뢰와 인벤토리 소유 지속도 별도입니다

    result/rule/reliability→retry와 capacity→cleanup/expand→re-entry는 각각 독립 leverage와 rollback을 가집니다.

  6. 06Boundary

    Diagnostic lock complete · impact validation open

    8주 tenure×persona 데이터는 Core를 다시 고르는 수단이 아니라 빈도·규모·세그먼트·잔여·부작용을 정밀화합니다.

CHAPTER 07 · EXECUTION DIRECTION

CT-01 Set 2 성장 판단 계약과 다섯 attachment가 상태·선택·결과·복귀를 잇습니다

T의 여섯 패킷은 신규 경제나 보상이 아니라 기존 상태·규칙·선택의 관계를 재조합합니다.

  1. 01P-A · Core

    CT-01 Set 2 성장 판단 계약

    성장 판단 계층·목표연결 보유자산·투자 전후 가치계약·컨텍스트·공통 문법·절벽 완충으로 holdings→investment→goal을 잇습니다.

  2. 02P-B · Map

    탐색과 상업 의도를 분리하고 Map 복귀를 보존합니다

    Map-first 진입·목적지 문법·가역 overlay·상세/중단 후 복귀로 정당한 상업을 삭제하지 않고 agenda 선점을 제한합니다.

  3. 03P-C · Product

    선택 전 조건과 선택 후 72시간 가치를 같은 계약으로 잇습니다

    사전계약·claim 안전·purchase/hold 선택·claim 상태·72h 영수증·paid/free 안전동등을 제품 인과면에 한정합니다.

  4. 04P-D · Rhythm

    놓친 참여를 부채로 만들지 않는 자발 cadence를 만듭니다

    참여창·obligation 상한·exit-safe·무부채 복귀·event/non-event·free/social 보호선을 독립 시간 계약으로 둡니다.

  5. 05P-E · GBL

    결과·규칙·정산·기술·보상·랭크를 원자적으로 잇습니다

    원인을 병합하지 않고 이해 후 retry 또는 pause를 유효한 선택으로 유지합니다.

  6. 06P-F · Ownership

    정리·비구매 지속·소유 재진입을 연결합니다

    목적별 cleanup·discard/retain/continue·비구매 완충·가역 staging·collection 복귀로 용량 고통의 강제 수익화를 막습니다.

CHAPTER 08 · VALIDATION & ROLLBACK

여섯 패킷과 Signature는 각각의 사건열·보호선·독립 rollback으로만 검증합니다

고객 baseline·comparator·persona split이 없어 수치 임계값과 효과 크기는 잠그지 않습니다.

  1. 01V-A

    holdings→goal→action→return을 봅니다

    성장 판단 연속성이 좋아져도 선택·무료 경로·포트폴리오 깊이·자원 전문성이 약화되지 않는지 확인합니다.

  2. 02V-B·C

    Map 분기와 제품 72시간 계약을 분리합니다

    entry→branch→detail/abandon→return과 detail→decision→claim→72h를 독립 baseline·owner로 검증합니다.

  3. 03V-D

    schedule→exit→missed→return의 부담을 봅니다

    이벤트 의미와 free/social path를 지키면서 obligation·burnout·paid rescue가 생기지 않는지 확인합니다.

  4. 04V-E

    result→cause→settlement→retry를 봅니다

    기술·규칙·정산·보상·랭크의 원인 얼굴과 공정성·실력 의미가 분리되는지 확인합니다.

  5. 05V-F·SIG

    capacity→choice→re-entry와 Map→intent→destination→return을 봅니다

    정리 손실·강제 구매와 Signature attention overload를 패킷별 중지 조건으로 둡니다.

  6. 06R0–R4

    monitor에서 Q/S 공식 재검토까지 단계적으로 되돌립니다

    위치·순서·문구 원복, surface·persona·상품·이벤트 중단, 패킷 전체 제거를 거쳐 구조 가정이 반박될 때만 R4로 올라갑니다.

CHAPTER 09 · SOURCE & DECISION GATE

정본 판단·사실 보강·설계 잠금·실행 승인·제품 경계를 한 화면에서 분리합니다

Model 17 완성을 Pilot·Release 또는 Data Center·Reports의 변경 승인으로 읽지 않도록 마지막 경계를 고정합니다.

  1. 01Source lock

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 5개를 잠갔습니다

    기준일 2026-06-21, stage·status·provenance·개별 SHA가 일치하며 composite SHA는 81DF6BB16D5E99A206B26080CDDAB2EF794FE6D0BE28C513CD17B6FE3A943417입니다.

  2. 02Q lock

    CT-01과 ST-01~05, 25개 후보 disposition을 유지합니다

    Core·leverage·actual-Core 관계, Direct 9/Fallback 4, 21-theory coverage와 보호 자산·가드레일을 바꾸지 않습니다.

  3. 03T lock

    Core Anchor와 5 Attachments의 Set 2를 유지합니다

    36 IV=T1 36=XS-0 9+XS-1 27, Validation·Action Card 7과 패킷별 R0–R4를 잠급니다.

  4. 04Signature

    SIG-PGO-01은 본선 밖 AC-HOLD입니다

    Map-to-Intent Continuity는 T3/XS-2이며 고객 baseline과 승인자 등록 전에는 Release하지 않습니다.

  5. 05Facts

    별도 KeyFacts 정본은 없어 NativeDense 사실만 씁니다

    게임·시스템 명칭과 기준일 사실은 맥락만 보강하며 Q Core나 T direction을 생성·변경·강화하지 않습니다.

  6. 06Product boundary

    Data Center와 Reports는 제품 루트만 유지합니다

    같은 게임의 Baseline Analysis·Report Package deep link를 만들지 않고 다른 제품의 코드·버전·배포·도메인을 변경하지 않습니다.

DECISION READY · AC-HOLD · RR-HOLD

다음 결정은 자원을 줄이는 것이 아니라, 이미 가진 자산이 다음 유효한 투자와 복귀를 설명하게 하는 것입니다

Q는 성장 재화·상태·다음 목표의 투자판단 연결 단절을 Core로 잠갔고, T는 CT-01 Set 2 성장 판단 계약과 Map·Product·Rhythm·GBL·Ownership attachment를 36 IV의 독립 validation·rollback 단위로 분리했습니다.

  1. 01

    8주 tenure×persona의 holdings/status/goal→investment→return 기준선을 확보합니다.

  2. 02

    여섯 패킷의 causal owner·baseline·comparator·threshold·feature flag·R0–R4 권한을 각각 승인합니다.

  3. 03

    보상·가격·통화·용량·매칭·레이팅을 바꾸지 않고 AC-HOLD·RR-HOLD를 유지합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE SHELLMap View · Nearby · PokéStop · Gym · Power Spot · Routes
PORTFOLIOCP · HP · IV · Buddy · Shadow/Purified · Mega · Max · Lucky
GROWTHStardust · Candy · Candy XL · Mega Energy · Max Particles
SOCIALFriends · Gifts · Trading · Raid · Party Play · Routes
PORTFOLIO LOCKCore 1 · Secondary 5 · Set 2 · IV 36
BOUNDARYAC-HOLD · RR-HOLD · no reward, price, currency, capacity, matching or rating change