COMPLETE · PUBLIC / INDEPENDENT DECISION ANALYSIS · S STAGE

머지 맨션Merge Mansion

Merge Mansion의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

terminal S authority의 시스템·의존·전이·긴장을 무순위로 유지하며 Q Core를 선취하지 않습니다. · S · STRUCTURAL ANALYSIS · BASELINE 2026-06-05

DECISION QUESTION · 2026-06-05

Core Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?

Merge Mansion S terminal NativeDense 정본에서 파생한 공개용 판독입니다. 이 단계의 권한과 source lineage를 다른 게임·baseline·단계의 결론과 합치지 않습니다.

DECISIONSS · STRUCTURAL ANALYSIS
01Authority

S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

해당 terminal NativeDense 단계의 결론 권한입니다.

02Identity

merge-mansion

Merge Mansion 2026-06-05 분석에만 적용됩니다.

03Depth

8 / 48

chapter / analysis item입니다.

04Boundary

DATA_NEEDED

고객 성과·인과·실행 권한은 생성하지 않습니다.

DECISION QUESTIONCore Loop의 시스템 책임은 어떤 source·state·result 전이로 연결되고 어디에 구조적 확인 좌표를 남기는가?
DECISION ANALYSIS JUDGMENTS070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다.

시스템 책임 · 전이 경로 · 구조 보호선

S01 · SFA SYSTEMS

Merge Mansion · 시스템 책임을 전체 구조에 배치합니다

Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

  1. 01SS1

    7×9 Board·Merge-2·Producer — SFA

    영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    Task·Area·Restoration — SFA

    item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6

    Producer·Inventory·Level — SFA

    비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7

    Coins·Gems·Energy·Time — SFA

    폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS8·S9

    Chest·Clue·Shop·Pass — SFA

    저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS3·S4·S10

    Soft Competition·Low Social·LiveOps — SFA

    선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. Basic·Growth·Competition·Cooperation·Contents·Economy·LiveOps 책임을 생략하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S02 · OPERATING MODEL

Merge Mansion · 행동·보상·성장·복귀의 작동 사슬을 잇습니다

시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

  1. 01SS1

    7×9 Board·Merge-2·Producer — Flow

    영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    Task·Area·Restoration — Flow

    item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6

    Producer·Inventory·Level — Flow

    비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7

    Coins·Gems·Energy·Time — Flow

    폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS8·S9

    Chest·Clue·Shop·Pass — Flow

    저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS3·S4·S10

    Soft Competition·Low Social·LiveOps — Flow

    선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. 시작 시스템과 영향 도착 시스템을 분리해 구조 전이를 읽습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S03 · STRUCTURAL ASSETS

Merge Mansion · 게임 정체성과 누적 투자를 보호선으로 둡니다

구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

  1. 01SS1

    7×9 Board·Merge-2·Producer — Protect

    영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    Task·Area·Restoration — Protect

    item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6

    Producer·Inventory·Level — Protect

    비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7

    Coins·Gems·Energy·Time — Protect

    폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS8·S9

    Chest·Clue·Shop·Pass — Protect

    저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS3·S4·S10

    Soft Competition·Low Social·LiveOps — Protect

    선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. 구조 자산이 어떤 조건에서 판단 비용으로 전환되는지 보되 결함으로 재명명하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S04 · DEPENDENCIES

Merge Mansion · Input·Reward·Economy·Social 연결을 분리합니다

의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

  1. 01SS1

    7×9 Board·Merge-2·Producer — Dependencies

    영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    Task·Area·Restoration — Dependencies

    item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6

    Producer·Inventory·Level — Dependencies

    비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7

    Coins·Gems·Energy·Time — Dependencies

    폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS8·S9

    Chest·Clue·Shop·Pass — Dependencies

    저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS3·S4·S10

    Soft Competition·Low Social·LiveOps — Dependencies

    선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. 의존성은 연결을 설명하지만 발생 빈도·영향 크기·우선순위나 Core 판정을 제공하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S05 · TRANSFER PATHS

Merge Mansion · 시작·전이·도착 node를 source와 함께 읽습니다

구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

  1. 01SS1

    7×9 Board·Merge-2·Producer — Candidates

    영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    Task·Area·Restoration — Candidates

    item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6

    Producer·Inventory·Level — Candidates

    비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7

    Coins·Gems·Energy·Time — Candidates

    폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS8·S9

    Chest·Clue·Shop·Pass — Candidates

    저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS3·S4·S10

    Soft Competition·Low Social·LiveOps — Candidates

    선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. 구조 후보는 무순위이며 다른 게임의 경로 또는 결론을 상속하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S06 · TENSIONS

Merge Mansion · 가치와 비용의 모순을 구조 긴장으로 보존합니다

편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

  1. 01SS1

    7×9 Board·Merge-2·Producer — Tensions

    영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    Task·Area·Restoration — Tensions

    item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6

    Producer·Inventory·Level — Tensions

    비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7

    Coins·Gems·Energy·Time — Tensions

    폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS8·S9

    Chest·Clue·Shop·Pass — Tensions

    저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS3·S4·S10

    Soft Competition·Low Social·LiveOps — Tensions

    선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. 편의·깊이·희소성·공정성·사회 가치의 균형을 단일 개선 주장으로 바꾸지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S07 · CONFIRMATION

Merge Mansion · 전이 재현성과 영향 도착을 고객 데이터에 남깁니다

canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

  1. 01SS1

    7×9 Board·Merge-2·Producer — DATA_NEEDED

    영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    Task·Area·Restoration — DATA_NEEDED

    item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6

    Producer·Inventory·Level — DATA_NEEDED

    비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7

    Coins·Gems·Energy·Time — DATA_NEEDED

    폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS8·S9

    Chest·Clue·Shop·Pass — DATA_NEEDED

    저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS3·S4·S10

    Soft Competition·Low Social·LiveOps — DATA_NEEDED

    선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. canonical source·owner·event chain·cohort·기간이 준비될 때 구조 가설을 검증합니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S08 · AUTHORITY BOUNDARY

Merge Mansion · 구조 권한을 Core 선택과 분리합니다

S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

  1. 01SS1

    7×9 Board·Merge-2·Producer — S070

    영속 item state와 Energy·space·time을 미시 행동과 장기 계획의 공통 기반으로 둡니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  2. 02SS2·S5

    Task·Area·Restoration — S070

    item demand와 submission을 복원·Story·Reward Router·다음 Mainline으로 전환합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  3. 03SS6

    Producer·Inventory·Level — S070

    비파괴 영구 자산이 처리 능력과 계정 접근을 늘리며 board 압력과도 결합합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  4. 04SS7

    Coins·Gems·Energy·Time — S070

    폐쇄형 비파워 경제가 producer output·공간·시간·event 자원의 공급과 소비를 통제합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  5. 05SS8·S9

    Chest·Clue·Shop·Pass — S070

    저강도 RNG와 상황형 convenience가 collection·진척·relief·purchased value를 연결합니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY
  6. 06SS3·S4·S10

    Soft Competition·Low Social·LiveOps — S070

    선택형 비교, 낮은 사회 의무, Daily·Pass·LTM을 Mainline과 attention budget에서 공존시킵니다. S는 책임과 후보를 연결하지만 하나의 Core나 Intervention을 선택하지 않습니다.

    DECISION
    S070 · STRUCTURAL AUTHORITY

S · AUTHORITY LOCK

Merge Mansion의 시스템 책임과 전이 경로를 구조화합니다

S070 terminal authority는 구조와 후보를 보존하며 병목 우선순위나 Intervention을 결정하지 않습니다. Merge Mansion 2026-06-05의 단계별 결론만 잠그며 impact size·cohort·duration·causal effect·business effect를 확정하지 않습니다.

01NEXT ACTION

해당 게임·baseline의 source identity와 terminal authority를 유지합니다.

02NEXT ACTION

여섯 판단면의 source·node·보호 자산·검증 책임을 병합하지 않습니다.

03NEXT ACTION

고객 event chain·baseline·cohort·기간이 확인될 때까지 impact validation을 열어 둡니다.

04NEXT ACTION

다른 게임의 conclusion·residual·source lock을 상속하거나 비교하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS OVERVIEW다섯 분석의 연결 논리와 전체 판단 보기 →