COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

모노폴리 고!MONOPOLY GO!

Dice·Board·Net Worth·Album·LiveOps의 단일행동 다중출력을 연결합니다

6단계 작동 모델, 자산 11, 의존 32, 전이 8, 긴장 8, 후보 8, 좌표 18을 구조 권한 안에서 닫습니다. · S · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-19

DECISION QUESTION · 2026-06-19

하나의 Roll이 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트로 어떻게 분배되고 다시 Dice로 환류하는가?

공통 Dice input의 낮은 전환 비용과 동시 중단 범위를 함께 보고 Album·Offer·Event의 source-local 책임을 분리합니다.

DECISIONSS · 시스템 구조
01작동

6 Steps

행동권에서 구매 전환까지입니다.

02자산

11

먼저 보존할 구조입니다.

03전이

8

후보별 시작·도착 경로입니다.

04좌표

18

로그·기간·판단 경계입니다.

DECISION QUESTION하나의 Roll이 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트로 어떻게 분배되고 다시 Dice로 환류하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS080/S090 READY. SFA 10 · Operating Model 6 · Assets 11 · Dependencies 32 · Transfer 8 · Tensions 8 · Candidates 8 · CC 18 · QH 10 · TD 14입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

제1장 · 작동 모델

행동권 투입에서 구매 전환까지 여섯 단계를 연결합니다

S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — 6-Step Model

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — 6-Step Model

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — 6-Step Model

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — 6-Step Model

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — 6-Step Model

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·전이·긴장·후보의 권한 — 6-Step Model

    구조 관계를 실제 결함·관리 우선순위·해결책·사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · CC 18

제2장 · 자산

11개 구조 자산을 개입 보호선으로 잠급니다

저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — Assets 11

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. 저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — Assets 11

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. 저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — Assets 11

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. 저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — Assets 11

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. 저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — Assets 11

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. 저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·전이·긴장·후보의 권한 — Assets 11

    구조 관계를 실제 결함·관리 우선순위·해결책·사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · CC 18

제3장 · 의존

32개 시스템 의존과 8개 전이 경로를 추적합니다

Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — Dependencies 32 · Transfer 8

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — Dependencies 32 · Transfer 8

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — Dependencies 32 · Transfer 8

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — Dependencies 32 · Transfer 8

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — Dependencies 32 · Transfer 8

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·전이·긴장·후보의 권한 — Dependencies 32 · Transfer 8

    구조 관계를 실제 결함·관리 우선순위·해결책·사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · CC 18

제4장 · 경제

Dice·Cash·Stars·Event Token의 역할을 분리합니다

행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — Economy Transfer

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. 행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — Economy Transfer

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. 행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — Economy Transfer

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. 행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — Economy Transfer

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. 행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — Economy Transfer

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. 행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·전이·긴장·후보의 권한 — Economy Transfer

    구조 관계를 실제 결함·관리 우선순위·해결책·사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · CC 18

제5장 · 긴장

8개 구조 긴장이 자산이 비용으로 바뀌는 조건을 보여 줍니다

긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — Tensions 8

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — Tensions 8

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — Tensions 8

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — Tensions 8

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — Tensions 8

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·전이·긴장·후보의 권한 — Tensions 8

    구조 관계를 실제 결함·관리 우선순위·해결책·사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · CC 18

제6장 · 후보

SDC-01–08과 18개 확인좌표를 대응시킵니다

후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — Candidates 8 · CC 18

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — Candidates 8 · CC 18

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — Candidates 8 · CC 18

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — Candidates 8 · CC 18

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — Candidates 8 · CC 18

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·전이·긴장·후보의 권한 — Candidates 8 · CC 18

    구조 관계를 실제 결함·관리 우선순위·해결책·사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · CC 18

제7장 · Handoff

QH 10과 TD 14의 권한을 분리합니다

Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — QH 10 · TD 14

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — QH 10 · TD 14

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — QH 10 · TD 14

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — QH 10 · TD 14

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — QH 10 · TD 14

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·전이·긴장·후보의 권한 — QH 10 · TD 14

    구조 관계를 실제 결함·관리 우선순위·해결책·사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · CC 18

제8장 · 완료

S080/S090가 재추론 없이 사용할 payload를 닫습니다

자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — S080/S090 READY

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — S080/S090 READY

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — S080/S090 READY

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — S080/S090 READY

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — S080/S090 READY

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    S080/S090 READY
  6. 06SBoundary

    자산·의존·전이·긴장·후보의 권한 — S080/S090 READY

    구조 관계를 실제 결함·관리 우선순위·해결책·사업 효과로 선행 확정하지 않습니다. 자산·의존·긴장·후보·좌표·인계 경계를 그대로 유지합니다.

    DECISION
    SFA 10 · Assets 11 · CC 18

S070 · STRUCTURAL HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

Dice 집중과 Event·Offer 증폭, Album last mile을 분리하되 어느 후보도 Q 판정 전 실제 결함이나 사업 우선순위로 승격하지 않습니다.

01NEXT ACTION

공통 input과 subsystem node를 분리합니다.

02NEXT ACTION

32개 dependency와 8개 transfer를 추적합니다.

03NEXT ACTION

CC-01–18의 비교창을 준비합니다.

04NEXT ACTION

QH 10과 TD 14의 권한을 유지합니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →