DECISION ANALYSIS OVERVIEW · COMPLETE MODEL 35

모노폴리 고!MONOPOLY GO!

저입력 보드·단일행동 다중출력·무료 회복·수집·LiveOps를 지키며 Dice 회복 상태를 다음 의미 행동으로 잇는 설계

40칸 Board와 하나의 Roll이 Landmark·Net Worth·Railroad·Sticker Album·Tournament·Partners·Offer·LiveOps로 동시에 분기하는 구조를 지키면서, Dice resource/recovery 상태가 milestone distance와 유효한 다음 행동으로 해소되지 않아 공통 action right가 끊기는 Core와 다섯 독립 잔여를 추적합니다.

BASELINE
2026-06-19
CANON AUDIT
2026-07-28
AUTHORITY
NATIVEDENSE E · M · S · Q · T
STATUS
COMPLETE · PUBLIC

WHY READ THIS ANALYSIS

하나의 Roll이 여는 모든 가치를 지키면서, 회복 상태가 다음 행동으로 이어지게 합니다

MONOPOLY GO!는 40칸 Board와 Dice input 하나로 Landmark·Net Worth·Railroad·Sticker Album·Tournament·Partners·Offer·다층 LiveOps를 함께 활성화합니다. 이 분석은 Dice 공급량이나 이벤트 수를 문제로 단정하지 않습니다. E/M/S/Q/T 정본의 권한을 분리해 resource/recovery 상태가 milestone distance와 유효한 next action으로 해소되지 않는 공통 junction을 Core로 잠그고, 실제 고객 증거와 별도 실행 승인 전에는 영향과 operation을 열지 않습니다.

  1. 01

    E는 초기 100시간의 result·completion·offer 연쇄를 관찰하고, M은 18개 가치 필드에서 Time·Money·Passion 투자 경계를 판독합니다.

  2. 02

    S는 하나의 Roll이 일곱 가치 영역으로 분배되고 보상·구매를 거쳐 다시 Dice로 환류하는 구조를 연결하며, Q만 Core와 다섯 독립 residual을 잠급니다.

  3. 03

    T는 JUNCTION_PREFETCH_CUE와 다섯 source-local 방향을 설계하지만 VM-HOLD·AC-HOLD·RR-HOLD·COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 유지합니다.

CORE DIAGNOSISQ045-C001 / CT-01 · Dice resource/recovery→next-action continuity
RECOMMENDED DIRECTIONJUNCTION_PREFETCH_CUE

기존 Roll CTA·recovery timer·milestone frame이 만나는 junction에서 현재 상태, 가까운 기존 milestone, 현재 유효한 기존 행동을 dead end 전에 얇게 선해석합니다. 새 허브·행동·강제 tap·자동실행·자동결제·paid-first를 만들지 않습니다.

FIVE QUESTIONS · FIVE AUTHORITIES

다섯 분석은 같은 결론을 반복하지 않습니다

E01

플레이 증거와 경험 변화

Dice·Sticker·Offer·LiveOps는 초기 100시간에서 여섯 가치계약에 어떤 가치와 압력으로 전환되는가

OUTPUT
시간창 5 · Persona 6 · Observation Spine 3 · Pressure Signal 8 · 확인좌표 10
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M02

체감 가치와 판단

보드·경제·오퍼·수집·경쟁은 어떤 조건에서 Time·Money·Passion 추가 투입을 여는가

OUTPUT
영역 6 · 필드 18 · 요소 54 · VDC 5 · 확인좌표 54/54
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S03

시스템 구조와 연결

하나의 Roll이 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트로 어떻게 분배되는가

OUTPUT
SFA 10 · 작동 6 · 자산 11 · 의존 32 · 전이 8 · 후보 8 · 확인좌표 18
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Q04

핵심 병목과 진단

공통 Dice 행동권의 여러 시스템을 가장 상류에서 함께 끊는 recovery 접점은 무엇인가

OUTPUT
Core 1 · Secondary 5 · Validation 2 · Monitoring 1 · 후보 9 · Direct 5/5 · Contingency 6/6 · Fallback 5/5
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T05

실행 방향과 검증 조건

빠른 Roll·단일 입력·무료 회복·자발 선택을 지키며 Dice 회복 상태와 다음 의미 행동을 어떻게 잇는가

OUTPUT
Core 1 + Residual 5 · IV 16 · T1×6 · Set2×4 · Set3×2 · Signature 0 · R0–R4
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CHAPTER 01 · WHY THIS ANALYSIS

Dice를 더 주는 문제가 아니라, 회복 상태와 다음 의미 행동 사이의 경계를 봅니다

저입력 보드·단일행동 다중출력·무료 회복·Album·사회·LiveOps를 지키는 것이 모든 후속 판단의 출발점입니다.

  1. 01보호할 코어

    40칸 Board와 빠른 Roll의 즉시 이해

    Property·Railroad·Community Chest·Token 문법은 대중 IP와 짧은 세션을 연결합니다.

  2. 02보호할 효율

    하나의 Roll이 여러 시스템을 여는 다중출력

    동일 input이 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 낮은 전환비용으로 활성화합니다.

  3. 03보호할 진척

    Landmark·Net Worth와 기능 해금

    Cash 건설 결과는 Board 전환과 계정 단위 영구 진척으로 저장됩니다.

  4. 04보호할 수집

    Sticker rarity·trade·possession·completion

    Duplicate·Stars·Vault·Golden Blitz·Wild는 서로 다른 correction 역할을 가집니다.

  5. 05관찰할 단절

    recovery 상태와 milestone·valid action 사이의 junction

    고갈·무료 회복·구매 상태가 다음 의미 행동으로 읽히지 않는지 확인합니다.

  6. 06증거 경계

    진단 identity는 영향 규모나 인과가 아닙니다

    실제 빈도·기간·persona·payer·사업 영향은 join 가능한 고객 사건열과 비교 기준선이 필요합니다.

CHAPTER 02 · EVIDENCE ARC

첫 Board에서 High Roller·Vault·Offer·Season 지위의 장기 계약까지 전환을 분리합니다

E120은 세 관찰 Spine과 여덟 압력을 잠그지만 병목이나 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 010–1h

    Dice·Board·Album·Store의 첫 가치계약이 동시에 열립니다

    점수 원천·자원 전환·무료 시점·오퍼 설명·지위 연결을 독립 관찰합니다.

    DECISION
    E authority
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  2. 021–6h

    Daily Treats·Quick Wins·Landmark·Net Worth가 루틴을 만듭니다

    결과 판정·회수량·duplicate 전환·세션 종료의 persona 차이를 봅니다.

    DECISION
    E authority
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  3. 036–20h

    Free Gift·Leaderboard·Trade·Community Chest가 경로를 확장합니다

    예약 복귀·Gold 대기·무료/유료 병치·공개 우위를 한 반응으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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  4. 0420–60h

    High Roller·Vault·Wild·IAP·Prize Drop이 조건을 선명하게 합니다

    Dice 부족·last mile·오퍼 확정성·event distance를 서로 다른 좌표로 둡니다.

    DECISION
    E authority
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  5. 0560–100h

    규칙 납득·재계획·완성·사회 기여·지위 지속이 장기 계약으로 갈립니다

    continuation·return을 retention이나 매출 효과로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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  6. 06Boundary

    Spine 3 · Pressure 8 · Coordinate 10을 확인 의제로 둡니다

    ResearchObserved 신호를 이탈·구매·신뢰 원인이나 해결책으로 만들지 않습니다.

    DECISION
    E authority
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CHAPTER 03 · VALUE READING

18개 가치 필드의 방향 차이를 Time·Money·Passion 투자 경계로 읽습니다

M080의 점수는 고객 평균이나 시장 benchmark가 아니라 확인 가능한 판독 좌표입니다.

  1. 01Core

    Character 72.49 · Graphic 73.28 · Mechanics 55.56

    IP 친숙성과 보드 표현, Dice/Multiplier 결과 귀속이 추가 투입을 여는 조건을 봅니다.

    DECISION
    M authority
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  2. 02System

    Growth 60.05 · Economy 44.18 · Structure 59.26

    Landmark 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환 관계를 분리합니다.

    DECISION
    M authority
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  3. 03Operation

    Random 42.06 · Offer 41.53 · Event 56.88

    Sticker 중복·오퍼 비교·이벤트 목표를 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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  4. 04Experience

    Enjoyment 62.96 · Satisfaction 57.41 · Benefit 51.06

    짧은 보드 세션의 체감 방향을 실제 행동률로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    M authority
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  5. 05Needs

    Possession 66.67 · Competition 56.88 · Growth 52.12

    Album·Tournament·Net Worth가 서로 다른 돈·열정·시간 계약을 엽니다.

    DECISION
    M authority
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  6. 06Trust

    Fairness 35.45 · Stability 57.14 · Consistency 62.43

    결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙은 고객 source로 검증할 신뢰 경계입니다.

    DECISION
    M authority
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CHAPTER 04 · STRUCTURAL MAP

하나의 Roll이 계정 진척·경쟁·협력·수집·LiveOps·구매로 이동하는 경로를 연결합니다

S070은 자산·의존·전이·후보·좌표를 닫되 Core나 해결책을 고르지 않습니다.

  1. 01Model

    행동권 확보→강도 선택→Board 분기→진척 저장→LiveOps→구매

    6단계 작동 모델은 공통 input과 각 subsystem node의 책임을 분리합니다.

    DECISION
    S authority
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  2. 02Assets 11

    저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP

    작동 자산을 후보보다 먼저 읽어 후속 개입의 보호선으로 둡니다.

    DECISION
    S authority
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  3. 03Dependencies

    32개 의존과 8개 전이 경로

    Dice 집중·ranking·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 추적합니다.

    DECISION
    S authority
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  4. 04Economy

    Dice·Cash·Stars·Event Token의 역할 분리

    행동권·건설·duplicate 환원·기간 통화를 단일 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S authority
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  5. 05Social

    Railroad 경쟁과 Community·Partners 협력

    Help/Hinder와 친구 기여·거래·공동 보상을 하나의 사회 효과로 만들지 않습니다.

    DECISION
    S authority
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  6. 06Handoff

    Tension 8 · Candidate 8 · CC 18 · QH 10 · TD 14

    Q 판단 질문과 T 설계 조건을 분리한 채 다음 권한으로 넘깁니다.

    DECISION
    S authority
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CHAPTER 05 · DIAGNOSTIC LOCK

Dice resource/recovery→next-action continuity를 Core로 잠급니다

Q080은 후보 9개를 비교해 진단을 닫지만 customer evidence와 사업 효과는 열어 둡니다.

  1. 01Core

    Q045-C001 / CT-01

    resource/recovery 상태가 milestone distance와 유효한 next action으로 해소되는지 확인합니다.

    DECISION
    Q authority
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  2. 02Leverage

    recovery/grant/purchase→milestone→next-action junction

    Board·growth·competition·collection·LiveOps보다 상류의 공통 action-right 접점입니다.

    DECISION
    Q authority
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  3. 03Protect

    fast Roll·single input·timed free recovery·voluntary choice

    Dice 부족을 증명하거나 paid-first·공급 변경·강제 노출을 만들지 않습니다.

    DECISION
    Q authority
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  4. 04Portfolio

    Core 1 · Secondary 5

    LiveOps·Album·Offer·Competition·Multiplier를 독립 residual로 둡니다.

    DECISION
    Q authority
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  5. 05Funnel

    Candidate 9 · Direct 5/5 · Contingency 6/6 · Fallback 5/5

    21개 이론·189 statuses는 coverage 렌즈이며 disposition 9/9입니다.

    DECISION
    Q authority
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  6. 06Impact

    scale·duration·retention·conversion·revenue·trust OPEN

    모든 business 문장은 실제 기준선 전까지 seed이며 측정 손실이나 개선 약속이 아닙니다.

    DECISION
    Q authority
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CHAPTER 06 · SIX DIRECTIONS

JUNCTION_PREFETCH_CUE와 다섯 residual이 독립 가역 packet으로 남습니다

T090은 A2+B2+C2+D3+E2+F3과 검증 경계를 잠그며 실행 권한을 만들지 않습니다.

  1. 01A2

    JUNCTION_PREFETCH_CUE

    기존 junction에서 state→milestone→valid action을 dead end 전에 얇게 선해석합니다.

    DECISION
    T authority
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  2. 02B2

    CHOSEN_RETURN_HORIZON_MAP

    선택 이벤트의 NOW·NEXT_RETURN·LONG_HORIZON과 다음 경계를 읽게 합니다.

    DECISION
    T authority
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  3. 03C2

    FINAL_GAP_ROUTE_COMPASS

    Album correction route의 역할·적용상태·범위·비용·window를 같은 문법으로 비교합니다.

    DECISION
    T authority
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  4. 04D3

    CANONICAL_OFFER_DISCLOSURE

    개별 offer 안에서 composition·price·odds state·free alternative·close 의미를 일관화합니다.

    DECISION
    T authority
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  5. 05E2/F3

    RESULT_TO_RANK · MULTIPLIER_OUTCOME

    finalized competition과 current-action multiplier를 서로 다른 source-local 설명으로 유지합니다.

    DECISION
    T authority
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  6. 06Boundary

    VM-HOLD 6/6 · AC-HOLD 6/6 · RR-HOLD

    여섯 packet은 design lock이며 execution·pilot·release 권한이 아닙니다.

    DECISION
    T authority
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CHAPTER 07 · VALIDATION

최종 SSOT 승인은 보고서 identity를 닫았지만 실행을 열지 않습니다

실제 source·log·baseline·denominator·threshold·owner·capacity·rollback이 packet별로 닫혀야 합니다.

  1. 01State

    T090 COMPLETE · FINAL_PROJECT_SSOT_APPROVED

    대표 승인은 terminal report의 identity와 종착 상태만 확정했습니다.

  2. 02Portfolio

    Core 1 + Residual 5 · IV 16 · Signature 0

    T1×6·Set2×4·Set3×2를 하나의 global controller로 합치지 않습니다.

  3. 03Validation

    6 plans · VM-HOLD · 0/6 operational inputs

    baseline·denominator·threshold·owner·canonical field가 잠기지 않았습니다.

  4. 04Cards

    Action Card 6 · AC-HOLD

    각 카드의 논리 준비는 build·traffic·pilot·release 권한이 아닙니다.

  5. 05Rollback

    R0 Observe → R1 Config → R2 Partial → R3 Full → R4 Revalidate

    packet별 복원과 Q authority 재평가 조건을 재현해야 합니다.

  6. 06Approval

    EXECUTION FALSE · PILOT/RELEASE FALSE · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM

    새 프로젝트·프롬프트·권한 없이는 downstream을 시작하지 않습니다.

CHAPTER 08 · CATALOG BOUNDARY

Dashboard에는 이름·primary genre·release year·Core Loop·Overview만 보입니다

선정 기준과 공개 표면, registry의 사실 필드를 분리합니다.

  1. 01Name

    MONOPOLY GO! · 모노폴리 고!

    게임명은 식별 정보이며 분석 결론이 아닙니다.

  2. 02Genre

    Board · 2023

    primary genre와 release year만 제목 아래에 노출합니다.

  3. 03Core Loop

    Spend Dice→Roll Board→Resolve Tiles→Build Landmarks→Collect→Refill

    E와 S에서 확인한 플레이 행동만 공개 catalog 문장으로 사용합니다.

  4. 04Overview

    Dashboard의 유일한 게임 내부 링크는 Overview입니다

    E/M/S/Q/T stage 링크는 root에서 직렬화하지 않습니다.

  5. 05Registry

    secondary tags·release note·platform·baseline은 registry에만 둡니다

    Q/T 결론은 Dashboard visible·serialized·search 데이터에 넣지 않습니다.

  6. 06Selection

    URL 유무를 후보 선정·탈락·순위 판단에 사용하지 않았습니다

    registry URL은 사실 필드일 뿐 선정 사유나 분석 품질 신호가 아닙니다.

CHAPTER 09 · DECISION RECORD

다섯 정본 hash·Q–T 정합성·배치 경계와 다음 작업을 함께 닫습니다

Model 35는 Models 31–36 배치의 다섯 번째 로컬 분석이며 단독 공개하지 않습니다.

  1. 01Source

    E/M/S/Q/T terminal NativeDense 정본을 잠급니다

    파일명·baseline·SHA-256과 LF composite 8C661875A53875D6F956A05DEA9338AC1ECA86B21DBDEBE5BB20B98074A9B252를 배치 계약에 기록합니다.

  2. 02Authority

    202607 EMS/QT package의 terminal files를 구현 권한으로 사용합니다

    lifecycle baseline 2026-07-19와 분석 source baseline 2026-06-19의 역할을 혼합하지 않습니다.

  3. 03Alignment

    Q Core와 T A2가 같은 recovery→milestone→next-action junction을 공유합니다

    ST-01→B2·ST-02→C2·ST-03→D3·ST-04→E2·ST-05→F3가 일대일 대응합니다.

  4. 04Depth

    Overview 9장·54항목과 E/M/S/Q/T 41장·246항목

    요약 카드가 아닌 읽을 수 있는 공개 파생 분석 깊이를 유지합니다.

  5. 05State

    COMPLETE · BATCH STAGED

    Model 35 독립 커밋 시점에는 complete 35 / public 30 / staged 5입니다.

  6. 06Boundary

    Model 35는 push·Sites version·production deployment하지 않습니다

    Model 36은 같은 lifecycle 중복 제거와 정본 잠금 계약으로 이어갑니다.

MODEL 35 · LOCAL DECISION LOCK

하나의 Roll이 여는 가치를 지키며 회복 상태와 다음 행동을 검증할 준비를 마쳤습니다

MONOPOLY GO! Model 35는 Q045-C001 / CT-01을 Core로, 다섯 독립 residual을 보존하고 JUNCTION_PREFETCH_CUE와 다섯 source-local 방향을 닫았습니다. customer evidence·baseline·threshold·owner·capacity·rollback proof와 별도 실행 승인이 없으므로 operation은 열리지 않습니다.

  1. 01

    Dice→recovery/free/purchase→milestone→valid action→close/return 사건열을 확보합니다.

  2. 02

    LiveOps·Album·Offer·Competition·Multiplier residual의 비교창과 분모를 분리합니다.

  3. 03

    여섯 packet의 canonical source·named owner·독립 disable·R0–R4 능력을 확인합니다.

  4. 04

    그 전에는 VM-HOLD 6/6 · AC-HOLD 6/6 · RR-HOLD · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM을 유지합니다.

GAME INFORMATIONVERIFIED FACTS
CORE IDENTITYCasual Board · Dice Roller · Single-Action Multi-Output · Sticker LiveOps
CORE LOOPSpend Dice → Roll Board → Resolve Tiles & Events → Build Landmarks → Raise Net Worth & Complete Album → Refill Dice
Q LOCKQ045-C001 / CT-01 · Core 1 · Secondary 5 · Validation First 2 · Monitoring 1
T LOCKA2+B2+C2+D3+E2+F3 · Core 1 + Residual 5 · IV 16 · T1×6 · Signature 0
PORTFOLIOJunction Prefetch · Return Horizon · Final Gap · Offer Disclosure · Result Attribution · Multiplier Outcome
EXECUTIONT090 COMPLETE · 6 VM-HOLD · 6 AC-HOLD · RR-HOLD · COMPLETE_NO_DOWNSTREAM