NOVASMC

DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE

모노폴리 고!MONOPOLY GO!

저입력 보드·단일행동 다중출력·무료 회복·수집·LiveOps를 지키며 Dice 회복 상태를 다음 의미 행동으로 잇는 설계

40칸 Board와 하나의 Roll이 Landmark·Net Worth·Railroad·Sticker Album·Tournament·Partners·Offer·LiveOps로 동시에 분기하는 구조를 지키면서, Dice resource/recovery 상태가 milestone distance와 유효한 다음 행동으로 해소되지 않아 공통 action right가 끊기는 Core와 다섯 독립 잔여를 추적합니다.

BASELINE
2026-06-19
CANON AUDIT
2026-07-28
ANALYSIS FLOW
PLAY · VALUE · SYSTEM · DIAGNOSIS · DIRECTION
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

하나의 Roll이 여는 모든 가치를 지키면서, 회복 상태가 다음 행동으로 이어지게 합니다

MONOPOLY GO!는 40칸 Board와 Dice input 하나로 Landmark·Net Worth·Railroad·Sticker Album·Tournament·Partners·Offer·다층 LiveOps를 함께 활성화합니다.

  1. 01

    E는 초기 100시간의 result·completion·offer 연쇄를 관찰하고, M은 18개 가치 필드에서 Time·Money·Passion 투자 경계를 판독합니다.

  2. 02

    S는 하나의 Roll이 일곱 가치 영역으로 분배되고 보상·구매를 거쳐 다시 Dice로 환류하는 구조를 연결하며, Q만 Core와 다섯 독립 residual을 잠급니다.

  3. 03
CORE DIAGNOSISDice resource/recovery→next-action continuity
RECOMMENDED DIRECTION

기존 Roll CTA·recovery timer·milestone frame이 만나는 junction에서 현재 상태, 가까운 기존 milestone, 현재 유효한 기존 행동을 dead end 전에 얇게 선해석합니다. 새 허브·행동·강제 tap·자동실행·자동결제·paid-first를 만들지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · ONE DECISION FLOW

다섯 분석이 서로 다른 질문과 결론을 하나의 판단으로 연결합니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Dice·Sticker·Offer·LiveOps는 초기 100시간에서 여섯 가치계약에 어떤 가치와 압력으로 전환되는가

OUTPUT
시간창 5 · Persona 6 · Observation Spine 3 · Pressure Signal 8 · 확인좌표 10
전체 분석 보기 →
M02

체감 가치와 판단

보드·경제·오퍼·수집·경쟁은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 여는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 5 · 확인좌표 54/54
전체 분석 보기 →
S03

시스템 구조와 연결

하나의 Roll이 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트로 어떻게 분배되는가

OUTPUT
SFA 10 · 작동 6 · 자산 11 · 의존 32 · 전이 8 · 후보 8 · 확인좌표 18
전체 분석 보기 →
Q04

핵심 병목과 진단

공통 Dice 행동권의 여러 시스템을 가장 상류에서 함께 끊는 recovery 접점은 무엇인가

OUTPUT
전체 분석 보기 →
T05

실행 방향과 검증 조건

빠른 Roll·단일 입력·무료 회복·자발 선택을 지키며 Dice 회복 상태와 다음 의미 행동을 어떻게 잇는가

OUTPUT
전체 분석 보기 →

CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

Dice를 더 주는 문제가 아니라, 회복 상태와 다음 의미 행동 사이의 경계를 봅니다

저입력 보드·단일행동 다중출력·무료 회복·Album·사회·LiveOps를 지키는 것이 모든 후속 판단의 출발점입니다.

  1. 01보호할 코어

    40칸 Board와 빠른 Roll의 즉시 이해

    Property·Railroad·Community Chest·Token 문법은 대중 IP와 짧은 세션을 연결합니다.

  2. 02보호할 효율

    하나의 Roll이 여러 시스템을 여는 다중출력

    동일 input이 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 낮은 전환비용으로 활성화합니다.

  3. 03보호할 진척

    Landmark·Net Worth와 기능 해금

    Cash 건설 결과는 Board 전환과 계정 단위 영구 진척으로 저장됩니다.

  4. 04보호할 수집

    Sticker rarity·trade·possession·completion

    Duplicate·Stars·Vault·Golden Blitz·Wild는 서로 다른 correction 역할을 가집니다.

  5. 05관찰할 단절

    recovery 상태와 milestone·valid action 사이의 junction

    고갈·무료 회복·구매 상태가 다음 의미 행동으로 읽히지 않는지 확인합니다.

CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC

첫 Board에서 High Roller·Vault·Offer·Season 지위의 장기 계약까지 전환을 분리합니다

  1. 010–1h

    Dice·Board·Album·Store의 첫 가치계약이 동시에 열립니다

    점수 원천·자원 전환·무료 시점·오퍼 설명·지위 연결을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    E 분석
    E 분석 전체 보기 →
  2. 021–6h

    Daily Treats·Quick Wins·Landmark·Net Worth가 루틴을 만듭니다

    결과 판정·회수량·duplicate 전환·세션 종료의 persona 차이를 봅니다.

    DECISION
    E 분석
    E 분석 전체 보기 →
  3. 036–20h

    Free Gift·Leaderboard·Trade·Community Chest가 경로를 확장합니다

    예약 복귀·Gold 대기·무료/유료 병치·공개 우위를 한 반응으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E 분석
    E 분석 전체 보기 →
  4. 0420–60h

    High Roller·Vault·Wild·IAP·Prize Drop이 조건을 선명하게 합니다

    Dice 부족·last mile·오퍼 확정성·event distance를 서로 다른 좌표로 둡니다.

    DECISION
    E 분석
    E 분석 전체 보기 →
  5. 0560–100h

    규칙 납득·재계획·완성·사회 기여·지위 지속이 장기 계약으로 갈립니다

    continuation·return을 retention이나 매출 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E 분석
    E 분석 전체 보기 →

CHAPTER 03 · VALUE READING

18개 가치 필드의 방향 차이를 Time·Money·Passion 투자 경계로 읽습니다

  1. 01Core

    Character 72.49 · Graphic 73.28 · Mechanics 55.56

    IP 친숙성과 보드 표현, Dice/Multiplier 결과 귀속이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.

    DECISION
    M 분석
    M 분석 전체 보기 →
  2. 02System

    Growth 60.05 · Economy 44.18 · Structure 59.26

    Landmark 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환 관계를 분리합니다.

    DECISION
    M 분석
    M 분석 전체 보기 →
  3. 03Operation

    Random 42.06 · Offer 41.53 · Event 56.88

    DECISION
    M 분석
    M 분석 전체 보기 →
  4. 04Experience

    Enjoyment 62.96 · Satisfaction 57.41 · Benefit 51.06

    DECISION
    M 분석
    M 분석 전체 보기 →
  5. 05Needs

    Possession 66.67 · Competition 56.88 · Growth 52.12

    Album·Tournament·Net Worth가 서로 다른 돈·열정·시간 계약을 엽니다.

    DECISION
    M 분석
    M 분석 전체 보기 →
  6. 06Trust

    Fairness 35.45 · Stability 57.14 · Consistency 62.43

    결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙은 고객 근거로 검증할 신뢰 경계입니다.

    DECISION
    M 분석
    M 분석 전체 보기 →

CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP

하나의 Roll이 계정 진척·경쟁·협력·수집·LiveOps·구매로 이동하는 경로를 연결합니다

  1. 01Model

    행동권 확보→강도 선택→Board 분기→진척 저장→LiveOps→구매

    6단계 작동 모델은 공통 input과 각 subsystem node의 책임을 분리합니다.

    DECISION
    S 분석
    S 분석 전체 보기 →
  2. 02Assets 11

    저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP

    작동 자산을 후보보다 먼저 읽어 후속 개입의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    S 분석
    S 분석 전체 보기 →
  3. 03Dependencies

    32개 의존과 8개 전이 경로

    Dice 집중·ranking·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 추적합니다.

    DECISION
    S 분석
    S 분석 전체 보기 →
  4. 04Economy

    Dice·Cash·Stars·Event Token의 역할 분리

    행동권·건설·duplicate 환원·기간 통화를 단일 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S 분석
    S 분석 전체 보기 →
  5. 05Social

    Railroad 경쟁과 Community·Partners 협력

    Help/Hinder와 친구 기여·거래·공동 보상을 하나의 사회 효과로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S 분석
    S 분석 전체 보기 →
  6. 06Handoff

    Tension 8 · Candidate 8 · CC 18 · QH 10 · TD 14

    Q 판단 질문과 T 설계 조건을 분리한 채 다음 권한으로 넘깁니다.

    DECISION
    S 분석
    S 분석 전체 보기 →

CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

Dice resource/recovery→next-action continuity를 Core로 잠급니다

  1. 01Core

    Core

    resource/recovery 상태가 milestone distance와 유효한 next action으로 해소되는지 확인합니다.

    DECISION
    Q 분석
    Q 분석 전체 보기 →
  2. 02Leverage

    recovery/grant/purchase→milestone→next-action junction

    Board·growth·competition·collection·LiveOps보다 상류의 공통 action-right 접점입니다.

    DECISION
    Q 분석
    Q 분석 전체 보기 →
  3. 03Protect

    fast Roll·single input·timed free recovery·voluntary choice

    Dice 부족을 증명하거나 paid-first·공급 변경·강제 노출을 만들지 않습니다.

    DECISION
    Q 분석
    Q 분석 전체 보기 →
  4. 05Funnel

    Candidate 9 · Direct 5/5 · Contingency 6/6 · Fallback 5/5

    21개 이론·189 statuses는 coverage 렌즈이며 disposition 9/9입니다.

    DECISION
    Q 분석
    Q 분석 전체 보기 →
  5. 06Impact

    scale·duration·retention·conversion·revenue·trust OPEN

    모든 business 문장은 실제 기준선 전까지 seed이며 측정 손실이나 개선 약속이 아닙니다.

    DECISION
    Q 분석
    Q 분석 전체 보기 →

CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS

CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS

  1. 01분석 기준

    Decision Analysis

    기존 junction에서 state→milestone→valid action을 dead end 전에 얇게 선해석합니다.

    DECISION
    T 분석
    T 분석 전체 보기 →
  2. 02분석 기준

    Decision Analysis

    선택 이벤트의 NOW·과 다음 경계를 읽게 합니다.

    DECISION
    T 분석
    T 분석 전체 보기 →
  3. 03분석 기준

    Decision Analysis

    Album correction route의 역할·적용상태·범위·비용·window를 같은 문법으로 비교합니다.

    DECISION
    T 분석
    T 분석 전체 보기 →
  4. 04분석 기준

    CANONICAL_OFFER_DISCLOSURE

    개별 offer 안에서 composition·price·odds state·free alternative·close 의미를 일관화합니다.

    DECISION
    T 분석
    T 분석 전체 보기 →
  5. 05분석 기준

    MULTIPLIER_OUTCOME

    finalized competition과 current-action multiplier를 서로 다른 게임별 설명으로 유지합니다.

    DECISION
    T 분석
    T 분석 전체 보기 →

CHAPTER 07 · VALIDATION

CHAPTER 07 · VALIDATION

  1. 01State

    State

    대표 승인은 report의 identity와 종착 상태만 확정했습니다.

  2. 04Cards

    Cards

  3. 05Rollback

    Observe → Config → Partial → Full → Revalidate

    packet별 복원과 Q 분석 재평가 조건을 재현해야 합니다.

LOCAL DECISION LOCK

하나의 Roll이 여는 가치를 지키며 회복 상태와 다음 행동을 검증할 준비를 마쳤습니다

MONOPOLY GO!

  1. 01

    Dice→recovery/free/purchase→milestone→valid action→close/return 사건열을 확보합니다.

  2. 02

    LiveOps·Album·Offer·Competition·Multiplier residual의 비교창과 분모를 분리합니다.

  3. 03

    여섯 packet의 canonical 근거·named owner·독립 disable· 능력을 확인합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYCasual Board · Dice Roller · Single-Action Multi-Output · Sticker LiveOps
CORE LOOPSpend Dice → Roll Board → Resolve Tiles & Events → Build Landmarks → Raise Net Worth & Complete Album → Refill Dice
핵심 진단확인 완료
실행 방향확인 완료
PORTFOLIOJunction Prefetch · Return Horizon · Final Gap · Offer Disclosure · Result Attribution · Multiplier Outcome
확인 정보확인 완료