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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE

모노폴리 고!MONOPOLY GO!

보드·경제·오퍼·수집·경쟁의 Time·Money·Passion 경계를 읽습니다

18개 필드 평균과 persona 범위, 다섯 Value-Divergence Card, 54개 확인 좌표를 단일 근거로 보존합니다. · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-19

DECISION QUESTION · 2026-06-19

보드·회복·오퍼·수집·경쟁은 어떤 조건에서 추가 시간·돈·열정 투입을 통과·유보·차단하는가?

Dice 회복의 경제 체감, Sticker·Offer의 가치 분기, 경쟁 결과의 신뢰 조건을 평균 뒤의 persona 차이와 함께 읽습니다.

DECISIONM체감 가치
01평가 지형

6 · 18 · 54

모든 필드와 요소를 보존합니다.

02분기 카드

VDC 5

게임별 투자 경계입니다.

03좌표

54 / 54

전체 확인 장부입니다.

04평균

Provider 56.14 · Customer 55.79

원인 판정이 아닙니다.

DECISION QUESTION보드·회복·오퍼·수집·경쟁은 어떤 조건에서 추가 시간·돈·열정 투입을 통과·유보·차단하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTDual-Branch Single-근거 COMPLETE. 6 domains · 18 fields · 54 elements · VDC 5 · confirmation 54/54이며 구조 원인·병목·해법을 확정하지 않습니다.

체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건

제1장 · 판독

보드·경제·오퍼·수집·경쟁의 투자 경계를 읽습니다

M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 72.49 · Graphic 73.28 · Mechanics 55.56 — Time·Money·Passion

    IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  2. 02MSystem

    Growth 60.05 · Economy 44.18 · Structure 59.26 — Time·Money·Passion

    Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  3. 03MOperation

    Random 42.06 · Offer 41.53 · Event 56.88 — Time·Money·Passion

    M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 62.96 · Satisfaction 57.41 · Benefit 51.06 — Time·Money·Passion

    M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 66.67 · Competition 56.88 · Growth 52.12 — Time·Money·Passion

    Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 35.45 · Stability 57.14 · Consistency 62.43 — Time·Money·Passion

    결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 근거로 확인할 판단 경계로 남깁니다. M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제2장 · 지형

6개 영역·18개 필드·54개 요소의 방향 차이를 보존합니다

  1. 01MCore

    Character 72.49 · Graphic 73.28 · Mechanics 55.56 — 6 · 18 · 54

    IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다.

  2. 02MSystem

    Growth 60.05 · Economy 44.18 · Structure 59.26 — 6 · 18 · 54

    Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다.

  3. 03MOperation

    Random 42.06 · Offer 41.53 · Event 56.88 — 6 · 18 · 54

  4. 04MExperience

    Enjoyment 62.96 · Satisfaction 57.41 · Benefit 51.06 — 6 · 18 · 54

  5. 05MNeeds

    Possession 66.67 · Competition 56.88 · Growth 52.12 — 6 · 18 · 54

    Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 35.45 · Stability 57.14 · Consistency 62.43 — 6 · 18 · 54

    결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 근거로 확인할 판단 경계로 남깁니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제3장 · 분기

다섯 Value-Divergence Card가 추가 투입의 갈림을 보여 줍니다

Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.

  1. 01MCore

    Character 72.49 · Graphic 73.28 · Mechanics 55.56 — VDC 5

    IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.

  2. 02MSystem

    Growth 60.05 · Economy 44.18 · Structure 59.26 — VDC 5

    Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.

  3. 03MOperation

    Random 42.06 · Offer 41.53 · Event 56.88 — VDC 5

    Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 62.96 · Satisfaction 57.41 · Benefit 51.06 — VDC 5

    Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 66.67 · Competition 56.88 · Growth 52.12 — VDC 5

    Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 35.45 · Stability 57.14 · Consistency 62.43 — VDC 5

    결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 근거로 확인할 판단 경계로 남깁니다. Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제4장 · 투자

무료 회복과 오퍼·완성·지위의 조건을 함께 봅니다

제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 72.49 · Graphic 73.28 · Mechanics 55.56 — Provider↔Customer

    IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.

  2. 02MSystem

    Growth 60.05 · Economy 44.18 · Structure 59.26 — Provider↔Customer

    Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. 제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.

  3. 03MOperation

    Random 42.06 · Offer 41.53 · Event 56.88 — Provider↔Customer

    제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 62.96 · Satisfaction 57.41 · Benefit 51.06 — Provider↔Customer

    제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 66.67 · Competition 56.88 · Growth 52.12 — Provider↔Customer

    Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 35.45 · Stability 57.14 · Consistency 62.43 — Provider↔Customer

    결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 근거로 확인할 판단 경계로 남깁니다. 제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제5장 · 좌표

54/54 confirmation coordinate가 고객 근거의 위치를 정합니다

좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

  1. 01MCore

    Character 72.49 · Graphic 73.28 · Mechanics 55.56 — Coordinates 54

    IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

  2. 02MSystem

    Growth 60.05 · Economy 44.18 · Structure 59.26 — Coordinates 54

    Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

  3. 03MOperation

    Random 42.06 · Offer 41.53 · Event 56.88 — Coordinates 54

    좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 62.96 · Satisfaction 57.41 · Benefit 51.06 — Coordinates 54

    좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 66.67 · Competition 56.88 · Growth 52.12 — Coordinates 54

    Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 35.45 · Stability 57.14 · Consistency 62.43 — Coordinates 54

    결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 근거로 확인할 판단 경계로 남깁니다. 좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제6장 · 분산

평균 뒤 persona 반응 폭과 가치계약 차이를 읽습니다

상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  1. 01MCore

    Character 72.49 · Graphic 73.28 · Mechanics 55.56 — Mean→Range→Contract

    IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  2. 02MSystem

    Growth 60.05 · Economy 44.18 · Structure 59.26 — Mean→Range→Contract

    Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  3. 03MOperation

    Random 42.06 · Offer 41.53 · Event 56.88 — Mean→Range→Contract

    상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 62.96 · Satisfaction 57.41 · Benefit 51.06 — Mean→Range→Contract

    상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 66.67 · Competition 56.88 · Growth 52.12 — Mean→Range→Contract

    Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 35.45 · Stability 57.14 · Consistency 62.43 — Mean→Range→Contract

    결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 근거로 확인할 판단 경계로 남깁니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제7장 · 경계

Character 72.49 · Graphic 73.28 · Mechanics 55.56 — 수치 경계

수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  1. 01MCore

    Character 72.49 · Graphic 73.28 · Mechanics 55.56 — 수치 경계

    IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  2. 02MSystem

    Growth 60.05 · Economy 44.18 · Structure 59.26 — 수치 경계

    Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  3. 03MOperation

    Random 42.06 · Offer 41.53 · Event 56.88 — 수치 경계

    수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  4. 04MExperience

    Enjoyment 62.96 · Satisfaction 57.41 · Benefit 51.06 — 수치 경계

    수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  5. 05MNeeds

    Possession 66.67 · Competition 56.88 · Growth 52.12 — 수치 경계

    Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 35.45 · Stability 57.14 · Consistency 62.43 — 수치 경계

    결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 근거로 확인할 판단 경계로 남깁니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

제8장 · 인계

가치 분기·좌표·보호선을 S와 Q에 넘깁니다

  1. 01MCore

    Character 72.49 · Graphic 73.28 · Mechanics 55.56 — COMPLETE

    IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다.

  2. 02MSystem

    Growth 60.05 · Economy 44.18 · Structure 59.26 — COMPLETE

    Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다.

  3. 03MOperation

    Random 42.06 · Offer 41.53 · Event 56.88 — COMPLETE

  4. 04MExperience

    Enjoyment 62.96 · Satisfaction 57.41 · Benefit 51.06 — COMPLETE

  5. 05MNeeds

    Possession 66.67 · Competition 56.88 · Growth 52.12 — COMPLETE

    Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다.

  6. 06MTrust

    Fairness 35.45 · Stability 57.14 · Consistency 62.43 — COMPLETE

    결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 근거로 확인할 판단 경계로 남깁니다.

    DECISION
    6 Domains · 18 Fields · 54 Elements

PERCEPTION HANDOFF

가치 분기와 투자 경계를 구조·진단 단계에 넘깁니다

경제 44.18·Offer 41.53·Fairness 35.45와 Possession 66.67을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 근거는 조건별 판정을 입증·정밀화합니다.

01NEXT ACTION

Dice 회복과 next action의 체감 조건을 확인합니다.

02NEXT ACTION

Offer close와 무료 다음 행동을 연결합니다.

03NEXT ACTION

Album correction과 소유 가치를 분리합니다.

04NEXT ACTION

result attribution과 공정성을 구분합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →