분석
해당 단계의 결론 권한입니다.
COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE
머지 맨션Merge MansionS 분석의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-05
DECISION QUESTION · 2026-06-05
Merge Mansion S 에서 파생한 공개용 판독입니다.
해당 단계의 결론 권한입니다.
Merge Mansion 2026-06-05 분석에만 적용됩니다.
chapter / analysis item입니다.
시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선
SFA SYSTEMS
Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.
OPERATING MODEL
시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.
ASSETS
구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.
시스템 구조와 연결 분석
의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.
TRANSFER PATHS
영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다.
item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다.
비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다.
폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다.
저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다.
선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다.
TENSIONS
편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. 편·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.
CONFIRMATION
canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. canonical 근거·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.
분석 BOUNDARY
영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다.
item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다.
비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다.
폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다.
저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다.
선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다.