COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

모노폴리 고!MONOPOLY GO!

Dice·Sticker·Offer·LiveOps의 초기 100시간 전환을 분리합니다

세 Observation Spine과 여덟 Pressure Signal을 다섯 시간창·여섯 가치계약·열 확인좌표로 연결합니다. · E · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-19

DECISION QUESTION · 2026-06-19

하나의 Roll이 결과·완성·오퍼·다음 선택으로 이어지는 과정은 언제 어떤 가치와 압력으로 읽히는가?

경쟁, collection correction, offer aftereffect의 세 연쇄를 고객 로그에서 재현할 수 있는 단위로 분리합니다.

DECISIONEE · 플레이 증거
01Spine

3

result·completion·offer chain입니다.

02Pressure

8

후속 확인 신호입니다.

03시간

5 Windows

0–100h 전환입니다.

04좌표

10

고객 source join 조건입니다.

DECISION QUESTION하나의 Roll이 결과·완성·오퍼·다음 선택으로 이어지는 과정은 언제 어떤 가치와 압력으로 읽히는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTE120_COMPLETE_WITH_INHERITED_UPSTREAM_WARNINGS. Spine 3 · Pressure 8 · Time 5 · Persona 6 · Confirmation 10이며 인과와 우선순위는 열려 있습니다.

관찰 · 증거 경계 · 확인 좌표

제1장 · 범위

초기 100시간을 다섯 시간창과 여섯 가치계약으로 읽습니다

E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — 5 Windows · 6 Personas

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — 5 Windows · 6 Personas

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — 5 Windows · 6 Personas

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — 5 Windows · 6 Personas

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — 5 Windows · 6 Personas

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 5 Windows · 6 Personas

    연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. E는 관측 가능한 행동 연쇄를 기록하며 원인·우선순위·해법을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제2장 · 진입

0–1h의 Dice·Board·Album·Store 문법을 고정합니다

첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — 0–1h

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — 0–1h

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — 0–1h

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — 0–1h

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — 0–1h

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 0–1h

    연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제3장 · 루틴

1–20h의 Daily·Free Gift·Leaderboard·Trade 분기를 봅니다

무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — 1–20h

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — 1–20h

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — 1–20h

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — 1–20h

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — 1–20h

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 1–20h

    연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. 무료·경쟁·수집·편의·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제4장 · 확장

20–60h의 High Roller·Vault·Offer·Prize Drop을 연결합니다

자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — 20–60h

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — 20–60h

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — 20–60h

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — 20–60h

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — 20–60h

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 20–60h

    연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제5장 · 장기

60–100h의 규칙 납득·재계획·완성·지위 지속을 봅니다

continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — 60–100h

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — 60–100h

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — 60–100h

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — 60–100h

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — 60–100h

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — 60–100h

    연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제6장 · 압력

여덟 Pressure Signal을 제거 목록이 아닌 확인 의제로 둡니다

결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — Pressure 8

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — Pressure 8

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — Pressure 8

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — Pressure 8

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — Pressure 8

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — Pressure 8

    연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 source에서 범위를 확인합니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제7장 · 좌표

열 개 Confirmation Coordinate가 사건열의 위치를 정합니다

competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — Coordinates 10

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — Coordinates 10

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — Coordinates 10

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — Coordinates 10

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — Coordinates 10

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — Coordinates 10

    연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

제8장 · 인계

Spine·Pressure·risk·좌표만 M/S/Q/T에 넘깁니다

E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — E120 COMPLETE

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — E120 COMPLETE

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — E120 COMPLETE

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — E120 COMPLETE

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — E120 COMPLETE

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

    DECISION
    E120 COMPLETE
  6. 06EBoundary

    ResearchObserved와 고객 인과의 경계 — E120 COMPLETE

    연구·persona 기반 관찰을 retention·conversion·revenue·trust의 측정 결과나 우선순위로 일반화하지 않습니다. E120 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

    DECISION
    Observed ≠ Causal

E120 · EVIDENCE HANDOFF

관찰 연쇄·압력·보호 가치·미확인만 다음 단계에 넘깁니다

ResearchObserved evidence는 고객 인과·영향 규모·우선순위가 아닙니다. M/S/Q/T는 E ID를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.

01NEXT ACTION

Dice→result→rank 사건열을 연결합니다.

02NEXT ACTION

Pack→correction→gap 변화를 확인합니다.

03NEXT ACTION

Offer→choice→다음 3회 접속을 분리합니다.

04NEXT ACTION

무료 경로와 장기 continuation을 따로 봅니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →