6 · 18 · 54
모든 필드와 요소를 보존합니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · M STAGE
모노폴리 고!MONOPOLY GO!18개 필드 평균과 persona 범위, 다섯 Value-Divergence Card, 54개 확인 좌표를 단일 source로 보존합니다. · M · 체감 가치 · BASELINE 2026-06-19
DECISION QUESTION · 2026-06-19
Dice 회복의 경제 체감, Sticker·Offer의 가치 분기, 경쟁 결과의 신뢰 조건을 평균 뒤의 persona 차이와 함께 읽습니다.
모든 필드와 요소를 보존합니다.
게임별 투자 경계입니다.
전체 확인 장부입니다.
원인 판정이 아닙니다.
체감 가치 · 투자 경계 · 신뢰 조건
제1장 · 판독
M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
Sticker duplicate·오퍼 비교·이벤트 목표의 낮고 높은 값을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
짧은 보드 세션과 결과·계정 변화의 체감을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 source로 확인할 판단 경계로 남깁니다. M은 Time·Money·Passion의 체감 조건을 구조화하되 병목이나 해법을 선택하지 않습니다.
제2장 · 지형
필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. 필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
Sticker duplicate·오퍼 비교·이벤트 목표의 낮고 높은 값을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. 필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
짧은 보드 세션과 결과·계정 변화의 체감을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. 필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 source로 확인할 판단 경계로 남깁니다. 필드 평균은 고객 평균·시장 benchmark·KPI 예측이 아닙니다.
제3장 · 분기
Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.
IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.
Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.
Sticker duplicate·오퍼 비교·이벤트 목표의 낮고 높은 값을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.
짧은 보드 세션과 결과·계정 변화의 체감을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.
Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.
결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 source로 확인할 판단 경계로 남깁니다. Dice·Free Gift·Offer·Sticker·Railroad 접점을 독립 판독합니다.
제4장 · 투자
제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.
IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.
Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. 제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.
Sticker duplicate·오퍼 비교·이벤트 목표의 낮고 높은 값을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. 제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.
짧은 보드 세션과 결과·계정 변화의 체감을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. 제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.
Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.
결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 source로 확인할 판단 경계로 남깁니다. 제공 구조와 고객 체감 가치를 하나의 구매 의향으로 합치지 않습니다.
제5장 · 좌표
좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. 좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
Sticker duplicate·오퍼 비교·이벤트 목표의 낮고 높은 값을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. 좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
짧은 보드 세션과 결과·계정 변화의 체감을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. 좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 source로 확인할 판단 경계로 남깁니다. 좌표는 실제 로그로 판단을 입증하거나 정밀화할 자리입니다.
제6장 · 분산
상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
Sticker duplicate·오퍼 비교·이벤트 목표의 낮고 높은 값을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
짧은 보드 세션과 결과·계정 변화의 체감을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 source로 확인할 판단 경계로 남깁니다. 상위·하위 반응을 전체 플레이어 사실로 일반화하지 않습니다.
제7장 · 경계
수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
Sticker duplicate·오퍼 비교·이벤트 목표의 낮고 높은 값을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
짧은 보드 세션과 결과·계정 변화의 체감을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 source로 확인할 판단 경계로 남깁니다. 수치가 만드는 질문과 필요한 고객 증거만 남깁니다.
제8장 · 인계
M080은 dual-branch single-source이며 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
IP 친숙성·보드 표현·Dice/Multiplier 결과 귀속이 Time·Passion 투입을 여는 조건을 분리합니다. M080은 dual-branch single-source이며 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
Landmark·Net Worth 진척과 Dice·Cash·무료 회복의 전환이 시간·돈의 경계로 갈리는 조건을 읽습니다. M080은 dual-branch single-source이며 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
Sticker duplicate·오퍼 비교·이벤트 목표의 낮고 높은 값을 결함·강압·성과로 치환하지 않습니다. M080은 dual-branch single-source이며 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
짧은 보드 세션과 결과·계정 변화의 체감을 실제 행동률이나 장기 효과로 일반화하지 않습니다. M080은 dual-branch single-source이며 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
Album·Showroom·Tournament·Net Worth가 Money·Passion·Time의 서로 다른 가치계약을 여는 조건을 봅니다. M080은 dual-branch single-source이며 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
결과 귀속·회복 경로·시즌 규칙의 신뢰를 고객 source로 확인할 판단 경계로 남깁니다. M080은 dual-branch single-source이며 downstream 판단을 새로 만들지 않습니다.
M080 · PERCEPTION HANDOFF
경제 44.18·Offer 41.53·Fairness 35.45와 Possession 66.67을 단순 강약 순위로 쓰지 않습니다. 고객 source는 조건별 판정을 입증·정밀화합니다.
Dice 회복과 next action의 체감 조건을 확인합니다.
Offer close와 무료 다음 행동을 연결합니다.
Album correction과 소유 가치를 분리합니다.
result attribution과 공정성을 구분합니다.