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COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

모노폴리 고!MONOPOLY GO!

Dice·Board·Net Worth·Album·LiveOps의 단일행동 다중출력을 연결합니다

6단계 작동 모델, 자산 11, 의존 32, 전이 8, 긴장 8, 후보 8, 좌표 18을 구조 권한 안에서 닫습니다. · 시스템 구조 · BASELINE 2026-06-19

DECISION QUESTION · 2026-06-19

하나의 Roll이 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트로 어떻게 분배되고 다시 Dice로 환류하는가?

공통 Dice input의 낮은 전환 비용과 동시 중단 범위를 함께 보고 Album·Offer·Event의 게임별 책임을 분리합니다.

DECISIONS시스템 구조
01작동

6 Steps

행동권에서 구매 전환까지입니다.

02자산

자산

먼저 보존할 구조입니다.

03전이

전이

후보별 시작·도착 경로입니다.

04좌표

좌표

로그·기간·판단 경계입니다.

DECISION QUESTION하나의 Roll이 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트로 어떻게 분배되고 다시 Dice로 환류하는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTREADY. SFA 10 · Operating structure 6 · Assets 11 · Dependencies 32 · Transfer 8 · Tensions 8 · Candidates 8 · CC 18 · QH 10 · TD 14입니다.

구조 자산 · 의존 · 전이

제1장 · 작동 모델

행동권 투입에서 구매 전환까지 여섯 단계를 연결합니다

S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — 6-Step Model

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — 6-Step Model

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — 6-Step Model

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — 6-Step Model

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — 6-Step Model

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. S는 규칙·자산·의존·전이를 구조화하며 Core나 설계 방향을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    READY

제2장 · 자산

11개 구조 자산을 개입 보호선으로 잠급니다

저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — Assets 11

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. 저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — Assets 11

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. 저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — Assets 11

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. 저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — Assets 11

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. 저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — Assets 11

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. 저입력 보드·다중출력·영구 진척·Album·사회·IP·LiveOps를 먼저 보존합니다.

    DECISION
    READY

제3장 · 의존

32개 시스템 의존과 8개 전이 경로를 추적합니다

Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — Dependencies 32 · Transfer 8

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — Dependencies 32 · Transfer 8

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — Dependencies 32 · Transfer 8

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — Dependencies 32 · Transfer 8

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — Dependencies 32 · Transfer 8

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. Dice 집중·경쟁·Album·Offer·Event 압력이 여러 시스템으로 이동하는 경로를 봅니다.

    DECISION
    READY

제4장 · 경제

Dice·Cash·Stars·Event Token의 역할을 분리합니다

행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — Economy Transfer

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. 행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — Economy Transfer

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. 행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — Economy Transfer

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. 행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — Economy Transfer

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. 행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — Economy Transfer

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. 행동권·건설·중복 환원·기간 통화를 하나의 부족 원인으로 합치지 않습니다.

    DECISION
    READY

제5장 · 긴장

8개 구조 긴장이 자산이 비용으로 바뀌는 조건을 보여 줍니다

긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — Tensions 8

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — Tensions 8

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — Tensions 8

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — Tensions 8

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — Tensions 8

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. 긴장은 제거할 결함이나 사업 우선순위가 아닙니다.

    DECISION
    READY

제6장 · 후보

08과 18개 확인좌표를 대응시킵니다

후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — Candidates 8 · CC 18

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — Candidates 8 · CC 18

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — Candidates 8 · CC 18

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — Candidates 8 · CC 18

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — Candidates 8 · CC 18

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. 후보는 실제 영향과 빈도·집단이 검증되기 전까지 열려 있습니다.

    DECISION
    READY

제7장 · Handoff

QH 10과 TD 14의 권한을 분리합니다

Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

  1. 01SInput

    Dice·Roll Multiplier의 공통 행동권 — QH 10 · TD 14

    하나의 Roll이 Board 이동과 성장·경쟁·협력·수집·경제·구매·이벤트를 동시에 활성화하는 입력 책임을 봅니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  2. 02SProgress

    Cash→Landmark→Net Worth→Board — QH 10 · TD 14

    보드당 다섯 Landmark 건설과 영구 Net Worth·기능 해금이 반복 결과를 계정 가치로 저장하는 경로를 연결합니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  3. 03SCollection

    Pack→Duplicate→Stars/Vault→Album — QH 10 · TD 14

    Sticker 수집·거래·환원·Golden Blitz·Wild가 시즌 완성과 공개 identity로 이동하는 구조를 봅니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  4. 04SSocial

    Railroad·Tournament·Community·Partners — QH 10 · TD 14

    비동기 Help/Hinder와 친구 목록형 협력이 결과·점수·기여·공동 보상으로 갈리는 경로를 분리합니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY
  5. 05SLiveOps

    8시간–일일–주간–24/48시간–시즌 — QH 10 · TD 14

    Habit·Score·Booster·Arcade·Season의 다중 시간축이 같은 Roll의 가치를 재평가하는 구조를 읽습니다. Q 판정 질문과 T 설계 조건을 S에서 합치거나 선행 확정하지 않습니다.

    DECISION
    READY

HANDOFF

구조 지도·긴장·후보·보호 자산만 Q에 넘깁니다

01NEXT ACTION

공통 input과 subsystem node를 분리합니다.

02NEXT ACTION

32개 dependency와 8개 transfer를 추적합니다.

03NEXT ACTION

18의 비교창을 준비합니다.

04NEXT ACTION

QH 10과 TD 14의 권한을 유지합니다.

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