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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · E STAGE

모노폴리 고!MONOPOLY GO!

Dice·Sticker·Offer·LiveOps의 초기 100시간 전환을 분리합니다

세 Observation Spine과 여덟 Pressure Signal을 다섯 시간창·여섯 가치계약·열 확인좌표로 연결합니다. · 플레이 증거 · BASELINE 2026-06-19

DECISION QUESTION · 2026-06-19

하나의 Roll이 결과·완성·오퍼·다음 선택으로 이어지는 과정은 언제 어떤 가치와 압력으로 읽히는가?

경쟁, collection correction, offer aftereffect의 세 연쇄를 고객 로그에서 재현할 수 있는 단위로 분리합니다.

DECISIONE플레이 증거
01Spine

Spine

result·completion·offer chain입니다.

02Pressure

Pressure

후속 확인 신호입니다.

03시간

5 Windows

0–100h 전환입니다.

04좌표

좌표

고객 근거 join 조건입니다.

DECISION QUESTION하나의 Roll이 결과·완성·오퍼·다음 선택으로 이어지는 과정은 언제 어떤 가치와 압력으로 읽히는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENT_COMPLETE_WITH_INHERITED_UPSTREAM_WARNINGS. Spine 3 · Pressure 8 · Time 5 · Persona 6 · Confirmation 10이며 인과와 우선순위는 열려 있습니다.

관찰 · 증거 경계 · 확인 좌표

제1장 · 범위

초기 100시간을 다섯 시간창과 여섯 가치계약으로 읽습니다

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — 5 Windows · 6 Personas

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다.

  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — 5 Windows · 6 Personas

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다.

  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — 5 Windows · 6 Personas

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다.

  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — 5 Windows · 6 Personas

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다.

  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — 5 Windows · 6 Personas

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다.

제2장 · 진입

0–1h의 Dice·Board·Album·Store 문법을 고정합니다

첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — 0–1h

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — 0–1h

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — 0–1h

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — 0–1h

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — 0–1h

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 첫 결과와 오퍼를 전체 고객 행동으로 일반화하지 않습니다.

제3장 · 루틴

1–20h의 Daily·Free Gift·Leaderboard·Trade 분기를 봅니다

무료·경쟁·수집·편·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — 1–20h

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 무료·경쟁·수집·편·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — 1–20h

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 무료·경쟁·수집·편·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — 1–20h

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 무료·경쟁·수집·편·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — 1–20h

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 무료·경쟁·수집·편·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — 1–20h

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 무료·경쟁·수집·편·지위 계약을 하나의 평균으로 합치지 않습니다.

제4장 · 확장

20–60h의 High Roller·Vault·Offer·Prize Drop을 연결합니다

자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — 20–60h

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — 20–60h

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — 20–60h

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — 20–60h

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — 20–60h

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 자원 부족·last mile·오퍼·시간 거리는 각각 다른 확인 좌표를 가집니다.

제5장 · 장기

60–100h의 규칙 납득·재계획·완성·지위 지속을 봅니다

continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — 60–100h

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — 60–100h

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — 60–100h

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — 60–100h

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — 60–100h

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. continuation과 return을 retention이나 매출 효과로 치환하지 않습니다.

제6장 · 압력

여덟 Pressure Signal을 제거 목록이 아닌 확인 의제로 둡니다

결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 근거에서 범위를 확인합니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — Pressure 8

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 근거에서 범위를 확인합니다.

  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — Pressure 8

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 근거에서 범위를 확인합니다.

  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — Pressure 8

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 근거에서 범위를 확인합니다.

  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — Pressure 8

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 근거에서 범위를 확인합니다.

  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — Pressure 8

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 결과·자원·Sticker·Offer·시간·지위 압력은 고객 근거에서 범위를 확인합니다.

제7장 · 좌표

열 개 Confirmation Coordinate가 사건열의 위치를 정합니다

competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — Coordinates 10

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — Coordinates 10

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — Coordinates 10

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — Coordinates 10

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — Coordinates 10

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. competition·resource·offer·collection·free path·LiveOps·asset·continuation을 분리합니다.

제8장 · 인계

Spine·Pressure·risk·좌표만 M/S/Q/T에 넘깁니다

완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

  1. 01ESpine 1

    Action–Result–Value–Status Trace — COMPLETE

    Dice와 Multiplier가 Railroad 결과·Tournament points·bracket·rank·공개 지위로 이어지는 사건열을 봅니다. 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

  2. 02ESpine 2

    Collection Completion–Correction–Display — COMPLETE

    Pack의 new/duplicate가 Stars·Vault·Trade·Golden Blitz·Wild를 거쳐 Album gap과 display를 바꾸는 과정을 봅니다. 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

  3. 03ESpine 3

    Offer Explanation–Choice–Aftereffect — COMPLETE

    구성·가격·확률상태·무료 대안·close/purchase 뒤 2–3개 접속의 시간·Dice·행동 변화를 분리합니다. 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

  4. 04EFree Path

    무료 회복·Free Gift·Quick Wins의 연속성 — COMPLETE

    구매 0을 비참여로 보지 않고 grant·close 이후 무료 다음 행동과 return이 실제로 이어지는지 봅니다. 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

  5. 05ELiveOps

    Tournament·Partners·Golden Blitz의 시간 거리 — COMPLETE

    Anchor·Habit·Neutral·Task Burden·Churn Trigger를 같은 참여 반응으로 평균화하지 않습니다. 완료는 Q 진단이나 T 실행 승인과 다른 상태입니다.

EVIDENCE HANDOFF

관찰 연쇄·압력·보호 가치·미확인만 다음 단계에 넘깁니다

S/Q/T는 E ID를 참조하되 각 단계 권한 안에서만 판단합니다.

01NEXT ACTION

Dice→result→rank 사건열을 연결합니다.

02NEXT ACTION

Pack→correction→gap 변화를 확인합니다.

03NEXT ACTION

Offer→choice→다음 3회 접속을 분리합니다.

04NEXT ACTION

무료 경로와 장기 continuation을 따로 봅니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →