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result·completion·offer chain입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE
모노폴리 고!MONOPOLY GO!세 Observation Spine과 여덟 Pressure Signal을 다섯 시간창·여섯 가치계약·열 확인좌표로 연결합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-19
DECISION QUESTION · 2026-06-19
경쟁, collection correction, offer aftereffect의 세 연쇄를 고객 로그에서 재현할 수 있는 단위로 분리합니다.
result·completion·offer chain입니다.
후속 확인 신호입니다.
0–100h 전환입니다.
고객 source join 조건입니다.
관찰 · 증거 경계 · 확인 좌표
제1장 · 범위
E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.
제2장 · 진입
첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.
제3장 · 루틴
무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.
Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.
Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.
구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.
구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.
Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.
연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. 무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.
제4장 · 확장
자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.
제5장 · 장기
continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.
Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.
Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.
구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.
구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.
Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.
연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.
제6장 · 압력
결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.
Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.
Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.
구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.
구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.
Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.
연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.
제7장 · 좌표
competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.
Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.
Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.
구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.
구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.
Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.
연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.
제8장 · 인계
E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.
Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.
Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.
구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.
구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.
Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.
연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.
E120 · EVIDENCE HANDOFF
ResearchObserved evidence는 고객 인과·영향 규모·우선순위가 아닙니다. M/S/Q/T는 E ID를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.
Dice→result→rank 사건열을 연결합니다.
Pack→correction→gap 변화를 확인합니다.
Offer→choice→다음 3회 접속을 분리합니다.
무료 경로와 장기 continuation을 따로 봅니다.